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文档简介
第五章 Flash课件制作,赖文华 教师教育学院 Lai_wenhua学习要求及内容,基本要求:了解Flash课件的类型和交互方法,能够结合教学设计的理论进行课件设计与开发。 选择题课件; 连线题; 填空题; 判断题; 拖拽题课件; 连线题课件; 智能题库设计。,演示文稿模板课件显微镜原理,利用演示文稿模板制作课件的方法 从模板创建影片文档的方法 影片剪辑元件的应用,2模板图层结构,Flash模板,是一种预先设置好的特殊影片文档,提供了塑造最终影片文档外观和交互结构的框架。,1Flash模板,7.1.1 从Flash模板创建影片文档,7.1.2 创建影片剪辑元件,7.1.3 制作演示文稿课件,1了解模板图层结构,2添加新演示页面,3编辑演示页面,专业幻灯片模板课件认识计算机,利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件的方法 认识和使用行为面板 屏幕技术的应用,2“行为”面板,显示在“屏幕轮廓”窗格的每一个页面都被称作“屏幕”。每个文档的顶层中都有一个主屏幕。,行为实质上是一些预定义的ActionScript函数,使用时可以将它们附加到Flash文档中的对象上,而无须自己创建ActionScript代码。,1屏幕,7.2.1 从Flash模板创建影片文档,7.2.2 创建幻灯片屏幕,7.2.3 制作幻灯片,7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片切换过渡效果,测验模板课件中学物理在线测验,利用测验模板制作课件的方法 组件检查器面板的使用方法 影片剪辑元件的创建和应用,2组件检查器面板,选择“窗口”|“组件检查器”命令,打开“组件检查器”面板,1测验模板图层结构,7.3.1 从Flash模板创建影片文档,1从测验模板新建影片文档,2认识和分析测验模板图层结构,3更改标题和创建起始页面,7.3.2 制作第1个题型拖曳题,1创建拖曳对象,2设置“拖放交互操作”组件参数,7.3.3 制作第2个题型填空题,1添加填空题题目,2设置“填空交互操作”组件“选项”标签页的参数,7.3.4 制作第3个题型热对象题,1创建热对象,2设置“热件交互操作”组件参数,7.3.5 制作第4个题型热区题,1创建热区对象,2设置“热区交互操作”组件参数,7.3.6 制作第5个题型多项选择题,1添加多项选择题题目,2设置“多项选择交互操作”组件“选项”标签页的参数,7.3.7 制作第6个题型判断题,1添加判断题题目,2设置True 或 False组件“选项”标签页的参数,7.3.8 制作单一类型的测验题课件,1删除测验模板中多余的题型关键帧,2添加多项选择题题目,7.3.9 定制测验题播放效果,自制Flash课件模板,自定义Flash课件模板的方法 自制一个连线题模板 自定义模板的应用,2深入了解模板,模板文件在Flash 8中存放时一般放置在当前用户的目录下,1认识连线题模板课件的图层结构,7.4.1 制作连线题课件影片和创建模板说明,1制作连线题课件影片,2创建模板说明,7.4.2 自制课件文档为模板,7.4.3 应用连线题模板,1从连线题模板新建影片文档,2制作连线题目图形元件,3更新题目影片剪辑元件,4测试和保存影片,判 断 题 课 件,判断题课件的制作方法 UI组件中单选按钮组件的应用 测验题课件中动态反馈信息影片剪辑的制作方法 if选择语句在判断题课件中的应用,2单选按钮对象参数,3click 事件,利用Flash内置的UI组件,可以创建功能强大、效果丰富的课件。,单选按钮的“Label”参数和“Group Name”参数是两个重要的参数。,只有通click是单选按钮组件的单击事件,可以直接用on()处理函数使用click事件。,1“组件”面板,8.1.1 制作答题反馈信息影片剪辑元件,1创建课件界面,2制作影片剪辑元件,3布局场景,8.1.2 制作单选按钮选项,1创建单选按钮对象,2设置单选按钮对象参数,8.1.3 定义动作脚本判断答案对错,on (click) with (_root.panduan) gotoAndStop(“cuo“); ,单 选 题 课 件,单项选择题课件的制作方法 UI组件中单选按钮组件的应用方法 用动态文本对象实现信息反馈的方法 标准测验题课件中翻页导航功能的实现方法,2事件侦听器,在编写反馈信息的程序时,就可以利用data参数值进行答题正确与否的判断了。,事件侦听器让一个对象(称作侦听器对象)接收由其他对象(称作广播器对象)生成的事件。,1单选按钮参数,8.2.1 制作单选题题目,1创建课件界面,2输入单选题题目,8.2.2 创建单选按钮,1放置第1组单选按钮对象,2设置第1组单选按钮参数,3创建其他单选按钮,8.2.3 创建用来显示反馈信息的动态文本,选择动态文本类型,8.2.4 用按钮实现翻页导航控制,1创建翻页按钮,2制作action1图层,8.2.5 利用侦听器对象编程实现答题信息反馈,/以下通过侦听器对象判断用户对单选按钮的选择 flashistListener = new Object(); /定义侦听器对象 flashistListener.click = function(evt) /定义侦听器对象的click事件函数 mydata = evt.target.selection.data; /将用户单击的那个单选按钮的data参数值保存在变量mydata中 if (mydata = 1) /如果用户选择的单选按钮的data参数值为1 result = “答对了!