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毕业论文(设计)开题报告书论文(设计)题目浅谈电脑游戏教学法作 者 姓 名所属系、专业、年级计算机科学与技术专业指导教师姓名、职称预计字数开题日期2009年9月选题的根据:1)说明本选题的理论、实际意义。 2)结合实际与校本资源阐述自己对本选题的见解。 我国农村电脑普及起步比较晚,大部分农村学校的电脑数量配置也是有限的。因此,要利用有限的资源发挥最大限度的作用,做到举一反三、事半功倍的效果,却并不容易。这是因为近年来虽然我国的生活水平有了很大的提高,但在电脑普及率远远落后于其它发达国家,学生的电脑技术水平也普遍落后于发达国家的同龄人。尤其是我国的农村地区,因为条件的限制,学生对“电脑”的基本概念仅从电视、报刊等媒体上得到的片面印象,更甭说精通电脑,这大增加了农村电脑教学的难度。对电脑初学者而言,由于电脑的特殊性,学习电脑知识又是一件枯燥和复杂的事情。要使初学者去掉对电脑的畏惧厌烦心理,很快地入门,作为电脑教学者,我采取从兴趣培养抓起游戏教学法,起到了较好的效果。主要内容: 在实际的教学当中,我根据学生的实际情况发现,大部分初学电脑的学生都不敢放手去操作自己面前的电脑,面对电脑总有种畏手畏脚的现象,并且开始对电脑有较浓的兴趣,但自己不会操作时就感觉有点烦躁,于是我就从培养学生的兴趣为出发点,采用游戏教学法,让他们在玩游戏中对电脑产生兴趣,并从中学会了基本的操作。研究方法:在新课程改革的大环境下,我们的教学既要适应新的教学模式,又要立足于实际,使自己的教学有自己的风格也要适用。于是我结合学校的实际及学生的实际情况,从教材入手,先对教材钻研透彻,然后去科学地安排自己的教学内容。在教学中有讲有练,既给学生学习的时间也给学生动手实践的空间,在课堂中还要求学生发表自己的见解,提出自己的观点,让大家去讨论是否有独见性。这样有讲有练也有议,我觉得学生在这个过程中都积极地参与了进去,效果非常明显。在上课过程中思考问题,用理论指导实践,用实践丰富理论,进行“钻研实施练评议”的研究,以此提高自己的教学质量 。以课程教学为载体,全面提高学生的综合素质。完成期限和采取的主要措施: 从2009年9月至2009年11月,在现代教育中提高我们的教学水平,取得较好的效果,适应新课改要求,在新课程理念指导下,积极稳妥地开展新课程改革,是我们教育工作者面临的一项重要课题。以教学实践出发点,从游戏的趣味性、游戏的实惠性、游戏的启发性等几方面来激发学生的学习兴趣、发挥信息技术的应用性、发挥学生的主体性来对学生进行游戏教学法。主要参考资料:1、中国电脑报20032、教育部:中小学信息技术课程指导纲要(试行)3、中国教师报20094、李维明:义务教育阶段信息技术教育课程的改革5、教育部:信息技术在教学中的应用研究指导教师意见:. 指导教师签名: 开 题 报 告 会 纪 要时 间地点与会人员姓名职务(职称)姓名职务(职称)姓名职务(职称)会议记录摘要: 会议主持人: 记 录 人: 年 月 日指导小组意见负责人签名: 年 月 日系部意见负责人签名: 年 月 日注:此表由学生本人填写,一式三份,一份交继续教育学院存档,指导老师和本人各保存浅谈电脑游戏教学法 内容提要:在现代教育中如何提高我们的教学水平,取得较好的效果,适应新课改要求,是我们教育工作者面临的一项重要课题。