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文档简介

1,文鼎教育三维课程培训实例 proe课程培训实例,目录 1.1 Proe界面 1.2 Proe的Config设置介绍 1.3 Proe的界面定制 1.4 Proe的菜单功能,1.1 Proe的界面如下,菜单栏,工具栏,命令提示栏,工作窗口,特征工具栏,导航器,1.2 Proe的config(配置)文件 文件是用来设置Proe启动时界面的背景颜色、显示精度、窗口大小及映射键等。,加载顺序:,系统目录下的config.sup,Proe安装目录下的,Proe本地目录下的,Proe启动目录下的,(1)Config.sup是系统配置标准,受强制保护,其他配置不能覆盖。 (2)安装目录下的config在X:Program FilesPTCCreo ElementsPro5.0text。 (3)本地目录为启动目录的上一级。比如启动目录为d:proeproe1,本地目录就是d:proe。 (4)启动目录如右图所示,在proe快捷键右键属性中可以查看。,Proe启动目录,对于相同的配置选项,后加载的会覆盖先加载的!,!当从一个窗口改变至另一个窗口时,自动重画绘图显示 auto_regen_views no !为使用“无比例“命令增加的视图设置缺省的绘图比例 default_draw_scale 1.0 !将图片文件嵌入绘图内部以用于预览 save_drawing_picture_file embed !显示的尺寸没有公差。 tol_mode nominal !输出出图或2-D文件之前,为重复直线和收集相同笔色的直线设置检测数量 interface_quality 3 !当从Pro/E绘图中输出时,提供选择DWG文件版本的功能 dwg_export_format 2000 !草绘器保存每个已执行功能的副本 sketcher_undo_stack_limit 100 !缺省是否显示基准轴 display_axes no !缺省是否显示坐标系 display_coord_sys no !缺省是否显示基准面 display_planes no !缺省是否显示基准点及其名称 display_points no !缺省是否显示旋转中心符号 spin_center_display no,!缺省的曲面显示方式 display shade !设置信息显示的缺省格式类型 info_output_format text !设置在所有模型模式中显示非角度尺寸的缺省小数位数 (0-14) default_dec_places 4 !设置草绘器中尺寸显示的缺省小数位数 sketcher_dec_places 4 !指定绘图中显示的角度尺寸的小数位数 default_ang_dec_places 2 !计算两个零件或曲面之间的间隙时,设置系统精度显示 clr_print_plus_minus yes !允许用户在Pro/INTERFACE输入中使用模板模型。 intf_in_use_template_models yes !输入数据是是否显示输入日志文件 intf3d_show_import_log no !输入曲面时自动修复部分边界 fix_boundaries_on_import yes !输出STEP文件时包含颜色外观 step_appearance_layers_groups yes !