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文档简介
摘要 随着互联网在我国的发展和普及,网络提供的服务内容日益丰富,人们对 互联网的应用已不仅仅局限于浏览新闻、检索资料等,而是向着更深、更广泛 的领域发展,网络电视、网络游戏、网上购物等互联网新兴服务开始出现,并 被越来越多的用户所接受。 互联网的飞速发展也给传统的法律制度带来了巨大的挑战,“虚拟财产”这 一新鲜名词逐渐步入人们的视线,引起了法学界的注意。从我国司法实践看, 在“李宏晨诉北极冰科技公司”一案中,法院肯定了虚拟财产的价值,但是我 国对虚拟财产的研究不多,甚至对于虚拟财产的基本定义都是众说纷纭。社会 经济现实迫切需要法律来认可虚拟财产的法律地位,确定其性质和保护方法, 这样才能将网络游戏引入一个健康的发展轨道上来,同时稳定虚拟世界与现实 社会中权利主体的财产关系。 本文分四个部分来分析虚拟财产的法律保护问题。笔者着眼于我国日益增 多的虚拟财产纠纷,力图从学理层面、制度层面分析保护网络虚拟财产的价值 导向、制度设计、终极目标等各方面的意义,提出保护虚拟财产的具体方法和 立法构思,以求虽终使得该问题在理论上和司法实践中能够得到最为有效的解 决。 本文第一部分首先从虚拟财产的基本概念入手,概述虚拟财产的定义,并 归纳出作为虚拟财产所应具备基本特征,如:虚拟性、价值性、可转换性、合 法性等。 本文第二部分则着重研究虚拟财产的法律属性。笔者针对目前流行的虚拟 财产债权说、物权说、知识产权说的观点进行了分析和批驳,提出了虚拟财产 的权利属性为物权、债权双重性质说,这在当前是一个崭新的视角和结论。 本文第三部分从立法学的角度出发,介绍国外以及我国港台地区虚拟财产 保护的现状,分析我国虚拟财产立法规范的难点问题并给出相应的对策。 本文第四部分则是在对上述几个方面进行分析研究之后,从民法角度架构 个完整的虚拟财产法律保护体系。首先对玩家与运营商之间的权利和义务进 行具体界定,认为财产权应归属于网络运营商,而作为与运营商签有服务性合 同的玩家享有的只是运营商许可的使用和转让使用权的权利。最后设想了一套 简单的虚拟财产纠纷的解决机制及相关民事责任的承担问题,以期对网络游戏 这个新兴产业的健康发展有所裨益。 关键词:网络游戏;虚拟财产;法律属性;立法建议 I I A b s t r a c t W i t ht h ed e v e l o p m e n ta n dp o p u l a r i z a t i o no ft h eI n t e m e ti no u rc o u n t r y , i t p r o v i d e sm o r ea n dm o r ea b u n d a n ts e r v i c e s P e o p l eu s et h eI n t e r a c t n o to n l yf o r b r o w s i n gn e w s ,s e a r c h i n gi n f o r m a t i o n ,b u t a l s of o rm o r ef a r - r e a c h i n gd o m a i n s I n t e m e tT V , I n t e m e tg a m e sa n do n l i n es h o p p i n ga p p e a ra n da r ea c c e p t e db ym o r ea n d m o r eU s e r s T h ef a s td e v e l o p m e n to ft h eI n t e m e tb r i n g sg r e a tc h a l l e n g et ot h et r a d i t i o n a ll a w s y s t e m A san e w t e r m ”v i r t u a lp r o p e r t y ”g r a d u a l l yc o m e si n t op e o p l e Sv i s u a lf i e l d ,i t a r o u s e st h ea t t e n t i o no f t h el a w y e r A c c o r d i n gt ot h e j u d i c a t o r yp r a c t i c ei no u rc o u n t r y , i nt h el a wc a s eo f ”B e o i b i n gS c i e n c ea n dT e c h n o l o g yC o r p o r a t i o n Sp r o s e c u t i o nf r o m L iH o n g c h e n ”,t h ec o u r ta f f i r m st h ev a l u eo ft h ev i r t u a lp r o p e r t y B u tl i t t l er e s e a r c h a b o u ti th a sb e e nd o n ei no u rc o u n t l f f , s om u c ha st h ed e f i n