本文以教学实践出发点,从游戏的趣味性、游戏的实惠性、游戏的启发性等几方面来激发学生的学习兴趣、发挥信息技术的应用性、发挥学生的主体性来阐述了在教学中如何对学生进行游戏教学法。关键词:游戏;趣味;实惠;启发人类已进入21世纪,以计算机、网络和通信技术为核心的现代信息技术,在社会各个领域得到广泛应用,并改变着人们的工作、学习和生活方式。信息的获取、传输、处理和应用能力已经成为现代人最基本的能力与文化水平的标志。邓小平同志曾经用先知的眼光看到了这一点,他明确地提出:“教育应当面向现代化、面向世界、面向未来。”还说:“计算机要从娃娃抓起。”为了与世界接轨,达到发达国家同等水平,我国教育部根据本国实情制定了中小学信息技术课程指导纲要,这在中国教育史上迈出了具有重大意义的一步。地方各级中小学校,纷纷予以支持,遵循教育纲要精神,先后开设了计算机课程。科教兴国,未来的中国,将会以崭新的姿态屹立在世界的东方。中小学校电脑教学在我国进行得相当顺利,并取得了很大的成效。不过,作为一名电脑教师来说,还是面临着一定的困难。在中小学开设电脑课是容易的,但教师如何进行教学,做到举一反三、事半功倍的效果,却并不容易。这是因为近年来虽然我国的生活水平有了很大的提高,但在电脑普及率远远落后于其它发达国家,学生的电脑技术水平也普遍落后于发达国家的同龄人。尤其是我国的农村地区,因为条件的限制,学生对“电脑”的基本概念仅从电视、报刊等媒体上得到的片面印象,更甭说精通电脑,这大增加了农村电脑教学的难度。对电脑初学者而言,由于电脑的特殊性,学习电脑知识又是一件枯燥和复杂的事情。电脑的特殊性表现如下:首先,电脑的开关机顺序特殊。电脑不同于电视,相对电视而言,它是一种较为贵重的设备,其操作有较大的难度。电视打开电源便可利用遥控器进行各项操作,电脑则不能,仅它的开关机顺序不对往往会造成程序出错,甚至硬件设备的损坏。这对电脑初学者而言,是一种压力,也是一种挑战,需要一定的勇气,多次实践才能掌握。其次,电脑的基本知识和基本操作特殊。一般年轻又活泼好动的学生,他们要么不敢下手,要么出了错束手无策不能继续。假如教师此刻不能及时给予帮助,他们很快会产生畏惧感和厌烦感,失去学电脑的兴趣。还有,学生掌握了电脑的一些基本知识和基本操作,不一定让他们保持对电脑的兴趣,促使他们更深一步钻研学习。因为各种看似繁锁的操作和理论的乏味,他们暂时没有领略到电脑的特殊魅力。那么,要使初学者去掉对电脑的畏惧厌烦心理,很快地入门,作为电脑都江堰市,应该采取一种什么好的教学方法呢?这里,我建议不妨从游戏着手。以游戏对学生进行正确的引导,未尝不是一种好的教学法。理由有三:1、游戏的趣味性游戏历来颇受人们的争议,其看法褒贬不一。有人认为游戏不健康,颓废人的精神意志,导致不良的后果;有人认为游戏只是一种消遣方式,正如同其它娱乐活动一样,可有可无。也有人认为游戏是有存在价值的,它的利大于弊,不然游戏的大军为什么越来越壮大呢?且不论谁对谁错,既然有这么多人喜欢游戏,自然有它的独特魅力。这种魅力源于它本身的趣味性,让人乐不知倦,恋恋不舍。同时因为电脑具有智能性,为我们提供了一个虚拟的空间,加之游戏的趣味性,能暂排解我们精神上的压力,缓解身心疲劳。从游戏魅力这一角度来说,游戏是初学者学习电脑的动力前提。2、游戏的实惠性常言道:兴趣是最好的老师。初学者因游戏而产生兴趣,是不会因电脑的复杂性而消失退缩的。既然他们感兴趣,就必定不怕麻烦,敢于动手。而学电脑,最重要的就是大胆和肯动脑子,不怕困难。所以说,游戏能给教学带来“实惠”。例如学习鼠标的使用。