在“精度“菜单的显示绝对精度定 enable_absolute_accuracy yes,一些proe的配置选项:,1.3:Proe界面的定制,在工具栏上按右键会出现如图所示,点工具栏,可以完成添加按钮与删除按钮,修改完后点确定可以保存。 定制也可以在工具-定制屏幕里找到。,1.4 Proe的菜单功能,1.4.1 文件菜单 主要用于打开、新建、保存、删除等功能。,1.4.2 文件新建,点新建后出现界面如图所示,其中缺省模板一般的单位是inlbs-part- ecad(solid) 英寸磅秒。如要将缺省模板设置为mmns-part-solid 毫米牛顿秒,可在中添加pro_unit_sys mmns,1.4.3 设置工作目录,工作目录是指存储Proe文件的空间区域。Proe会将设计过程中的文字和数据信息自动保存到这个文件夹中。,1.4.4 保存副本与备份,保存副本是指保存指定对象的副本,多用于保存为另外格式的文件。副本可以 保存在指定的工作目录下。副本的名字不能与原模型相同。,备份与保存副本的区别就是备份不能保存其他的格式。,1.4.5 镜像零件,镜像零件有两种类型,镜像的零件无模型树,镜像的零件有模型树,并且 零件的几何不会从属与源零 件的几何,镜像的零件可以选择是否跟 随源零件的更改而变动,1.4.6 重命名,零件的名称,零件的新名称,零件的公用名称,公用名称:零件的公用名称可以是中文的,并且2个零件之间的公用名称可 以相同。网上说的一般零件的名称用来做零件图号,公用名称做零件名。,会将磁盘上的源零件名称更改,只更改内存中模型名称,1.4.7 删除与拭除,删除是指将文件从磁盘中删除。删除旧版本是指除最新版本外的所有版本删除, 一般用删除旧版本。 拭除是指将当前工作对象从内存中删除,不会将磁盘中的文件删除。,1.4.8 属性,模型属性可以设置模型的材料、单位、精度等 在更改单位的时候,会出现如左图,程序转换后模型大小不变,1英寸转化为25.4mm,零件的名称,程序转换后模型尺寸值不变,1英寸转化为1mm,1.4.8 精度,在属性设置中可以看到有精度这一选项 精度分为相对精度和绝对精度。,绝对精度:图形的精确度。 相对精度=绝对精度包容零件的长方体的最长边 零件的相对精度值要小于零件上的最短边与包容零件的长方体的最长边的比值,1.4.9 映射键,映射键在工具映射键,通过新建录制映射键并保存到 C文件中。,2 草绘,2.1.1 草绘界面,草绘工具,草绘器,草绘诊断工具,2.1.2 各个草绘命令说明,2.1.3 几个不常用的功能,草绘里圆弧标注方法:先点圆弧端点,然后点圆弧,就会出现如图所示,加厚的命令:通过两侧偏移边来创建图元,并对 开放端进行处理。,左图是直线加厚2mm, 偏移-4mm,选取端封闭 采用圆形的结果。,草绘下的线造型是用于设置草绘时的颜色,锁定修改过尺寸,标注的精度,锁定尺寸的好处就是可以避免因意外拖动顶点或图元而导致截面修改。,草绘器调色板的功能是可以调入各式简单规则的图形,比如三角形,六变形等。,假如图形的方向需要进行旋转调整,可以用旋转和调整。方法是先选中需要调整的图形,然后按旋转和调整。,样条曲线的角度标注:先点选样条,然后选参照线,最后选样条端点,按鼠标中键。,2.1.4 草绘常见问题,1.草绘之间的截面未完全封闭。 检查方法:点着色封闭环,封闭的图形会有如右的效果,着色封闭环,加亮重叠几何,加亮开放点,分析草绘是否满足特征要求,2.草绘之间的截面有重叠几何。 检查方法:点加亮重叠几何,重叠的地方会有如右的效果,3.开放的端点显示如右图,3 创建基准特征,3.1.1 基准平面,基准平面的放置是定义平面 显示下可以对平面的法向,显示的轮廓大小进行调整 属性里可以对平面进行重命名,3.1.2 平面创建方法,1.