i t i o no fv i r t u a lp r o p e r t y i s n tu n a n i m o u s T h ep l a y e r sc a n n o tp r o t e c tt h e i rp r o p e r t yb yt h e m s e l v e s ,b e c a u s e t h e r ea r en or o l e st oc o m p l yw i t h T h i sd i s a d v a n t a g ew i l lb r e a kt h eg a m er u l e so ft h e v i r t u a lw o r l d T h e r e f o r e ,i t si m p o r t a n tt op r o t e c tt h ep l a y e r s r i g h tb yl a w m a k i n g T h i sd i s s e r t a t i o nh a sf o u rp a r t s I ts e t so u tf r o mt h ep r o g r e s s i v ee n t a n g l e m e n t s , t r i e st oa n a l y z et h es i g n i f i c a n c eo fp r o t e c t i n gt h eI n t e m e tv i r t u a lp r o p e r t y Sv a l u e o r i e n t a t i o n i n s t i t u t i o n a ld e s i g na n du l t i m a t eo b j e c t i v ef r o mb o t ht h e o r ya n ds y s t e m l a y e r s ,p u t sf o r w a r dc o n c r e t em e t h o d sa n dl e g i s l a t i v ed e s i g ni no r d e rt of i n dt h em o s t e f f e c t i v er e s o l u t i o ni nb o t ht h e o r e t i c a la n dp r a c t i c a la s p e c t s I nt h ef i r s tp a r to ft h i sd i s s e r t a t i o n ,i ts t a r t sw i t ht h eb a s i cd e f i n i t i o n ,c o n c l u d e s i t se s s e n t i a lc h a r a c t e r i s t i c s ,s u c ha sv i r t u a lq u a l i t y , v a l u a b l eq u a l i t y , t r a n s f e r a b l e q u a l i t ya n dS Oo n I nt h es e c o n dp a r t ,i te m p h a s i z e st h er e s e a r c ho f t h el e g a lc h a r a c t e ro f t h ev i r t u a l p r o p e r t y I tp o s s e s s e so no n eh a n dt h el e g a la t t r i b u t e so ft h ec r e d i t o r Sf i g h t s ,b u to n t h eo t h e rh a n di th a sc e r t a i nf e a t u r e so ft h ep r o p e r t yr i g h t s A c c o r d i n gt ot h ep a p e r , t h i si sac a s eo ft r a n s f e r e n c ef r o mt h ec r e d i t o r Sr i g h t st ot h ep r o p e r t yr i g h t ,w h i c h e x i s t si nm o d e mo n l i n ee c o n o m y I nt h et h i r dp a r t ,t h ed i s s e r t a t i o ni n t r o d u c e s ,f r o mt h ea n g l eo fl e g i s l a t i o n ,t h e a c t u a l i t yo f t h ev i r t u a lp r o p e r t yi nH o n g k o n g ,T a i w a na n do t h e rc o t m t r i e s I ta n a l y z e s t h ef o r ma n dc o n t e n to fl e g i s l a t i v ec r i t e r i o