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文档简介
1 / 30 掼蛋比赛总结 棋牌比赛活动总结 一 活动背景 1)当今大学生课外活动匮乏,很少有机会参加全校性的大型活动 2)身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼蛋 二 活动目的 丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养团队意识。增强学生间的竞争意识,是参赛者享受比赛的乐趣。 三 比赛前期工作 拟定此次比赛的策划书,制定比赛流程及规则。 宣传工作:总共有 28 人报名。此次的宣传采取了两种方式 : 2 / 30 A. 11 月 25 号在南苑与北苑公告栏张贴海报,这种方法报名的效果较好,达到了宣传的目的。 月 26 日在南苑及北苑宿舍楼内张贴公告。 报名方式:鉴于人员较少,报名直接联系工作人员,进行登记。 四 比赛期间的工作 工作人员提前到场,张贴海报、条幅、赛程,布置场地等; 在比赛开始前进行选手的签到,并讲解详细规则; 由工作人员适 当安排没到场的选手。 五 比赛后期的工作 清理比赛场地; 比赛结束后,进行颁奖活动。 3 / 30 进行在后总结,分析不足。 六 动基本情况 本次活动于 12 月 3 日 4 日两天举行 ,包含中国象棋 ,五子棋 ,掼蛋比赛 ,其中五子棋比赛于 3 号下午结束 ,中国象棋 和掼蛋比赛于 4 号下午结束 ,五子棋比赛共五轮 ,比赛取前八名 .中国比赛共七轮 ,取前八名 .掼蛋比赛采用淘汰制 ,取前十名 .比赛于 4 号下午 4 点准时结束 . 七 优点 工作人员都能较准时到场,使比赛能够按时开始。 在比赛过程中,所有裁判基本上都能到场,作为裁判,他们都很认真负责,确保了比赛的顺利进行。 八 问题 有一些参赛选手未到,导致赛场秩序有点混乱。以后举办比赛前应查明这些情况,在赛前及时对赛程进行调整,尽量确4 / 30 保大部分参赛选手的到场,避免类似问题的发生。 本次比赛宣传力度不够,参赛选手较少。以后举行比赛前应加大宣传力度,确保有更多象棋爱好者参与比赛。 报名方式单一,局限了报名人员的范围。以后在报名时应采用多种方式,扩大报名范围。 掼蛋的基本法则 一、基本篇 1、基本规则: 牌数:两幅扑克牌,共计 108 张,每家 27 张牌。 允许单张、对子、三代两、三连对、三连三、顺子、炸弹顺序为:四个头、五个头、同花顺、六个头依次向上,四个鬼无敌。 对面两家为一方,以上游定升级,单上升一级,双上升四级,A 必须双上通过。 5 / 30 主牌为 2A,每次红桃主牌可任意配牌。 下游向上游进贡一张最大的牌,上游向下游回一张不大于贡牌的牌,双下双贡,上游拿大牌。 2、基本口诀: 有鬼打一张,无鬼打一夯; 想使坏,三不带; 情况不明,对子先行; 两个小单张,不打不健康; 敌人不要的,都是我们喜欢的。 轻易不打三代两,要打就要能打光。 下家五张牌,对子优先、其次三光头,忌讳三代两,不轻易打顺子。 掼蛋要配合,不挡对家路。 6 / 30 对家要啥就给啥,拼劲全力也送上。 二、攻杀篇 A、主动进攻牌型: 1、 炸弹多,牌型整,有特殊牌型,例如双飞、三连对等。 2、 炸弹大,牌型整,可套掉的派比较多,不需要开枪出牌;有大同花顺以及一个小炸弹,并且三代两比较大,都在AAA33、或者 KKK44 等,有大牌。 例如:主牌是 2, AAAA、 666666、 777888、 90JQK、大鬼、 9、2 2、 QQ。此类牌型可以作为攻杀型操作。 