平面创建方法有偏距、偏移坐标系、两条直线、3个顶点、旋转方法。,3.2.1 基准轴,1.基准轴创建方法有两个平面相交、圆弧曲面、两个顶点、棱边、顶点并垂直于曲面、点和曲线相切方法。,3.3.1 基准曲线,基准曲线的创建方法有草绘、剖截面、经过点、复制边、曲面相交、投影等。,草绘,剖截面,经过点,选取3个点后效果,在相切选项里可以选择 曲线起点和终点的是否相切,扭曲选项可以对生成的基准曲线进行扭曲 扭曲的话曲线点只能选择2个点。 下图是选择3个点进行扭曲时候的提示。,自文件,文件的后缀为.ibl格式,可以从其他软件生成。,从方程,选取坐标系,暂选笛卡尔,坐标类型有笛卡尔、圆柱、球3种。 其中t字母规定是从0到1的变量 X、y、z表示坐标系的值,复制边,复制边就是选中边线后Ctrl+C、Ctrl+V,曲面相交,选中两个编辑相交,投影,选中1个边编辑投影,3.4.1 基准点,基准点的创建方法有偏距、相交曲线、偏移坐标系基准点、域点等。,偏移坐标系基准点,域基准点,域基准点在插入模型基准点域 域基准点不用设置参数,手动点到面上的点就可以。,3.5.1 基准坐标系,基准坐标系可以用于零件装配的定位。常见创建基准坐标系的方式有:以三个 曲面创建基准坐标系、以两条互相垂直的曲线创建基准坐标系和以偏距方式创 建坐标系。,点坐标系按Ctrl不放选择3个平面,在方向里可以选择x、y轴方向。,点坐标系-选择2条互相垂直的线。,点坐标系选择坐标系。,4. 基础实体特征,拉伸截面要求:拉伸实体时截面需要封闭; 拉伸曲面和薄片实体时可以开发;,生成实体,截面,生成曲面,切除材料,拉伸方向相反,加厚草绘,选项里可以设置双向拉伸,指定拉伸深度,对称拉伸,拉伸至下一曲面,拉伸至与所有曲面相交,拉伸至选定曲面,拉伸至选定点、线、平面、曲面,暂停,预览,4.1 拉伸,生成实体,截面,生成曲面,旋转轴可以在草绘里画,也可在外边选择。草绘里画得用几何中心线。,切除材料,拉伸方向相反,加厚草绘,选项里可以设置双向旋转,指定选择角度,对称旋转,选择至点、平、曲面,4.2 旋转,4.3 扫描,生成实体,生成薄板,去除材料,生成曲面及曲面修剪,扫描分两部分,第一步是轨迹,轨迹可以是封闭的,也可以是空间曲线。第二步是截面。,4.4 混合,混合的方式有三种,分别是平行,旋转,一般,平行混合:,属性分为直的和光滑的,截面在生成实体时需要闭合,几个截面之间的边数量必须相同; 不相同时,如左图,需要增加混合顶点;意思就是混合时有两个顶点对应此顶点。混合顶点可以重复添加。,旋转混合:,属性分为直的和光滑的 开放与闭合:闭合的意思就是将起始截面 和终止截面相连。,旋转混合时,需要在草绘里添加坐标系。,坐标系的y轴就是旋转混合的旋转轴。 生成效果如下图:,一般混合:,属性分为直的和光滑的。,旋转混合时,需要在草绘里添加坐标系。,深度就是坐标系中心点的距离,并且垂直于坐标系的x-y平面。,一般混合可以绕x、y、z轴旋转。,4.5 扫描混合:,扫描混合可以生成实体、曲面、薄壳。,扫描混合前需要需要先画好,可以控制截面的方向,点击插入完成新增草绘,点草绘进行截面绘图,可对截面方向进行控制,对实体轮廓进行调整。 设置周长控制表示截面的周长近似线性变化。 设置横截面面积控制可以指定轨迹上某一点的横截面积,4.6 螺旋扫描,扫引轨迹中,中心线表示螺旋轨迹的中心;直线表示螺旋轨迹的长度;箭头表示螺旋扫描的起点。,实体扫描的截面必须封闭。