《flash历史介绍》PPT课件.ppt_第1页
《flash历史介绍》PPT课件.ppt_第2页
《flash历史介绍》PPT课件.ppt_第3页
《flash历史介绍》PPT课件.ppt_第4页
《flash历史介绍》PPT课件.ppt_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

,Flash,史,说,史,经,典,四川动画出版社出版,2009年10期 刊号:ISN-46522,目录,FLASH 一切是这样开始的 一切是这样开始的 神奇的游戏小子 互联网带来的机遇 六个人的小公司和并购事件 FLASH后来的快速发展 中国动画一个世界的风雨历程 中国动画奠基人:万氏兄弟 新中国动画巅峰期 改革开放国产动画再度辉煌 数字时代无纸动画活跃 动画世界的若干第一 第一个由计算机绘制出来的图形 世界上第一个真正的电脑动画 最早在电影中出现的三维动画 我和动画 我和动画的故事 我和动画一起走过的这些年 我的Flash作品(一) 我的FlsA作品(二),一切是这样开始的 乔纳森.盖伊在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。不久,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。为了设计油漆房间,他弄了一台苹果电脑,使用古老的BASIC编程。,FLASH的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macromedia,改名为FLASH1.0 (网上也有信息称是Flash2.0)。2006年,Macromedia被ADOBE收购,从FLASH8之后便步入ADOBE时代,当前版本为ADOBE FLASH CS3。,一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程。,乔纳森.盖伊 (Jonathan Gay)是Flash 最初的设计者 ,是一位相当有天分的程序员,在游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音、图像经验,这为他日后设计 Flash 软件打下了坚实的基础。,1,FLASH 一切是这样开始的,FLASH 一切是这样开始的,这并不是一闪而过的念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的BASIC语言,转向了高级语言Pascal。这时候,他有了制作图像编辑器的想法。 进入高中,乔纳森.盖伊的程序设计能力就有了很大的提高。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时最先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑。,神奇的游戏小子,在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.杰克逊产生了很大的兴趣。查理拍着乔纳森.盖伊的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想,的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了。就这样,他们开始合作了合作。 后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。,2,FLASH 一切是这样开始的,动画效果并不令人十分满意,乔纳森.盖伊继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。最后,Netscape浏览器采用了FutureWave效率较好的plug-in API播放方案。在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候,这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。于是,就把名字改做CelAnimator。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator。这也就是现在Flash真正的前身了。,在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件的设想:采用C+面向对象的框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中。这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。 1993年,他成立自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究。