no ft h ev i r t u a lp r o p e r t ya n dd i f f i c u l tp o i n t s i nl e g i s l a t i o ni no u rc o u n t r y , t h e ng i v e ss o m e s u g g e s t i o n s I nt h ee n d ,t h ep a p e rs u g g e s t st h a tc e r t a i nl a w ss h o u l db em a d et op r o t e c tt h e v i r t u a lp r o p e r t yi no n l i n eg a m e s I tp r o v i d e sac l e a rc l a r i f i c a t i o no ft h er i g h t sa n d o b l i g a t i o n so f b o t ht h eg a m er u n n e r sa n dp l a y e r s T h el a t t e re n j o yt h er i g h to f u s ea n d t r a n s f e rt h i sr i g h t ,w h i c ha r eg r a n t e db yt h eg a m er u n n e r s A tl a s t ,i nt h eh o p eo f t ob e b e n e f i c i a lt ot h es o u n dg r o w t ho ft h en e w l y d e v e l o p e do n l i n ei n d u s t r y , t h ep a p e r p r o v i d e ss o m et e n t a t i v ei d e a so fas i m p l i f i e dl a ws y s t e mt os o l v et h ed i s p u t e so n v i r t u a lp r o p e r t y , a sw e l la st od e c i d et h es h o u l d e r i n go f t h er e l a t i v ec i v i ll i a b i l i t y K e yw o r d s :o n l i n eg a m e s ;v i r t u a lp r o p e r t y ;l e g a lc h a r a c t e r i s t i c s ;l e g i s l a t i v e s u g g e s t i o n s 淘宝网购物 引言 引言 随着互联网的迅猛发展,网络游戏已经成为中国寻常网民的重要娱乐活动 之一。根据新闻出版总署公布的2 0 0 4 年中国游戏市场报告,2 0 0 4 年我国网 络游戏市场的总体规模为2 4 7 亿元,较2 0 0 3 年增长了4 7 9 。到2 0 0 9 年,我国 网络游戏市场的销售收入将达到1 0 9 6 亿元,从2 0 0 4 年到2 0 0 9 年的年复合增长 率将达到。3 4 7 。面对如此广阔的市场前景,以网络游戏为代表的网络经济所孕 育的虚拟财产开始浮出水面,I l l 虚拟财产成为人们竞相讨论的热门话题。尤其近 两三年来,有关虚拟财产的纠纷频频亮相公堂。【2 J 2 0 0 4 年1 2 月1 6 日,北京市 第二中级人民法院对全国首例虚拟财产失窃案做出终审判决,北京北极冰科技 发展有限公司须对李宏晨丢失的虚拟装备予以恢复。在此,我们不妨关注一下 该案的原委: 2 3 岁的李宏晨是网络游戏“红月”的玩家。在过去的两年时间里,他花费 了几千个小时的精力和两万余元现金,积累和购买了各种虚拟“生化武器”几 十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡。2 0 0 3 年2 月1 7 日,当他再 次进入游戏时,却发现自己在红月优雅处女服务器的I D “国家主席”账号内所 有的虚拟装备丢失。经查证,这些装备被转移给了另一个玩家。李宏晨向游戏 运营商索要盗号者的具体资料,对方以“玩家资料属个人隐私,不能提供”为 由拒绝。2 月2 0 日,李宏晨遂到承德公安局报案,却因其报失物为虚拟财产, 不能到物价局估价,最终没有立案。更让李宏晨不能接受的是,游戏公司擅自 ”I 在翻译中,人们常常把“虚拟”对应为英语中的“v i r t u a l ”。实际上,根据( T h eO x f o r dD i c t i o n a r y 的解释,“v i r t u a l ”有两层意思:其一,虽然不足真的;其二,但凼表现或效果如同真的而可视为( 或充 当) 真的。前一层是从属性的( 衬托) ,后一层才是主要的( 结论) 。以前译作“虚”,是仅仅译H 从属的 意思( 爿i 是真的) ,却丢掉了这个单词的主要意义( 即表现如同真的) 。参见:( v i r t u a l 在科技中的含义和 译法 E B o L ,h t t p :w s t o r m l o a d e r c o i n w h q t r a n s l a t i o n h t m 。