,右手法则:伸出右手,拇指朝上,四个手指半握,四个手指的方向就是螺旋的方向。,螺旋扫描可以生成实体、曲面、薄壳和去除材料等。,4.7 边界混合,边界混合是用的较多的构面方法。边界混合可以设置边界与 相邻的曲面是否相切等条件;控制点可以消除多段图元进行边界混合时生成的小面片;,设置与相邻面是否相切,设置链之间的对齐点,4.8 可变剖面扫描,可变剖面扫描的轨迹。原点轨迹要求是连续相切,链则没有这要求。,截面的方向控制,选项里可以设置剖面是否可变,暂时不知道怎么用,可变剖面扫描简单的例子,画一个圆作为轨迹,按可变剖面扫描,选中刚才画的圆,点创建扫描截面,绘制如图草绘。,在工具关系里输入如图所示的表达式。,生成的效果。,Trajpar是Proe提供的一个轨迹参数,该参数是一个01的变量。在生成特征过程中,此变量呈线性变化。,4.9 扭曲,扭曲可以对实体进行扭转,拉长,折弯,雕刻等操作,拉伸一个实体,在参照的几何中选中实体,然后方向选择TOP平面。,点实体外边的框上的点,对齐进行扭曲。,4.10 修饰,修饰下有螺纹修饰,草绘,指定区域,槽和ECAD区域统。,4.10.1 螺纹修饰,螺纹修饰有助于在出工程图时能够将螺纹表达出来。螺纹修饰需要定义的螺纹曲面,螺纹长度,起始面,直径参数。,4.10.2 草绘,用此方法可以把一个整体的实体面分割出你所需要的局部面,即可涂上不同的外观颜色(先用草绘,投影等其它方法)构建你所需要的区域。,可对草绘区域上剖面线,进行修饰。,4.10.3 指定区域,4.10.3 ECAD区域,ECAD区域是工程设计给电子设计的PCB板预留空间,并在后期中可以将PCB 板装配到ECAD区域。,4.11 UDF特征,UDF特征是用户定义特征,由特征、参照和尺寸构成的组,它们可被保存起来供将来的其他模型使用。UDF可以帮助用户建立一个常用几何的资料库,从而节省时间。 UDF的建立在工具UDF库,选择相应的特征及尺寸参数后,可以保存成.gph,调用:在插入用户定义特征选择相应的.gph特征后完成定义即可,4.12 发布几何及复制几何,共享数据里5种方法,方便用户复制其他零件特征。,自文件:此方法可以让用户导入其他格式的文件。比如其他软件生成的 x_t、igs等格式的文件。 发布几何:将当前模型本事的几何、基准打包,供其他模型整体参照使用。 复制几何:复制几何是将发布几何复制到参照模型中,也可以手工复制曲面、基准、曲线等。与普通的复制、粘贴的区别在与复制几何可以保存几何关系,并可以更新。 合并和继承:合并就是将其他模型的实体直接复制过来,用的不多。继承:将其他模型结构复制过来。举个例子:工艺人员评审工艺的时候需要对某一零件增加特征。同时结构设计人员又对模型进行了修改。这时工艺人员就需要对设计模型建立继承。设计模型更改后, 更新继承就可以了。 收缩包络:可以提供一个没有详细的模型树的结构,同时又可以进行更新,方便用户进行技术保密。,4.13 高级特征,高级特征较多,常用的有骨架折弯和环形折弯。 骨架折弯是以具有一定形状的曲线作为参照,将创建的实体或曲面沿着曲线进行折弯。 骨架折弯的曲线要求连续相切,插入骨架折弯, 选择草绘骨架线。,选择折弯面组,按图中加亮面,并进入草绘。,绘制如图折弯线。,完成后让选起始平面和终止平面,按图选两端的平面作为起始和终止。,完成后的效果如图。,环形折弯:环形折弯可以方便建立比如轮胎等环形的零件特征。,绘制一个20X250X2200的长方体。,绘制如图草绘并拉伸,拉伸值为10。,选择整列,采用方向整列,选择零件的边。