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文档简介
JS执行效率及内存管理1 执行效率1.1 DOM1.1.1 使用DocumentFragment优化多次append说明:添加多个dom元素时,先将元素append到DocumentFragment中,最后统一将DocumentFragment添加到页面。该做法可以减少页面渲染dom元素的次数。经IE和Fx下测试,在append1000个元素时,效率能提高10%-30%,Fx下提升较为明显。优化前:for (var i = 0; i 1000; i+) var el = document.createElement(p);el.innerHTML = i;document.body.appendChild(el);优化后:var frag = document.createDocumentFragment();for (var i = 0; i 1000; i+) var el = document.createElement(p);el.innerHTML = i;frag.appendChild(el);document.body.appendChild(frag);1.1.2 通过模板元素clone,替代createElement说明:通过一个模板dom对象cloneNode,效率比直接创建element高。性能提高不明显,约为10%左右。在低于100个元素create和append操作时,没有优势。优化前:var frag = document.createDocumentFragment();for (var i = 0; i 1000; i+) var el = document.createElement(p);el.innerHTML = i;frag.appendChild(el);document.body.appendChild(frag);优化后:var frag = document.createDocumentFragment();var pEl = document.getElementsByTagName(p)0;for (var i = 0; i 1000; i+) var el = pEl.cloneNode(false);el.innerHTML = i;frag.appendChild(el);document.body.appendChild(frag);1.1.3 使用一次innerHTML赋值代替构建dom元素说明:根据数据构建列表样式的时候,使用设置列表容器innerHTML的方式,比构建dom元素并append到页面中的方式,效率有数量级上的提高。优化前:var frag = document.createDocumentFragment();for (var i = 0; i 1000; i+) var el = document.createElement(p);el.innerHTML = i;frag.appendChild(el);document.body.appendChild(frag);优化后:var html = ;for (var i = 0; i 1000; i+) html.push( + i + );document.body.innerHTML = html.join();1.1.4 使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素说明:约能获得30%-50%的性能提高。逆向遍历时使用lastChild和previousSibling。优化前:var nodes = element.childNodes;for (var i = 0, l = nodes.length; i l; i+) var node = nodes;优化后:var node = element.firstChild;while (node) node = node.nextSibling;1.2 字符串1.2.1 使用Array做为StringBuffer,代替字符串拼接的操作说明:IE在对字符串拼接的时候,会创建临时的String对象;经测试,在IE下,当拼接的字符串越来越大时,运行效率会急剧下降。Fx和Opera都对字符串拼接操作进行了优化;经测试,在Fx下,使用Array的join方式执行时间约为直接字符串拼接的1.4倍。优化前:var now = new Date();var str = ;for (var i = 0; i 10000; i+) str += 123456789123456789;alert(new Date() - now);优化后:var now = new Date();var strBuffer = ;for (var i = 0; i 10000; i+) strBuffer.push(123456789123456789);var str = strBuffer.join();alert(new Date() - now);1.3 循环语句1.3.1 将循环控制量保存到局部变量说明:对数组和列表对象的遍历时,提前将length保存到局部变量中,避免在循环的每一步重复取值。优化前:var list = document.getElementsByTagName(p);for (var i = 0; i list.length; i+) 优化后:var list = document.getElementsByTagName(p);for (var i = 0, l = list.length; i l; i+) 1.3.2 顺序无关的遍历时,用while替代for说明:该方法可以减少局部变量的使用。比起效率优化,更能直接看到的是字符数量的优化。该做法有程序员强迫症的嫌疑(= =!)。优化前:var arr = 1,2,3,4,5,6,7;var sum = 0;for (var i = 0, l = arr.length; i 2)条件分支时,使用switch优于if说明:switch分支选择的效率高于if,在IE下尤为明显。4分支的测试,IE下switch的执行时间约为if的一半。1.4.3 使用三目运算符替代条件分支优化前:if (a b) num = a; else num = b;优化后:num = a b ? a : b;1.5 定时器1.5.1 需要不断执行的时候,优先考虑使用setInterval说明:setTimeout每一次都会初始化一个定时器。