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文档简介

数字影像的概述,即利用以计算机为核心的各类数字信息处理设备,通过构建在数字信息处理技术基础上的创作平台,对自己的创作意念进行描述和实现,最终完成基于数字技术的艺术作品,并通过各类与数字技术相关的传播媒介(以网络为主)将作品向欣赏着群体发布,供欣赏以一种可参与、可互动的方式进行欣赏,完成互动模式的艺术审美过程。 数字影像既包括各种几何图形,如图案、插图、设计图和建筑效果图,也包括其他自然图形,即景象、图像,图片以及形体实体。如现代社会中的许多广告、招贴和平面设计,都是将这两种图像结合起来的。借助新技术的数字影像至少包含如下含义:有电影特效而产生的“惊诧体验”、虚拟现实中的“沉浸感”和交互性体验、新官营模式(网络电影)体验以及对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(全息表现)等。,数字影像的特点,数字影像已经在生活中蔓延开来,几乎进入所有与视听媒介相关的领域。从好莱坞的数字电影特技到家庭中的高清晰度杜比音响电视,从计算机网络游戏到虚拟现实场景的构建,数字影像正以“比特”为载体打造普遍化、标准化纯数量化的时空体系,构建具有自然直接性和呈现性的“虚拟真实”世界。 改变了主客分立的思维方式,以其超文本特征打破了线性叙事方式,动态的、交互性媒体形成了传播中的互为主体性。数字影像它以科技智慧替代艺术工具,以游戏冲动替代审美动机,以工具理性替代价值理性,以“技术的艺术性”操作打造“艺术的技术化”文本,最终催生了数字媒体艺术。,数字影像的媒介 数字影像技术在今天已无可阻挡地进入人们的日常生活。它广泛运用于电影、电视、录像、摄影、互联网、广告等传播媒介,左右着社会的视觉语言。不管你拒绝与否,你都不可避免地与它遭遇,在不知不觉中,它改变了人们观察事物的方式,获取知识的手段,以及人们的思维与观念。它改善和提高了人们的生活质量,影响到社会结构的调整,并有力推动了社会各行各业的发展。,数字影像作品的表现形式,国际数字艺术展及其相关赛事所共同确认的数字艺术作 表现形式包括: 数字图像(包括数字绘画、数字摄影和数字录) 互动装置(包括电脑游戏在内的虚拟现实环境) 只读光盘艺术、网络艺术、多媒体艺术、数字设计、数字特效、DV、数字摄影及数字音乐 计算机所能介入的五个领域: 造型、电影或视频图像制作、虚拟三维、环境艺术、电子交互。,数字影像的类型一 传统艺术的数字化作品,主要表现为传统艺术作品的数字化与新形态的呈现。 如文学、绘画、音乐、影视、雕塑、摄影等作品经数字化处理后,这些传统艺术作品可作为多媒体文件储存于计算机系统中,并在呈现环节演化为平面媒体方式或作为电子图像、电子音乐、数字动画、电脑视音频等出现。 性质:传统艺术作品的数字化形态 仅仅是对传统艺术作品的优化处理产物,数字艺术应有的许多重要属性(交互性、多元化特征)无法充分体现。,数字影像的类型二 借助数字工具创作的艺术作品,指借助数字技术按照传统艺术创作规则创作的艺术作品。将艺术创作和多媒体数据处理结合起来,在计算机创作平台上完成或部分完成艺术创作。 如电脑绘画、电脑音乐、多媒体音视频非线性编辑系统。 性质:初级形态的数字艺术 继承了传统艺术形态的艺术精髓、创作理念、表现手法等;创新突破性体现在这些艺术创作能够实现传统模式下难以或不可能实现的表现效果、创作规模、创作效率、作品质量等。,高仿真数字化音乐制作工具,数字音乐工作站:REASON,数字影像的类型三 基于数字平台创作和传播的艺术作品,基于数字技术创作、基于数字平台传播的艺术作品,其生产、传播与消费将主要依赖于数字技术的介入,艺术家在独立的数字艺术创作平台上完成整个创作过程,并在数字传播平台(由各类数字传播媒介构成)上完成传播过程。 性质:数字影像的发展形态 人机交互为特色的多媒体系统的形式,艺术作品通过一些简单的小型系统实现其交流与互动。 局限:其数据量和表现方式由于传播媒介受互联网带宽所限制。,数字电影,制作方式 计算机生成 用高清晰摄像机拍摄 将胶片拍摄的影片扫描转为数字格式 优点 保存方便:永久无损 传输便捷:以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户。,数字电影,影视作品是以动态视觉的形式完成的,平面视觉的原理虽然在形式分析中可以简单的说明影像每一个瞬间的组成形式,但如果把动态影像放在一定的时间段中进行视觉表达的研究,原有的平面视觉原理就不再适用。动态影像的视觉力可以通过物象的运动速度、运动节奏、运动方向等的对比形成视觉力。 把握要根据不同的影视创作题材,不同的情节表达需要在合理的分配中创造影视画面中的完美的视觉形式。,数字动画,数字影像技术渗入艺术创作领域,形成与传统艺术创作手段完全不同的媒介方式,从而大大拓展了艺术创作语言和表现手法。它几乎可以使一切艺术想象变为现实。以数字影像技术为主要特征的新媒体艺术已然成为当今国际艺坛的生力军。数字影像技术在动画片制作上更是发挥了无可比拟的威力。 从纯粹的计算机生成动画到保留手绘习惯的二维无纸动画制作,从传统动画艺术(如水墨动画)的三维仿真到计算机虚拟现实系统的建构,都代表着数字动画时代的来。,随着数字影像时代的发展,数字3D影片的上映引起了超高的人气,系列电影的投资规模也越来越大,特效水准也将大幅度提高。