攻杀方式:如果己方先出牌,上述牌型的出牌顺序应先出 90JQK,向对家表明进攻态势,同时破坏对方 9 以上的大牌系统,如对方接手,必为 0JQKA,此一来,者对方上方空虚,以后常见的三代两的牌型 9 基本以上可以不设防。 7 / 30 进攻过程中如果被对方开枪击毙,选择等待一到两圈,不要操之过急,以防止对方击中火 力,被消灭,然后以大鬼接手,再出 QQ,逼迫对方 22 或者 AA 等大对子。在此轮逼迫的过程中可以开枪上手,上手后必须将 777888 出手,应为 777888几乎无法获救,并且可以 选择在剩余 1114 张的时候出手,一则此时还没有到报牌阶段,隐蔽性好,并且该牌型不多见,尤其是在过程后期,用以逼迫对方开 枪,缓解对家压力,至于一个 9 完全可以顺势逃掉,如果不能成功逃掉,者选择开枪出牌,或者形成冲刺。也可以再 90JQK 出去后,对方无应手时,出 9,大鬼接手。 例如:主牌为 2, 4444、 90JQK 同花顺、 AAA33、 77766、 7890J、大鬼、 2、 K。 以上牌型的进攻方式:如对方上家出牌, 先出单张,不套 K、2,用大鬼一步到位,向对家表明进攻状态,逼迫对方炸弹。如上手,即改打三代两,并且用 AAA 回手,如对方 AAA 堵死,暂缓进攻,待机而定,并且套单张。若对家得手,可以过度三代两上手,如对方防守激烈,对家无法上手则开枪上手,一般情况下,此时应能上手。上手后出 7890J 顺子,以迷惑8 / 30 对方,然对方不清楚你的牌型,并且作为中间段的顺子可以较好的干扰对方的牌型,如对方被迫以顺子上手,或由可能出现多余的单张以及对子,形成机会。 B、协同进攻牌型: 此类牌型的特点,牌不是很好,但是牌型种类较多,并且有上手牌,适合配合对方,发动进攻。此时应当以取得上游为第一目标,如在配合过程中,对家比较强势,则积极配合对家取得胜利;如在过程中,因为对家的进攻阻力较大,被对手重典狙击,则根据情况,在打到三分之二的时候,发动进攻。此时,对方的牌力得到消耗,对自己取得胜利有益。 再例如,对家出牌,先用双飞等逼火,开始发动进攻,后被对方狙击,则自己应该主动开火,配合对方。如判断绝对大牌在对家,则像对家送牌。如大鬼在对家,则送单张。如对家打过对子也可以送对子,但是切记,不可送三代两、双飞、顺子等牌型,一则此类牌型,牌太多,不容易上手,二者容易造成对方脱手,形成净火。 三、防御篇 9 / 30 特征:牌型不好,缺少大牌,炸弹少。或者对手的牌型好,强势。 进攻防御:此种情况下,以防守为准,尽可能让对手需要套掉的牌孤立,可以通过仅有的实力先行拼炸弹,以保证在后期的过程中对手主要通过我方的失误成牌,而不是通过强势进攻取得胜利。 被动防御:在对方强势的情况下,击中优势火力,歼灭其中较弱一家,较强一 家放弃不顾,力争不双下。 顺势突围:原则是先摸清上家的牌型,由出牌机会的情况下,将上家手中没有的牌型坚决打掉,宁可让上家上手,以保障上家出牌,套掉手中的牌,对下家采取坚决打击的政策,不让其出牌,宁可让上家做上游,保障自己第二名;反之配合对家做第二名。 四、配合篇 1、让道: 对家出小单张、小对子,一般情况下如上家出 59 范围内的牌,最多跟张不大于上家 3 个点,以免挡住对家的路,造成误伤。尤其是小顺子的出现,就算能套也最好不要,留顺子10 / 30 以防止在对家顺子被对方歼灭 后可以送回去。 2、过渡: 对家出对子,自己的小对子暂时不要套掉,留着给对家喂牌。对家在出对子的时候,由于对方的狙击,很有可能小对子套不掉,被闷在手中急需自己的支持。 3、救援 一般情况下,对家出小顺子,被对手打掉后,如对家开火和对方火拼,则表明对家可能还有顺子,此事要组织顺子进行救援,和过度不一样的是,此时牌型明确,就算是付出单牌的代价,也要救援。 