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文档简介
IEF GTL 2012全国高校联赛手册目录Catalog赛事概述Overview2一、赛事简介Introduction2二、时间安排Roadmap2三、赛事阶段安排Event Stages3四、赛事规则(即裁判员手册)Match Rules3参赛办法How to join in4一、赛事信息和咨询Information & Consulting4二、赛事报名Participation4三、参赛流程Steps4赛事执行参考5一、前期筹备5二、赛前准备7三、比赛过程7四、赛后工作8附件一:比赛规则Rules (Referee Manual)10附件二:线下报名表14附件三:对阵表15附件四:比分提交单17附件五:学校预选赛TOP联盟工作自检List18赛事概述Overview一、赛事简介Introduction1、IEF GTL全国高校联赛GIGABYTE Top League(GTL)是技嘉金牌主板联合国际数字娱乐嘉年华IEF共同举办的全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top联盟成员同学完成,旨在激发高校学生的赛事组织潜能,营造良好的高校体育竞技氛围,展现高校学生的竞技风采,同时通过技嘉Top联盟实现全国高校学生的互动交流。 技嘉Top联盟高校DotA联赛GIGABYTE Top League(GTL)是技嘉金牌主板冠名赞助举办的高校电子竞技联赛,也是最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事。09年赛事举办之初,便受到广大同学的热烈欢迎,全国就有215所高校1800余支高校战队参加,赛事获得巨大成功,更是赢取了广大的DotA爱好者大力支持。有了第一年的赛事铺垫,第二届赛事规模扩大了一倍以上!全国有550余所高校5300余支高校战队参加。到了第三届,赛事达到了空前的规模,全国共有700余所高校12000余支高校战队参赛。GTL赛事也已经成为有史以来最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事!2、技嘉金牌主板为共青团青少年网络协会指定绿色游戏主板二、时间安排Roadmap(暂定)赛区 赛区复赛 赛区决赛 赛区 赛区复赛 赛区决赛 东北 5月7日开始 5月19日西北 6月4日开始 6月16日华北 5月14日开始 5月26日华东 6月11日开始 6月23日华南5月21日开始6月2日两湖 6月18日开始 9月15日西南5月28日开始6月9日苏皖6月25日开始9月22日总决赛地点 待定时间 暂定11月 注:1、以上时间为待定,可以进行微调,以届时通知为准;2、总决赛时间地点均为待定。三、赛事阶段安排Event Stages1、学校预选赛:比赛地点:8大赛区选定高校中进行; 比赛时间:3月-5月; 比赛时段:由各学校自行决定,详见校内宣传海报; 报名规则:开赛前两周,选定高校接受报名,队伍中所有队员必须均为该校在读学生; 比赛模式:BO1单败淘汰; 分组机制:报名截止后,主办方根据报名队伍数量随机抽签; 出线名额:冠军获得线上复赛资格。2、赛区复赛:比赛地点:线上对战平台决出8强,8强队伍进入线下赛区决赛; 比赛时间:5月-9月; 比赛时段:根据赛事时间表进行安排;比赛模式:BO1单败淘汰;分组机制:主办方根据报名队伍数量随机抽签;出线名额:前8名获得参加赛区决赛资格。3、赛区决赛:比赛地点:各大赛区所在城市卖场或校内礼堂; 比赛时间:5月-9月; 比赛时段:根据赛事时间表进行安排;比赛模式:BO1双败淘汰; 出线名额:获胜队伍获得参加总决赛资格; 比赛奖励:冠亚军现金奖励; 活动形式:先进行8进2淘汰赛,然后进行冠军争夺战、EHOME表演赛和交流互动等。 4、总决赛:比赛地点:待定 比赛时间:暂定11月;比赛模式:全国8大赛区冠军代表队形成8只决赛参赛队伍,现场抽签,8强双败,直至决出总冠军。四、赛事规则(即裁判员手册)Match Rules详见附件一。参赛办法How to join in一、赛事信息和咨询Information & Consulting 1、注册登录赛事官网查看赛事信息;2、注册登录赛事官方论坛/或关注赛事官方微博/gtldota 查看或咨询相关比赛信息;3、分赛区高校选拔赛详情请关注校内海报,或联系高校TOP联盟成员以及学校电竞协会。二、赛事报名Participation分赛区高校选拔赛进行线下报名,报名时间地点、联系人等详情请关注校内海报或宣传单页。三、参赛流程Steps1、校内预选赛 报名参加校内选拔赛,比赛时间、地址及对阵情况咨询本校GTL联赛负责人,赛制为单败淘汰,进入8强后双败,最终决出冠军。校内预选赛冠军队将代表本校参加赛区复赛。赛区预选赛冠军队上交本队资料(队员信息:姓名、id、学生号码、身份证号码、照片)至组委会联赛官网 ,所有赛区冠军队均可在官方网站上查询本队信息。2、赛区线上复赛赛区选拔赛第一阶段赛将在游戏竞技平台上进行。每个学校冠军队登录官网获取复赛信息或联系本校GTL联赛负责人。