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文档简介

第2课 3ds max主界面介绍,2.1 课前指导 2.2 课堂教学 2.3 上机练习 2.3.1 创建模型 2.3.2 使用快捷键切换视图 2.3.3 使用快捷菜单切换视图,3ds max 是一个集模型建立、动画制作和渲染于一体的智能化集成环境,其用户界面与一般的应用程序有所不同。 学习内容包括: 主界面中各部分的主要功能和使用方法 了解主界面的各个组成部分 初步掌握视图操作的基本方法,2.1 课前指导,2.2 课堂教学,2.2.1 3ds max 的主界面 2.2.2 3ds max 的菜单栏 2.2.3 3ds max 的主工具栏 2.2.4 3ds max 的命令面板 2.2.5 视图区与视图控制器 2.2.6 动画播放控制器 2.2.7 关键帧控制器 2.2.8 时间滑块与轨迹条 2.2.9 状态栏和提示栏 2.2.10 反应堆,2.2.1 3ds max 的主界面,3ds max 的主界面具有Windows程序的窗口特征,主界面包括:,主菜单栏 视图区 主工具栏 命令面板 动画控制器、,视图控制器 对象捕捉区 状态栏 提示栏 ,图2-1 3ds max 的主界面,2.2.2 3ds max 的菜单栏,菜单栏位于屏幕上方,提供了各种命令选择。 菜单栏上共有15个主菜单项,分别对应相应的下拉式子菜单。主菜单项的英文与中文对照如图2-2所示。 各主菜单项的名称与功能见表2-1。,图2-2 3ds max 的菜单栏,表2-1 菜单栏中的各主菜单项,续表2-1 菜单栏中的各主菜单项,2.2.3 3ds max 的主工具栏,主工具栏(Main Toolbar)的缺省位置位于菜单栏的下方,其中包括各种常用的命令: 造型选择 编辑 调整工具 渲染工具等 第一次运行3ds max ,主工具栏的标准状态如图2-3所示。,图2-3 主工具栏的标准命令按钮,(1) 移动鼠标至主工具栏的命令按钮间隔处 (2) 当鼠标指针显示为手形状时,向左拖动鼠标将显示主工具栏右侧的命令按钮,如图2-4所示。,图2-4 主工具栏右侧的命令按钮,如何在主工具栏中显示更多的内容?,主工具栏中命令按钮的功能见表2-2。,表2-2 主工具栏中的命令按钮,续表2-2 主工具栏中的命令按钮,续表2-2 主工具栏中的命令按钮,续表2-2 主工具栏中的命令按钮,续表2-2 主工具栏中的命令按钮,续表2-2 主工具栏中的命令按钮,说明: 在主工具栏中,部分按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示该按钮下隐藏有多重按钮。如在工具栏的 按钮上按住鼠标左键,会弹出一列按钮,拖动鼠标至相应的按钮上,就可以将原有按钮转换为选择的按钮。 按钮 与按钮 的区别:前者不改变物体的实际尺寸,后者则改变物体的实际尺寸。,2.2.4 3ds max 的命令面板,在主界面的右侧是命令面板区域,如图2-5所示。 作为3ds max 的核心,命令面板包含了在场景中造型和编辑物体常用的工具和命令。,图2-5 命令面板,命令面板由6个选项卡组成,每个选项卡都称为一个面板,利用选项卡上的图标来选择相应的面板。,命令面板由6个选项卡组成,面板的名称与图标见表2-3。,表2-3 命令面板的6个页面,在命令面板中包含若干“卷展栏”,单击卷展栏的卷轴部,可以展开或卷起卷展栏。 名称左端的“+”号表示可以展开 名称左端的“-”号表示可以卷起,如图2-6所示。,图2-6 卷展栏,几何体(Geometry) 图形(Shapes) 创建灯光(Lights) 相机(Cameras) 辅助物体(Helper) 空间扭曲(Space Warps) 系统(System),在缺省状态下,创建(Create)面板是打开的,创建面板可以使用面板顶部的7个命令按钮来打开相应的页面。,2.2.5 视图区与视图控制器,1. 视图区 占去屏幕大部分窗口的就是视图区,它是场景制作的工作场地。视图区的缺省设置为四个视图显示方式,也可以切换为单视图的显示方式。 视图区的标准设置为:顶部(Top)视图 正面(Front)视图 左面(Left)视图 透视(Perspective)视图。 除了四种标准视图之外,3ds max 系统还提供了另外几种视图形式。各种视图的名称及功能见表2-4。,工作视图的布局配置,表2-4 各种视图的名称及功能,说明: 如果要对对象进行移动、旋转、缩放处理,一般应该在Top(顶部)、Front(正面)、Left(左面)这三个视图中进行,以便对对象的位置和状态进行有效的控制。 