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文档简介
1 / 7 小学信息技术有趣的绘画工具说课稿 小学信息技术有趣的绘画工具说课稿 有趣的绘画工具说课稿 一、教材分析 有趣的绘画工具是省小学信息技术教材第一册(下)的内容,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于金山画王画图知识的初步认识,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生 “ 了解熟悉 基本技能 综合运用 ” 这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会金山画王中一些基本操作工具的运用,重点是掌握利用金山画王画板下的9 种工具的基础操作及利用工 具画图。新的工具的学习与使用,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知与创作的冲动。正是这种冲动,也导致了学生内心理想与实际技能的不平衡。因此,探究学习的过程中,学生学习和创作的欲望极其强烈。学生的需要与兴趣就是学生探究的动力和起点。基于此点,从信息课本身的学科特点出发,结合学科课程整合理念,我设计了这一课时,目的在于让学生掌握各种工具的同时,着重培养学生的动手操作 ,思维能力 ,自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,提高学生的信息素养。拓展信息技术课,只教电脑操作狭隘的课程局面。争取把更多的信 息纳入到我们信息课程体系中来。培养学生2 / 7 的综合能力,从而使学生发现美,感觉美,创造美。让他们在无数的失败中寻找成功,感受成功的快乐。 从内容层面出发,对具备一定抽象思维能力和动手操作能力的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过自己探究和小组合作学习等主要学习方式完成,同时结束教师适当个别指导。 二、教学目标 认知目标:让学生熟悉和掌握画板下工具的操作。掌握对工具的综合运用的方法。 能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。 培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 情感目标:让学生在无数的失败中,寻找并且体验成功。 三、教学重点与难点 重点:熟悉和掌握画板下 9 种工具的操作。 难点:对油漆桶的正确用法。 四、教法阐述 本课采用的主要教学方法有 “ 任务驱动法 ” 、 “ 创设情境法 ” 等。 信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以3 / 7 完成典型 任务 为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。设置一个任务,让学生 在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展能力。使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂 40分钟的战斗力与生命力。 五、学法指导 本课教给学生的学法是 “ 分析体验 -接受任务 合作探究 综合运用 ” 。 建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学 习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。 六、教学过程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)创设情境,设疑激情 (二)合作学习,自主探究 4 / 7 (三)归纳总结,体验成功 具体阐述 (一)创设情境,设疑激情 首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一幅颜色多彩较为简易的作品小胖熊。让学生通过已有生活体验发表自己的评价,认识到电子画展中的作品,美丽而不复杂,让他们感到有成功的希望。这时教 师抓住时机提出任务:画一幅同样的画。紧接着教师问:画这样的一幅图,你要用金山画王里的什么去画呢?学生会说:用笔。教师:到底用哪些工具呢?都是我们今天探索的内容。 目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。 (二)合作学习,自主探究 本环节分两个层次展开: 第一层次:选择画板下面,多种不同的工具,不同的颜色去画小胖熊。 1、同桌学生合作,共同完成。有问题一起讨论,或问老师。 2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩。着重汇报学生对工具的选择使用,如铅笔、喷枪、麦克笔、刷子、橡皮等。针对学生的汇报,教师则加以适当引导,并提出问题。比如:用刷子画小熊的身体,一不小心刷得太多了,怎么办?5 / 7 如何去克服?这样就顺其自然带出了,对笔头粗细的用法和橡皮的用法了。 3、克服难点,在学生汇报到如何画背景时,教师的引导作用尤其显得重要。可让学生体会到背景很大,一笔一笔地画,太麻烦。在选用了油漆桶时,则注意让学生观察界面的变化,有出现了三个椭圆形按钮和正方形按钮。这时,让同学们再动手试试这四个按钮的作 用。再汇报结果。特别强调,用油漆桶也可以用各种图案作为背景。 4、查漏补缺。在画小熊的过程中,哪些工具还没用到的?同桌合作试试看,会用吗? 5、汇报这些工具的用法。 这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、信息技术两大学科。任务是课堂的 导火索 ,教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、在不断的失败中寻找和体验成功,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动 剂,激发学生的学习热情和创作积极性。 第二层次: 1、教师指出学生画面内容的不协调性,结合学生已受过的美术教育,展开想象。画出更加美丽可爱的小熊,特别是背6 / 7 景。 2、学生自我创作,教师巡回指导。(为照顾学生的个体差异性,采用分层教学:操作技能比较熟练者为 A 等,操作基础薄弱者为 B 等, A 等学生可让其充分自主学习, B 等学生教师可适当进行个别指导。) 3、集体讨论交流、评价,优胜者发放奖品。 分层教学的运用,使得全体学生得到发展,提高自身操作水平。(即分层教学的策略和效果)。 (三)归纳总结,体验成功 ( 1)学生交流学习心得,各自选择几种自己喜欢的工具说说其中的用途。 ( 2)教师帮助学生输理知识,归纳总结。 为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。 七、设计理念 在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想: 1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。 2、改变学生的学习方式 。学生变被动学习为主动愉快的学7 / 7 习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等),获取信息,掌握操作。 3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,
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