C#程序设计 14章.ppt

大学C程序设计-鄢爱兰-课件PPT

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(课件资料)《C#程序设计》-鄢爱兰-电子教案
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大学 程序设计 鄢爱兰 课件 ppt
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内容简介:
1,第14章 数组,14.1 简介 14.2 创建数组 14.3 索引 14.4 数组的长度 14.5 将数组作为参数传递 14.6 使用常量 14.7 初始化数组,2,14.8 示例程序 14.9 查找 14.10 搜索 14.11 对象数组 14.12 编程原则 14.13 编程陷阱 14.14 语法要点 14.15 小结,3,14.1 简介,编程中一种最简单的数据结构类型就是数组。数组可以简单地视为具有一行信息的表。它可以是数字表、字符串表或任何内容的表。 本章学习数字数组、字符串数组以及其他对象(如图形对象)的数组。,4,14.2 创建数组,在C#中,声明一个数组就像使用new新建其他任何对象一样,它们通常在类或方法的顶部声明。选择数组名的规则与选择C#中任何其他变量名的规则一样。数组名后的方括号中的数字表示数组大小。,5,14.3 索引,程序通过指定一个索引值(有时称为下标)的方式来引用数组中的单个数据项。 索引值为: 从0开始。 是整数。 比数组大小小1(数组大小在声明数组时指定)。,6,14.4 数组的长度,数组一旦创建,其长度就是固定不变的。数组没有弹性设计,它不会在需要的时候扩展以存储更多的信息。设计新程序时,必须考虑数组的大小。,7,14.5 将数组作为参数传递,方法在编程中是非常重要的。使用方法的一个重要方面是将信息作为参数传递,并返回一个值。传递给方法的参数就是数组。,8,14.6 使用常量,当两个不同数组具有相同长度时需要将该数组的长度声明为常量。,9,14.7 初始化数组,初始化意味着赋予变量一个初始值或起始值。显式初始化数组的常见方法是在数组声明时进行。初始化数组的另一个方法是使用循环。,10,14.8 示例程序,该程序实现的功能是输入一些数字,将它们放入一 个数组中并显示它们。显示的数据表示一周七天的 降雨量。,11,14.9 查找,使用数组进行查找既实用又简单,还充分利用了数组的强大性。,12,14.10 搜索,访问数组信息的另一种方法是搜索,通常搜索文件而不是搜索数组来获取所需信息。换句话说,信息存储在文件中,而不是存储在数组中。,13,14.11 对象数组,数组可以存储任何东西,如整数、浮点数、字符串、按钮、滑块、库中的任何对象或程序员构造的任何对象。惟一的约束是,数组中的所有对象必须是同一类型。然而也存在特例:如果声明的是object类的对象的数组,则数组中的对象也可以是不同类型。,14,14.12 编程原则,数组是具有单一名称的数据项的集合。 数组一旦被创建,就具有固定的长度。 数组可以存储任何类型的数据(但是在同一个数组中,数据类型必须相同)。 数组是使用最早、最广泛的数据结构。 使用for循环对数组进行操作很常见。,15,14.13 编程陷阱,C#中一个常见的错误是混淆数组的长度和有效索引的范围。,16,14.14 语法要点,声明一个包含20个元素的数组,如下所示: double table = new double20; 要引用数组元素,须将索引写在方括号中,如下所示: table3 = 12.34;,17,14.15 小结,数组是数据的集合。程序员为数组命名。同一数组中的所有项的类型必须相同(例如都是int)。 数组同其他变量一起声明,如下所示: int harry = new int25;
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