物体在透视图中以“光滑+高光(Smooth+Highlight)”显示,在其余视图中则以网格显示。可以使用快捷菜单改变显示方式。 视图的大小可以根据需要进行调整:用鼠标指向视图边界,当出现双向箭头时,拖动鼠标即可。,视图之间的转换有两种方式: 使用快捷键:选中某视图,按快捷键。 使用快捷菜单:用鼠标右键单击视图名称,弹出快捷菜单,选择“视图(Views)”子菜单中的视图名。,2. 视图控制器 位于主界面的右下角,共有8个工具按钮。视图控制器中有些按钮的图标下有小三角形,表示该按钮下还有子工具按钮,用鼠标左键按住小三角形,几秒钟后会出现子按钮图标。,表2-5 视图控制器按钮,续表2-5 视图控制器按钮,2.2.6 动画播放控制器,在命令面板的左下部是动画播放控制器,动画播放控制器有点像录像机上的控制按钮,用来进行动画的记录、动画帧选择、动画时间以及动画播放等,它的图标也和录像机上的差不多,如图3-8所示。 各按钮的功能见表2-6。,图2-8 动画播放控制器,表2-6 动画播放控制器按钮,2.2.7 关键帧控制器,动画播放控制器的左边是关键帧控制器,如图2-9所示。使用关键帧控制器可以定义和控制关键帧。关键帧控制器中各工具按钮的名称与功能见表2-7。,图2-9 关键帧控制器,表2-7 关键帧控制器按钮,2.2.8 时间滑块与轨迹条,视图区的下面是时间滑块与轨迹条,如图2-10所示。,图2-10 时间滑块与轨迹条,时间滑块 ,用来控制动画的时间、关键帧的位置等。最大化轨迹条按钮 可以打开扩展的声音、动画轨迹窗口,如图2-11所示。,图2-11 扩展的轨迹窗口,2.2.9 状态栏和提示栏,状态栏和提示栏位于3ds max 主界面的左下部,如图2-12所示。 状态栏显示: (1) 所选择对象的数目 (2) 对象的锁定 (3) 当前光标的坐标位置 (4) 当前使用的栅格距等; 提示栏显示当前使用工具的提示文字。,“Lock Selection”开关按钮 用于锁定/解锁选择,当对一个物体或选择集进行操作时,按空格键即可锁定选择集,使用很方便。在“Lock Selection”按钮的右侧是“绝对/相对坐标输入开关” ,在“Lock Selection”按钮下面是提示栏,对正在进行的操作进行提示。,图2-12 状态栏和提示栏,2.2.10 反应堆,反应堆默认位置在3ds max 主界面的左部,如图2-1所示。它是3ds max7新增加的部分,使用其图标可以快速创建物体。 反应堆的位置可以调整: (1)将鼠标指向反应堆顶端横线处,则出现如图2-13左所示的提示 (2)单击鼠标右键,弹出快捷菜单(如图2-13中所示) (3)鼠标移动到“停靠”位置,打开下级菜单(如图2-13右所示) (4)选择顶部、底面、左面、右面,这时反应堆便位于相应的位置。,图2-13 调整反应堆位置,2.3.1 创建模型 2.3.2 使用快捷键切换视图 2.3.3 使用快捷菜单切换视图,2.3 上机练习,2.3.1 创建模型 具体操作如下: 选择“文件(File)”菜单中的“新建(New)”命令,创建一个新场景。 单击命令面板(创建面板Create)中“物体类型(Object Type)”卷展栏下的“茶壶(Teapot)”按钮,然后在俯视图中拖动,建立一个茶壶。如图2-14所示。,图2-14 建立一个茶壶,3.3.2 使用快捷键切换视图 首先用鼠标单击主工具栏中的“选择物体”按钮 ,然后用鼠标单击右下角视图区透视图,此时该视图被突出显示,成为当前视图,如图2-15所示。,图2-15 被激活的透视图,单击视图控制器中的“最大显示对象”按钮,使当前视图中物体的显示最大化,如图2-16所示。,图2-16 物体的显示最大化,图2-17 改变视图布置形式,按【T】键,当前视图切换为顶部(Top)视图,再次单击视图控制器中的“最大显示对象”按钮 ,如图3-17左所示;按B键,当前视图便切换为底面(Bottom)视图,如图2-17右所示。,图2-17 顶部、底面图,按L键,当前视图便切换为左面(Left)视图,再次单击视图控制器中的“最大显示对象”按钮 ,如图2-18左所示;按U键,当前视图便切换为用户(User)视图,如图2-18右所示;,图2-18 左面、用户视图,按F键,当前视图便切换为正面(Front)视图,再次单击视图控制器中的“最大显示对象”按钮 ,如图2-19左所示;按P键,当前视图便切换为透视(Perspective)图,如图2-19右所示。,图2-19 正面、透视视图

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