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文档简介
水浒online 4D策划组水 浒online策划案游戏学院北航校区目 录第一章 游戏概述41-1 中文概述41-2 英文概述51-3 小组成员7第二章 背景故事82-1 故事背景82-2 主要势力8第三章 游戏元素93-1 游戏角色93-1-1 属性93-1-2 状态193-1-3 技能223-2 NPC 493-2-1 水泊梁山493-2-2 朝廷势力523-2-3 穷贼恶寇553-2-4 民间势力563-2-5 外族势力613-2-6 野兽613-3 物品673-3-1 常规装备673-3-2 常规道具993-3-3 常规原料1073-3-4 常规货币1113-4 坐驾1123-4-1 车乘1123-4-2 坐骑1123-5 建筑113第四章 游戏场景1164-1 地图1164-2 区域1164-2-1 城乡1164-2-2 营寨1164-2-3 野地1164-2-4 官道116第五章 游戏系统1175-1 战斗系统1175-2 任务系统1315-3 经济系统1465-4 建设系统1475-5 偿命系统1485-6 擂台系统1485-7 称谓系统1495-8 交互系统1505-9 迷你游戏1535-10 装备系统1555-11 平衡设定156第六章 游戏操作1606-1 游戏界面1606-2 操控模式与快捷键165第一章 游戏概述1-1 中文概述水浒Online是一部运行在PC机上的MMORPG游戏,以中国四大名著之一水浒所描述的时代为背景,穿插梁山好汉的故事为玩家的成长和发展作引导。王侯将相宁有种乎?游戏中,所有玩家均从一介布衣开始,先是扮演默默无闻的的普通少年,通过自身的努力锻炼成长,赢得江湖的认可和民众的拥戴。平凡的出身,也一样可以拥有不凡的成就,而所有一切,都取决于我们的选择和作为。海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。游戏包含三大类的游戏方式:策略战斗、生产生活和社交互动。这些方式都可使玩家获得成长,而不会对玩家的发展产生硬性限制。一般游戏中,以职业规划玩家的发展,限制所学技能和成长。本游戏中,玩家可依据自己的喜好和习惯进行选择,来自由发展,并习得各类技能或是得到称谓,体验成长的乐趣。在游戏里,全能并不是梦想,当然这需要更多的努力和付出。所谓职业,不过是一种专精的选择方式,而选择本身并不是限制。之所以选择,不过是为了要去实现。而这仅仅取决于我们是否喜欢。运筹决策,制胜克敌。游戏中的策略战斗,以踩雷方式触发,可在很大程度上避免玩家之间产生“不小心”的相互干扰,随机布局增加战场中的变数。战斗过程采取计时行动制,角色可在战场中自由站位,等待行动条恢复积满后采取行动,增加战斗过程中的策略性。尤其在团体行动中,布局与配合显得更为重要。战斗,是一种艺术。久经沙场、经验丰富、实力超群、阵容强大,都是取得胜利的条件之一,而更重要的是战术和组合。优哉游哉,轻松自在。游戏中的生产生活,以休闲游戏的方式进行。游戏中资源物品的产生,都来源于玩家的“辛勤劳动”,自给自足之余又为游戏世界的循环发展做了贡献。而且这些休闲游戏,不但可以自己单人独玩,还能邀请亲朋好友一起合作完成,甚至来场友谊比赛。世间自有公道,付出总有回报。三百六十行,行行出状元。人人为我,我为人人。游戏中的社交互动,包括各类任务(生产和战斗)的关联生息,以及物品、资源、财富的转化和消耗。玩家最初主要是为系统任务奔波,达到一定程度之后就可以将接到的任务分解发放和发布自己的任务。虽然这种方式主要是在“跑”,但却可以对游戏世界的社会经济体系有更深入的了解,还能获得相当广泛的认可。人和人之间本来没什么事,这一来二往走动得多了,大大小小的事也就跟着出来了。此亦无他,唯脸熟尔。互帮互助,惩恶扬善。虽然水浒故事本身是处在一个动荡的时代,但游戏之中,我们仍力图为玩家营造一个能够安心发展的环境。在游戏中允许玩家之间的战斗,但需在双方自愿的前提下,否则将视为破坏天道,会背上人命债,在死亡时会有额外处罚。另外,熟悉游戏的资深玩家,也可在通过考验后获取资格,以完成任务的形式帮助新进玩家熟悉游戏和成长发展。天道正义,其实来自人心。使弱小者不受欺凌,使强大者不致疯狂。出来混,总有一天是要还的。风格写实,便捷操作。游戏的画面及各界面,采用中国传统的工笔画风格,在视觉效果上给人以古朴纯正的感觉;人物和建筑等实体则以3D渲染。游戏的视角取斜45o。 游戏的音乐,使用带有中国古典韵味的民乐和宫廷乐,以编钟、琴、箫、笛子、鼓等乐器演奏。除去战斗之中使用快节奏用以振奋人心,其他基本采用悠扬和轻柔的风格。游戏的操作,主要以鼠标控制,也可使用键盘进行配合。游戏在细节上有多项配置,适当调整可使游戏的进行更加高效。当然,每项都有其默认的设定。玩家在游戏之初,即使完全不调整也能够顺利进行;随着对游戏的逐渐掌握,可自行调节,使之符合使用习惯。