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文档简介

Flash 3D技术的实现与应用,Flash 3d引擎开发笔记,1.3d实现原理,不同于DirectX 3D,Open GL, flash并没有3D的API,如果要实现3D的东西的话,就要借助于计算机图形的知识,自己写3D的引擎,并转换成2D,再由flash绘制。,三维坐标,二维坐标,与flash的坐标比较,透视原理,为此我们先画一个透视图,B点是观察者的眼睛,物体位于三维空间的A点,它的坐标是(x,y,z),将该点的坐标转换为二维坐标,实际上就是点A在平面(电视屏幕)上的投影点C的坐标,其中CF的长就是该点的X坐标值,CE是该点的Y的坐标值,假设观察点到屏幕的距离BO=d,然后根据三角形相似原理,对应边成比例可以得到d/(d+z)=x1/x,d/(d+z)=y1/y,其中(x1,y1)就是转换后的坐标,假设d/(d+z)=ratio,所以x1=x*ratio,y1=y*ratio. (细节略),2.已经实现的功能,引擎正在开发阶段,可以实现相机控制(焦距,所对位置,距离),3D mesh控制(位置,大小,旋转方向),3D场景在flash中的位置(位置)。 在图形方面,不但可以纯色绘图,还可以给3D物体贴图,并判断是否可以见,并可以实现倒影的渐变效果和即时刷新。 光源的制作,垃圾回收功能目前正在制作中。,3.引擎的结构,Object的结构,4.所能实现的功能,随着引擎功能的增强与改进,可以创造出更复杂的3D物体,可以用于展品展示,信息展示,图象或视频浏览,也可以把传统2D 项目3D化,可以取得更好的视觉冲击力。 实时flash 3D引擎相对于传统渲染动画的方法不但体积小,而且可以重复使用,一次开发永久受益。配合改进的XML结构解析以及其他技术,完全可以把复杂的多媒体项目细分到一张图,几行文字,使修改更新内容变得非常简单、高效,我们通常把这种做法叫作面向对象设计。 这种3D引擎,及面向对象的设计方法达到了世界先进水平,许多世界顶级项目都是这种开发思想。,面向对象设计的3D flash所带来的改进,思路清晰,高效快速的开发流程。 效果重复使用、提前开发,绚丽惊人的3D效果拿来就用,不再有资源浪费。 程序根据XML结构生成内容,修改变得前所未有地容易,加一行字,加一张图,非程序人员几分钟就

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