setInterval只会在开始的时候初始化一个定时器优化前:var timeoutTimes = 0;function timeout () timeoutTimes+;if (timeoutTimes = 10) clearInterval(interv);var interv = setInterval(interval, 10);1.5.2 使用function而不是string说明:如果把字符串作为setTimeout和setInterval的参数,浏览器会先用这个字符串构建一个function。优化前:var num = 0;setTimeout(num+, 10);优化后:var num = 0;function addNum () num+;setTimeout(addNum, 10);1.6 其他1.6.1 尽量不使用动态语法元素说明:eval、Function、execScript等语句会再次使用javascript解析引擎进行解析,需要消耗大量的执行时间。1.6.2 重复使用的调用结果,事先保存到局部变量说明:避免多次取值的调用开销。优化前:var h1 = element1.clientHeight + num1;var h2 = element1.clientHeight + num2;优化后:var eleHeight = element1.clientHeight;var h1 = eleHeight + num1;var h2 = eleHeight + num2;1.6.3 使用直接量说明:var a = new Array(param,param,.) - var a = var foo = new Object() - var foo = var reg = new RegExp() - var reg = /./1.6.4 避免使用with说明: with虽然可以缩短代码量,但是会在运行时构造一个新的scope。OperaDev上还有这样的解释,使用with语句会使得解释器无法在语法解析阶段对代码进行优化。对此说法,无法验证。优化前:with (a.b.c.d) property1 = 1;property2 = 2;优化后:var obj = a.b.c.d;perty1 = 1;perty2 = 2;1.6.5 巧用|和&布尔运算符优化前:function eventHandler (e) if(!e) e = window.event;优化后:function eventHandler (e) e = e | window.event;优化前:if (myobj) doSomething(myobj);优化后:myobj & doSomething(myobj);1.6.6 类型转换说明:1).数字转换成字符串,应用 + 1,性能上:( +) String() .toString() new String();2).浮点数转换成整型,不使用parseInt(), parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,建议使用Math.floor()或者Math.round()3).对于自定义的对象,推荐显式调用toString()。内部操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String。1.6.7 多用id,少用classJS在IE浏览器下的效率并不好,尤其当页面很大且具有繁杂的逻辑操作时在写html时,如果使用id,JS会很快在一次遍历中找到需要的元素(无论有几个id它都会在找到第一个id后返回)。而通过class等去寻找,程序会在整个文档中一遍又一遍的去遍历,找到一个比较判断以后再去找第二个第三个非常浪费资源。2 内存管理2.1 循环引用说明:如果循环引用中包含DOM对象或者ActiveX对象,那么就会发生内存泄露。内存泄露的后果是在浏览器关闭前,即使是刷新页面,这部分内存不会被浏览器释放。简单的循环引用:var el = document.getElementById(MyElement);var func = function () el.func = func;func.element = el;但是通常不会出现这种情况。通常循环引用发生在为dom元素添加闭包作为expendo的时候。如:function init() var el = document.getElementById(MyElement);el.onclick = function () init();init在执行的时候,当前上下文我们叫做context。这个时候,context引用了el,el引用了function,function引用了context。这时候形成了一个循环引用。下面2种方法可以解决循环引用:2.1.1 置空dom对象优化前:function init() var el = document.getElementById(MyElement);el.onclick = function () init();优化后:function init() var el = document.getElementById(MyElement);el.onclick = function () el = null;init();将el置空,context中不包含对dom对象的引用,从而打断循环应用。如果我们需要将dom对象返回,可以用如下方法:优化前:function init() var el = document.getElementById(MyElement);el.onclick = function () return el;init();优化后:function init() var el = document.getElementById(MyElement);el.onclick = function () tryreturn el; finally el = null;init();2.1.2 构造新的context优化前:function init() var el = document.getElementById(MyElement);el.onclick = function () init();优化后:function elClickHandler() function init() var el = document.getElementById(MyElement);el.onclick = elClickHandler;init();把function抽到新的context中,这样,function的context就不包含对el的引用,从而打断循环引用。2.2 通过javascript创建的dom对象,必须append到页面中说明:IE下,脚本创建的dom对象,如果没有append到页面中,刷新页面,这部分
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