1994年1月,乔纳森.盖伊决定将绘图软件转移到矢量绘图上。根据用户的意见,他又投向动画软件的制作。这样,他曾经积累的游戏制作经验就能完全派上用场 。,1995年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了。于是,动画播放的第一方案就问世了。然而。他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,,3,FLASH 一切是这样开始的,互联网带,来的机遇,由于资金的问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这个很有前景的产品。为了更好地吸引投资,1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了。八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件。 微软网路(The Microsoft Network),使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举。这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进它进一步的发展。 第二个大客户当属迪斯尼了。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是,Macromedia。1996年11月Macromedia实在坐不住了,它认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情。于是,找到乔纳森.盖伊商谈合作事宜。最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的司。乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争。 1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。乔纳森.盖伊可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天。 自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者。,4,六个人的小公司和并购事件,FLASH 一切是这样开始的, 1998年5月31日 Macromedia 推出了Flash3.0 1999年6月15日 Macromedia 推出了Flash4.0 自 Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash)。 2000年68月24日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5)Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像javascript那样)。 2002年3月15日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6) falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制)。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。 2003年8月25日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7) 2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。2005年,Adobe耗资34亿美元并购Macromedia。 2007年,Adobe Flash CS3(相当于FLASH 9.0)发布。 2008年,Adobe Flash CS4 Professional(相当于FLASH 10.0)。,FLASH后来的快速发展,5,FLASH 一切是这样开始的,铁扇公主第一步走出国门的国产动画长片,目光回到上个世纪二十年代,中国还在饱受列强瓜分。万氏兄弟万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰在受到美国麦克斯弗莱休兄弟的动画片大力水手的影响后,萌芽了创作中国自己的动画的信念。 1922年,万氏兄弟借助一台由破旧照相机改装的逐格摄影机,摄制了中国第一部广告动画片舒振东华文打字机。 1926年,万氏兄弟第一部动画短片大闹画室在国内造成了不小的轰动。这是一个描写了在画室里有一个纸人和主人制服纸人的故事。