4、暗示: 牌型暗示,对家出手就打三代两, 77799,基本表明没有顺子,出手 0JQKA,几乎表明没有大的三代两, 777KK,表明有大对子。 开火暗示,直接打掉对方的炸弹,表明火力强势,且有更大的炸弹。 不套牌,表明,我有牌可以过度给对家,让对家放心,此牌路顺畅。 11 / 30 5、纠正: 在自己组织进攻的时候,例如,我打对子,被对手狙击,对家上手后,在明确我有大鬼的情况下,打单张过度,不套牌,直接用大鬼上手,继续发对子,告诉对家,不要乱打,实在不行,开枪解决对家的错误。如开枪可以获得两个优势,一是可能会引发对手开枪,拼实力,以缓解后期矛盾。二则可以获得绝对的出牌权,最终引发对方开枪。从实力上来说,虽然我主动开枪有一定损失,但是可以确保牌路不变,向对我有利的方向发展,掌握主动权。 帮助对家纠正牌路,在对手出牌的过程中,对家连续两个以上的品种不要的情况下,基本可以明确对家需要什么?通过大牌或者开火善后后,纠正牌路,一方面可以向自己一方进行纠正,也可以向对家的牌路进行纠正。 棋牌游戏掼蛋的四大技巧攻略 棋牌游戏掼蛋起源于江苏淮安,是一种在苏北地区广为流传的扑克类棋牌游戏,是由地方的扑克牌局 “ 跑的快 ” 和 “ 八十分 ” 发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。在游戏茶苑里也有很多玩家喜欢玩掼蛋。下面发表一片有关掼蛋的经验技12 / 30 巧体会,希望对掼蛋爱好者有所帮助。 江苏苏北地区掼蛋游戏好多人都学着打,和别人玩掼蛋游戏,打多了都有一些经验 .总结一下,将玩掼 蛋的一些技巧跟大家分享。 棋牌游戏技巧一:打掼蛋尽量要记牌 很多时间我都认为,记牌是衡量一个玩家是否是高手的唯一路径。如果你连记牌的心思都分不出来,那么,对不起你永远不可能成为高手 记牌不单单是指大牌,现在很多牌友记牌的水平都停留在 4只王和打的几个 “ 参谋 ”( 也就是主,打的那张 )上,甚 至有的连 “ 参谋 ” 下来几张都记不住。很多时候打到最后基本都是打明牌了,对方对你的牌基本上是了如执掌,你却还在踌躇对方家里剩什么,有没抢。试问,你怎么能赢? 也许你要问怎么记?怎么可能把每张牌都记下来? 现在我介绍个两个简单一点的方法。 第一留意出牌张数多的牌。比如连 3, 3+2,三连对等。因为一 13 / 30 般出三张的,基本不可能成为大枪。甚至成枪的几率都很低。这样打到最后,什么牌在谁家成枪,基本上都能清楚的判断出。 第二留意牌型。对方占大后的首发牌型一定要记住。因为这肯有可能是对方家里最多的牌型。一般人采取的办法都是顶到位,再发自己多的牌型。别人打 3+2 你打顺,别人打单你打对等等。有时候要也要留意对方骗牌,骗枪等。 棋牌游戏技巧二:掼蛋要打迷惑牌 这个可不是欺骗,而是打牌中的一种技巧 ,打好一副牌,第一张出的是什么是很重要的。因为他暴露出你的牌型,你需要什么,多什么。 一般情况下。尽可能出自己能接的回来的牌,或者别人家没有的,比如连 3。连对等。当然,你也可能略施小计。 (不过骗牌有风险,慎用。 ) 比如家里只有一个小对 ,直接发出去。对方有一半的可能会拿大牌封你,然后打别的。当然,运气不好的话等于是帮别14 / 30 的。但,一般情况下。成功的几率也是很高的。对方会忌讳你,认为你需要过对 . 棋牌游戏技巧三:打掼蛋游戏需要支援对家 因为掼蛋是打对家,所以很多情况需要救援对家。 很多小菜牌好就习惯自己一路爽翻,早早的就把手里的牌出完。其实这点是很忌讳的。就算手里的牌整也不要早早的出完,哪怕留个空枪。这样最起码对方出牌还要考虑你。怕你要过牌等等。 2016 年年会 掼蛋比赛方案 一、比赛目的 为营造健康向上的企业文化,丰富员工业余生活,打造一个团结、朝气、高效的团队。