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文档简介

1 / 7 几多欢喜几多愁 谈信息技术和小学英语学科整合 南昌市站前路小学 邹金 内容摘要 我国著名科学家钱学森曾对未来教育做了如此论述:“未来教育 =人脑 +电脑 +网络”。以多媒体和网络技术为特征的信息技术的发展,给当今小学英语教学改革带来了契机。 一、利用信息技术创设生动活泼的情境,激发学生的学习兴趣。 二、利用信息技术创设真实情景,培养学生实践和交际能力。 三、利用信息技术进行协作学习,互相交流、共同提高。 四、利用信息技术,训练发散思维,培养学生创新精神。 五、利用信息技术,培养学生探 究学习的能力。 六、利用信息技术拓展学生课外学习空间,学得更丰富全面。 七、利用信息技术对学生进行全方位的评价。 实践中我们发现了一些课程整合中出现的新问题。 一、干扰教学,反客为主。 二、追求形式,华而不实。 2 / 7 关 键 词 信 息 技 术 小 学 英 语 教学 课程整合 教育是面向未来的教育。我国著名科学家钱学森曾对未来教育做了如此论述:“未来教育 =人脑 +电脑 +网络”。以多媒体和网络技术为特征的信息技术的发展,给当今小学英语教学改革带来了契机。教育部基础教育司负责人在谈小学开设英 语课程的决定和工作部署中明确指出:这次小学英语的开设,一个非常大的特色就是在教学模式的改革上有新的突破,特别是要把现代教育技术运用到小学英语的教学过程中来。实践也证明,信息技术在小学英语教学中的运用能给课堂教学注入新的生机和活力,丰富教学形式,优化教学过程,从而更有效地培养学生的语言综合运用能力。 一、利用信息技术创设生动活泼的情境,激发学生的学习兴趣。 心理学表明:兴趣是人们在需要的基础上,在生活和实践的过程中形成和发展的,它是学生奋发学习的一种催化剂。多媒体的视、听、动结合的教学方法,为学 生创造了生动逼真的语言环境,使学生产生一种积极的心理体验。在强烈的求知欲望的推动下,学生的注意力和兴趣能最大程度地集中到英语教学活动上来。例: PEP教材三年级上册,教学“ body”3 / 7 这一单元,介绍新知 touch 和 nose, head, hair, eye, ear, face时,教师首先在屏幕上出现一只卡通狗“ Snoopy”问学生:“ Who s this?”学生答:“ This is Snoopy.”然后教师朝着屏幕喊:“ Snoopy, touch your nose, please. ”这时屏幕上的 Snoopy就用前爪摸着鼻子说:“ This is my nose. I have a big nose.” (这时 Snoopy 的鼻子闪烁几下,同时出现单词 nose)接着老师对同学说:“让我们一起对 Snoopy说 Snoopy, touch your nose, please.”最后教师再分别教 head, hair, eye, ear, face。教师利用多媒体辅助教学,创设了逼真的情景,将新知单词的音、形、义,词组的表达方式、句子的结构和功能清楚的呈现给学生,使学生觉得学习不是一种负担,而是一种乐趣。又如在 PEP 教材三年级下册学习字母时,我们利用多媒体把学生带入字母屋里去寻找和学习 26个字母,如椅子像 h、水壶把手像 p、杯子把手像 c、雨伞柄像 f,同时还把部分字母藏在房间的某个角落,有的露出个小脑袋,有的露出个小尾巴。这样,同学们的注意力被吸引了,学习热情被调动起来了,他们借助身旁熟悉的东西很快认读并记住了 26 个字母。借助多媒体使 26个字母变得富有趣味性和吸引力,走出了看字母表认读字母的传统教学。在学习用品的教学中,我们把学习用品拟人化,使他们成为一个大家庭,有 bag大哥、 book小弟、 pen大姐、pencil 小妹,他 们都活泼、可爱,蹦蹦跳跳地走向同学们作4 / 7 自我介绍,同学们很快地与他们交上了朋友,并记住了他们的名字。 二、利用信息技术创设真实情景,培养学生实践和交际能力。 我国学生学习英语缺乏一定的语言环境,缺乏语言实践的机会。而在实际教学中,又往往只注重句型的学习,忽视它的具体应用。