小学数学二年级教案:第六单元 第三课时 两位数加一位数和整十数(进位加).doc_第1页
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小学数学二年级教案:第六单元 第三课时 两位数加一位数和整十数(进位加)第62页的例2和第62页做一做,以及练习十一的第5、6、8、11、13题。二、教学目标1、通过操作使学生理解两位数加一位数进位加法的算理。2、使学生掌握两位数加一位数的进位加法的口算方法。并能正确地进行口算。3、培养和发展学生的思维能力和语言表达能力。掌握两位数加一位数退位减法的计算方法,三、教学准备1、呈现例2联欢会场景的课件;2、学生准备4捆小棒,每捆10根。四、教学过程(一)谈话引入,激发兴趣师:小朋友,你们喜欢玩具吗?老师这里有几件玩具。(电脑出示;汽车26元,熊猫32元,房子7元,飞机45元,小娃娃17元,小火车38元)师:你可以买两件你最喜欢的玩具,怎么买?需要多少钱?请列式。学情预设:生列的算式可能有4类:(1)两位数加一位数不进位的:327;(2)两位数加一位数(进位)的:267、45+7(3)两位数加一位数(不进位)的,如26+32、32+45;(4)两位数加一位数的(进位)。师:请同学们把这些算式进行分类。生;分类略。(设计意图:让学生将列举的算式分类,既是对旧知的一种整理,同时水到渠成中也引出了新知。)(二)自主参与,探究新知1、谈话导入,激发兴趣:今天,一(1)班举行联欢会,他们同学想邀请同学们参加,同学们你们想去吗?2、收集信息,提出数学问题。(1)一(1)班的同学为了欢迎我们,给我们准备了一些矿泉水,请同学们注意看,你能提出什么数学问题吗?学情预设:学生可能会说:一(1)班的同学共准备了多少瓶矿泉水?或我们班有33人,每人1瓶,这些矿泉水够吗?(2)列出算式,并说明理由。教师让学生先观察估计一下,够不够每人一瓶。指出要算出多少瓶矿泉水,才知道每人一瓶够不够。究竟有多少瓶矿泉水呢?教师请学生列出算式24+9。教师板书:24+9。2、自主实践,探究算法。(1)让学生尝试独立计算24+9,如果困难,也可借助学具摆一摆;(2)让学生在小组内交流想法或算法;(3)让小组派代表在全班汇报交流;学情预设:学生交流算法时,对个位与个位相加,满十应向十位进1可能没有清晰地认识,这时教师应抓住学生汇报过程中的契机,结合典型算法,让全班同学都借助学具跟着汇报的学生一起摆一摆。摆的方法主要有先在左边摆24根小棒,再在右边摆9根小棒。左边的4根和右边的6根合起来是10根,把10根捆成一捆,30加3等以33,即拆小数,凑大数;先在左边摆24根小棒,再在右边摆9根小棒。左边的1根和右边的9根合起来是10根,我把10根捆成一捆,23加10等以33,即拆大数,凑小数;先在左边摆24根小棒,再在右边摆9根小棒。左边的4根和右边的9根合起来是13根,我把13根其中的10根捆成一捆,让人一眼就能看出是13根,20加13等以33。力争让全班学生都在摆学具的过程中深刻感受十位上为什么要加1,即剩余的小棒和另外的几根小棒合起来以后超过十,这样就可以再从散的小棒中拿出10根捆成一捆,所以十位上要再进一。(4)引导学生比较各种算法(注意让学生在尝试、体验中比较);(5)让学生说一说自己喜欢的算法及其理由;(6)引导学生小结两位数加一位数进位加法的计算方法:进行两位数加一位数进位加法的计算,可以先算几加几,加得的得数和原来的整十数相加;也可以先把两位数凑成整十数,再加余下的数。(7)前后呼应,回归生活问题:小朋友,你们可真会动脑筋,想了这么多的好方法。那么33人,每人一瓶够分吗?(设计意图:算法多样化并不是不要算法优化,从长远来看,凑十法应是学生进一步学习多位数进位加法与退位减法的知识基础,因此,在教学中教师应有意识地凸显、渗透。但是这种凸显、渗透不是强制性的,而应是润物无声的、水乳交融的。所以教师应抓住学生汇报过程中的有利契机,结合典型算法,让学生摆小棒,使每一个学生,不管暂时喜不喜欢、接不接受凑十法,都应在操作中,在自主摆小棒的过程中,感受与熏染凑十法,都理解和明白当各位相加满十时,十位为什么要进一的道理。)3、小结问题类型,揭示课题。今天学习的算式与以前学习的算式有什么不同?根据学生回答相机板书课题:两位数加一位数(进位)(三)解释应用,巩固提高。1.小虫与蝴蝶配对(4人小组合作完成):(1)师:这毛毛虫可爱吗?有些可爱的毛毛虫经过生长发育以后还会变成美丽的蝴蝶。(课件出示各种美丽的蝴蝶在花丛中飞舞的画面。)(2)师板贴有数字的彩蝴蝶(33、45、53、62、75、82、85)。(3)小组长领装有毛毛虫卡纸的大信封。(4)讲清游戏规则:四人合作,认真计算,看看你手中的毛毛虫能变成蝴蝶吗?变成黑板上的哪一种?(文字与声音同时在课件中出现。)(5)小组合作完成。(6)能找到蝴蝶的就上台贴毛毛虫。(放轻松音乐)(7)请学生当小老师,分组检查学生自由板贴的毛毛虫卡片。(8)说说你手中的毛毛虫有没有变不成黑板上的蝴蝶的,为什么?(设计有3题找不到相应的蝴蝶的)。2.出卡游戏(2人小组合作完成)。(1)宣布游戏规则:先由第一人随机出2张数卡,表示个位或十位上的数,如27;再由第二人随机出1张数卡,如9;然后两人抢答出得数并做记录,27+9=36。(2)宣布奖励措施:做得又对又多的一组可得到老师准备的团结合作花。(3)小组合作玩数卡,开展激烈的竞赛。(4)评出优胜组进行奖励。3.打骰子列加法算式(个人竞赛)。(1)出示第X组的成果,第X组列出了这么多算式,你们敢不敢向他们挑战?!(2)宣布游戏规则:每人同时打下3粒骰子,两个号骰子表示个位或十位的数,如56;加上号骰子,如8;列加法算式56+8=64。4.聪明题:课本第66页第17题。(设计意图:活动是儿童的天性,喜爱游戏是儿童的特点。因此,巩固练习不应是冰冷的、单调的训练,而应是丰富多彩的、学生感兴趣的活动。让学生在活动中学,在玩中学,既让学生掌握了知识,又让学生感受到学习数

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