且数字3D影像放映技术提供了良好的立体显示效果,而且立体放映系统安装方便、操作简单,所以数字影像的立体化已经成为当前时期必不可少的发展趋势。,跟着精灵旅社走进怪物世界 数十种精灵齐卖萌 无论是恐怖元素还是喜剧元素,都不能令人反感。精灵旅社最具看点的恐怕要数各种各样的怪物形象和它们所做的“呆萌”事了,戴着粉色浴帽、扭动着身躯快乐洗澡的骷髅架子,小到在床上看都看不到却还要欢度蜜月的跳蚤新婚夫妻,生了一堆捣蛋孩子老婆又怀孕了的可爱狼人夫妻凡是能想到和想不到的数十种怪物们都集结在了一起 3D动画精灵旅社延续了冰河世纪、功夫熊猫、里约大冒险等惯有的好莱坞式喜剧风格,同时画面处理十分细腻,3D技术令人叫绝。导演塔塔科夫斯基初次触电大银幕,在电影制作上下足了功夫,他认为在CG技术的限制下,要做出与众不同的个人风格,几乎是一件不可能的事情。他表示,“如果是手绘的动画的话,那么还有类似笔触、线条这样可以识别的元素,可是在CG动画里,所有的一切都要从最底层开始制作。有的时候,我会觉得这种风格是一种对自己的限制和折磨,但是看看片中的那些人物,我又会感觉到它们是那么重要,我和人物之间的关系是那么亲密,所以我还是会打起精神,不断地修正和改良自己的设计。”,数字影像的类型四 基于宽带交互式多媒体应用系统的艺术作品,主要包括基于宽带交互式多媒体应用系统的艺术作品及其创作与接受。能够提供数据量庞大、数据交换极为频繁的大型多媒体交互应用系统(有线和无线宽带网) 如宽带网络环境下的视频点播系统与艺术创作、交互性创作相结合,构成了宽带多媒体环境下的一个互动多媒体艺术作品。 视频点播VOD(Video on Demand),也称交互式电视点播系统,意即根据用户的需要播放相应的视频节目。 性质:数字艺术的高级形态 虚拟性、交互性,高度智能化。这些作品将可能同时作为艺术作品、信息处理工具和应用信息系统而存在,数字艺术作品的创作行为将和应用信息系统开发、计算机程序编制等非艺术属性融为一体。,虚拟与现实,中国水墨画效果的三维仿真 近年来,非真实感渲染研究逐渐成熟,以传统3D渲染流水线为理论基础,通过借鉴典型3D非真实感渲染模式,本文提出了一套新颖的、从水墨画本质着眼的、具有极大灵活性和可扩展性的3D水墨渲染模型.该模型主要由四个部分组成:特征信息提取、多层渲染模型、扩散模块和颜色模型. 3D水墨渲染模型成功地实现了水墨画效果的3D渲染,并很好地在渲染效果中体现出国画所特有的笔法、墨法、用色和特殊的构图技法,而且达到了灵活的可配置渲染的目标,3D全息成像系统,我们经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中,就像电影星球大战中的场面。另外随着现在科学的发展,所有的设备都采用小型化和精密化,而现在的显示设备却无法与之相匹配,人类越来越需求一种新的显示技术来解决问题。而3d全息投影恰恰充当了这一角色。 全息3D成像系统,是颠覆传统展示技术的一次革新。它带来的3D幻象、虚实互动体验、空气成像技术,以及在技术基础上整合的强大的内容开发和创意平台,将能呈现出一种超现实的感官体验。产品适用于品牌发布会、品牌路演等公关活动、展会、商业中心、招商中心、常年展馆(技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等)、室内设计以及新型媒介等。全新的3D幻象技术带来的展示效果,是传统多媒体技术所无法企及的。,数字内容产业,数字内容产业 digital content industry欧盟 或 e-content industry英国 核心概念: 技术、资金、人才、创意、产业链 基于数字化和网络化的内容产业。 利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业。 涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆 互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体。,数字内容和文化产业在我国的发展机遇,中国数字内容产业的产值:每年都以成倍的速度增长。 案例:北京数字娱乐产业基地,China joy,杭州动漫艺术节,中关村数字内容产业园,上海多媒体产业园,成都数字娱乐产业基地 数字内容产业归属于中国政府在“十五”规划的建议中正式提出的“文化产业”这一概念,文化产业是高新技术与文化紧密结合的产物,体现了文化与经济互相渗透的趋势,中国政府将积极扶持。 文化部、国家广播电视总局、地方政府、产业基地、高等院校一系列优惠扶植政策;加快人才培养层次,强调“复合型”应用技术人才的培养 2008北京奥运会和2010年上海世博会等一 系列大型文化活动带来的历史机遇。,国内数字艺术人才现状,国内数字艺术人才市场两极分化严重: 艺术设计人员与技术人员的分化; 研究人员与制作人员的分化; 原创型复合人才、十分稀缺。 技术/艺术/服务综合人才是该领域就业的基本需要!,今天是数字影像的多元化深入时期。数字影像的“多元化”在于其独特的多媒体、跨媒体表现形式和有数码影像家所表现出的艺术风格多样性和个性化。 今天的三维计算机图像和动画技术提供了大量的、十年前甚至在几年前都无法想象的奇妙技巧,也为今天的数码影像家开拓了更广阔的表现空间。数码影像的“深入”是指

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