大学VISUAL FOXPRO 6.0程序设计教程课件-课件PPT
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2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,1,第2章 VFP的基本操作方法,学习要点: 1、变量 2、表达式 3、运算符,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,2,第2章 VFP的基本操作方法,2.2 数组,2.3 表达式与运算符,退出,2.1 VFP内存变量的基本操作,小结,返回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,3,2.1 VFP内存变量的基本操作,2.1.2 显示内存变量,2.1.3 保存内存变量,退 出,2.1.1 对内存变量的赋值操作,2.1.4 删除内存变量,2.1.5 恢复内存变量,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,4,内存变量的赋值操作和其它高级语言一样,必须先定义后使用,2.1.1 对内存变量的赋值操作,STORE TO ,格式一,命令动词,去向子句,包含值的表达式,接收值的变量名表,STORE 0 TO AA,BB,CC 将数值0赋给变量AA,BB,CC STORE “李磊“ TO NAME 将字符串“李磊”赋给NAME,例,格式二,=,接收值的变量名,赋值操作符,包含值的表达式,例,A=.T. 将逻辑真值赋给变量A,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,5,2.1.2 显示内存变量,LIST MEMORY LIKE TO PRINTERPROMPT/TO FILE NOCONSOLE,功能:,显示当前在内存中定义的自定义内存变量和系统内存变量,以及自定义菜单和自定义窗口的有关信息。,参数描述:,LIST:为命令动词,表示此命令用以显示。,MEMORY:为子句,与LIST一起构成复合命令,表示此命令用以显示内存变量。,LIKE:可以通过它有选择地显示内存变量和数组信息。,TO PRINTERPROMPT:将显示结果在打印机上输出。,TO FILE:将显示结果输出到指定的文件中,该文件为文本文件。,NOCONSOLE:不在屏幕上显示 。,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,6,DISPLAY MEMORY LIKE TO PRINTERPROMPT/TO FILE NOCONSOLE,参数描述: DISPLAY:命令动词,表示分屏显示。 其它参数与LIST相同。,LIST MEMORY与DISPLAY MEMORY的区别 LIST MEMORY显示内存变量时不暂停,在屏幕上只保留最后一屏内存变量。 DISPLAY MEMORY在显示内存变量时,若内存变量数超过一屏,则在每显示一屏后暂停,按任意键后继续显示。,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,7,LIST MEMORY与DISPLAY MEMORY命令示例 在命令窗口中执行下条命令: LIST MEMORY 屏幕显示:,因为LIST MEMORY命令在不带任何参数时将显示所有内存变量(包括系统内存变量),本例需要多屏显示,因而在屏幕上只保留最后一屏的内容。,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,8,LIST MEMORY与DISPLAY MEMORY命令示例 在命令窗口中执行下条命令: DISPLAY MEMORY 屏幕显示:,因为DISPLAY MEMORY命令在不带任何参数时将分屏显示所有内存变量(包括系统内存变量)。此例中需要多屏显示,因而在屏幕会一屏一屏的显示内存变量。,右图是第一屏的内容。,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,9,2.1.3 保存内存变量,SAVE TO / ALL LIKE/ EXCEPT ,命令格式,功能:它将内存中的部分或全部内存变量以文件的形式存入磁盘,文件名由指定,文件扩展名的缺省值为 .MEM。 参数描述:SAVE:命令动词,表示保存内存变量。 :指定保存内存变量和数组的内存变量文件。 :指定保存内存变量和数组的备注字段。 ALL LIKE:将符合的那些变量存入指定的文件。 ALL EXCEPT :将不符合的那些变量存入指定的文件。,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,10,SAVE TO VAR1 将除系统内存变量以外所有内存变量保存到VAR1.MEM文件中。即:AA、BB、CC、NAME、A 。 SAVE TO VAR2 ALL LIKE ?A* 将第一个字符是任意字符,第二个字符是A的所有内存变量保存到VAR2.MEM文件中。即AA、NAME 。 SAVE TO VAR3 ALL EXCEPT ?A* 将自定义内存变量中第二个字符不是A的所有内存变量保存到VAR2.MEM文件中。即BB、CC、A。,SAVE命令示例,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,11,2.1.4 删除内存变量,RELEASE ,功能:删除指定的内存变量。当为多个变量时,变量名之间用“,”隔开。,RELEASE ALL LIKE/EXCEPT ,功能:删除指定的内存变量。省略所有选择项时,则删除所有的内存变量。,CLEAR MEMORY,功能:删除当前内存中的所有内存变量。它和RELEASE ALL的效果完全相同。,说明:参数与前述相同。,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,12,删除内存变量示例,在命令窗口中执行下列命令 RELEASE BB,CC LIST MEMORY LIKE * 屏幕显示,在命令窗口中继续执行下列命令 RELEASE ALL LIKE ?A* LIST MEMORY LIKE * 屏幕显示,在命令窗口中继续执行下列命令 RELEASE ALL LIST MEMORY LIKE * 屏幕显示 (空),返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,13,2.1.5 恢复内存变量,如果需要使用已保存的内存变量时,可用下述命令恢复 :,格式:RESTORE FROM ,功能:它将指定的内存变量文件中所保存的内存变量从磁盘读回内存重新使用。 参数描述: RESTORE:命令动词,表示执行恢复操作。 FROM :指定恢复内存变量的来源。 ADDITIVE :保留当前内存中的内存变量,将指定文件中的内存变量添加到当前内存变量之后。 若省略ADDITIVE选择项,则内存中已有的内存变量全部释放,将指定文件中的内存变量调入内存 。