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文档简介

影视后期制作,就业结构图,影视后期制作就是对软件做的动画或拍摄完的影片做后期的处理,再加文字加特效,并且为影片制作声音及处理,合成渲染出来使其形成完整的影片。 后期合成软件:After Effects、Combution 、Digital Fusion 、Shake等,非线性编辑软件: Premiere、大洋、索贝 等。AE和Premiere是后期中最为常用的软件。,Page 2,课程目标,掌握影视制作中所涉及到的常用视频基本知识 掌握AE、Permiere软件界面及基本功能 熟练掌握AE、Permiere软件常用工具的使用方法 掌握AE、Permiere软件每个菜单命令的用法及用途 掌握AE、Permiere软件基本的制作流程,Page 3,总体课程结构,AE 1、AE基本知识 2、AE 文字动画与特效 3、AE光效动画 4、AE色彩校正 5、AE粒子特效 6、AE常用特效 7、AE抠像与跟踪,Page 4,Permiere 8、Permiere合成 9、Permiere剪辑,Permiere 8、Permiere合成 9、Permiere剪辑,第一章 AE基础知识,本章目标,掌握视频相关知识及常用视频格式 掌握软件的基本界面 掌握AE制作的基本流程,Page 6,本章结构,1.1 视频基础知识 1.2 软件界面介绍 1.3 AE制作流程,Page 7,本章重点,熟练运用菜单栏与工具栏 学会AE的制作流程,Page 8,1.1 视频基础知识,1.1 视频基础知识 由于素材的输入和输出格式设置不统一、视频标准多样化,会使制作的视频产生变形、抖动等错误。因此,弄清这些问题的原因,对于制作者来说是十分重要的。本节将简要地介绍影视制作中所涉及到的常用的视频基础知识。,Page 9,1.1 视频基础知识,1.1.1 帧速率 PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。过多的帧速率会导致资源浪费,过少的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生抖动。,Page 10,图中设置的是时间轴的显示方式。如果要按帧制作动画可以选择Frames 方式显示,这一设置不会影响最终动画的帧速率。,图1-1,1.1 视频基础知识,点击Edit/Preferences/Import键设置帧速率。,Page 11,图1-2,1.1 视频基础知识,1.1.2 逐行扫描与隔行扫描 隔行扫描是一个标准的TV屏幕由576条可视水平线组成。它将水平线分为奇数行和偶数行,先扫描奇数行,全部完成后再扫描偶数行,显示画面闪烁较大。通常用在早期的显示产品中,如模拟摄像机、电视机和家用录像系统。,Page 12,图1-3,1.1 视频基础知识,逐行扫描相对于隔行扫描是一种先进的扫描方式,显示画面闪烁小,显示效果好。目前先进的液晶显示器、DVD和数字摄像机,大都采用逐行扫描方式。,Page 13,逐行扫描,图1-4,1.1 视频基础知识,1.1.3 电视播放制式 目前全世界正在使用的三种电视制式。分别是NTSC、PAL和SECAM,这三种制式之间存在一定的差异。,Page 14,图1-5,1.1 视频基础知识,1.1.4常用视频与音频格式 常用视频压缩编码格式:AVI、DVAVI、MPEG、H.264、DivX、MOV、ASF、RM、RMVB等。 AVI,优点是图像质量好,可以跨多个平台使用。缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一。 MPEG,家庭常看的VCD,DVD都是这种格式。采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息。分为三种压缩标准:MPEG1( VCD制作格式) 、 MPEG2(为图像质量及更高的传输率)、 MPEG4(为播放质量视频专门设计的)。,Page 15,1.1 视频基础知识,DivX,是MPEG4的衍生,压缩技术是对DVD高质量的压缩,而画质直逼DVD且大小只有它的几分之一。 MOV,是美国Apple公司开发的,具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度,最大特点是跨平台性。 RM,即Real Media,能在低速率的网络上进行影像传送和播放,更大特点在于用户不用下载视频内容也能使用RealPlayer播放器播放。,Page 16,1.1 视频基础知识,常用音频压缩编码格式:CD、MP3、WAV、MIDI、WMA等。 CD,44.1kHz的采样频率,近似无损,声音接近原声。 WAV,跟CD相差无几。 MP3,只有WAV文件的1/10,而音质要次于CD或WAV格式。 WMA,音质胜于MP3,优点是具有版权保护技术,适合在网络上在线播放。,Page 17,1.2 软件界面介绍,1.2 软件界面介绍 要学好一门软件,一般先从它的界面布局与功能开始学习,这样就能对这个软件有一个全局的认识,本节将大致详细的介绍AE的界面组成及各部分的功能。,Page 18,1.2 软件界面介绍,1.2.1 菜单栏 在AE中根据功能和使用目的,将菜单命令分为9个大类,每个主菜单下面包括多个子菜单或软件命令。,Page 19,文件,编辑,合成,动画,图层,特效,窗口,视图,帮助,图1-6,1.2 软件界面介绍,1.2.2 工具栏 在工具栏中提供了个常用的工具,如选取、抓手、缩放、旋转、锚点、图章等。