同时也增加了各位员工的认同及归属感,经研究决定举行公司内部活动扑克牌 “ 掼蛋 ” 比赛。 二、比赛时间、地点 比赛时间: 2016 年 1 月 26 日下午 14:00 比赛地点:贝斯特15 / 30 韦斯特 25 层宴会厅 三、比赛项目 掼蛋比赛 四、比赛要求 1、 公司共分四组,每个比赛项目每组限两支队伍参加 。各部门选出 2 人参加比赛,并于 1 月 26 号上午下班前将人员名单提交到办公室行政部; 2、 参赛采取抽签形式,所有比赛项目均实行三局两胜淘汰赛制,比赛中不得随意换人,否 则作弃权论处 3、 扑克牌有行政部提供; 4、 友谊第一,比赛第二。 五、比赛经费 1、比赛用品:预计 30 元 2、奖金设置:冠军: 500 元。 合计费用: 530 元 六、比赛规则 比赛方式 牌局采用四人结对两副牌,输赢升级的方式进行。 牌型及大小 1、牌型 四王,什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张16 / 30 同数值牌、四 张同数值牌。主牌有两张红桃称为逢人配,如和八张一起,可变为张的炸弹。 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花,最小的为 A-2-3-4-5。逢人配所组成的炸弹及同花顺与自然组成的炸弹及同花顺一样大。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张。不包括双王,不分花色。 三连对:三对的连续对牌,不可超过 3 对。不包括双王,不分花色。 钢板:二个的连续三张牌,不可超过 2 个。 三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌。 单牌:单个牌。 对牌:数值相同的两张牌 。 三张牌:数值相同的三张牌。 2、牌型的大小 四王是最大的牌 六张和六张以上炸弹 同花顺 五张炸弹 四张炸弹 其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺17 / 30 等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。 四王是最大牌六张和六张以上炸弹同花顺五张炸弹四张炸弹其他牌型 七、负责人: 1比赛负责人 2比赛组织人员 3 裁判 附件一:掼蛋比赛报名表 掼蛋参赛报名表 附件三:比赛规则 一对家是 1-2 名的是升三级 对头两人都要供一张最大的牌 一对家是 1-3 名的是升两级 对头第 4 名 供一张最大的牌 一对家是 1-4 名的是升一级 对家供牌 没有抗供的 一个人如果连续三牌都是第 1 名 那就三把连上 多一升级!第三牌也就是升四级 反之 一样 的! 附表四: 比赛流程安排: 关于举行掼蛋比赛的通知 18 / 30 一、比赛目的 为营造健康向上的企业文化,丰富员工业余生活,打造一个团结、朝气、高效的团队。同时也增加了各位员工的认同及归属感,经研究决定举行公司内部活动扑克牌 “ 掼蛋 ” 比赛。 二、比赛时间、地点 比赛时 间: 2016 年 1 月 26 日下午 14:00 比赛地点:贝斯特韦斯特 25 层宴会厅 三、比赛要求 1、 公司共分四组,每个比赛项目每组限两支队伍参加。各部门至少选出 2 人参加比赛,并于 1 月 26 号上午下班前将人员名单提交到行政部; 2、 参赛采取抽签形式,初赛和复赛实行一局一胜淘汰赛制,决赛实 行三局两胜淘汰制,比赛中不得随意换人,否则作弃权论处。 3、 扑克牌有行政部提供; 4、 友谊第一,比赛第二。 四、奖项设置 19 / 30 冠军奖金: 500 元。 关于比赛规则等,参加的 同事可以向方婷、包宏宇请教。