1-2 Introduction of the online game Outlaws of the Marsh The Outlaws of the Marsh Online is a MMORPG game which is applied at Personal Computers (PC). This game is based on the best known and beloved Chinese classical fiction, the Outlaws of the Marsh Online. Furthermore, scenarios of Liangshan Hero are implied as clue to lead players growth and development.No one was born as a liege lordIn this game, every player is going to start as a civilian, an ordinary youth. As long as his/ her ceaseless struggle, the part is going to grow as a hero and wins his/her people.Successes depend on the choice we make at the moment of truth, but the origin.Nothing is impossibleThis game includes three types of game modes: simulation fight, production and life, and social simulation. Players grow via these modes, on the other hand these modes is not going to produce any forced restrictions. In regular games, players are divided by professions and games will restrict skill and the grow path for each player. However, in this game, players could experience the pleasure of unrestricted choice, either on preference or custom. Afterward players will gain titles corresponded to the skill they gained. For some case, this game realizes our dreams in reality. Nevertheless we are going to pay more effort on it.So called profession is an expert selective method, and the choice itself should not be restricted. The motive of this selective action is nothing but realize our ideas, and it depends on our preference.Strategy determines your characters fateThe simulation fight function is touched off by players random action, which avoids interferes caused by players incautious action, and adds more variable factors into fights. Moreover, the Time Action is applied during the process of fight. Characters may move to any position of the battlefield, wait for the resume order and react to current situation. Hence, characters and players gain more strategy experience during fight. Especially in team actions, planning and cooperation are essential.Fight is regarded as an art. The factors make a winner includes rich experience, unchallengeable powerful, and enormous arm, the most of all are tactics and cooperation.Life is a gameThe production life in this game is processed in the way of leisure. Products mostly are from players hard