,Page 20,选取,抓手,放大镜,旋转,锚点,选框,钢笔,文字,画笔,图章,橡皮擦,V,H,Z,W,C,Y,Q,G,Ctrl+T,Ctrl+B,Ctrl+B,图1-7,1.2 软件界面介绍,1.2.3 面板介绍 Project项目面板是管理素材和合成的地方,进行导入、删除、管理素材。,Page 21,预览图像及显示信息,查找文件,新建文件夹,新建合成层,垃圾桶,颜色深度,层命名,颜色标签,类型显示,图1-8,1.2 软件界面介绍,Composition合成面板能够直观的观察要处理的素材显示效果。,Page 22,图像放大比率,快照,显示遮罩,安全框,窗口分辨率,显示视图布局,选定区域,校正像素纵横比例,加快预览速度,切换面板,流程图显示,图1-9,1.2 软件界面介绍,Timeline时间线面板是进行后期特效和动画制作的主要窗口,主要用于管理层的顺序和设置关键帧。,Page 23,时间标签,帧融合,运动模糊,可视,图标,锁定,模式,遮罩,父子关系,层的长度,图层,隐藏,质量高低,显示特效,调节层,3D图层,时间标签,保持透明度,图1-10,1.2 软件界面介绍,点击其中一个图层前面的小三角会出现几个菜单。,Page 24,锚点,位移,缩放,旋转,透明度,Anchor Point快捷键:A,Position快捷键:P,Scale快捷键:S,Rotation快捷键:R,Opacity快捷键:T,图1-11,1.2 软件界面介绍,InFo信息面板是现实鼠标在视频窗口的颜色信息和坐标以及所选图层的信息。,Page 25,层名称,持续时间,输入时间,输出时间,鼠标指位置,图1-12,1.2 软件界面介绍,Time Controls时间播放控制面板,在进行合成预览时进行控制一般用快捷键控制。,Page 26,前进一帧(PageUp),后退一帧(PageDown),开始帧(Home),结束帧(End),图1-13,1.2 软件界面介绍,Effects & Presets特效和预置面板,是快速查找使用的特效,且进行分类显示。,Page 27,图1-14,1.3 AE制作流程,1.3 AE制作流程 对AE的初学者来说,无论是制作一个简单的字母还是制作一段复杂的动画,都要遵循AE的基本制作流程。这节将初学会一部短片的制作流程。,Page 28,1.3 AE制作流程,导入序列帧素材。 选择序列帧图片的第一帧,勾选下面的“Targa Sequence”复选框,单击“打开”按钮。在After Effects中导入带有Alpha通道的文件时,软件会自动识别该通道。,Page 29,图1-15,图1-16,1.3 AE制作流程,新建合成。 选择第3项方式,将需要的全部素材导入。把任意的一个序列帧拖入到时间线上,Project面板上会自动出现Comp合成。,Page 30,图1-17,1.3 AE制作流程,调整图层顺序。 把除了本身的序列帧和comp合成之外,其余的序列帧拖入到时间线上。,Page 31,图1-18,1.3 AE制作流程,调节叠加模式 选择bg和char这两个用模式Add,再选择这两个层的occ,用模式Multiply,调节透明度为50%。,Page 32,图1-19,1.3 AE制作流程,添加特效。 选择这两个层的Shadow,调节透明度为50%,执行Effect/Final Effects/FE Color Offset(FE色彩偏移),在Blue Offset上调节参数为70。,Page 33,图1-20,1.3 AE制作流程,选择bg和char(角色)这两个的OCC层,执行Effect/Color Correction(色彩修正)/Curves(曲线)添加特效。,Page 34,图1-21,1.3 AE制作流程,把char角色层隐藏,选择Depth(深度)层,执行Effect/Color Correction(色彩修正)/Levels(色阶)添加特效。,Page 35,图1-22,1.3 AE制作流程,进行嵌套设置。 框选bg层的Diffuse、Occ、Specular和Shadow层,执行Layer/Pre-compose,也叫嵌套,快捷键为Ctrl+Shift+C,命名为bg。,Page 36,图1-23,1.3 AE制作流程,在bg的合成上,选择蒙板。,Page 37,图1-24,1.3 AE制作流程,添加特效。 在bg的合成上,执行Effect/Blur&sharpen(模糊和锐化)/Fast Blur(快速模糊),调节数值为3。,Page 38,图1-25,1.3 AE制作流程,把char的隐藏层显示出来,把bg合成拖入到时间线上,放置于添加特效的bg合成之下。,Page 39,图1-26,1.3 AE制作流程,再把所有的层进行嵌套,总体调节下颜色,执行Effect/Color Correction(色彩修正)/Curves(曲线。,Page 40,图1-27,1.3 AE制作流程,Ctrl+M进行渲染 此时会弹出一个Render Queue窗口。,Page 41,图1-28,1.3 AE制作流程,在Render Queue窗口中点击Render Settings(渲染设置)对话框,然后根据需要进行设置。,Page 42,图1-29,1.3 AE制作流程,点击Output Module,设置Format按钮选择要输出的格式,建议大家渲染输出Tga格式。,Page 43,图1-30,

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