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大学X3D三维立体网页设计-张金钊-PPT文稿资料课件PPT

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(课件资料)《X3D三维立体网页设计》-张金钊-电子教案
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内容简介:
主讲:张金钊 高级工程师 第 2 讲本演示文稿可能包含观众讨论和即席反应。使用 PowerPoint 可以跟踪演示时的即席反应,在幻灯片放映中,右键单击鼠标请选择“会议记录”选择“即席反应”选项卡必要时输入即席反应单击“确定”撤消此框此动作将自动在演示文稿末尾创建一张即席反应幻灯片,包括您的观点。回顾虚拟现实技术虚拟现实开发环境及应用虚拟现实技术基础虚拟现实X3D立体网页文件结构第2讲 基本几何节点设计Shape节点设计 Sphere球体节点 Box立方体节点Cone圆锥体节点 Cylinder圆柱体节点 图像纹理节点设计文字造型节点利用基本几何节点设计造型利用球体,圆柱体,锥体等设计Shape空间物体造型模型节点 Shape节点定义了一个VRML立体空间造型所具有的几何尺寸、材料、纹理和外观特征等,这些特征定义了VRML虚拟空间中创建的三维立体造型。 Shape节点是VRML的核心节点,VRML的所有立体空间造型均使用Shape节点创建,所以Shape节点在VRML中显得尤为重要。 Shape模型节点语法结构 Shape节点的语法定义: Shape appearance NULL#exposedField SFNode geometry NULL#exposedField SFNode 域值类型注释:exposedField暴露域,SFNode 域:含有一个单节点。 域名与域值详解:appearance域的域值定义了一个节点Appearance,Appearance节点定义了物体造型的外观,包括纹理映像、纹理坐标变换以及外观的材料节点。Appearance域的默认值为NULL,表示其外观为白色光。geometry域的域值定义了一个几何造型节点,包括Box 节点、Cone节点、Cylinder节点和Sphere节点等原始的几何结构。geometry域的默认值为NULL,表示没有任何几何造型节点。1.球节点Sphere 球节点Sphere语法定义:Sphere #球体radius 1.0实例程序效果球节点Sphere实例效果球体设计源程序实例 2.立方体节点Box立方体节点语法定义: Box size 2.0 2.0 2.0 域值类型注释: Field “域”, SFVec3f域:定义了一个三维向量空间。一个SFVec3f域值包含有三个浮点数,数与数之间用空格分离。 立方体运行效果立方体节点运行效果立方体节点编程实例 3.圆锥体节点Cone圆锥体节点Cone节点定义:Cone bottomRadius 2.0 height 5.0 bottom TRUE side TRUE 圆锥体节点运行效果圆锥体节点设计效果圆锥体节点实例程序 4.圆柱体Cylinder 圆柱体Cylinder语法定义:Cylinder radius 2.0 height 5.0 top TRUE bottom TRUE side TRUE 圆柱体运行效果圆柱体节点运行效果圆柱体节点源程序实例 5.图像纹理ImageTexture 图像纹理ImageTexture语法定义:ImageTexture url0023.jpgrepeatSTRUErepeatTTRUE图像纹理实例程序 图像纹理运行结果图图像纹理节点运行效果图6.Text文字造型节点TEXT文本节点语法定义:TEXT文本造型节点 string lengthmaxExtent0.0solid true lineBoundstextBoundscontainerField geometry*fontStyleNULLSFNode子节点class Text文字造型运行效果Text文字节点运行效果Text文字造型源程序 项目案例利用基本几何节点设计虚拟校园场景和造型 小结基本几何节点小结:Shape节点设计 Sphere球体节点 Box立方体节点Cone圆锥体节点 Cylinder圆柱体节点 图像纹理节点设计文字造型节点 作业1. 根据虚拟校园项目需求,利用基本几何节点设计三维立体场景:如:路灯、报栏、长廊、电话亭等。 Sphere球
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