working via playing. Except the autarky, players also provide tremendous contribution to this simulate world. These emulative producing games could be finish by more than one player.No pay no gain, it is a fair world.One for all, all for oneThe social interaction includes several types of missions (producing and fight), which are serious related to each others, and concern the transformation and expense of goods, resource and assets. Though, at the beginning, a player may work hard for system missions, till he/she gets certain level, the player will be allow to disassemble and release system set missions or release his/her own missions. Apparently, a player is always running around. However it is also a process to gain knowledge about the social and economic system of this simulated world, and being recognized by others as well.Communications make the human society.Giff-gaff and JusticesThe story Outlaws of the Marsh happened at the dark time of Chinas history. Nevertheless we are trying to blur it and giving players a sound environment to develop the history. In addition, the fight among players is permitted, only under the condition of agreed by each side of players. Otherwise, any player breaks this rule will be recognized as defying the God, and will be punished as a murderer. Furthermore, a experienced player who has been qualified through exams, could help fresh players growing by helping them to complete missions.Right grows from each ones heart. Everyone is going to pay for his/her behavior when the day comes.Real style and convenient accessWe adapt the traditional Chinese Meticulous Painting style into the art design, and interface design, in order to present a simple and unsophisticated impression. Characters and buildings are designed with 3D technology. Players view angle is 45o.Correspondingly, the background music comes from traditional Chinese music, performed by bell set, Chinese flutes and drum. Basically, except the fighting scenes, the selected background music is nice and soft.The game operation mainly concern mouse and partly keyboard.Except original setting, there are variety adjustable setting items, which may help players making their action efficient. at the very beginning, players could go on without any adjustment on game setting. As long as getting familiar with the game, they could change them according to preference.1-3 小组成员游戏名称水浒online游戏类型MMORPG游戏版本SH.1. 