欢迎大家踊跃报名参加!奖金丰厚哦 ! 合肥凌极西雅电子科技有限公司 行政人事部 2016 年 1 月 23 日 掼蛋比赛规则 1、比赛每轮 50 分钟,裁判宣布时间到,手上牌可以打完,比 赛成绩由负方签字,胜方送记录台。 2、出牌规则:第一轮,随机抽一张牌,夹于本副牌的中间,摸中者先出牌。其它轮次发牌根据上轮结果确定出牌人。 如果是双下,两个输家要向两个赢家分主次进贡一张最大的牌,赢家分别还一张 10 以下任意 牌,由末游先发牌;如果20 / 30 每人各有一张大王或者一人有两张大王,则抗贡,但赢家先发牌:如果进贡的牌一样大,输家二人可选择赢家还的牌,选择头游返还的牌的先出牌,如果赢家还的牌的点数和花色完全一样,则有头游的下家先出牌。 如果是单下,末游向赢家进贡一张最大的牌,赢家还一张 10以下任意牌,末游先发牌;如果有两张大王,则抗贡,但赢家先发牌。 可出牌型:单牌: 单个牌; 对牌:数值相同的两张牌; 三张脾:数值相同的三张牌; 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44; 五张连续单牌,不可超过五张,不包括双王,不分花色; 三连对:三对的连续对牌,不可超过 3 对。不包括双王,不分花色; 钢板:二个连续数值相同三张牌,不可超过 2 个。 3、牌型的大小:四王是最大的牌 六张和六张以上炸弹 同花顺 五张炸弹 四张炸弹 其它牌型。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、钢板等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。 21 / 30 4、特殊规则和名称:主牌有两张红桃,俗称 “ 百搭 ” 、 “ 逢人配 ” ,如 2 张红桃主牌和 6 张一起,可变为 8 张的炸弹。 5、牌的大小顺序:以打 10 为例,牌从大至小依次为:大王,小王, 1 0, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2。如果是三带二,以三张牌的大小作为比较。 6、接风规则:对家接风。 7、升级规则:最先出牌结束者为头游,最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升 3 级。如果对手有一家是末游,赢家升 2 级;如果头游的对家是末游,赢家升 1 级;如果打到 A,头游的对家不是末游才可以最终赢得本局。打 A三次未过关回到 2,如果有一个头游的,则打 3。 8、报牌: 10 张及以下的,如有人询问,应配合报牌; 6 张及以下,应主动报牌,每出一次牌后,也应主动报牌。 凡是不报牌、报错牌的均不算,其他人可以重新决定是否压牌。 9、比赛中,每轮过后应把已出的牌反扣在桌面,不得查阅:不得故意拖延时间。 22 / 30 10、下列行为给予停止发牌一次的处罚: 未轮到本人出牌时提前将牌抽出; 将未出的牌扣于桌面; 未轮到本人出牌时催牌。只有发牌者及其下家可以催牌。 以言语、动作、表情等行为向自己的对家传递压牌、发牌等信息; 比赛过程中,认为对方犯规时,应立即召请裁判到场处理。 11、积分计算见下表: 注:如有一方打过 A 的,双方增加 1 级级差。例如:胜方打过 A,负方原来打 10,双方级差则由原来的 4 级增加为 5 级,但最大级差不超过 12 级。 