所以,笔者在称谓上使用“虚拟” 二字,并不是指这种财产是虚无的、不存在的,而是为了在价值来源和存在形式方面与传统形态的财产区 别开来。 1 2 】单就网络游戏中的虚拟财产案件,据刁i 完全统计,从2 0 0 2 年1 月到2 0 0 4 年3 月,全国有案可查的就有 3 0 0 多起。杨立新论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则 J ,国家检察官学院学报,2 0 0 4 ( 6 ) 淘宝网购物 堕竺壁型堕兰垦兰鲨堡堡兰塑壁竺垒 将他的两个账号中的所有装备删除,理由是这些设备是复制品。由于这些装备 有的是他花费时间、精力在游戏时获得的,有的则是花人民币向其他玩家购买 得来,李宏晨以游戏运营商侵犯其私人财产为由,将北极冰公司告上法庭,要 求赔偿丢失的装备及精神损失费1 0 0 0 0 元。此外,李宏晨认为,他在物品丢失 和装备删除时已练级到9 3 4 级,由于被告的原因没有达到1 0 0 0 级,故要求对 方给予他1 0 0 0 级玩家享有的待遇。2 0 0 3 年1 2 月2 2 日,李宏晨状告红月的 中国虚拟财产第一案在北京朝阳区法院做出了一审判决。判决认定,北极冰经 营网络游戏,李宏晨是参与该游戏的玩家之一,双方形成消费者与服务者的关 系。依据李宏晨提交的游戏注册电话号码及上网话费单、宠物卡充值记录,应 认定李宏晨就是争议账号的所有者。而“红月黑名单”反映出“红月”服务器 有外挂,即软件存在漏洞,有被黑客攻击的可能性,在安全保障方面存在欠缺, 运营商应承担由此导致的相应法律后果。对于虚拟装备是否属于财产,法院认 为,虽然虚拟装备是无形的,但在网络游戏环境中是无形财产的一种,所以应 该获得法律上的适当评价和救济。由于玩家参与游戏时,获得游戏时间和装备 的游戏卡均需以货币购买,所以虚拟装备具有价值含量。据此,法院判令运营 商对李宏晨在“红月”丢失的虚拟装备予以恢复,并返还其购买1 0 5 张爆吉卡 的价款4 2 0 元,以及交通费等其他经济损失共计1 1 4 0 元。一审宣判后,原告与 被告均提起上诉,2 0 0 4 年1 2 月1 6 日,北京市第二中级人民法院对全国首例虚 拟财产失窃案做出终审判决,北京北极冰科技发展有限公司须对李宏晨丢失的 虚拟装备予以恢复。 根据以上判决,可以说,法院认定了虚拟财产具有无形财产的性质。但何 为虚拟财产? 其法律属性是什么? 他体现了当事人之间怎样的权利和义务? 法 律是否应对其加以保护以及如何保护? 随着网络经济的日益发展与网络游戏产 业的迅速扩张,网络虚拟财产的法律确认与保护已经成为一个法律研究的新课 题,并且对中国传统法律理论提出了强有力的挑战。研究网络虚拟财产不仅在 理论上对传统的民法物权、债权、知识产权等理论在互联网时代的发展、补充 有所裨益;而且在司法实践上,也会对解决虚拟财产引发的民事、刑事以及行 政纠纷有着重要的意义。 淘宝网购物 关于网络虚拟财产的概念及纠纷的表现形式 、关于网络虚拟财产的概念及纠纷的表现 形式 ( 一) 网络虚拟财产的概念及其特征 l 、概念 玩家进入网络游戏之后,可以通过自己的四处游历,寻求升级的秘诀,人 物级别越高,人物的生命力、身体强壮程度、战斗技能、防御能力、魔力等一 系列指标就会相应增加,在游戏中的生存能力就会增强。在与他人打斗、杀死 猎物、怪兽或者完成任务之后,通常就会得到游戏程序预先设定的一些宝物, 主要有武器、防具、宝物等等,这些东西连同玩家J D 号下的虚拟人物就构成 了网络游戏中的虚拟财产。 对于虚拟财产的内涵和外延,有代表性的观点主要是以下两种:( 1 ) 虚拟 财产,一般是指网民、游戏玩家在网络游戏中的账号及积累的“货币”、“装备”、 “宠物”等“财产”。( 2 ) 虚拟财产应该定义为数字化的、非物化的财产形式【2 】。 所谓非物化,用一个简单的比喻就是,如果我们拿到一个文件,那么其价值不 是这张纸,而是纸上面的内容。因此,虚拟财产不仅仅专属于网络游戏,而应 该包括电子邮件、网络寻呼等信息类产品。 2 、虚拟财产的特征 虚拟财产是网络经济的产物,它是现代科技与人们丰富想象力的结晶。基 于对网络游戏环境及游戏规则的深入了解,笔者认为,虚拟财产的特征包括以 下几个方面: 第一,虚拟财产基于特定的虚拟社会空间而存在,具有环境依赖性 财产概念是社会性的,某一款网络游戏中的财物可以成为财产,首要条件 1 1 武器包括弹弓、斧头、小刀、匕首、锤、剑、弓箭、皮鞭、手枪、枪、法杖等,一般而言每个职业都有 相应武器,防具共有头盔、披风、护甲、项链、手镯、手套、戒指、盾牌、鞋子等,宝物有印、宝石。 【2 l 陈旭琴,戈壁泉论I 尚9 络虚拟财产的法律属性【J 】浙江学刊,2 0 0 4 ( 2 ) 淘宝网购物 塑竺壁型堕兰墨蔓鲨堡堡丝塑望堕茎 是运营商与玩家达成一致,形成了一个具有社会属性的虚拟社区。川这个空间是 现实社会的缩影,有时也可能超越现实,但是对玩家来说,虚拟社会就是他们 生存着的另外一个空间,他们认可这个虚拟空间的存在,并且对其中的任何 件虚拟财产都会产生自己的价值评价。也就是说运营商搭建虚拟社区,为用户 提供游戏的场景,用户的广泛参与和认可使虚拟社区具备社会属性。在空间环 境和社会属性同时具备的虚拟社区空间里,虚拟财产具有了法律上所称之价值 性。 