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文档简介
游戏公平教学设计教学内容义务教科书课程标准实验教科书(北师大版)四年级下册第82-83页内容。教材分析概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本单元的题目也说明了这点,是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。本节课主要设计了“用掷骰子决定谁先走棋”和“转转盘”两个游戏活动,抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对其的理解。这也是继续学生概率知识和进行可能性大小计算的基础。教学目标知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。情感、态度、价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想法。教学重、难点:组织学生亲自从事试验,收集数据、分析结果,以体验两个事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。学校及学生状况分析学校地处大庆市中心区,教学设备等条件相对较好。本校是第一批参加课程改革的实验校,素质教育切实开展,很有实效。本年级学生从一年级开始就一直使用新教材,信息量大,具有较丰富的知识储备。在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性做出描述,并和同伴交换想法;经历由感知、探究到建立模型再到解释应用的数学学习体验。另外,他们在日常的学习和游戏中对事件的可能性会有一定的感知。尤其是游戏本身易引起学生的极大兴趣,让全体学生积极地参与到活动中来,但也考虑到本课内容具有活动性、过程性和体验性的特点,需要教师组织全体学生参加游戏活动,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。因此,在这节课的教学中应注意这样几个问题:、重视教学情境的创设。充分利用教材提供的游戏活动,再自己设计一些其他的游戏活动,激发学生的学习积极性。、要注重学生参与并亲自从事试验,让学生在活动中获得直观感受。3、引导学生主动与同伴交流想法,在交流讨论中,加深对游戏规则公平性的体验。教学方法及手段根据学生的实际和教学要求,我在教学方式与学习方式上进行了大胆创新。1、教学方式本节课是在游戏公平这一主题下,通过学生参与活动体会事件发生的等可能性。教师要创设轻松氛围,利用游戏活动,激发学生的学习积极性,组织学生参与,与学生合作,引导学生公平的游戏规则进行试验、分析、修改。2、学习方式学生有时独立思考,有时与同桌进行游戏,有时小组交流、讨论、判断等,体现多样的学习方式。3、评价方式对学生的活动情况,要给出恰当、适时的评价,同时引导学生之间相互评价,发挥评价的促进、激励的作用。、课前准备教师准备:多媒体课件、一副棋、骰子、硬币、转盘(三个)。学生准备:骰子(每人一个)、硬币(每人一枚)、转盘(每人一个空白的)。教学过程 一、创设情境,进入游戏教师活动:同学们喜欢下棋吗?谁会下棋呢?今天,我们就进行一场下棋比赛,好吗?请两名学生来到前面。(课前准备好一副棋摆好)教师活动:让谁先走棋呢?学生活动:稍加思考后说说自己的办法。(预测:学生可能想到以下办法,“拳头、剪刀、布”、掷骰子、掷硬币等多种。)教师活动:对于学生的回答,只要是合理的,就要给出肯定,并加以引导。对于多样的办法,教师板书游戏名称。教师活动:你们想出了这么多办法,很不错。下面我们一起来看一看,这些办法都可以吗?设计意图:从学生喜欢的身边游戏入手,让学生来进行现场比赛,激发学生的参与兴趣,进而提出“让谁先走棋呢?”这一问题。先让学生自由表达想法,体会试验“游戏是否公平”的必要性。二、组织活动,开展游戏游戏一:掷骰子教师活动:想一想,具体怎样做呢?学生活动:自由说规则。教师活动:笑笑有一个办法:大于点,小明先行;小于点,小华先行。你们觉得这个办法好吗?(预测:如果有的学生提出,就利用进行,如果学生没有提出,教师作为合作者提出这个办法。)学生活动:先独立思考后表达自己的想法,猜一猜。)教师活动:与同桌试试这个办法,掷一掷骰子,要做好记录哟。学生活动:亲自试验,收集数据。活动记录: 掷骰子投掷总次数小明先行(大于点)小华先行(小于点)( )次( )次( )次教师活动:走到学生中,关注学生是否积极参与及参加游戏活动的过程,对个别学生给予帮助和指导。尽量让学生保证游戏的随机性,要随意地掷出骰子。学生活动:展示活动记录,汇报试验情况。教师活动:鼓励学生有序汇报出活动过程及试验结果,并引导学生对试验结果进行分析。(预测:学生在试一试后,初步感受到这个规则的不公平。通过讨论,有的学生能列出各有几种可能,大于3点的有3种可能:4,5,6;小于3点的只有两种可能:2,1;而每种可能结果的可能性相等,因此大于3点的可能性比小于3点的可能性大,所以这个游戏规则是不公平的。)教师活动:你们的想法正确吗?再做几次试验,将全班的试验结果汇总起来,确认一下好吗?学生活动:做试验,汇总试验数据。