教师讲半天的理论,学生要能似懂非懂,上机时不能良好地将理论与实际操作联系起来,于是兴趣索然。过不多久又忘记了,当打开各种应用程序不免会想应该按左键还是右键呢?但是如果让学生玩“扫雷”游戏,他们就会锲而不舍地使用鼠标,并有意识地识记其用法。总而方之,学生小小心翼翼。游戏玩多了不知不觉地加深了操作印象,自然而然地便宜掌握了鼠标的几种实际操作,再运用到其它方面。3、游戏的启发性游戏并不仅仅是一种消遣方式,好的游戏,也能给人启发。游戏时,大脑会不自觉地调动所有的脑细胞,积极行动起来。为了游戏的胜利,学生乐于从多方面频频思考,以应付各种出现的问题,这可以使脑子变得灵活好用。为了游戏的运行顺利等,游戏者渐渐会关注到电脑的其它方面,对“电脑为什么会自动进行游戏”,“游戏又需要什么样的运行环境”等之类问题感兴趣,进而产生了解相关软件、硬件的欲望,从而产生动手能力。这时,游戏成了学习电脑的“领路人”。从内容方面来说,现在好的游戏,也越来越讲究娱乐中的知识性。许多游戏者感受最深的应该是:游戏让我们学会了坚持。这个道理与人生的道理一样:面对困境,坚持才会胜利,坚持才会成功。难道说,这不是游戏的启发性吗?既然游戏值得使用到教学中去,那我们应该如何着手电脑游戏教学呢?我认为以下几个方面进行比较好:一、选择合适的游戏前面已说了,并不是所有的游戏都是可以适合选用的。有的游戏纯粹只是为了消遣,甚至很偏激,带有暴力倾向,虽然操作性强,让人觉得刺激过瘾,但对学生的心灵发展极为不利。主题有意义且有超味的游戏,但因情节内容过于庞大,也不宜选择,这样会将学生的注意力全吸引到游戏上来,而忽略了学习,达不到我们的教学目的,反而产生不良后果。那该选择怎样的游戏进行教学呢?我建议选一些内容简单、操作简单的小游戏。如“扫雷”“纸牌”“红心大战”之类的游戏,玩这种游戏不会使人沉迷,学生既容易上手,又很感兴趣。教师也不会忙得团团转又恨铁不成钢,毕竟教师同时管理几十个学生不是件轻松的事。二、游戏要有目的性游戏虽然可以调动学生学习电脑的积极性,却也不能过多地滥用游戏。如果只是一味地用游戏来吸引学生,学生虽然高兴,但是这样长久下去,他们学会的东西是有限、极少的,甚至停滞不前。游戏中是电脑的全部。我们选用游戏是为了更好地完成教学任务,过多过滥地使用游戏,其结果只能与我们最初的目的背道而驰。所以,游戏作为一种教学辅助手段,应该有目的性。如教学鼠标的使用,我们依然可以选用“扫雷”“纸牌”“红心大战”此类游戏。这样,学生能很快地掌握鼠标的使用方法,既保持了学习兴趣,又完成了学习任务,可谓一举两得。三、合理安排游戏时间游戏教学中游戏时间的安排,不能随心所欲。如果随随便便进行游戏教学,效果也不会很高。上每节理论课,教师首先要备好课,设计教案,同时为下一节上机课作好准备,将游戏时间安排好。这样才会从容迫,达到预期效果。怎样的游戏时间才算恰当呢?那就要看教师所上课的内容。比如说,我们要教学五笔字型,首先应该让学生熟悉键盘。单靠死记硬背键盘的按键分布是不行的,我们可以提前几节课,先让学生进行指法练习,再熟知键盘。金山打字通2003软件里有“打字游戏”,如内容有“太空大战”、“生死时度”、“拯救苹果”等,这些小游戏有利于学生娱乐的过程中熟悉键盘。然后,我们再进一步字根教学,这样学生字根练习时不用双眼忙着搜寻各个按键,根从而加快了练习速度,水平得以提高。一节课中游戏时间安排可以在课前段,也可以在课后段,或者在课中,视学
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