首届 “XX 杯 ” 掼蛋大赛 暨 “ 老带新 ” 活动草案 一、活动目的: 1回馈、维系二期老客户,增进客户与公司交流,增加客户娱乐生活 2通过掼蛋比赛,在老客户中宣传推广 “ 老带新 ” 活动 3展示 XX 置业的良好形象,吸引潜在目标客户群的关注 23 / 30 二、活动主题: 首届 “7 月 7XX 名城杯 ” 掼蛋大赛 欢乐周末 “ 老带新 ” 回馈客户交流会 三 、时间及地点 : 时 间: 2016 年 7 月 7 日 (周六 ) 上午场 8:00 11:30;下午场 14:00 17:30 比赛地点:如皋 XX 大酒店三楼 XX 厅 四、主办单位: 如皋市 XX 置业有限公司 五、邀请参加人员: 1、邀请人员: XX 名城二期已成交客户约 150 人 2、参赛人员:由 XX 名城二期客户中挑选 80 人 24 / 30 六、邀请媒体: 扬子晚报、 XX 日报 等相关新闻媒体 七、活动组织人员及分工: 八、活动物品及费用预算: 九、比赛日程安排: 8: 00 8: 20 参赛人员到比赛现场,分组,安排坐席,并自由交流 8: 20 8: 30 活动开始,介绍比赛规则,介绍老带新活动。 8: 30 11: 30 掼蛋比赛上午场 14: 00 14: 10 参赛人员到达比赛现场,安排坐席 14:10 17: 10 掼蛋比赛下午场 (包括半决赛、决赛 ) 17:10 17: 30 颁奖仪式 十、掼蛋比赛竞赛规程: 25 / 30 1、参赛人员:共计 80 人参赛, 2 人组为一队,分为 40 组进行。 2、赛制:比赛采取淘汰制,赛 程共计六轮,上午、下午各赛三轮。 赛程第一轮:比赛人数 80 人,共计 40 小队,分 20 桌进行比赛,其中胜出的 20 支小队进入第二轮 赛程第二轮:比赛人数 40 人,共计 20 小队, 分 10 桌进行比赛,其中胜出的 10 支小队进入第三轮 赛程第三轮:比赛人数 20 人,共计 10 小队,分 5 桌进行比赛,其中胜出的 5 支小队进入第三轮,同时负出 5 小队中通过抽签复活 1 小队进入第三轮 赛程第四轮:比赛人数 12 人,共计 6 小队,分 3 桌进行比赛,其中胜出的 3 支 26 / 30 小队进入第五轮,同时负出 3 小队中通过抽签复活 1 小队进入第五轮 赛程第五轮:比赛人 数 8 人,共计 4 小队,分 2 桌进行比赛,其中胜出的 2 支小 队进入第六轮决赛圈,产生第一、第二名,负出 2 小队进入第六轮决赛圈,产生第三名及鼓励奖。 赛程第六轮:比赛人数 8 人,参照第五轮规则产生比赛各级奖项。 3、时限规定:每轮比赛限时 50 分钟,时间终了立即停止,若双方手中牌未完, 则按上一副牌结束时成绩确定胜负。若双方比分相同,则以上一副牌结束时取得头游的为胜出方。每副牌第一家出牌时间不得超过 50 秒,此后,每家出牌时间不得超过 30 秒。 4、掼蛋基本规则: 1)牌型: 2 副牌,共 108 张,每人 27 张,无底牌。 2)27 / 30 组合: (1) 四张王在一家,同时出为最大。 (2) 炸弹为 4-8 张的同数值牌。 (3) 同花顺 为 5 张同花色连续单张。 (A、 K、 Q、 J、 10 大于 1、 2、 3、 4、 5) (4) 顺子为 5 张连续单张,不分花色。(A、 K、 Q、 J、 10 大于 1、 2、 3、 4、 5) (5) 连对为连续三对,不分花色。 (6) 钢板为 2 个连续的 3 张牌,不分花色。 (7) 单张为单个牌张。 (8) 对子为同数值的 2 张牌,不分花色。 (9) 三张为同数值的 3 张牌,不分花色。 (10) 三带二为同数值的 3 张和同数值的 2 张牌。 (11) 主牌红心为 “ 逢人配 ”( 但不得与大、小王配 ) 3)牌型大小 (1) 4 张大小王 6 张以上炸弹 同花顺 5 张炸弹 4 张炸弹(数量相同时比大小 )。 (2) 单
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