线上复赛采用BO1单败淘汰制,决出8强,进入赛区决赛。3、赛区决赛各大赛区决赛将在该城市某高校校内礼堂进行,8强BO1双败淘汰赛制,直至决出冠军。冠军队伍将代表赛区参加IEF GTL全国总决赛,同事还将与国内顶级DotA战队EHOME战队进行一场表演赛。详细时间地址请登录联赛官网查看4、总决赛总决赛地点待定,详细比赛时间地点请登录官网查看。各赛区代表队随机抽签,组委会按照抽签结果安排对阵表,8强双败赛制,直至决出总冠军。总冠军队伍还可参加EHOME挑战赛,赢取更大奖项。赛事执行参考一、前期筹备(一)加入赛事群 所有Top联盟工作人员都必须加入赛事群,接受统一培训指导,有任何疑问均可以在群里提出。(二)物料确认及前期宣传和推广 a 赛事负责人确保在开赛前2周收到相关物料,并进行核对确认; b 赛事负责人组织相关Top联盟工作人员进行宣传工作,在校园内重要显眼位置粘贴海报,并在重要时间重要地点(如就餐时间食堂门口)发放活动宣传单,扩大活动影响力。 c 宣传海报及宣传单上需注明报名时间、地点等内容。(三)组织报名1、报名要求 a 报名队伍队员必须为高校在校学生; b 报名队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不能超过6名选手;如因个人原因需使用替补队员,必须向组委会提出书面申请。 c 校内预算赛:报名队伍队员必须在本校GTL负责人处报名登记相关信息,队长必须留下联系方式; 2、报名方式a 线上报名为登陆官方网站注册报名;b 线下报名在学校内报名处报名,报名处由赛事负责人设立在重要时间重要地点进行。3、报名统计 a 各校赛事负责人收集统计本校所有参赛队伍的人员信息并记录在案; b 报名截止日为开赛日前3天。 (四)抽签1、报名时通知各队队长在第二天某地点统一开会,介绍比赛的规则和赛制,比赛需注意的问题(如比赛过程中只允许队长同裁判员或者赛事负责人沟通交流,队长代表队伍,队员没有发言权),比赛的时间地点等比赛信息。2、由裁判建立主机,所有队伍队长进入主机,键入指令“-roll 1000”,得到11000的随机数,裁判根据随机数值大小进行排序,数值最大队伍同最小队伍进行对战,数值第二大队伍同第二小队伍进行对战,以此类推(队伍较多时,可以分批roll数,记录后统一排序,以此安排对阵表)。3、学校预选赛抽签也可采用其他抽签方式,如传统抽签方式(如50支队伍,准备150共50个号码签,随机抽取,按1vs2、3vs4顺序安排对阵表)。4、对阵表详见附件三表格对阵表。(五)比赛场地1、学校预选赛a 学校预选赛比赛在学校附近网吧进行,由Top联盟工作人员自行联系,必须满足组委会颁布的有关比赛场地的标准,必须是合法、正规网吧,在消防、安全方面必须做到万无一失;b 比赛网吧需至少提前2周进行联系并协商比赛事宜(一般情况下,网吧会欢迎此类比赛);c 在同网吧进行交涉时需提及本次比赛的性质、规模等内容,以及比赛的授权文件复印件等,强调比赛的正规性;d 我们可以给网吧带来的效益:在学校海报、bbs上宣传网吧;比赛日给网吧带来大量用户人群;在赛事新闻上提及网吧名称等;赛后网吧知名度得到大大提升,学生玩家客户群增加;e 网吧需为比赛提供的支持:网吧门口摆放比赛展架和海报;网吧内宣传板、柱子、墙面等重要显眼位置需张贴赛事海报;网吧前台陈放赛事宣传单以供他人取阅;网吧需提前准备好一片区域作为比赛区,比赛日免费使用,比赛区可用电脑不少于35台(包括比赛机和OB机,学校负责人也可根据报名情况自行调整协商),以保证比赛能够速度进行;比赛日早上网吧需将比赛区整理好,以便比赛的正常进行;比赛日比赛区电脑需将桌面换成比赛桌面,比赛区放置赛事展架;比赛日网吧需提供34名网管负责比赛区电脑事宜,以便在比赛过程中能第一时间解决电脑故障等问题。2、赛区复赛(线上形式)a 本次大赛唯一指定平台为vs竞技平台,所有线上赛事均在此平台上进行;b 通知学校出线的队伍加入分赛区赛事群,进行复赛;c 赛区负责人安排抽签(线上赛可采取第一种抽签方式即-roll进行),生成对阵表,组织通知比赛等。3、赛区决赛a 场地选择推荐学校礼堂;b 比赛场地内布置需摆设X展架、粘贴海报等相关比赛宣传物品;c 学校礼堂申请:向学校相关负责部分申请礼堂的使用权,出示赛事相关批文、证件、资料等,强调赛事的正规性;赛事新闻报道中会提及学校和学校礼堂,在各大媒体上发表;场地费用组委会负责。4、总决赛地点待定,组委会负责。二、赛前准备1、比赛前一天赛事负责人前往网吧进行比赛场地布置、比赛区域机器准备情况(如比赛软件、通用插件warkey等)查看等事宜。2、裁判员培训:比赛前3天确定裁判员名单,统一开会培训,发放赛事规则、流程和对阵表,明确每一位裁判员熟知比赛规则。3、比赛对阵表出来后,明确每一位裁判所负责的比赛,保证赛事的流畅进行。4、通知所有队伍详细比赛时间、签到流程,需带齐相关证件(可以通过QQ群进行组织,但必须保证得到每个队伍的答复,必要时电话通知)。三、比赛过程(一)队伍签到1、比赛前在网吧前台处组织签到,不签到的队伍不给予比赛资格。2、签到时需对队伍进行审核,每位队员需出示学生证,对于非学校学生的队员不给予比赛资格。3、比赛开始后30分钟内队伍未到或人员不齐的队伍,按弃权处理。