0小组编号北航校区4D策划组开始时间2006-9-20结束时间2006-11-6辅导老师宋彪小组组长李岩小组成员郝建臣 郭剑寅 吴彦 李岩编写人员完成主要工作郝建臣游戏界面、总地图、logo、擂台系统郭剑寅武器、装备吴彦NPC李岩其他第二章 游戏故事2-1 故事背景 北宋末年,朝廷腐败,民不聊生。恶霸横行城乡,盗贼啸聚山野。玩家作为一个成长在乡间的少年,向往梁山好汉结拜聚义、劫富济贫的快意恩仇,从此踏入江湖,开始了自己的故事2-2 主要势力2-2-1 梁山该出手时就出手,风风火火闯九州。绿林豪杰的代表,聚义于水泊梁山。劫富济贫,拯救苍生,惩恶扬善,替天行道。势力范围:水泊梁山,有任务发布。剧情任务中通常作为友军出现。2-2-2 朝廷君为舟,民为水,水能载舟,亦能覆舟。本该是代表民心天道的朝廷,却由于奸佞专权而腐化堕落,使得天下大乱、民不聊生。虽然其中也有渴望匡扶正道、为民请愿的正义之士,但多数却屡遭迫害,被逼上梁山。势力范围:大部分城乡、官道,有任务发布。剧情任务中通常作为敌方出现。2-2-3 贼寇宁教我负天下人,不教天下人负我。铤而走险的亡命之徒,啸聚山林,打家劫舍。为了满足自己的私欲,而不择手段。势力范围:野地、营寨,无任务发布。野战、山寨任务、职业任务中作为敌方出现。2-2-4 豪强山高皇帝远,只手能遮天。坐拥一方的当地势力,各行其道,各自为政。有的横行乡里,跋扈自恣;有的乐善好施,仗义施财;也有的聚财敛富,自保平安。势力范围:营寨、小部分城乡,有任务发布。剧情任务中作为敌方、友方、中立方出现2-2-5 外族虎视眈眈,其欲逐逐。辽、金等雄踞北方的异族势力,时时窥测觊觎,妄图进犯中原。势力范围:野地、营寨,无任务发布。剧情任务、职业任务中作为敌方出现。第三章 游戏元素3-1 游戏角色3-1-1 属性3-1-1.1 素质角色自身的基本素质,可通过从事相关的活动锻炼成长。【力量】属性说明:角色的肢体力量属性作用:影响角色的体力、负重、爆发力、灵巧取值范围:1N适用范围:所有角色相关说明:角色进行与力量相关的活动时增加属性成长度。【根骨】属性说明:角色的基本耐力属性作用:影响角色的体力、负重、忍耐力、身法取值范围:1N适用范围:所有角色相关说明:角色进行与根骨相关的活动时增加属性成长度。【协调】属性说明:角色肢体的协调平衡能力属性作用:影响角色的爆发力、忍耐力、灵巧、身法取值范围:1N适用范围:所有角色相关说明:角色进行与协调相关的活动时增加属性成长度。【凝神】属性说明:角色集中专注于事物的能力属性作用:影响角色的爆发力、忍耐力、灵巧、身法、洞悉、智慧、气势取值范围:1N适用范围:所有角色相关说明:角色进行与凝神相关的活动时增加属性成长度。【悟性】属性说明:角色的理解能力属性作用:影响角色的精力、洞悉取值范围:1N适用范围:所有人物角色相关说明:角色进行与悟性相关的活动时增加属性成长度。【思考】属性说明:角色的思索能力属性作用:影响角色的精力、智慧取值范围:1N适用范围:所有人物角色相关说明:角色进行与思考相关的活动时增加属性成长度。【魅力】属性说明:角色的人格魅力属性作用:影响角色气势及与NPC交流的效果取值范围:1N适用范围:所有人物角色相关说明:角色进行与魅力相关的活动时增加属性成长度。3-1-1.2 实力角色自身的总体实力,完全由自身的素质决定影响。当前值,可消耗属性专有,表示该属性角色当前可用的数值,不会超过有效值;有效值,实力属性共有,表示该属性在角色当前状态下可发挥的数值(对应可消耗属性为可发挥的总数值,也就是恢复的极限),受状态等影响,有可能超过最大值;最大值,实力属性共有,表示该属性在角色完全正常时可发挥的数值(对应可消耗属性为可发挥的总数值,也就是恢复的极限),与状态等无关,完全正常时等于有效值;有效比率,实力属性共有,表示该属性的有效值与最大值之比;恢复率,能自动恢复的可消耗属性专有,表示该属性在角色完全正常时每秒钟可自动恢复的数值,整数部分可见。表示只取计算结果中的整数部分。【体力】属性说明:角色进行体力活动的前提(移动、攻击、练习等)属性作用:行动消耗,受攻击消耗(防御成功消耗少,失败消耗大);值为零时角色昏迷,当前精力减半取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:自动恢复、使用食物恢复;当前值可见,有效值可见,有效比率可见,最大值不可见。最大值=50+力量*0.6+根骨*1.4;恢复率=2+力量*0.2+根骨*0.8+协调*0.5【精力】属性说明:角色进行脑力活动的前提(学习、施法等)属性作用:行动消耗,受攻击消耗(防御成功消耗少,失败消耗大);值为零时角色昏迷,当前体力减半取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:自动恢复、使用食物恢复;当前值可见,有效值可见,有效比率可见,最大值不可见。