,选择RIGHT平面,镜像刚才阵列的特征,完成后效果如图。,选择环形折弯,点参照下的定义截面按钮,进入草绘(注意勾选实体几何)。选择FRONT平面绘制如下草绘。,注意在草绘的中心处需要增加几何坐标系。 坐标系所在的点的平面折弯前后长度不变。,折弯方式选择360折弯。,完成后的效果。,4.14 斜度,在塑料、金属和锻造件中,为了方便加工脱模,通常会在成品与模具型腔之间加入一定的倾斜角,称为拔模角。 可以拔模的曲面有平面和圆柱面。曲面边的边界周围有圆角时不可以拔模,但可以先拔模,在倒圆角。 拔模方式有:基本拔模、可变拔模、可变拖拉方向拔模和分割拔模。,拔模曲面:要拔模的曲面 拔模枢轴:曲面围绕其旋转的拔模曲面上的线。 拖动方向:用于测量拔模角度的方向。 拔模角度:拔模方向与生成的拔模曲面的角度。,拔模曲面,拔模枢轴,拖动方向,斜度的特殊处理,排除环:用于排除选中的面。为什么要排除选中的面?,如图所示.此处的特征通过拉伸切出来的,也就是单个曲面,选斜度的时候两个面会一起选上。假如只要拨一边就可以,那就在选项的排除环中选中它就可以。,斜度的特殊处理,分割:可以对一个平面创建两种斜度的拔模,延伸相交曲面:当要拔模的曲面拔模后与相邻的曲面产生错位是,可以用此选项,未使用延伸相交曲面,使用延伸相交曲面,4.15 孔,孔特征:在图示中只要将绿色的点拖动到相应的边界就可以了。,4.16 倒圆角及自动倒圆角,倒圆角:在参照里选择边就可以了。,自动倒圆角:方便用户倒圆角。自动倒圆角会对所有的锐边进行统一倒角,当然也可以用排除选项进行排除。,不想要自动倒圆角的边排除,勾选此处后,生成的圆角模型树如右图所示,4.17 壳,需要移除的曲面,添加壁厚与缺省壁厚不一样的曲面,改变壳的方向,可以将壳的厚度加在模型外侧,4.18 筋,筋分为轨迹筋和轮廓筋。,轮廓筋是通过草绘筋的形状轮廓来创建。,端点必须与实体边界重合,以便能够形成封闭区域,生成的效果如图所示。,轮廓筋:对于筋的有一个平面是圆柱面时,草绘的平面必须通过圆柱面的回转中心。,端点回转边上,生成的效果,轨迹筋是通过草绘轨迹来创建的扫描筋。,端点可以不到边界,生成时会自动延长到边界,生成的效果。,4.19 倒角,倒角的方式有4种,假如是图示中的三边相交,还可以用切换到过渡模式。,过渡模式。,4.20 拐角倒角,拐角倒角:需要选择拐角处的三条边,并设置倒角长度。,5. 特征操作及编辑,特征操作与编辑主要有阵列、镜像、复制及粘贴、选择性粘贴、偏移、加厚和实体化。,5.1 阵列,阵列的方式有尺寸、方向、轴、填充、表、曲线和点。用的较多时尺寸、方向、轴和填充。,点阵列尺寸后,出现如图所示,5.1.1 尺寸阵列,双击修改,并更改数量为4,出现的效果如图。,5.1.2 方向,选择RIGHT平面,数量为4时,效果如图。,5.1.3 轴,选取RIGHT和TOP相交形成的轴为平面。最后的效果如图。,5.1.4 填充阵列,点参照里的草绘,进入草绘,绘制一个直径50的圆。,草绘完成后,设置如下参数,阵列排布方式,成员之间的间隔,与草绘边界的距离,旋转角度,5.1.5 关系阵列,草绘如下曲线。,完成后选择该曲线,复制并粘贴,使其合并成一条线。,进入之间平面草绘,并在关系中添加参数A。,绘制文本,并使用参数。 在选取参数里选择A。 在关系中添加以下关系,此关系能让文本在阵列的时候能够变动数字。,itos关系式其实是一个数值型变量或者表达式,它可将整数转化为字符串的函数。如果Itos控制的值是一个非整数,则系统会将它四舍五入之后在转化。,按照尺寸阵列,增量为30,效果如图。