第二,虚拟财产的存在形态是电磁记录 虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器存储设备中的数字信息,我国台 湾地区的相关立法称作“电磁记录”,【2 】但是虚拟财产的价值并不限于电磁记录。 电磁记录的价值非常有限,有时甚至是可以忽略不计的,而虚拟财产的价值千 差万别。因此,虚拟财产在本质形态上是电磁记录,但又有别于电磁记录,应 当明确二者之间的界限。玩家眼中的虚拟财产,是可视的,但是却又是无形的。 就类似于书籍中的文字,电影中的剪辑一样,其内容是客观存在的,但是必须 通过一定的媒介再现出来,刁+ 可以直接感觉得到。 第三,虚拟财产具有价值和使用价值 虚拟财产的获得,主要是通过个人的劳动,同时客观存在着伴随性财产投 入。虚拟财产的最主要获得方式,是网络游戏的玩家在游戏中可以通过攻关和 解决游戏难题的方式,不断提升虚拟角色的级别,并以此作为参与游戏的主要 目的。网络游戏玩家通过劳动和金钱投入,苦心经营而得到的虚拟财产,其价 值以及重要性,绝对不亚于实体世界里的真实财产。与此同时,有一批专门依 赖网络游戏谋生赚钱的职业也正在兴起,高等级的职业玩家通过代人练级、出 售极品装备、出售高等级I D 账号等活动来赚钱,他们实现了虚拟世界的劳动 成果向现实货币的价值转化。【3 】在网络游戏中,草地、森林、建筑物河流、沙漠 等一些游戏的场景,只是服务器上程序设定的画面,不能被玩家控制和所有, 不能够交易,不具备交换价值,因此不能成为虚拟财产。法律上所称的财产价 【”王辉网络空间虚拟财产法律问题分析 E B O L 】,h u p :w w w c h i n a e c l a w c o m 2 1 首琦网络空问财产的法律分析【J 】学术交漉,2 0 0 5 ( 4 ) 3 1 林旭霞、张冬梅论网络游戏中虚拟财产权利的法律属性【J 】中国法学,2 0 0 5 ( 2 ) 4 淘宝网购物 鲞主塑竺生垫堕主塑塑垒丝型丝竺墨型兰茎 值,包括价值性和可交易性两个方面,玩家普遍对虚拟财产价值的认可和其交 易的现实性决定了虚拟财产具有价值。 第四,虚拟财产具有一定的稀缺性 虚拟财产在游戏中的产生机制是游戏开发商预先设计好的。特别是一些级 别较高的装备、宝物和宠物,运营商采取限量发行的措施,有的极品装备必须 是高级别玩家在特定区域、特定时间执行特定任务之后才可能得到,其稀缺性 可见一斑。此外,虚拟财产只能由游戏运营商来发行,运营商以外的人复制的 虚拟财产是非法的,非法复制的虚拟财产有的只在外观上能够欺骗玩家,但在 购买后无法使用。虚拟财产不能在不同的游戏问交换和使用。 第五,虚拟财产可以进行交易和流转 虚拟财产可以通过在线或离线交易的方式获得,游戏劳动不是惟一的方式。 网络游戏运营商提供在线网络游戏的目的,在于获取现实的经济收益。因此, 除了销售游戏产品本身以外,销售虚拟装备、宠物、虚拟货币等目前是一项重 要的收入。销售游戏中虚拟财产的收益所占整体收益的比重已经越来越大。因 此,对于这一部分通过向运营商直接购买方式获得的虚拟财产,其真实价值是 不言而喻的。从游戏规则上讲,虽然最初各个运营商都禁止交易虚拟财产,因 为用现金买卖虚拟财物或账号,损害了网络游戏的规则,打破了虚拟世界的平 衡。但是,随着虚拟财产离线交易市场的不断发展壮大,现金交易满足了另外 一批游戏者的现实需求,客观上也增加了玩家的数量,大大推动了网络游戏向 着市场化和商业化的方向发展。在这种既有需求、又有供给的情况下,虚拟财 产与真实财产之间存在着交易市场和换算机制。虚拟财产已经逐渐突破了网络 游戏空间,转向真实的社会空间。目前,网络上出现很多网站,专门为玩家提 供各种装备的交易行情和拍卖业务,搭建了第三方的交易平台,为虚拟财产的 离线交易提供了更加可靠的保障。这种现实交易价格的存在也证明了虚拟财产 具有交换价值。 第六,虚拟财产的取得合法 在私法上,对于人们的私有财产,凡是法律没有明确禁止的都是合法的。 法律对虚拟财产的客体范围并没有禁止性的规定,所以合法性主要是指取得方 式的合法。通过非法方式取得财产,如使用外挂获得虚拟财产,非法复制、窃 淘宝网购物 堕堡生型堕兰墨兰鲨堡堡芝塑望! 苎垄 取的虚拟财产,则应当是法律所禁止的。总之,虚拟社区空间是一个具有社会 属性的“世界”,而不仅仅是网络游戏运营商的一种服务义务。运营商构架了这 个世界的“物理”环境,玩家进入虚拟社区,才使其具备了社会属性。最近由 瑞典游戏公司M i n d a r k 开发的游戏安特罗皮亚计划( P r o j e c tE n t r o p i a ) 令离线交 易的性质发生了根本的变化,这款游戏无需玩家购买点数或缴纳月费换取游戏 时间,下载客户端程序也是完全免费。游戏方式是由玩家通过游戏将真实货币 兑换成虚拟货币,再利用虚拟货币在游戏的虚拟社会中从事商业或其他活动然 后得到的,虚拟货币也可以通过M i n d a r k 兑换成真实货币。因此,网络游戏具 备了电子商务的某些特征,虚拟财物的现实价值意义也越来越明晰。客观地讲, 虚拟财产交易市场已成为一种“另类”经济体系,虚拟财产的离线现实交易已 不是个别现象,而是网络游戏发展的必然产物。正是基于此,在法学理论上和 未来法律上承认网络游戏中虚拟财物的固有价值和财产性质已经是势在必行。 