(二)裁判员1、每场比赛至少1名裁判员,当场执罚裁判必须经过培训,并熟悉IEF GTL技嘉Top联盟高校联赛规则。2、裁判员负责联系比赛队伍、执裁、Save等工作,并及时保存replay。3、当比赛双方发生赛事争执时,裁判参考比赛规则进行调解,调解不成者,严格按照赛事规则执行。4、比赛过程中,只允许队长同裁判员或者赛事负责人沟通交流,队长代表队伍,队员没有发言权。5、其他情况参考赛事规则。(三)赛场协调1、比赛现场有赛事负责人统一协调,安排相关人员进行如比赛统筹、结果统计、下轮比赛等事宜。2、如选手比赛用机出现问题,及时通知当值裁判,由裁判员请网管进行处理。3、如比赛过程中选手比赛用机出现非人为原因问题导致比赛不能正常进行,当值裁判按照比赛规则同比赛双方进行协调处理。4、比赛时选手有5分钟调试装备时间,比赛默认使用网吧自带外设装备,选手自带除外。5、比赛时未进行比赛的选手可以观看其他选手的比赛,但不允许干扰正在比赛的选手,若当场比赛选手提出观众离场的要求,工作人员则将周围观众清场,以保证比赛的正常秩序。四、赛后工作1、比赛结束后,所有裁判向赛事负责人提交比赛replay(录像),并将Rep上传至官方网站,上传地址为:/iefgtl/default.aspx(登陆用户名:IEFGTL 密码:gigabyte)录像命名要求规范,例:中国人民大学A_win_B.w3g或中国人民大学A_lose_B.w3g。2、赛事负责人在赛后2天内向上级组委会提交出线队伍信息,包括每位队员的姓名、ID、身份证号和队长联系方式,以及每位队员的一寸照片(电子版)。3、每个学校、每个赛区的比赛结束后,工作组需向组委会提交一份赛事报道新闻稿,以供官网以及合作媒体发放。4、提交比赛选手成绩单(附件四)5、每个学校、每个赛区的比赛结束后,工作组需向组委会提交比赛照片,照片详细要求如下:主题内容数量赞助商技嘉易拉宝 选手或工作人员身T恤 现场海报 宣传单页 贴纸 L型卡等每项两张以上现场场地图片正门 赛场 观众区 易拉宝 海报等每项两张场面图片签到 抽签 比赛中 现场观众 决赛 开幕式(如有) 闭幕式(如有)每项五张以上选手图片明星选手 MM选手 各项目冠军(拿奖状奖品) 各项目前三合影每人/队两张前三名所有照片要有易拉宝或背板做背景特别注意:所有赞助商照片必须对赞助商LOGO有明确体现,获奖选手照片,须将奖品有完整体现,证书必须体现GIGABYTE的LOGO。切记不能让奖状档住了奖品,或者奖品档住奖状LOGO的情况出现。附件一:比赛规则Rules (Referee Manual)Description1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3冰封王座1.24e版作为比赛客户端。1.2 地图:比赛使用的地图为官方最新稳定比赛地图(目前为v6.71b)。1.3 胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。1.4 模式:队长模式 (-cm)(双方Roll点,胜方先选择天灾或近卫,负方后选择先ban或后ban)Part 1. The Basic Rules1. 选手规则a) 每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。b) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。2. 比赛准备a) 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。b) 比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。c) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。3. 主机问题与重载问题说明a) 比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。b) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。c) 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。d) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。e) 若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。f) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。 g) 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。Part 2. Items1. 严禁出现任何形式的养人情况。2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩,但不能长时间持有。