三年级上册数学教案74多彩的分数条苏教版.doc_第1页
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文档简介

教材分析:这是一次游戏活动,用若干个、和凑“1”的活动。编排意图主要是这样两点:第一,为学生创造一次再认、和的机会。直观体会、和与1之间关系,从而发展数感。第二,培养学生的数学活动能力。把分母不同的分数凑成“1”,进行的是异分母分数加法和减法,只是没有出现算式,不按法则计算,而是利用“分数条”进行计算,并表示结果。这样的操作,是以后探索异分母分数加、减计算方法的数学活动,能够为以后的学习积累活动经验。学情分析:三学生已经初步认识分数,对于分数,已经知道是要把一个物体平均分成几份,取其中的几份就是整个物体的几分之几,对于、和有了一定的认识经验,而在前面的学习练习中,已经有了对于和关系的体验,但不够深刻。教学目标:1、使学生在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1)以及从“1”里面逐次拿走表示不同分数的彩条(清0)的活动中,进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。 2、使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。 3、使学生在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。教学重难点:1、理解游戏规则,有组织地开展游戏。熟练掌握分数加减法。2、初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性,理解、和的关系。 课时安排:1课时教学方法:学生自主信息技术应用意图和方法:这部分内容是学生通过折分数、铺“1”、清“0”等活动过程,进一步认识分数,最主要是形象直观,新课程标准提倡突出学生的主体地位,因而我们借助了计算机工具软件来辅助教学,利用多媒体软件的插入、拖拽、截图、分数骰子等功能,主要强调借助这样一些课件和工具软件,留给学生足够的探索空间,通过学生自己的操作、尝试,让他们自主探索知识的形成过程。教学实施过程中的信息技术运用:一、插入视频导入:【充分利用信息技术优势吸引学生眼球,这个视频能既能吸引学生,也能唤醒刚刚学完分数的学生对分数的回忆,同时也为新课做了。】二、新授:(一)利用已有知识经验,复习相关分数【通过多媒体展示,利用画线互动功能,让学生直观体会相关分数之间的关系,简单、明了、清楚,同时为后面其他分数之间的关系做了推理铺垫。】(二)游戏互动,在“做”中学习【游戏示范的过程中,利用白板的拖拽、骰子和垃圾桶、音频插入功能清楚展示游戏规则;在的换法中,运用到了白板的动画、拖拽、组合等功能,清楚将不同的换法展现。轻松的让学生展示游戏,教师以观察者的身份把讲台让给学生,并在展示过程适时提问,促使学生在游戏过程中,边玩边思考,边做边学习。】(三)学生成果展示,可以自由选择,体现学生的课堂主体性。【此环节让学生自主探索的基础之上,充分进行小组交流,发挥多媒体课件的演示功能,把多媒体课件和学生交流汇报有机结合,随着学生的展示和汇报,一“抢1”、 “清0” 的游戏中学生对于相关分数之间的关系有了进一步的认识。】三、课堂过程回顾,小结课堂【“千金难买回头看“,通过对于刚才每一步的过程回顾,我们利用多媒体的截图、缩放等技术,让学生很好的进行整节课的回顾,进而总结整节课的知识与收获,将简单的数学活动课充满数学味道。】教学过程:一、视频导入:1、“一起看看你能想到哪些分数?”2、“你是怎么想到?”同理学习和二、游戏准备:(一)利用已有知识经验,复习相关分数1、假设这是1,你能折出直条的吗?通过这样做我能得到几个?2、同理学习、3、得到后,再对折一次,你能得到什么?4、仔细观察, 和之间有什么关系?小结:这些彩条都是用分数表示的,我们称为“分数条”【通过多媒体展示,利用画线互动功能,让学生直观体会相关分数之间的关系,简单、明了、清楚,同时为后面其他分数之间的关系做了推理铺垫。】