最大值=50+悟性*0.6+思考*1.4;恢复率=2+凝神*0.8+悟性*0.5+思考*0.2【活力】属性说明:判断角色的生存状态属性作用:破防攻击(伤害超过防御)消耗;值为零时角色昏迷,当前体力、精力减半;昏迷且活力为零时再受到破防攻击角色将会死亡取值范围:0100适用范围:所有角色相关说明:使用药物或推拿恢复;当前值可见,有效值可见(等于最大值)。【行动】属性说明:判断角色的行动状态属性作用:行动消耗取值范围:0100适用范围:所有角色相关说明:自动恢复;当前值可见,有效值可见(等于最大值)。恢复率=5+协调/6+凝神/ 8【爆发力】属性说明:计算角色攻击的基础能力属性作用:直接影响空手的攻击能力,间接影响装备武器后的攻击能力取值范围:1N适用范围:所有角色相关说明:有效值可见,有效比率可见,最大值不可见。最大值=15+ 力量*(协调+1)/(协调+2)+(凝神+3)/(凝神+5)【忍耐力】属性说明:角色防御的基础能力属性作用:直接影响赤身的防御能力,间接影响装备防具后的防御能力取值范围:1N适用范围:所有角色相关说明:有效值可见,有效比率可见,最大值不可见。最大值=13+根骨*(协调+3)/(协调+5)+(凝神+1)/(凝神+2)【灵巧】属性说明:角色肢体的灵活度属性作用:影响角色的攻击命中及行动速度取值范围:1N适用范围:所有角色相关说明:有效值可见,有效比率可见,最大值不可见。最大值=8+力量*0.2+协调*0.5+凝神*0.3【身法】属性说明:角色整体的灵活程度属性作用:影响角色的移动速度及闪躲能力取值范围:1N适用范围:所有角色相关说明:有效值可见,有效比率可见,最大值不可见。最大值=10+根骨*0.2+协调*0.3+凝神*0.5【洞悉】属性说明:角色观察掌握周围状况的能力属性作用:影响角色法术防御力取值范围:1N适用范围:所有人物角色相关说明:有效值可见,有效比率可见,最大值不可见。最大值=12+凝神*0.5+悟性*0.8【智慧】属性说明:角色的脑力活动能力属性作用:影响角色法术攻击力取值范围:1N适用范围:所有人物角色相关说明:有效值可见,有效比率可见,最大值不可见。最大值=14+凝神*0.6+思考*0.7【气势】属性说明:角色的威慑力属性作用:影响角色对他人的震慑能力取值范围:1N适用范围:所有人物角色相关说明:有效值可见(等于最大值)。最大值=18+凝神*0.8+魅力*0.9【负重】属性说明:判断角色的负重能力属性作用:决定角色所能背负的总重量,包括装备及随身携带;负重在80%100%之间时每增加4%身法有效值下降2%,灵巧有效值下降1%;负重超过100%时角色无法行动取值范围:1N适用范围:所有角色相关说明:当前值可见(实际负重),有效值可见(等于最大值,最大负重),有效比率可见(实际与最大负重之比)。最大值=67+力量*2.2+根骨*1.63-1-1.3 战斗力角色的综合战斗能力,由自身的实力和穿戴的装备所决定。打击伤害取决于装备的武器(空手时仅能产生震撼或点破型伤害)和角色的爆发力;打击防御取决于装备的防具和角色的忍耐力;法术伤害取决于法术的媒介和角色的智慧;法术防御取决于装备的防具和角色的洞悉。有效值,战斗力属性共有,表示该属性在角色当前状态下可发挥的数值,受状态等影响,有可能超过最大值,可见;最大值,战斗力属性共有,表示该属性在角色完全正常时可发挥的数值,与状态等无关,完全正常时等于有效值,不可见。表示只取计算结果中的整数部分。【打击伤害(震撼)】属性说明:角色发动普通攻击所能造成的伤害属性作用:以震撼方式,消耗对方体力或活力取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:面扩散型伤害。最大值=爆发力*1.7+灵巧*1.3【打击伤害(点破)】属性说明:角色发动普通攻击所能造成的伤害属性作用:以点破方式,消耗对方体力或活力并暂时降低综合属性取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:点扩散型伤害。最大值=爆发力*1.2+灵巧*1.8【打击伤害(穿透)】属性说明:角色发动普通攻击所能造成的伤害属性作用:以穿透方式,消耗对方体力或活力取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:点纵深型伤害。最大值=爆发力*1.5+灵巧*1.5【打击伤害(切削)】属性说明:角色发动普通攻击所能造成的伤害属性作用:以切削方式,消耗对方体力或活力取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:线纵深型伤害。最大值=爆发力*1.4+灵巧*1.6【打击防御(震撼)】属性说明:角色所能承受抵消的伤害属性作用:降低震撼型攻击的效果取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:防御抵消作用为吸收一定比例伤害,余下按比例消耗活力、体力。