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀(吃树)、小鸡(乌鸦)、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、空瓶(此物品的归属权不得变更,也不可以协助补充水和神符)、回城卷轴,但不允许拿去卖掉。4. 关于小鸡掉落物品的问题。a) 当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但只可以给予一次。b) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,或者摧毁,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。c) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须尽快将物品归还给原持有者,拾取者一旦回到泉水,必须将该物品归还原持有者或放在地上(真视宝石除外)。d) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。Part 3. About Bugs & Prohibitions1. 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。2. 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。3. 禁止使用撼地神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。5. 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击(例如进攻方A、B两名英雄带领兵线攻上防守方高地,在己方兵死光后可以继续攻击地方建筑物,若在己方下拨兵到来之前A走下高地,B没有走下高地,B可以继续攻击防守方建筑物,但A必须在下拨己方兵攻上高地后方可再次走上高地攻击防守方建筑。)6. 允许共享操作。7. 允许杀死队友。8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。9. 允许使用Warkey、Ventrilo、TS、UT等第3方辅助软件。Part 4. Rundown1. Before match比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。1.1 双方进入游戏,由裁判建立主机,无裁判则自己建主。1.2 测试主机OK后roll点,胜方决定选择天灾或近卫,负方决定先ban或后ban。1.3 如无裁判建主,则由后选择阵容的队伍建立主机。1.4 BO3比赛时第一场按上述规则选择主机机阵容,第二场双方对置,第三场仍按照上述规则roll选择天灾或近卫及主机。1.5 如果双方协商同意,也可使用第三方中立主机。2. In match正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线)比赛官员将裁定是否重赛。3. After match比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。Part 5. About Fouls1. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:拒绝接受赛事官方的指示;参加日程中安排的活动迟到;用语言或行动表达不满情绪;使用污辱性的语言或手势;有违竞技精神的行为。2. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:受到超过一次以上的警告;带头寻衅滋事;使用任何非法或违规的手段;误导或欺骗赛事官员;未出席日程表上安排的赛事;违反本章程中的任何一条。被取消比赛资格选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。附件二:线下报名表(附件Excel表格GTL线下报名表)序号战队名称队长联系方式队员及ID1234567附件三:对阵表(附件Excel表格GTL对阵表)单淘赛部分第一轮第二轮第三轮第四轮8强双败赛部分胜者组第一轮第二轮第三轮第四轮决赛胜者组冠军冠军败者组冠军败者组第一轮第二轮第三轮第四轮决赛败者组冠军附件四:比分提交单GTL全国高校联赛比分提交单轮次对阵双方 vs赛况记录胜出队伍双方队长签字我对本次比赛结果认可,无异议。 胜者队长签字: 败者队长签字: (双方队长签字后结果不可更改)当值裁判签字(赛况记录栏填写赛事过程中发生的状况,如XX队弃权、违规、作弊等,正常比赛完毕填写“正常”。)附件五:学校预选赛TOP联盟工作自检List编号项目工作内容出发前准备的资料1# 2G以上优盘用于进行文件的拷贝以及各种小文件的导换。包括各种鼠标驱动,所有竞赛相关文件电子版,以及游戏升级包(或游戏)、DotA比赛地图、相关插件等2# 数码相机(含2GB以上内存卡)用于拍摄现场各活动环节图片3# 移动硬盘携带比较大的文件,如比赛软件的安装文件,以及其他相关的软件4# 笔记本电脑用于及时
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