对此,我国台湾学者指出,虚拟世界与真实世界的距离越来越近,虚拟世界的 交易模式也与现实社会的交易模式相当 拟货币”,也涉及真实世界的货币交易, 同时,虚拟世界的交易不但包括“虚 2 】虚拟财产的交易的普遍性也形成了一 种新的社会关系,玩家在交易时一旦受到侵害,就需要法律来保护这种现实的 社会关系。 ( 二) 网络虚拟财产的类型 有人认为,网络虚拟财产仅仅存在于网络游戏中,认为网络虚拟财产是网 民、游戏玩家在网络游戏中的账号( I D ) 及积累的“货币”、“装备”、“宠物”等“财 产”。我们认为这种看法限制了网络虚拟财产概念的外延,很多存在于网络游戏 之外的“财产”便被排挤出了网络虚拟财产的行列,如O L C Q 号码等就不能归 人网络虚拟财产的范畴,其结果也就不利于对网络虚拟财产的全面保护。所以, 网络虚拟财产包括网络游戏中的“财产”,又不限于网络游戏中的财产。 我们认为,网络虚拟财产可以分为以下两大类型:其一是虚拟网络本身; 【1 1 于志刚论网络游戏中虚拟财产的法律性质及其刑法保护【J 】政法论坛,2 0 0 3 ( 6 ) 【2 1 偷窃线上游戏的虚拟货币,小心吃上官司! E B O L h t t p :w w w c h s h s t p ce d u 6 淘宝网购物 茎堕塑生型堕兰塑壁鱼丝型丝竺鲞翌垄苎 其二是存在于网络上的虚拟财产。虚拟网络本身是一种重要的虚拟财产。第二 种类型的虚拟财产又可以分为以下三种形式:第一种为网络游戏中的网络虚拟 财产。这包括网络游戏中的账号( I D ) 及积累的“货币”、“装备”、“宠物”等“财 产”。第二种为虚拟社区中的网络虚拟财产。这包括网络虚拟社区中的帐号、货 币、积分、用户级别等。第三种为其他存于网络的虚拟财产。这包括O I C Q 号码、 电子信箱及其他网络虚拟财产等,第三类是一个包容性、兜底类型,只要非虚 拟网络本身,也不属于上述两种形式的虚拟财产以外的网络虚拟财产,均可以 归属于第三类。 需要特别强调的是,网络虚拟财产并不等同于网络中的财产。网络中的财 产类型有很多,如网页中的著作权、商标权等,而网络虚拟财产如上所述,包 含两种类型,第二种类型的虚拟财产属于网络中的财产,而第一种类型的虚拟 财产一网络本身则不同于网络中的财产,所以,网络中的财产和网络虚拟财产 既有重合之处,又有所不同。 当然,网络虚拟财产是一个开放的、不断发展的概念,随着网络技术的发 展,网络虚拟财产的外延会不断地丰富和增加。 ( 三) 虚拟财产纠纷的表现形式 随着网络游戏的兴起与风靡,有关虚拟财产纠纷的数量也在直线上升。具 体来说,在现实生活中因虚拟财产而引发的或者说与虚拟财产有关的纠纷一般有 以下几种情形: 1 、因第三者盗窃、欺诈、抢劫虚拟财产引发的玩家与第三者之间、玩家与 运营商之间的纠纷。由于虚拟财产已具有一定的价值,网络游戏中盗取游戏帐 号和虚拟物品的现象也日益普遍。据一份权威的调查报告显示,有6 1 的玩家 经历过帐号和装备被盗【1 1 。此外,因为利益的驱使也滋生了大量的欺诈行为,体 现为一方支付价款,而对方不履行移交虚拟物品的义务,现实中甚至出现行为 人以暴力胁迫等方式迫使玩家交出游戏帐号密码的抢劫行为。这些侵犯虚拟财 【1 I 该数据来源于瑞星公司2 0 0 3 年1 2 月发布的瑞星网络游戏安全调查报告【E B O L ,h t t p 翌型坠尘k d m 班型丝k 业 淘宝网购物 型竺堡型堕兰垦皇鲨堡堡篓囹壁竺塑 产的行为已严重破坏了玩家的利益及网络游戏的规则。在虚拟财产被盗的情况 下,用户查找盗窃者往往比较困难,或者虽能找到但难以举证,因此一旦发生 虚拟财产被盗后往往会请求运营商协助提供证据,更多的是直接将运营商诉诸 法院。 2 、因运营商停止运营、丢失游戏数据引发的虚拟财产方面的纠纷。运营 商停止运营原因很多,多数是因经营不善而终止运营,也有恶意终止运营。不 管哪种情况都会使得玩家的虚拟财产失去存在的依据和价值因此往往会引起玩 家和运营商之间的纠纷。游戏中也存在着游戏数据丢失的情形。这种数据的丢 失可以表现为虚拟物品属性的更改进而影响到虚拟物品的价值,也可表现为虚 拟物品的丢失使得玩家的虚拟财产化为乌有等。这些都可能引发玩家和运营商 之间的纠纷。 3 、因使用外挂而被封号引起的玩家与运营商之间的纠纷。外挂是一种计算 机程序,它可以截获并改变客户端和服务端传输的数据,或者修改安装在客户 端的原程序等,以达到变更原程序的目的。如果玩家利用这个程序,就可以在 游戏中所向披靡,快速升级,应当说外挂程序是作弊行为,给运营商造成损失, 破坏游戏规则,导致相对人不公平。 2 1 在玩家使用外挂时,运营商可以发现其帐 户异常并直接将帐户封掉,而与之相连的虚拟物品也完全被查封,这往往会引 起有关的纠纷。还有一种情况就是运营商因判断错误而误封玩家账号,这也会 引起纠纷。 4 、因虚拟财产的贬值导致的玩家利益的损害。虚拟财产的价值应该是相对 稳定的,其稳定性主要是对网络游戏运营商的一种要求。而现实中,某些运营 商以创收为目的大量发行虚拟货币,由于游戏中许多虚拟物品需要虚拟货币购 买,这就造成玩家通过交易得到的虚拟物品屡屡贬值,不仅无形中损害了玩家 的利益,也使得法律对虚拟财产的调整无法进行。 