最大值=忍耐力*1.3+身法*0.7【打击防御(点破)】属性说明:角色所能承受抵消的伤害属性作用:降低点破型攻击的效果取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:防御抵消作用为先减少一部份伤害,再吸收一定比例伤害。最大值=爆发力*0.8+灵巧*1.2【打击防御(穿透)】属性说明:角色所能承受抵消的伤害属性作用:降低穿透型攻击的效果取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:若锋锐低于坚固,则打击伤害转化为点破型;若锋锐高于坚固,则防御抵消作用为减少一定数值伤害。最大值=爆发力*1.1+灵巧*0.9【打击防御(切削)】属性说明:角色所能承受抵消的伤害属性作用:降低切削型攻击的效果取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:若锋锐低于坚固,则打击伤害转化为震撼型;若锋锐高于坚固,则防御抵消作用为减少一定数值伤害。最大值=爆发力*1.0+灵巧*1.0【法术伤害(雷)】属性说明:角色施展法术攻击所能造成的基础伤害属性作用:雷属性,消耗对方体力或活力取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:皮质、金属防具的防御效果较差。最大值=洞悉*0.6+智慧*1.4【法术伤害(火)】属性说明:角色施展法术攻击所能造成的基础伤害属性作用:火属性,消耗对方体力或活力取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:木质、皮质、丝布防具的防御效果较差。最大值=洞悉*0.8+智慧*1.2【法术防御(雷)】属性说明:角色所能承受抵消的伤害属性作用:降低雷属性伤害的效果取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:木质、丝布防具的防御效果较强。最大值=忍耐力*0.4洞悉*1.6【法术防御(火)】属性说明:角色所能承受抵消的伤害属性作用:降低火属性伤害的效果取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:金属防具的防御效果较强。最大值=忍耐力*0.6+洞悉*1.43-1-1.4 关联由角色的成长而改变,并会影响角色的成长。【资质】属性说明:角色素质的成长加值属性作用:影响角色相应素质的成长率取值范围:12.5适用范围:所有角色相关说明:单一素质每增加10点,其相应资质增加0.01。【成长度】属性说明:角色素质的成长效果属性作用:表示角色相应素质的成长情况取值范围:0100适用范围:所有角色相关说明:角色从事相关活动时增长,满百后相应素质增加1。【熟练度】属性说明:角色对能力的掌握情况属性作用:表示角色相应能力的熟练程度取值范围:0100适用范围:所有角色相关说明:角色使用或练习相应能力时增长,满百后可晋级,获得效果的提升。【精擅度】属性说明:角色对技艺的掌握情况属性作用:表示角色相应技艺的精擅程度取值范围:0100适用范围:所有角色相关说明:角色使用相应技艺时增长,满百后可提升水准。【水准】属性说明:角色的技艺水平属性作用:表示角色相应技艺达到的水准取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:影响角色相关能力的晋级和学习。3-1-1.5 品格角色自身品格的体现,初始50,表示中庸,直接受玩家的行为方式影响。【忠义】属性说明:角色对伙伴或组织是否忠诚及个人是否讲信义属性作用:影响角色与NPC交流的效果取值范围:0100适用范围:所有人物角色相关说明:数值越高表示该角色越重义讲信。【仁爱】属性说明:角色是否对弱者有着宽容之心属性作用:影响角色与NPC交流的效果取值范围:0100适用范围:所有人物角色相关说明:数值越高表示该角色越仁慈博爱。【勇气】属性说明:角色是否敢于面对危险挑战属性作用:影响角色与NPC交流的效果取值范围:0100适用范围:所有人物角色相关说明:数值越高表示该角色越英勇无畏。3-1-1.6 关系角色与对方之间的关系,双方未必等值,影响互动效果。【信赖】属性说明:NPC对该角色的信任程度属性作用:影响角色所能接受的任务取值范围:0N适用范围:所有人物角色相关说明:根据角色间的互动情况发生变化。【友好】属性说明:NPC对该角色的友好程度属性作用:影响角色间的合作及能力的发挥取值范围:0100适用范围:所有人物角色相关说明:以角色间忠义、仁爱、勇气的差值为基础,魅力、声望有加乘作用。【亲密】属性说明:夫妻间感情好坏的程度属性作用:影响夫妻间的合作及能力的发挥取值范围:0N适用范围:结为夫妻的玩家相关说明:根据夫妻间的互动情况发生变化。3-1-1.7 社会角色自身行为产生的社会影响。【声望】属性说明:角色在江湖上的名望属性作用:影响角色与NPC交流的效果取值范围:0N适用范围:所有人物角色相关说明:根据角色的活动成果逐渐增加,角色越活跃成果越丰富则增加越快;反之,长时间的销声匿迹或不为人知的隐匿活动将会使该值降低。【人命】属性说明:角色欠下的人命属性作用:影响角色体力、精力的恢复效果取值范围:0N适用范围:所有人物角色相关说明:杀死NPC人物角色增加,临时性减少体力和精力的恢复上限;打晕或杀死其他玩家增加,同样临时性减少体力和精力的恢复上限,并增加死亡时受到的惩罚。