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文档简介

儿童公园真人CS项目“战役”设定儿童真人CS项目是基于军事项目演变过来的游戏,在进行团队作战时需要运用一定的战术思维,参加人员需经过一定实战演练或战术培训。因此,把儿童公园野战CS游戏项目主要分为两大类:儿童初级玩法和团队作战玩法;团队作战玩法又分为一般团队作战和高级团队作战两种。项目设定目的主要是从提高少年儿童对此项目的兴趣到专业化训练,从熟悉设备场地到能适当运用一定战术进行团队合作。一、四面楚歌(初级玩法)不分伙,所有参战成员都是你的敌人,目标:把敌人消灭,保存自己。一般为20分钟左右,目标在于参战成员熟悉场地和设备,掌握真人CS基本技巧。每人5条命。课程对象:小学生或初次参加的儿童(激光)二、大浪淘沙(初级玩法)限定边界,划定中线,参战队员分两部分分列两侧。不分团队,所有参展成员都是你的敌人,可先结盟,后反目。目标:消灭敌人、保存自己。可限制命次(建议5条命),一般为20分钟左右。课程对象:小学生或初次参加儿童(激光)三、孤胆英雄(初级玩法)所有队员各自为战,按在限定时间内杀敌数量计算成绩,杀敌多者获胜。每人设定5条命,在命没有耗完前都计算杀敌数量,成绩按“阵亡前”杀敌数计算,时间一般为20分钟。时间结束,杀敌最多者获胜。课程对象:小学生或初次参加儿童(激光)四、限时攻防(高级团队作战)开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。注意事项:1、医疗兵必须佩戴红十字标志;2、战役进行中医疗兵不允许换人;3、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守;4、战役时间设为10至15分钟即可不宜太长。课程对象:有一定战术培训和CS实战经验的小学生和中学生(激光)、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民。五、三国演义(高级团队作战)在此战役中战士将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP,只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在战役开始时将各自为战,在战役中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,战役中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当战役中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。注意事项:1、首先失败方的所有人员必须全部加入剩余两方中的一方。2、医疗兵须由领队陪同并由领队随时监视其生命情况。3、战役时间一般为30至40分钟。4、如果战役中两方联合或首先战败方加入剩余两方中的一方后,在规定时间内未能击败第三方,即可判定第三方胜利。课程对象:有一定战术培训和CS实战经验的小学生和中学生(激光)、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民。六、穿越火线(一般团队作战)以场地为界,在场地内划分边界,双方位于两侧。一方在限定时间内布防,另一方需要在限定时间内穿越对方火力封锁线,到达指定区域即可获胜,反之防守方获胜。命值:每人3条命。一般为20分钟课程对象:有一定战术培训和CS实战经验的小学生和中学生(激光七、诺曼底战役(一般团队作战)由双方司令进行PK,确定双方攻守顺序。以场地为界,划分攻守双方区域。确定攻守双方区域,守方率先派遣队员进入布防,由主教官确定火力分布,防守司令部位置,掩体位置。攻方派遣侦察兵,侦查敌人火力配置、司令部位置、掩体分布等侦查任务,并进行战前战术研究。 双方准备完毕后,发布统一命令开始战斗。目标:1、在规定时间内攻方占领敌方司令部为胜利。反之为防守方胜利。2、在规定时间内歼灭对方所有队员为胜利。课程对象:有一定战术培训和CS实战经验的小学生和中学生(激光)。八、炸弹拆除(一般团队作战)设定特定位置为炸弹安装点,划分为装弹组和拆弹组。每人3条命。装弹组需在指定地点安装炸弹,拆弹组须在爆炸前拆除炸弹。炸弹安装时间和爆炸时间可事前约定。目标:1、装弹组炸弹成功爆炸或全歼拆弹组为胜利。2、拆弹组成功在爆炸前拆除炸弹或全歼装弹组为胜利。课程对象:有一定战术培训和CS实战经验的小学生和中学生(激光)九、寻找黑匣子(一般团队作战)以场地为界,开始作战前,由指定人员藏好黑匣子。每人5条命。双方在场地内指定区域出发寻找黑匣子,并在寻找过程中双方需要歼灭对方人员

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