“; /那么动态文本显示答对了! else result = “答错了!“; /否则动态文本显示答错了! ; tm1.addEventListener(“click“, flashistListener); /将组名为tm1的单选按钮注册到侦听器对象,多项选择题课件,多项选择题课件的制作方法 复选框(CheckBox)组件的使用方法 声音反馈信息在标准测验题课件中的实现方法 动态文本在标准测验题课件的应用 逻辑表达式的应用,2selected属性,3逻辑运算符,面对多个复选框,用户可以选择其中的一个,也可以选择其中的几个,甚至全部选中。,selected是复选框组件的属性,它可以判断复选框是被选中还是未被选中。,是“逻辑与”运算符,它的运算结果是一个逻辑值。,1复选框组件,8.3.1 创建测验题目和复选框,1创建影片文档和课件界面,2创建测验题目和复选框,8.3.2 创建“查看结果”按钮和动态文本,1创建“查看结果”按钮,2创建动态文本,8.3.3 定义“查看结果”按钮的动作脚本,1定义文字反馈信息的动作脚本,2定义声音反馈信息的动作脚本,on (release) if (cbox1.selected = 1 ,填 空 题 课 件,用动态文本和输入文本制作填空题课件的方法 用Math类的random()方法产生随机数的方法 Math类的round()方法的应用 用Number()函数将字符型数据转换为数值型数据的方法 响应键盘事件的方法 用TextField类的restrict属性限制用户输入的字符类型,2TextField类,3random()和round() 方法,空按钮元件是一个特殊的按钮元件,元件场景中没有任何对象。,TextField类是Flash内置的文本字段类,它属于影片类型,在“动作”面板的“ActionScript2.0类”|“影片”类别下可以找到TextField类。,random()和round()是Math类的两个方法。,1空按钮元件,8.4.1 创建课件界面和元件,1创建影片文档和课件界面,2制作元件,8.4.2 创建动态文本和输入文本,1创建动态文本和输入文本,2布局按钮,3布局对错影片剪辑元件,8.4.3 定义动作脚本,1定义帧动作脚本,2定义出题按钮上的动作脚本,3定义空按钮上的动作脚本,num1Txt.text = 29; num2Txt.text = 38; resultTxt.restrict = “0-9“;,on (press) num1Txt.text = Math.round(Math.random()*100); num2Txt.text = Math.round(Math.random()*100); resultTxt.text = “; tipTxt.text = “; ,拖曳题课件组装化学实验装置,制作拖曳题课件的方法 利用MovieClip类的startDrag()和stopDrag()方法实现影片剪辑的拖曳功能 利用MovieClip类hitTest()方法检测拖曳碰撞 自定义函数的应用 数组访问运算符的应用,2数组访问运算符,3enabled属性,hitTest()是MovieClip类的方法,用于检测一个影片剪辑是否和另一个影片剪辑相交。,使用数组访问运算符可以动态设置和检索实例名称和变量。,enabled是MovieClip类的属性,通过它可以设置影片剪辑实例是否可用。,1hitTest() 方法,9.1.1 创建课件界面和实验仪器,9.1.2 创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件,1创建碰撞检测元件,2创建待安装的仪器元件,9.1.3 用动作脚本实现仪器拖曳和组装,1获取待安装仪器实例的初始坐标,2定义3个仪器的拖曳和组装动作脚本,3调整检测元件的尺寸和透明度,4简化程序代码,9.1.4 实现答案查询功能,1创建按钮,2定义“答案”按钮的动作脚本,3定义“返回”按钮的动作脚本,连 线 题 课 件,制作连线题课件的方法 跟随鼠标绘制直线的方法 用createEmptyMovieClip创建影片剪辑的方法 按钮元件的enabled属性的应用 Sound类(声音类)的应用,2Sound类,3createEmptyMovieClip函数,MovieClip类(影片剪辑类)提供了专门的绘图方法函数,在“动作”面板的“ActionScript2.0类”|“影片”|“MovieClip”|“绘图方法”中可以找到这些绘图方法函数。,利用Sound类(声音类)来实现声音反馈功能。,表示创建一个空白的影片剪辑。,1绘图方法函数,9.2.1 创建连线题题目和连线按钮,1创建课件界面,2创建连线题题目,9.2.2 定义动作脚本实现连线功能,1定义上面一组按钮影片剪辑元件的动作脚本,2定义主场景中下面一组按钮的动作脚本,3完善动作脚本,9.2.3 实现声音反馈功能,1定义“库”中声音的链接名,2定义声音对象和链接声音,3重新编辑按钮的动作脚本,智 能 题 库 课 件,智能题库课件的制作方法 Flash加载外部文本文件的方法 智能判断答题对错和统计测验成绩的实现方法 单选按钮组件的应用 动态文本在测试课件中的应用,2入门版整体制作思路,3完美版整体制作思路,loadVariablesNum()函数在“动作”面板的“全局函数”|“浏览器/网络”类别下。,有几道测试题就创建几组动态文本对象,然后分别接收并显示相应的测试题。,只创建一组动态文本对象,用它来重复加载不同的测试题。,1loadVariablesNum()函数,9.3.1 课件制作思路和创建外部文本文件,1课件制作思路,2创建外部文
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