,还不知道此处为什么失败了。,5.2. 镜像,镜像:选择特征后选择一个平面即可。,注意勾选复制为从属项的意思是原特征改变,镜像特征也能随着更新。,5.2. 偏移,偏移的方式有四种,分别是,标准偏移特征(偏移为曲面),具有拔模特征(偏移为实体),展开特征(偏移为实体),替换曲面特征(偏移为实体),5.2.1 标准偏移特征,先选中面编辑偏移,偏移距离,用于排除不需要的曲面,偏移方向有3种,分别是垂直于曲面,自动拟合和控制拟合。自动拟合是系统自动选取坐标系进行拟合。,5.2.2 具有拔模特征,偏移距离,偏移角度,需要偏移的区域,偏移方向,偏移的效果,5.2.3 展开特征,偏移距离,偏移方向:有垂直于曲面和平移,偏移区域可以选择整个或者草绘区域。,用于排除不需要平移的区域,5.2.4 替换曲面特征,勾选后,曲面不会消失。,替换曲面,此曲面画好后在使用替换曲面特征,5.2.4 替换曲面特征,包络的原点,方式有草绘器坐标系和曲线中心。,包络的实体,包络与投影的不同之处在于包络后曲线的长度不变。,5.3 投影,投影曲面,投影方向,要投影的线,方式有草绘和选择投影链。,5.4 修剪,修剪曲线,也可以是曲面,修剪对象,修改保留哪一侧,需要先选中线编辑修剪,5.5 填充,需要先选中线编辑填充,填充:对一个平面上的封闭曲线填充成一个面。,草绘一个矩形,填充后的效果,5.6 延伸,需要先选中线编辑延伸,需要先选中曲面的边编辑延伸,按距离延伸,延伸到面,需要延伸的边,延伸到的平面,5.7 加厚,加厚是将选定的曲面特征或面组几何通过输入壁厚值创建实体特征或者剪切特征。,加厚距离,加厚方向,创建切除特征,生成实体,5.8 实体化,实体化特征是将选定的曲面特征或者面组几何转换为实体几何。实体化命令可以添加、移除、替换实体材料。,6 装配,6.1 装配,模型装配的过程就是按照一定的约束条件或连接方式,将各零件组装成一个整体并能满足设计功能的过程。,插入元件装配,装配约束有10种。 一般一个零件需要多个装配约束(最少3个); 程序1次只添加1个约束; 在装配零件时,添加的约束数量可以多于完整约束时所需的约束数量,系统最多允许50个约束。,匹配:将两个装配元件中的两个平面平行相对; 对齐:可使平面平行并同向或者重合,两条轴线同轴,两个 点重合,两条边重合;(一般用平面、圆柱、锥面、环面与球面) 插入:选取两个旋转曲面作为插入对象,将其中一个元件插入到另个元件中,装配后两个元件的轴线重合; 坐标系:将元件或组件的坐标系与组件的坐标系对齐,从而确定元件在组件中的位置,约束后两个坐标系中的X、Y、Z轴分别对齐; 相切:两个曲面在切点位置接触。装配部分不能完全是平面,必须是一个曲面特征和一个平面特征或者两个曲面特征; 线上点:主要用作控制两零件的棱边、轴线、基准点对齐,常用于零件外形比较复杂且需要多个方向约束的情况; 曲面上的点:主要用作控制元件或组件的顶点和另外一元件或组件中的曲面重合; 曲面上的边:将一个曲面与一条边对齐,曲面可以是基准平面或者面组,边为元件的棱边;,固定:将元件固定在工作窗口中的当前位置; 缺省:将元件的缺省坐标系与组件的缺省坐标系对齐;,匹配关系下有三种选项:偏移偏移平面的距离 定向用于确定方向 重合面与面之间重合,6.2 元件的替换,此处一般采用不相关的零件,替换的元件,被替换的元件,6.3 元件的重命名,点文件重命名,选取元件,6.4 元件的复制,元件的复制是指将元件相对坐标轴进行x、y、z轴方向的偏移复制,然后输入复制个数。,编辑元件操作复制,选取坐标系,选择移动方向和距离,并输入个数。