【1 l 赵占领虚拟财产的法律保护【J 】法制时空,2 0 0 4 ( 5 ) 2 1 高富、卜虚拟财产保护若干问题 E B O L h t t p :1 3 1 堪业b 盟 8 淘宝网购物 网络虚拟财产的法律属性 二、网络虚拟财产的法律属性 ( 一) 网络虚拟财产法律属性的观点评析 众所周知,在大陆法系,民法上的财产权包括物权、债权和知识产权三大 类。虚拟财产既然是法律意义上的财产,那么它究竟应该归入物权、债权,还 是知识产权? 抑或是一种单独的新型的财产权利? 这是一个在理论上应该予以认 清的问题,只有从理论上对这一问题有一个清晰的回答,才。会更好地保护这一 权利,因为不同类型的权利其保护方法是不同的,如物权在受到侵害时,其基 本的保护方法为物上请求权,如返还原物、排除妨碍、恢复原状等,而债权在 受到侵害时,其基本的保护方法为损害赔偿。而对知识产权的民事救济“主要 采取请求停止侵害和请求赔偿损失”。 l 、否定虚拟财产的物权性质 把虚拟财产看作物权的客体,这是在目前关注这一课题的一部分研究者中 较为流行的一个观点。该观点的一个非常重要的理论依据是我国台湾地区“法 务部”关于虚拟财产的一个法律解释,即2 0 0 1 年1 1 月2 3 日做出的( 9 0 ) 法检 决字第0 3 9 0 3 0 号函释,认为“线上游戏之账号角色及宝物资料,均系以电磁记 录之方式储存于服务器,游戏账号所有人对于角色及宝物之电磁记录拥有支配 权,可任意处分或移转角色及宝物,又上述角色及宝物虽为虚拟,然于现实世 界中均有一定之财产价值,玩家可通过网络拍卖或交换,与现实世界之财物并 无不同,故线上游戏之角色及宝物似无不得作为刑法之窃盗罪或诈欺罪保护客 体之理由。”【2 】韩国的相关立法也明确规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独 立于服务商而具有财产价值,从而在实际上确认了虚拟财产的物权性质。 但笔者认为将虚拟财产作为物权的客体来看待的观点是有其无法克服的缺 陷的。一般认为,“物权是指公民、法人依法享有的直接支配特定物并对抗第三 1 1 1 吴汉东知识产权法【M 】中国政法大学出版社2 0 0 2 年版,第2 1 页 2 1 于志剐论网络游戏中虚拟财产的法律性质披其刑法保护U 】政法论坛,2 0 0 4 ( 6 ) 淘宝网购物 型竺生型壁兰垦皇鲨堡堡芝囹望型塑 人的财产权利。”我国台湾著名学者王泽鉴先生认为,物权所具有的直接支配 物及排他的保护的绝对性,“此两者系来自物之归属,即法律将特定物归属于某 权利主体,由其直接支配,享受其利益,并排除他人对此支配领域之侵害或干 预,此为物权本质之所在。”1 2 J 由此可见,物权有如下主要特征: 首先,物权是一种直接支配权,无需借助他人的行为来完成。物权的权利 人可以根据自己的意志直接行使占有、使用、收益、处分等权能,任何人非经 物权人的同意不得加以干涉和侵害。而在网络游戏环境中,玩家虽然也可以行 使上述的权利,但这些权能的实现都有赖于运营商的技术支持,在特定情况下 还要受到运营商以及游戏规则的限制。比如在对现实的财产进行处分时,权利 人可以进行复制等行为,而玩家对“宝物”、“武器”等虚拟财产则负有不得复 制的义务。 其次,物权人的权利可以对抗一切不特定的义务人,具有对世性。除物权 人以外,其他任何人都对物权人的权利负有不可侵害和妨碍的义务。任何人侵 害物权时,物权人得行使物上请求权,以排除他人的侵害并恢复物权应有的圆 满状态,所以物权的保护具有绝对性,是没有对价的。就虚拟财产的情况来看, 玩家对虚拟财产似乎也有一定的对世权,但这种对世权是不完整的、受到一定 限制的对世权,或者说可以称为一种“准对世权”,因为玩家的这种权利并非是 无对价的,他之所以能有这种权利,是以持续地玩这一款游戏为前提的,否则 运营商有权利将其I D 删除,这样他所拥有的虚拟财产也就失去了存在的基础。 最后,一般认为物权是一种永久性的或者长期性的权利。而虚拟财产明显 不具有永久性存续的特征,它的存在是有期限性的。网络虚拟财产的存在是以 服务商营造出来的虚拟社区的存在为前提的,假如服务商因为依法解散、被法 院宣告破产等原因停止运营,虚拟空间不再存在,那么虚拟财产也就随之消失 了。尽管目前在理论界和实务界都有承认所有权的期限化的情况,但笔者认为 这种情况并不能表现出物权的本质属性。所谓所有权的期限化,也有人将之称 为有期产权,“是通过有期共享购买定式合同产生的一种不动产权形式。这种定 ”正利明物权法论【M 】中国政法大学出版社,2 0 0 3 年版,第3 页 【2 】- I - 洋鉴民法物权所有权【M 台湾正中f 版社,1 9 9 2 年版,第31 页 淘宝网购物 壁垒生型堕兰竺鲨堡旦丝 式合同赋予购买人在事先确定的期限排他性地使用特定不动产的权能;通常是 许多人长期或短期相继和轮换使用同一不动产,且这种权利可在生前或死后转 让。”但这种期限化物权的出现是有一个合同约定的,是一个人为设定的物权, 也就是说,有期产权的存在是受一个预先设定的规则的限制的,而网络虚拟财 产的期限性则可能是因为意外事故等原因造成的。况且,在有期产权的问题上, 理论界的观点并不统一,有相当一部分研究者并不认为它是物权,而是把它当 作种债权来看待。 基于以上分析,笔者认为把虚拟财产当作物权的客体来看待并不妥当。 2 、否定虚拟财产的知识产权性质 知识产权出现伊始,即被当作一种无形财产。虚拟财产由于其“虚拟”的 特性,且也是知识的产物,故对两者也有加以辨析之必要。