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文档简介
北风网项目培训,第1讲 位图制作MovieClip,讲师:CS,Arpg网页游戏开发,本节目标,Arpg网页游戏开发,使用位图做动画的必要性,如何使用位图做动画,使用位图做动画的必要性,在网页游戏中,我们知道要大量的使用动画来做表现。很多人自然而然的就想到了用Flash CS来制作MovieClip元件,然后播放动画就可以了。当然这样处理起来很方便,但是随之而来的问题更棘手。那就是将倒是效率下降CUP飙升,使用位图做动画的必要性,如果我们的动画都是直接使用Flash CS制作出来的元件的话,那么这些元件都是矢量的。矢量的处理大家知道,那是要消耗CUP计算的。如果我们一个游戏里面大部分的动画都是矢量的话,那我们的游戏运行速度将被拖死。导致帧率下降,用户体验变差等等 等等一系列的问题。有了这些问题,所以我们就需要用另外一种方案来替他Flash CS制作的动画。这就需要我们使用低CUP消耗的位图来做元件动画的展示。,如何使用位图做动画,动画原理:用一系列的图片,在间隔一定的时间内有序的播放。 有了这个理解之后,我们就可以抛开Flash CS了,直接使用我们的图片就可以了。 那么我们抛开了Flash CS了,用什么来替代时间轴呢?这就需要我们自己编写代码来处理了 学习地址: Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发: /goods-332.html,如何使用位图做动画,首先,我们需要一个序列图片。我们可以这样用一张图片来组织我们的序列图片。如图: 有了这个序列图片之后,我们只要在固定的时间间隔之内,显示序列里面的一个图片就好了。那这就需要我们去拆分这个图片。,如何使用位图做动画,我们可以用这样一个配置来告诉程序要如何拆分这个图片:如图 其中,frame告诉程序,这个动画总共有八帧。就是八个图片要播放 Time 表示间隔130毫秒播放下一个图片。就是时间间隔 W表示每一个图片的宽度,方便从大图中截取出来 H表示每一个图片的高度。
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