此后,万氏兄弟陆续摄制了一封书信寄回来、纸人捣乱记,他们与大闹画室一起,被评为“中国最早的三部动画”。1935年,万氏兄弟制作的中国第一部有声动画片骆驼献舞诞生。 00001942年9月,动画长片铁扇公主横空出世,让中国动画第一次走出国门,成为当时继美国迪士尼的白雪公主之后世界上第二部大受欢迎的动画长片,也启蒙了日本动漫的鼻祖手冢治虫并以此为动力坚定了他终身做动画的梦想。 1941年12月,太平洋战争爆发后,万氏兄弟被迫中断了动画创作,中国动画电影发展的萌芽时期也随之结束。,中国动画奠基人:万氏兄弟(19221947):,同一时期的外国动画,美国大力水手,美国米老鼠和唐老鸭,比利时丁丁历险记,6,7,1961年,第一部水墨动画片小蝌蚪找妈妈诞生,1957年上海美术电影制片厂建立,中国有了第一家独立摄制美术片的专业工厂。大批艺术家和文学家加入到这一行业中,从此中国动画进入第一个繁荣时期。不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。,新中国动画巅峰期(19471978):,解放后,1955年的木偶片神笔是七八十 年代出生的小朋友最爱看的动画之一。,1958年,第一部中国风格的剪纸片猪八戒吃西瓜的试制成功,1960年,第一部折纸片聪明的鸭子制作完成,8,1961年,享誉世界的经典国粹动画大闹天宫(上集:1961,下集:1964)诞生。一流的制作和效果轰动了欧美各国,在40多个国家和地区发行,创下了中国美术片输出的最高纪录。和1963年拍摄的水墨动画片牧笛享誉世界,将中国动画推向一个顶峰。 1981年四月,担任上海美术电影制片厂动画巨片大闹天宫原画设定的严定宪到日本东京参加“中国美术电影动画展”,他与“铁臂阿童木”之父手冢治虫相遇了,照片记录下了他们握手的那一刻,同时,两位画家还合作了一张阿童木与孙悟空握手的漫画。,从业人员也达到380多人,培养了大批优秀的动画原创人才。19661976 年,十年文革几乎使中国动画遭受毁灭性的打击。这个时期大部分艺术家认为获奖才是第一要义,有没有观众并无大关系。,1957年1965年,这是中国动画的黄金时代。,同一时期的外国动画,比利时蓝精灵,从1978年底开始,中国进入改革开放年代。动画工作者的创作热情再 次高涨起来。这一时期,是20世纪中国动画片最繁荣年代。10年间,涌现出多家新的动画片生产部门,改变了上海美术电影制片厂一枝独秀的局面。,9,全国共生产电影动画片219部,产生了批代表中国动画片最高水平的优秀影片,如1979年的哪吒闹海、1983年的天书奇谭、1982年的鹿铃、1981年猴子捞月和南郭先生、1983年的鹬蚌相争和蝴蝶泉、1988年的鱼盘和不射之射等。,随着电视机的普及,系列动画短片很适应电视的要求,于是首次生产电视动画片和动画系列片,其中不乏一批深受广大群众喜爱的优秀的作品。,改革开放国产动画再度辉煌(19781988):,如19811988年阿凡提的故事,19841987年的黑猫警长,1987年的葫芦兄弟,10,法国巴巴爸爸,日本阿拉蕾,日本聪明的一休,美版变形金刚,日本圣斗士星矢,19891992年的舒克和贝塔就是动画连续片潮流的开始,随后就有大家熟悉的蓝皮鼠与大脸猫、大头儿子和小头爸爸、海尔兄弟等。,20世纪90年是中国动画业陆续扩大规模的时期。与国外动画片生产厂家的经验交流,数字生产手段的大量介入,使得中国动画片的生产在数量和质量上出现了飞跃。尤其是从1995年起,中国电影放映公司对动画片不再实行统购统销的计划经济政策,将动画业推向市场,改变了动画片生产状态和经营方式,逐步确立了社会效益和经济效益双赢的观念。这些无疑给传统动画注入了新的活力,从而推动了动画业,11,1999年的宝莲灯是九十年代规模最大的动画长片。这个期间中国动画开始转向大型动画连续片系列片,转入电视动画片大型化、连续化、系列化的国际潮流。,这一时期可以与大闹天宫、哪吒闹海等动画相提并论的经典之作明显减少。大多动画的人设粗糙,剧情平淡。仅有喜羊羊、秦时明月等少数几部引人入胜的动画。中国当代的高水平动画人才出现断层。而新一代动画人虽然很多,但也缺少真正的成功人士。中国动画在国际市场上黯然失色。国内很多动画人从事动画外包产业,让中国动画制作的人才流失。,数字时代无纸动画活跃(1990现在):,12,美国狮子王,美国功夫熊猫,美国 Wall-E ,同一时期的外国动画,世界上第一部动画片是法国人的一杯可口的啤酒,诞生于1888年,是早于电影的,导演是埃米尔雷诺迪斯尼在1928年推出世界第一部有声卡通汽船威利号,又于1932年推出世界第一部彩色卡通花与树。 世界第一部动画电影白雪公主 1937年1月13日,世界上第一部彩色动画片 世界上第一部水墨动画片小蝌蚪找妈妈 世界第一部三维电脑动画片玩具总动员 很多人以为电影仪器(Tron,1982,电影海报,电影介绍)是最早使用电脑特技的,当其实早在1982 年之前就有很多里程碑:,13,动画世界,若干第一,的,动,画,世,界,的,若,干,第,一,第一个由计算机绘制出来的图形:,可以说,第一部使用电脑特效的电影叫人间大浩劫(The Andromeda Strain,1971 年),描绘的是一个正在旋转的 2D结构一个处于地下的实验室。