【成就(行业)】属性说明:角色从事相关行业获得的成就属性作用:影响角色与NPC交流的效果和可领取任务等级取值范围:0N适用范围:所有人物角色相关说明:根据角色任务完成的效果决定加值。成就越高获得的报酬也越高。3-1-1.8 其他杂项。【称谓(行业)】属性说明:角色在相应行业中的地位属性作用:影响角色与NPC交流的效果和可领取任务等级取值范围:文字适用范围:所有人物角色相关说明:地位越高,权力越大;受角色的成就(行业)限制。【综合指数】属性说明:角色战斗能力的综合评价属性作用:判断角色的强弱取值范围:0N适用范围:所有角色相关说明:根据角色自身的素质和所学技能,进行综合计算得出的结论。综合指数=素质指数+能力指数素质指数=力量*1.6+根骨*1.2+协调*1.2+凝神*1.4+悟性*0.8+思考*0.8+魅力*0.4能力指数=战技指数+法术指数+招数指数+艺能指数战技指数=各战技(战技*0.5*最大晋级次数)的累加法术指数=各法术(法术*0.6*最大晋级次数)的累加招数指数=各招数(招数*0.8*最大晋级次数)的累加艺能指数=各艺能(艺能*0.3*最大晋级次数)的累加【地位】属性说明:角色在所属势力中的阶级地位属性作用:角色身份的一种表示取值范围:文字适用范围:所有人物角色相关说明:地位越高,权力越大;受角色的声望限制。【诨名】属性说明:角色的江湖称号属性作用:响亮的名头取值范围:文字适用范围:有实力的人物角色相关说明:NPC的由系统设定;玩家声望达到一定数值后可自行设定。【酒量】属性说明:角色的酒量属性作用:酒量越大,喝酒越不容易醉倒。取值范围:0-100适用范围:所有人物角色相关说明:隐藏属性,不可见。经常喝酒的人,酒量会逐渐上升;反之长期不喝,酒量会逐渐下降。3-1-2 状态角色身体和精神当前所处的状态。3-1-2.1 精神状态表示角色的疲劳程度,会影响角色体力和精神的恢复率。总共六种,逐级降低,不论任何时刻角色只会处于一种精神状态。角色若不休息,其精神状态在保持一段时间后会自然下降,只能通过休息恢复,在不同的场所休息会有不同的恢复效果。神清气爽的保持时间由休息场所的环境决定,最长保持1小时;从精力充沛至精疲力竭,保持时间均为1小时;油尽灯枯之后不再下降。【油尽灯枯】角色状况:体力和精神的恢复率为正常情况的20%。【精疲力竭】角色状况:体力和精神的恢复率为正常情况的40%。【勉勉强强】角色状况:体力和精神的恢复率为正常情况的60%。【普普通通】角色状况:体力和精神的恢复率为正常情况的80%。【精力充沛】角色状况:体力和精神的恢复率正常。【神清气爽】角色状况:体力和精神的恢复率为正常情况的130%。3-1-2.2 情绪状态表示角色的心理状态,会影响角色实力的发挥。总共五种,不论任何时刻角色只会处于一种情绪状态。角色每行动五次及各角色死亡时,系统会自动进行判断,决定是否改变情绪状态,取决于角色的品格、角色间的关系和战场状况;另外,使用部分战技,也可改变其他角色的情绪状态。非正常情绪状态超过持续时间后自动转入正常状态,相同情绪状态的持续时间可累加延长。结为夫妻的角色,其中一方死亡,另一方有90%的几率从其他状态直接转入愤怒状态,持续15秒;信赖度超过70的角色死亡,有75%的几率从其他状态直接转入愤怒状态,持续10秒;信赖度超过100的角色死亡,有90%的几率从其他状态直接转入愤怒状态,持续15秒;忠义高于80者,己方角色死亡,有60%的几率从其他状态直接转入愤怒状态,持续10秒;仁爱高于90者,非敌方角色死亡,有50%的几率从其他状态直接转入愤怒状态,持续10秒;勇气低于30者,当战场中敌方超过己方两倍时,有40%的几率从非恐惧状态转入胆怯状态,30%的几率从胆怯状态转入恐惧状态,持续10秒;15%的几率从非胆怯状态直接转入恐惧状态,持续8秒。【恐惧】角色状况:爆发力、灵巧和身法临时下降5%,忍耐力临时下降2%,洞悉和智慧临时下降4%。【胆怯】角色状况:爆发力、灵巧和身法临时下降2%,洞悉和智慧临时下降2%。【正常】角色状况:正常。【愤怒】角色状况:爆发力、灵巧和身法临时上升4%,洞悉、智慧临时下降1%。【昂扬】角色状况:爆发力、灵巧和身法临时上升7%,忍耐力、洞悉和智慧临时上升3%。3-1-2.3 不良状态表示角色是否处于非正常状态,会限制角色的行动,或影响角色实力的发挥。总共八种,角色可能会同时陷入多种不良状态。可使用战技使其他角色陷入或解除不良状态。【呆滞】状态持续期间,角色精力和体力的恢复效果不受影响,行动不恢复;对角色的命令和操作无效,角色不会采取任何行动。【幻觉】状态持续期间,角色行动、精力和体力的恢复效果不受影响;角色的周围会出现幻觉敌人,对角色的命令和操作无效,角色会自行对幻觉敌人发动攻击。幻觉敌人为临时产生的角色,只进行普通攻击,可见和互动都仅针对于该角色;对其他角色来说,不可见也不会产生互动效果;若有复数角色陷入幻觉状态,各自产生的幻觉敌人都是独立的,不会相互影响。状态解除后,幻觉敌人自动消失。角色对幻觉敌人发动攻击时,自身的消耗和正常时相同;受到幻觉
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