,完成效果,6.5 元件的阵列,元件的阵列与普通的特征阵列方法相同。,6.6 元件的镜像,插入元件元件创建,在子类型里选择镜像,6.7 元件的合并,元件可以合并到另一个元件上,而且不影响合并的元件。,编辑元件操作合并,选取两个元件后,选择无基准,完成效果,6.8 元件的切除,两个元件装配完成后,通过切除操作将两个元件有干涉的特征进行切除,切除操作主要用作配合唇边的创建、螺栓与螺母配合部分的切除。,编辑元件操作切除,选取两个元件后,选择参照,完成效果,6.9 创建爆炸图,爆炸图是将组件中的元件或组件进行装配定位,用作表达组件的装配结构及各元件的装配位置关系。,创建爆炸视图:视图视图管理器分解,点编辑编辑位置,在参照下选择要移动的元件。,移动方向,6.10 装配体干涉分析,装配体完成后,需要检查装配体中各零件之间是否存在干涉现象。,干涉分析:分析模型全局干涉,干涉分析:分析模型全局干涉,干涉区域会用红线显示,7.钣金设计,钣金是只针对金属薄板(厚度6mm)的一种冷加工工艺。其加工方法主要包括冲、剪、复合、折、铆接与成型等,钣金的最大特点就是厚度一致。,钣金创建方式,以拉伸方式创建薄臂:先绘制薄臂截面,然后输入钣金厚度。,以平整创建薄臂:先绘制薄臂草绘截面(必须是封闭的截面),然后输入钣金厚度。,以拉伸方式(截面为矩形),以平整方式(截面为矩形),7.1 第一壁,其他方式创建薄臂,其他方式如混合、旋转、偏移等,操作方法与建模的方法一样,不同的是截面的厚度为指定厚度。,以混合方式,以偏移方式,以旋转方式,7.2 额外壁,钣金设计中,主要分外两种壁,第一壁与额外壁。常见的额外壁有延伸壁,平整壁、法兰壁、折弯壁与成形壁灯。创建了第一壁特征后,额外壁才能创建。,7.2.1 延伸壁,插入钣金件壁延伸,选择边后,在选择延拓值,输入距离。,7.2.2 平整壁,选取钣金上的一条直边后,截面的形状,有梯形、矩形、T形和L形。,点边界白色按钮,可进入边界偏移,止裂槽类型:无止裂槽不使用止裂槽连接臂 扯裂扯裂各连接点处的现有材料 伸展在壁连接点处拉伸用于折弯止裂槽的材料 矩形在每个连接点处添加一个矩形止裂槽 在每个连接点处添加一个长圆形止裂槽,7.2.3 法兰壁,通过选取现有的钣金上的一条或一条以上相连接的曲线作为参照创建法兰壁特征。,在形状中可以对截面进行更改,点边界白色按钮,可进入边界偏移,在止裂槽选项里选择止裂槽的类型,7.2.4 钣金的折弯,折弯主要用于在钣金平面区域创建成一个角度或者圆弧状的钣金特征。通过草绘绘制折弯线,并指定箭头方向或者草绘视图来确定折弯的方向创建钣金折弯。,单击折弯后出现如图菜单。,角度折弯:将创建一个具有指定半径和夹角的折弯,滚动折弯:将创建一个具有指定半径的折弯,但所生成的角度将由半径以及折弯的材料量来确定,滚动折弯,角度折弯,规则:创建不带有转接曲面的折弯,带有转接:在折弯和保持平整区域之间增加带有转接曲面,规则,平面保持固定,弯曲平面,转接平面,转接线,平面折弯,垂直于草绘平面创建折弯特征,钣金件可由下列3种方式构建: 直接建构钣金件 在装配模块中建构钣金件为新零件 将实体零件转换为钣金件,7.2.5 钣金创建例子,创建钣金类工具,注意:厚度输入面板只适用于第一个不连接壁。如果第一壁已经存在于钣金件设计,则不连接的平整臂将自动采用其厚度。,注意:厚度输入面板只适用于第一个不连接壁。如果第一壁已经存在于钣金件设

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