设计意图:为了使学生进一步体会这个规则的不公平,需要学生继续做试验验证。为了保证游戏次数,有必要汇总全班数据。教师活动:通过多次试验,确实这个方法不公平。那你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?学生活动:同桌说一说后,汇报。设计意图:在确认规则不公平后,不失时机地让学生修改游戏规则,使它对双方公平。这样由浅入深,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验。教师活动:除了掷骰子外,我们再来判断一下其他的办法是否对双方公平。游戏二:掷硬币教师活动:试一试,这个办法对双方公平吗?学生活动:做试验,并汇总全班数据。活动记录: 掷硬币投掷总次数小明先行(正面朝上)小华先行(反面朝上)( )次( )次( )次教师活动:组织学生进行试验,引导学生讨论掷硬币的规则是否公平。设计意图:学生对“掷硬币”已有经验,直接看出它公平。但也应让学生做试验,并汇总全班数据。这里要激发学生反复探究的兴趣,引导学生对简单的实验进行多次的探究,其实是在培养学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究迈进。游戏三:转盘教师活动:我们还可以用转盘来设计对双方公平的游戏。()下图是笑笑设计的转盘,请你为她确定规则,使游戏对双方公平。出示图:学生活动:先独立确定公平的游戏规则,然后交流。教师活动:鼓励学生结合生活经验和试验数据,对规则的是否公平进行讨论。()淘气设计了下面的转盘,请你为他确定规则,使游戏对双方公平。出示图:学生活动:自主设计,自由讨论,确定公平的游戏规则。教师活动:我们帮助淘气和笑笑确定了公平的规则,那你们想自己设计一个对双方都公平的转盘游戏吗?()请你再设计一个对双方都公平的转盘游戏。学生活动:独立设计。教师活动:参与其中,了解学生活动情况,提醒学生要先设计转盘和确定规则,再试一试游戏和规则是否公平。学生活动:展示设计的转盘,并说明规则,其他学生一起判断是否符合要求。设计意图:先是对笑笑和淘气设计的转盘,由学生来确定公平的游戏规则,然后给学生独立设计转盘游戏的机会。一是充分调动学生的参与热情,二是给学生自主探索、学习的机会,学有所用。三、实践应用,拓展游戏教师活动:请设计一个对双方都公平的其他游戏,在小组内玩一玩。学生活动:设计游戏,小组内活动。教师活动:想一想,在你的生活中,有哪些需要用公平的游戏来确定的事情?学生活动:先自己想一想,再与同学进行交流。(预测:学生可能想到生活中许多游戏,如:足球比赛确定双方球门时,可以用“单双”游戏;家里人看电视选择频道出现争执时,可以用“扑克牌比大小”游戏决定;去奶奶家还是外婆家过年,可以用“抓阄”游戏;还有好多事情,都可以用一个公平的游戏来决定。)教师活动:根据学生的发言,适时评价。对一些游戏要加以引导,在公平基础上,要尊重长辈,不要任性等,随机进行情感教育。教师活动:回到家里和父母继续游戏,好吗?设计意图:组织学生自己设计一些对双方都公平的游戏,给全体学生再次参加游戏活动的机会。并引导学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学去解释、解决一些简单问题。同时,随机渗透思想教育。课后反思科学探究,一次就够了吗?答案是肯定的:不够。从一次到十次或更多,这里面有科学的较真,有思维的缜密,有大胆的质疑,有反复的坚韧就如抛硬币的实验,大人们都知道抛硬币的概率是50%,但同样的实验让中国孩子与外国孩子做,中国孩子一般只做两次,最多也不会超过十几次,但外国的孩子可以多次重复,可以做几百次,几千次,甚至上万次。这种现象,很多中国人认为没有必要,认为可笑或者浪费时间。笑过后,想一想:“为什么中国人科技创新的能力不强?”也许就是我们的教学中缺少了一份较真、一份执着、一份坚韧。 所以在执教本节课中,我试着用“提问、预测、试验、解释、交流”这一过程来引导学生开展掷骰子、掷硬币和转盘三个游戏活动。在开展掷骰子游戏时,我发现学生对试验往往只愿做几次,就把结果记录了下来,这样做,显然太草率,不科学。我们都知道,任何活动,一次的结果都只是或然的、而不是必然的,科学现象是可以多次重复的,科学结论要经得起反复验证的。所以哪怕是最简单的活动,一次也是不够的。为了使学生进一步体会这个规则的不公平,需要学生继续做试验验证。为了保证游戏次数,有必要汇总全班数据。于是我就增加了一个环节,让学生重复做好几次看似简单的试验,但其实是在培养学生的科学素养。通过反复的试验,学生不但判断出这个游戏不公平,还能进行修改,并且也很好地体会了等可能性和不确定现象的特点。同时,我也注意到,如果能加强对学生在活动的交流的引导,会使学生动手、动脑、动口结合起来,比较、借鉴、反思,从而使活动更有实效性。点评:1、充分利用学生身边的情境。教师为了激发学生的参与兴趣。教材提供的是小明和小华两个小朋友进行下棋比赛,根据实际情况,换为让学生来进行现场比赛,进而提出“让谁先走棋呢?”这一真实问题。更大程度上唤起学生参与热情及对问题的探欲望。然后,先让学生自由表达想法,体会试验“游戏是否公平”的必要性。2联系实际,充分进行数学活动。学生对“掷硬币”已有
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