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文档简介

1 / 8 四年级上册 In class学案分析 四年级上册 Inclass学案分析 教材简析: 我说课的教材是牛津小学英语 4A 第八单元 Inclass。本单元的主要教学内容是祈使句。通过各种肯定与否定句式让学生掌握 “ 请别人干某事 ” 和 “ 叫别人不要干某事 ” 的英语表达方式。此课作为第八单元,承接在第七单元 Itslate的后面。在教授时,教师可以用动作、表情和手势帮助学生理解这些表示命令、请求、建议的句子,并要求学生能在一定的情境中熟练地运用这些祈使句。 教学内容: 本着 “ 词不离句,句不离篇 ” 的原则,以及学生的接受能力,我对第八单元教学内容的顺序进行了自我整合。作为第一课时:我安排了 E 部份: Readandact 以及 B 部分: eat、drink、 write、 read 这四个单词,还适当拓展渗透了一些评价语: It slate/ sdirty/noisy/ugly 等。 重点难点: 根据本单元的教学要求,我把本课的教学重点设置成能听懂、会说、会用一些简单的祈使句。教学难点是能让学生在实际情境中运用这些句型。教学关键是让学生通过模仿、学习表演和完成任务等各种教 学形式,掌握这些句型。 教学目标: 2 / 8 根据本单元的教学内容、重点和难点,我确定了一下教学目标 1、语言知识与技能目标:能听懂、会说、会运用日常交际用语中一些简单的祈使句。如: twatchTV. 2、情感态度目标:培养乐于模仿、敢于开口、积极参与的学习态度。 3、学习策略目标:能积极与他人合作,共同完成学习任务。 4、文化意识目标 让学生养成良好的行为习惯和学习习惯。如不在课桌上、书本上乱写;不在图书馆大声读书;不吃、不喝脏的食品;早睡早起 等等。 教法学法: 1、采用 “ 任务型教学方式 ” ,通过设置各种现实情境,让学生在我的指导下感知、体验、参与、合作、实践、培养学生在用中学,学中用的良好习惯。 2、根据语言整体输入与输出的原则,采用语言整体教学法,以句为单位进行教学,培养学生用英语整体思维的习惯。 3、根据四年级学生形象思维占主体的特点,我采用直观情景教学法。运用多媒体创设情境,辅助教学。让学生在情景中学,在情景中用,培养学生在真实情景中灵活运用语3 / 8 言的能力。 教学过程: 根据任务型教学 原则和本课的教学实际,我设计了以下教学过程 一、热身活动,引发兴趣,以旧带新。 Game1:听命令,作动作,复习一些表示命令的短语。如: Game2:看动作,说短语,复习一些学生已经学过的短语。getup,havebreakfast,gotoschool,gohome,watchTV,gotobed,playbasketball,playthepiano 等。 (设计思路:这两个游戏的安排,一下子就把学生拉入学英语的氛围中,调动学生全身心参与,而且为下面 的教学起到了以旧带新的作用。) 二、呈现新知,预备任务。 这一层次的教学分三个环节 1、巧妙过渡,引出新知。 多媒体出示一只钟(时间显示 7: 00) T: What sthetime? SS: T: It ? 这几个句型学生们已经学过,学生在已有知识的前提4 / 8 下,必然会回答: yes./ok./Allright.在此基础上:教师直接引出祈使句: Gotoschoolnow.(并板书 Gotoschool.) 教师问: Shallwehavebreakfastnow?(连说三遍)引导学生回答: No. 教师在此时适时说出: Don stimetogotoschool.(并板书: Don tItslate.) (设计思路:通过这一环节,首次给学生呈现祈使句的肯定形式与否定形式,让学生有一个感性认识,为接下来的教学,便于学生模仿,操练,灵活运用奠定基础。此外,我设计的评价语 It searly.在 Unit7It slate中或已学过,或已提前渗透。以及在下面带到的短语 havelunch 均在第七单元时就渗透了。) 、引用旧知,二次呈现 多媒体继续出现种的画面(时间显示白天:)教师问: Shallwegohome?学生回答: stimetohavelunch.教师适时说: Don stimetohavelunch. (设计思路:这里是第二次呈现祈使句的肯定和否定形式。熟话说得好:一次生,两次熟。学生的思维记忆就会再加深一次印象。) 、学习新单词 eatdrink 承接上一环节 It stimetohavelunch.教师说 Whatsforlunch?(午餐吃些什么呀?) 5 / 8 多媒体出示一些吃的食物,喝的饮料,教授单词 eat 和drink.在单词的读音上,由 teateacherclean 引出 eat 由dress 和 think 引出 drink (可尝试由学生自己归纳,读出。) 随后本着词不离句的原则,让学生看着画面上的内容用Eat/Drink来造句。 比如: Eatthecake/hamburger/coffee/juice 等等。 (设计 思路:借着这个环节,让学生一方面练习了 eat和 drink,另一方面又顺便复习了食品类,饮料类单词。) 接着,借助多媒体创设一些食物和饮料洒落在地上的情景 。 引 导 学 生 用 Don teatDon tdrink 练 习 。 教 师 适 时 引 出 评 价 语Becauseit sdirty 并板书 “dirty” 随后适当对 “dirty”这个单词进行教学。 、学习新单词 readwrite 承接上一环节,教师在板书 “dirty” 时,说:“Boysandgirls , lookatme, whatamIdoing? ” (老师可用夸张的手势在空中书写)让学生明白。引出新单词 write,在单词的发音上,可通过出示它的同音词right 来帮助学生。 随后老师在黑板上书写 write 这个单词,边写边说write“w” , write“r” , write“i” , write“t” ,6 / 8 write“e” 。鼓励学生一起说一起写。 接着又用类似方式引出新单词 read。在单词的发音上,可由 teateachercleaneat 引出。 随后借助多媒体创设情境,让学生根据 画面用 DontwriteDon tread练习说话。 教师根据学生的说话内容,适时渗透评价语。: Itsnoisy.并教学单词 ugly/noisy. 5、小结祈使句 (设计思路:及时总结有利于学生对知识的梳理、归纳、记忆。) 6、呈现短文 oh,we ? (哦,我们累了,让我们来休息一下。来拼拼图吧。你会吗?) 多媒体画面出现一幅凌乱的拼图。并出示短语dothepuzzle (在此情此景下,学生很容易明白 dothepuzzle 的含义) 接着出示短文内容,播放录音,让学生带着以下问题去听读短文。 It s.(几点几分) Davidwouldliketo.(干什么事) 7 / 8 mrBlackwouldliketo.(干什么事) 随后师生核对答案,跟录音读,分角色读。 三、综合运用 教师出示一些短语 It s22: s8: s17:00. Playfootballreadthebookloudly (大声地)writeonthedesk Eattheice-creamgetupdrinkthemilk It sugly. 供学生选用(也可不用),仿照短文,自编情景小对话。 (设计思路:这一环节的设计把知识的学习转变成知识的应用,能充分体现学生的学习能力,同时这些活动也对学生的学习能力和想象能力提出了更高的要求。) 四、作业布置

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