这种观点认为虚拟 财产是玩家智慧与劳动的结晶,属于创造性的智力成果,具有新颖性、创造性、 可复制性并需要一定的载体,因此应将其视为著作权来保护。在权利分配中, 网络游戏玩家拥有的只是使用权,而虚拟财产的所有权和处分权归运营商所有。 笔者认为,这种观点不仅不能适用于解决有关虚拟财产的现实问题,而且 也不符合知识产权的特征。首先,玩家通过游戏的方式获得虚拟财产的整个过 程并不具有创造性,因为游戏中的虚拟财产已经在游戏软件中预先设定( 游戏 的开发商也因此取得了游戏软件的著作权) ,由系统产生的,玩家对此并无任何 创造性可言,只是在取得方式上较为新颖而已。其次,知识产权具有排他性, 即对于相同的权利客体只能由一个人享有其权利内容。但在一个游戏中有许多 相同的虚拟物品,一个玩家不可能排他地专有某一种类的虚拟物品权利。再次, 知识产权具有法定的时间性,而虚拟财产的存续虽然也有一定的时间限制,但 却是由玩家的意愿和游戏的运营状况来决定的。最后,认为玩家只拥有虚拟财 产使用权的观点也无法解释玩家间虚拟财产交易的现实情况。 3 、肯定虚拟财产的债权性质 一般认为,债权为请求特定人为特定行为( 作为或者不作为) 的权利。债 权具有如下的法律特征: 债权为请求权。请求权的特点在于,权利人欲实现其利益,必须借助于义 务人的行为,从而通过义务的履行间接地实现利益。债权人在债务人给付之前, 淘宝网购物 塑竺壁型塑兰垦皇鲨堡堡竺囹塑堕塑 不能直接支配给付行为所对应的标的物,也不能直接支配债务人的行为,只能 通过请求债务人履行债务,交付标的物或者提供劳务等,实现自己的利益。这 一点跟物权的支配性有很大的不同。就虚拟财产而言,虚拟财产产生后,取得 虚拟财产的玩家,可以因为虚拟财产的取得而获得许多更强大的功能,比如获 得一把“屠龙刀”,在攻击力上可以比原来增加许多点数。但这些功能的实现, 玩家自己是无法办到的,只能请求运营商的技术支持。 债权为相对权。相对权是指权利人只能向特定的人主张的权利。债权人只 能向债务人主张权利,请求其向自己履行债务。债务人以外的一切其他人,因 为与债权人之间不存在权利义务关系,债权人不得向其主张债权。具体到虚拟 财产,玩家在持有虚拟财产后,如欲行使虚拟财产所含有的功能,只能向特定 的游戏运营商主张,而不得向他人主张其权利。从这一点来看,虚拟财产所体 现的权利无疑具有相对性。债权为相对权的另一个含义则是债权不及于第三人, 但这并不意味着第三人可以随意的侵害债权。在虚拟财产受到运营商以外的人 的侵害的情况下,侵害人应承担侵权的法律责任。这也就是现代民法上的“债 权的不可侵害性”。 债权的存在具有期限性。债权为有期限的权利,不能永久存续。期限届满, 债权即归于消灭。债权的期限性这一特征,既体现在债权的内容上,同样也体 现在法律救济的规定上。在内容上,在一般的债的法律关系中,当事人双方都 要规定债权债务的期限。从法律救济的角度来看,民事法律一般都规定了债权 的诉讼时效制度,如我国民法通则规定的普通诉讼时效与最长诉讼时效。虚拟 财产所体现的权利同样体现了这一特征,玩家通过游戏获得的虚拟财产尽管在 一定程度上具有独立存在的特点,但它更多地体现了其存在有时间限制的特点。 如玩家不能继续游戏,或者因为非法操作被删除I D ,或者游戏商因为各种原因 主体地位不再存在等情况下,虚拟财产也就不能继续存在了。 另外,在现代民法上,债权已具有广泛的流通性。在市场经济条件下,债 权经常出现在不同的主体之间流转的现象。就虚拟财产来看,虚拟财产所体现 的权利也是经常在不同的玩家之间流转的。如前文所述,玩家之间经常通过在 线或者离线的交易,来相互转让虚拟财产。 通过以上论述,笔者认为,从虚拟财产产生的机制来看,玩家跟运营商之 淘宝网购物 塑塑生型堕兰塑鲨堡昼竺 间是种服务合同关系,而且是种双务合同关系。运营商享有收取游戏费的 权利,同时要承担提供游戏产品、游戏环境的义务;玩家享有使用游戏产品和 游戏环境的权利,同时要承担游戏费用的义务。在游戏的过程中,尽管虚拟财 产是预先设计好并存在于游戏软件之中的,但玩家只有投入一定的时间精力才 能获得,从这一点来看,虚拟财产显然并非由运营商作为对玩家的游戏费用的 对价而支付给玩家的,这两者体现了不同的法律关系。 由于玩家跟运营商之间是一种服务合同关系,玩家以点卡的形式向运营商 付费,而运营商提供相应的服务,因此玩家实际上是对运营商享有债权的债权 人,其I D 和密码就是其债权人的身分凭证,而他所获得的虚拟财产则是其享 有的债权的凭证。在虚拟财产的交易中,被交易的虚拟财产,如各种武器、装 备,它们是玩家进行游戏内容的数据记录,不同数据记录代表虚拟人物的不同 级别。这些不同级别的装备代表着不同级别的相应的债权,即要求运营商提供 不同的服务的债权。玩家在将其转让后,出让的实际上是其所享有的具体的债 权。 因此,笔者认为,应该将虚拟财产归入民法债权的范畴。从有利于保护玩 家的利益的角度来看,把虚拟财产作为债权来看更有利于对其进行保护。因为 从物权和债权的保护方法的区别来看,物权的一些保护方法,如恢复原状,返 还原物等等,在运营商中止运营,或者停止游戏的发行时,将变得难以操作。 而债权的保护方法更倾向于赔偿
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