,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,14,恢复内存变量示例,在命令窗口中继续执行下列命令 RESTORE FROM VAR1 LIST MEMORY LIKE * 屏幕显示,在命令窗口中继续执行下列命令 RESTORE FROM VAR2 LIST MEMORY LIKE * 屏幕显示,在命令窗口中继续执行下列命令 RESTORE FROM VAR3 ADDITIVE LIST MEMORY LIKE * 屏幕显示,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,15,2.2 数组,2.2.2 定义数组,2.2.3 数组元素的赋值操作,退 出,2.2.1 数组与下标变量,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,16,返 回,2.2.1 数组与下标变量,下标变量:一组具有相同的变量名,而下标不同的变量。 数组:存储在一个变量中由单个变量名引用的有序数据集合。数组中的每一个元素都可以通过一个数值下标被引用。在 Visual FoxPro 中,一个数组中的数据不必是同一种数据类型。,S1,下标变量,变量名,下标,S(1),数组,数组名,数组元素序号,说明:由若干单下标变量组成的数组称为一维数组,由若干双下标变量组成的数组称为二维数组。在Visual FoxPro 中,只允许使用一维数组或二维数组。,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,17,2.2.2 定义数组,在使用数组时一定要先定义 ,有两条命令可以定义数组。,DIMENSION (,), (,),(,), (,),功能:定义一个或多个一维或二维的内存变量数组。 参数描述:DIMENSION和DECLARE为定义数组的命令动词。 :指定数组的名称,其规定与内存变量名相同。 (,):定义数组的维数和大小 。 说明:1、数组的下标的起始值为 。 2、同一数组中的数组元素可以有不同的数据类型 。 3、二维数组中各元素按行的顺序依次排列 。,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,18,4、每个数组占用一个内存变量 。 5、除了可以分别对数组元素赋值以外,也可对数组中的所有元素赋同一初值。 6、DIMENSION和DECLARE功能完全相同,常用DIMENSION。,DIMENSION (,), (,) DIMENSION A ( 2 , 3 ), BB ( 4 , 8 ),定义数组: DIMENSION A(2,3),BB(4,8) 也可以一次只定义一个数组: DIMENSION A(2,3) 也可以只定义一维数组: DIMENSION A(6),定义数组命令使用示例,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,19,2.2.3 数组元素的赋值操作,STORE TO ,格式一,命令动词,去向子句,包含值的表达式,接收值的数组名或元素,STORE 0 TO A 将数值0赋给数组A的所有元素 STORE “李磊“ TO A(2,1) 将字符串“李磊”赋给数组A的第2行第1列的元素。,例,格式二,=,接收值的数组名或元素,赋值操作符,包含值的表达式,例,A=.T. 将逻辑真值赋给数组A的所有元素,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,20,2.3 表达式与运算符,2.3.1 表达式的概念,2.3.2 运算符,2.3.3 运算符的优先级,返 回,退 出,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,21,2.3.1 表达式的概念,表达式: 由运算符和括号将常量、变量和函数连接起来的有意义的式子。 单个的常量、变量和函数都可以看作是最简单的表达式。 表达式按照运算结果的类型可以分为 四类 字符型表达式(C) 数值型表达式(N) 逻辑型表达式(L) 日期型表达式(D),?,?,表达式显示命令,功能:计算表达式的值,并将其显示到屏幕上。 区别:?换行显示,?不换行显示 。,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,22,2.3.2 运算符,运算符:是对数据对象(操作数)进行操作运算的符号。 运算符以其结果的类型分组有如下五类 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 字符串运算符 日期运算符。,1、算术运算符,(1) + 加号(NNN) (2) - 减号(NNN) (3) * 乘号(NNN) (4) / 除号(NNN) (5) * 乘方(NNN) (6) 乘方(NNN) (7) % 余数(NNN),第1操作数类型,运算符,第2操作数类型,运算结果类型,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,23,关系运算符 关系运算符有如下十种: (1) 大于 (NNL)(CCL)(DDL) (3) = 等于 (NNL)(CCL)(DDL) (4) = 大于或等于 (NNL)(CCL)(DDL) (6) 不等于 (NNL)(CCL)(DDL) (7) # 不等于 (NNL)(CCL)(DDL) (8) != 不等于 (NNL)(CCL)(DDL) (9) $ 属于 (CCL) (10) = 精确等于 (CCL),关系运算符两边的数据类型必须相同,不同类型的数据无法进行有意义的比较。 关系运算产生逻辑结果。即只能是逻辑“真”或逻辑“假”中的一种。,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,24,逻辑运算 逻辑运算符有下列几个: (1) .NOT. 逻辑非(单边运算符) (LL) (2) ! 逻辑非(单边运算符) (LL) (3) .AND. 逻辑与 (LLL) (4) .OR. 逻辑或 (LLL),字符运算符 (1) + 字符串精确连接 (CCC) (2) - 字符串非精确连接 (CCC) 日期运算符 (1) + 加(DND)(NDD) (2) - 减(DDN)(DND) 说明:日期加上数值得到将来的日期;数值加上日期得到将来的日期;日期减去数值得到过去的日期;两日期相减得到两个日期相差的天数。,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,25,2.3.3 运算符的优先级,算术运算符 字符串运算符,最高级,一元运算符 “+”和“-”(正负号),*或(乘方),*、/、和%(乘、除和余数),+和-(加和减),+和-(精确连接和非精确连接),+和-(加和减),日期运算符,关系运算符,、=、=、#、!=、$、=,各运算符优先级相同,次高级,逻辑运算符,.NOT.或!(逻辑非),.AND.(逻辑与),.OR.(逻辑或),最低级,返 回,2019/9/8,Visual FoxPro 6.0程序设计,26,返 回,小 结,1、对内存变量的赋值操作可以使用STORE命令或=进行。 2、显示内存变量可以使用LIST
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