这个效果在当时可是非常先进的!创作者分别是:道格拉斯特鲁姆布(Douglas Trumbull,在2001太空漫游/2001 年:太空奥德赛/2001: A Space Odyssey中担任视觉特效师),詹姆斯索特(James Shourt),艾伯特维特洛克(Albert Whitlock,在阿尔弗雷德希区柯克(Alfred Hitchcock)的电影群鸟/鸟(The Birds)中担任视觉特效师。),我有一个梦想,那就是成为一位旅行家。因为旅行家可以周游世界,去欣赏各个地方美丽的风光。 如果我成为了旅行家,我第一个要去的地方就是北京。因为那里是我们的首都,是我们人人都向往的地方。在那里,我可以去看天安门、长城、还有美丽的颐和园,我还要去看小燕子和紫薇格格生活过的皇宫。当然最重要的还是2008年的奥运会将在那里举办,北京一定会更加的整洁漂亮,为什么不去看看呢? 如果我成为了旅行家,我第二个要去的地方就是小兴安岭。因为在课文里,我知道了那里风景优美,物产丰富,我真想去看一看那里涨满春水的小溪,在溪边喝水的小鹿,工人宿舍门前美丽的野花,还想去森林里采摘酸甜可口的山葡萄、又香又脆的榛子、以及鲜嫩的蘑菇和木耳。 如果我成为了旅行家,我第三个要去的地方就是香港的迪士尼乐园。每一次看电视节目“全家总动员”,那些获胜的家庭可以去那里玩,我都好羡慕他们。那里是孩子的天堂,可以去探险世界、幻想世界,还有明日世界游玩,还有很多家喻户晓的我们小朋友都喜欢的卡通人物,我们可以和他们照相留念。 如果我成为了旅行家,我当然希望不仅仅是在地球上观光旅行,我还想去月球、水星、火星、土星等等星球上去玩玩,有可能我会在那些星球上找到其他的人类,交到更多的朋友呢! 我的梦想也许现在看来不容易实现,但在未来,在我长大以后可说不定,我现在要好好学习,为我的梦想创造可能! (402班 凯凯),今天老师检查作业时,又有几个小朋友没完成作业。问其原因,原来只顾着完电脑游戏,忘了完成家庭作业。如果长此下去,成绩肯定要退步的,我真为他们着急啊。 我想发明一种智能化的电脑。如果同学们想玩电脑游戏时,电脑里面会出现一位叔叔,他会语重心长地说:“小朋友,请你先完成作业,好吗?”然后,10秒种后,将自动关闭,你怎么打也打不开。如果你做完了作业后去玩电脑游戏,只允许玩40分钟,超过时间后电脑又将自动关闭。在玩电脑的过程中,如果你的姿势不正确,电脑就会提醒你:“请坐正,离桌子一拳。”这句话还会重复出现5次,如果你还是不听他的劝告,电脑 又将自动关闭。你看这种电脑神奇吧?可是现在世界上还没有, 不过只要认真读书,好好学习,长大了我相信一定能发明出来 的,你们就等着瞧吧! (401班 小强),7,动画世界,若干第一,的,世界上第一个真正的电脑动画:,这部短片的名字叫做饥饿者(1974,加拿大国家电影协会),获得奥斯卡最佳短片提名。它是第一个用电脑来生成两个关键帧之间的变化动画!学过 Flash 的人一眼就可以看出来,动画的形变很糟糕。,14,首次在电影中使用的三维 CGI 技术的动画: 第一部使用 3D GCI(Computer Generated Images,即“计算机生成图像”)技术来制作动画的电影是未来世界(Futureworld,1976)。电影中有一个画面是用电脑生成的一张人脸和一只左手。左手的原型是爱德华卡缪的(Edwin Catmull,皮克斯(Pixar Animation Studios)的创始人之一!)。 后来获得 1994 年的奥斯卡科技成果奖! 注:3D CGI 与 3D Animation 的不同的。我的理解是,CGI 技术类似 Flash 动画里指定关键桢,中间过渡桢的图像由程序生成;而 Animation 每一桢的图像都由模型和场景渲染生成。,我有一个梦想,那就是成为一位旅行家。因为旅行家可以周游世界,去欣赏各个地方美丽的风光。 如果我成为了旅行家,我第一个要去的地方就是北京。因为那里是我们的首都,是我们人人都向往的地方。在那里,我可以去看天安门、长城、还有美丽的颐和园,我还要去看小燕子和紫薇格格生活过的皇宫。当然最重要的还是2008年的奥运会将在那里举办,北京一定会更加的整洁漂亮,为什么不去看看呢? 如果我成为了旅行家,我第二个要去的地方就是小兴安岭。因为在课文里,我知道了那里风景优美,物产丰富,我真想去看一看那里涨满春水的小溪,在溪边喝水的小鹿,工人宿舍门前美丽的野花,还想去森林里采摘酸甜可口的山葡萄、又香又脆的榛子、以及鲜嫩的蘑菇和木耳。 如果我成为了旅行家,我第三个要去的地方就是香港的迪士尼乐园。每一次看电视节目“全家总动员”,那些获胜的家庭可

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论