因而,不少学生能从原型例子和教材练习中获得固定的、孤立的知识点,但将这些知识迁移到实际生活情境的 能力比较差。当他们遇到与之不同场合下的现实问题时就束手无策。我们通过多媒体,能在课堂上模拟现实生活的情景,这不仅缩短了教学和现实的距离,给学生提供使用英语交际的机会,而且满足了他们好奇、好动的心理,学生触景生情,激发起表达的欲望。这种情境性学习无疑在一定程度上促进了学习迁移,使学生在英语交际活动中提高了交际能力。 如在 What s the weather like today ?这课的教学中 ,教师首先借助于媒体的帮助 ,将本课重点句型通过课件转化成一幅幅活泼有趣的画面,再配以富有冲击力的声音:呼呼的风声 、轰隆隆的雷声,使学生在视觉、听觉全方位刺激的过程中,在猜谜游戏中完成了学习新知识的目的 ;随后 ,教师又在媒体的帮助下通过练习检验学生对此项内容的掌5 / 7 握运用程度 ,这样既突破了教学重点 ,又培养了学生的运用能力 ,达到了“一箭双雕”、“事半功倍”的效果。 又如在教学 PEP 教材 BOOK1 Lesson41 的对话“ Can I help you ?”时,通过计算机设计了几个情景: 一个学生帮助一位老爷爷过马路。 小猴子到小猪的水果店去买香蕉。 一位外国游客到香格里拉饭店登记住宿。 学生在这些模拟现 实生活的情景中边看边说,不仅熟悉了“ Can I help you ?”而且知道使用这句话的具体环境(什么时候说),它所表达的意思(怎么说),以及其它一些相关句子的用法。基于情景的教学中,学生既要考虑所处的场合,又要使所表达的内容前后连贯,也就是要把符合环境要求的一些句子组织在上下连贯、前后呼应的语篇中。在学习“ Can I help you ? ” 句型时,根据前面设计的情景,我们可以采用对话的形式,使学生自动联想以前学过的知识,如“ Thank you ./ Thanks.” 和 “ You are welcome ./ My pleasure.”等句型和单词,并将它们用到现在的情景对话中。这样,学生不但学习了新知识,还复习了原有知识,更重要的是培养了知识整合、灵活运用的能力。我们还可以将基于相同主题的学生现场表演与计算机虚拟环境相结合,让学生动起来、唱起来,使课堂成为真实的语言交际的“社会性”场所,调动学生运用英语进行交际的主动性和积极性,6 / 7 组织他们投入自然、自由的语言交际氛围,使学生语言交际的能动性和创造性得到充分发挥。 三、利用信息技术进行协作学习,互相交流、共同提高。 在多媒体环境下,由于呈现了大量 的信息,每个学生都有可能学到不同的内容,对同一个主题产生不同的理解。这就要求教师组织学生表达自己的观点,通过包括教师和学生的互相交流和沟通,协商学习,通过多种方式创造性地组织和交流信息,共同完成一个主题。 ( 1)个体与个体之间的协作学习。即学生与学生,学生与教师之间的协作学习。当个体在学习过程中不能独立完成某一学习任务,如在自学单词和课文对话时,遇到不会读的单词或句子,可以通过按呼叫键向其他同学或老师请教。这样,学生通过主动探索解决问题的方法,并借助别人的帮助,利用有效的学习资料,完成了自己的学习任务。 ( 2)小组间的协作学习。即小组和小组,小组和教师之间的协作学习。在情景对话的操练过程中,教师可以把学生分成 2 至 4人组成的小组,大家共同来完成一个主题。比如,在完成主题为 Go to the Zoo 时,根据多媒体软件创设的情景,每个小组成员扮演一个或两个角色,互相帮助,最后通过小组的协同合作完成情景对话,共同提高英语交际的能力。 7 / 7 通过协作学习,使学生有更多参与交流的机会,促进学生敢于发表自己的见解,培养学生主动参与的良好品质和协作精神,让不同程度的学生的英语交际能力都有所提高。 四、利用信息技术 ,训练发散思维,培养学生创新精神。 创新人才培养的核心是创造性思维的培养。发散思维是创造性思维结构的一个组成要素,它为创造性思维活动指明方向。发

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