(二)游戏互动,在“做”中学习1、抢“1“游戏(1)游戏规则(听录音)(2)游戏示范(找两学生示范)思考1:当剩余的不足的时候,让孩子估一估还差多少思考2:演示当最后一步铺不满的时候,怎么办?“此次掷出无效,留到下次继续”(3)学生游戏环节(4)抢“1“游戏小结“获胜的小组在哪里?谈谈你获胜的经验”“可以有这么多铺法,那么刚才的“1”呢一起看看获胜同学铺满的直条”2、清“0“游戏(1)学生示范游戏思考1: “这里只有的直条,你却掷到,怎么办?” 思考2: “这里只有和的直条,怎么去掉呢?”(2)学生游戏环节(3)清“0“游戏小结【游戏示范的过程中,利用白板的拖拽、骰子和垃圾桶、音频插入功能清楚展示游戏规则;在的换法中,运用到了白板的动画、拖拽、组合等功能,清楚将不同的换法展现。轻松的让学生展示游戏,教师以观察者的身份把讲台让给学生,并在展示过程适时提问,促使学生在游戏过程中,边玩边思考,边做边学习。】(三)学生成果展示,可以自由选择,体现学生的课堂主体性。【此环节让学生自主探索的基础之上,充分进行小组交流,发挥多媒体课件的演示功能,把多媒体课件和学生交流汇报有机结合,随着学生的展示和汇报,一“抢1”、 “清0” 的游戏中学生对于相关分数之间的关系有了进一步的认识。】三、课堂过程回顾,小结课堂“今天我们主要玩了两个游戏,一个叫抢“1”游戏,一个叫清“0”游戏,通过这节课你有哪些收获?”【“千金难买回头看“,通过对于刚才每一步的过程回顾,我们利用多媒体的截图、缩放等技术,让学生很好的进行整节课的回顾,将简单的数学活动课充满数学味道。】多彩的分数条教学反思:多彩的分数条是苏教版三年级上册一节数学活动课。活动课一般比较难上,教学的重难点不易把握,另外因为牵涉到很多的教学设施,比如分数条,分数筛子等,操作起来不容易,借助电子白板等多媒体技术,这节课有如下反思:一、多媒体技术帮助我解决了哪些问题1、学具和教具问题,增加课堂的直观性这节课运用的多媒体技术,很好的帮助我解决了教学学具的问题,比如比较麻烦的分数骰子、需要准备大量的分数条等利用了多媒体的工具包、无限克隆等技术很好的解决了这些问题,减轻了教师的备课负担。最重要的是,可以利用多媒体很好的展示给学生,这样教学起来就事半功倍了。2、突破教学重难点本节课最大的难点是理解四个分数、和之间的关系,我利用图片透明度、组合、画线条等技术,直观展示和之间的关系,并为后面其他分数之间的关系推理判断做了铺垫。在游戏中,我利用分数骰子、无限克隆、垃圾桶、图片拖拽等技术让学生在游戏中初步感知了、和之间的关系,并利用拍照功能让学生观察到和铺法,进一步体会、和之间的关系。3、体现新课程理念整节课,几乎都是学生在操作,利用交互式电子白板,很好的让学生自主掌握知识,利用画线自己去找和之间的关系,在游戏中,也是学生在操作,体会,进而思考四种分数关系,老师只是一个课堂的引导者,真是体现新课程理念学生主体性。二、如何合理使用多媒体技术多媒体是课堂的一个媒介,我们是为了教学而需要多媒体,并不是为了多媒体而去教学,因此,如何合理使用多媒体呢?总结这节课,我发现还是要看你的教学设计和意图合理使用多媒体。比如一节课中,需要展示题目或是文章的,我可以采取截图、打字等技术,并利用多媒体的写字、画线、聚光灯等功能突出重点;比如一节课中我需要一些练习,可以利用工具包的相关功能,设计一个简单的程序,展示给学生题目,并选择判断;比如一节课中,我需要分步讲解,那么我可以选择一个遮罩功能,把先讲的部分露出来,后讲的部分先不看,突出重点,我也可以使用淡入功能,把后讲的部分隐藏起来总的说来,还是借用技术老师的一句话:怎样使用多媒体,还是看你有没有想法,你教学的设计。三、教学中的不足与改进1、备课还不够到位本节课的重难点基本已经突破,其实在每一个环节还可以做的更细致一些,比如在游戏中的思考,是不是可以引导的更好?比如在学生拖拽的时候,形式是不是可以多样些?比如在问题的设计上,是不是可以更有悬念一些?这样课堂才会有起伏,有高潮有迭起?2、多媒体技术还可以做的更好本次教学中,我大量的利用多媒体技术帮助教学,收到了良好的学习效果,但是真是由于备课中的不到位,比如多媒体技术的遮罩功能就没利用设疑激趣。比如在学生说某个分数的铺法的时候,我是不是可以采用工

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