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1 / 18 动漫展会实施方案 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于 2016 年 8 月 2至 8 月 3 日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关 行业机构、全国各地动漫商会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间: 2016 年 8 月 2 日上午 10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; 、对展会会贡献较大的市级相关领导; 、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 2 / 18 展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交 易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9 平方米。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个 220 伏、 15 安电源插座和厂家名称标牌。价格:未定 2、室内空地 30 平 米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 3 / 18 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。 电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。 游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞 技平台运营商。 文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等 相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。 2.观众: 专业观众: 艺术 /设计类、影视动画 /媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。 学生: 术 /设计类、影视动画 /媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。 社会各界人士。 4 / 18 3. 招展函 2016 年邯郸首届影视动漫文化节邀请函 xxx 贵公司: 您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于 2016 年 08 月 2 日 2016 年 08 月 3 日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量 非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工 作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话 xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx 邯郸文化节筹委会 二零一肆年八月贰日 4、招展手段 、直接邮寄 包括信息准确的 、电话传真 包括信息准确的 、代理招展 让别人代理 、互联网 网上招展 、其他手段 通过客户介绍,同行介绍等 5、招展预算 5 / 18 、员工工资:? 、宣传费用:? 、公关费 : ? 、电话传真费:? 、代理费:? 6、招展进度控制 、展前 2 个月进行报纸、网络宣传 、展前 1 个月开始对参展商的邀请和派发招展函 、展前 1 个月开始对重要观众的邀请 、展前 3 天开放展馆进行布展相关事宜 、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查 、展后相关事宜 五、招商策划 1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。 2、利用相关数据库中的相关企业信息, 邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。 3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。 4、主要招商活动 、项活动冠名招商; 6 / 18 、文化节展指定用品招商; 、文化节会刊通册广告招商; 、宣传手册、礼品袋广告招商。 六、广告及媒体推广 广告 1、会刊 展会会刊为大度 16 开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参 观客商及相关用户等,广告价格为:封面 9000 元,封底 5000 元,封二 /扉页3000 元,封三 2000 元,彩色内页 1500 元,黑白内页 1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为 210 毫米 *285 毫米,参加企业请于 6 月 1 日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。 相关展场广告 2016 年 6 月 一 .概要 会展名称 名称: 2016 年大连国际动漫展 活动主题:动情都市漫优生活 办展机构 主办单位:大连市政府、大连 艺术学院 协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会 7 / 18 承办单位:大连艺术学院 支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间 展会时间: 2016 年 3 月 22 日 2016 年 3 月 28 日。3 月 15 日 3 月 21 日是前期准备阶段, 3 月 22 日会展正是开启, 29 日撤展。 举办地点 大连星海会展中心 展出范围 国内外优秀动漫集、全球动漫产品 二 市场分析 1.国内外动漫发展趋势: 国内: 90 年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年 轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪 20 年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革8 / 18 开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的 作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。 国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场 80,欧美占据10,国产仅占 10左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占 60,欧美动漫占 29,而中国原创动漫,包括港台地区只占 11。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本 KOEI 公司开发的三国志,美国迪士尼公司开发的花木兰,均已风靡世界。 2.大连动漫发展趋势和特点: XX 年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界 精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快9 / 18 速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发 展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第一、世界一流的动漫产业基地。动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息。但是,大连目前还没有大型的动漫展落地生根。每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不一、档次参差不齐 ,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令大连长期以来缺乏大规模、高档次并能代表大连动漫最高水平的领头羊角色。 因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“ ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。 3.市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“ ChinaJoy Cosplay 嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办10 / 18 方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至 . 大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。 三、资源分析 目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的 一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消 费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫11 / 18 人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的 市场竞争力。 优势政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。 动漫需求群体数量庞大 国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现 动画播映体系、平台日趋完善 动漫供需依然存在缺口 动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。 国际交流日益活跃,产品开始走出国门 各类投资积极向动漫产业扩张 劣势 主要问题 未能形成完整有 效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。 中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。 四、竞争分析: 中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展12 / 18 也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、 在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现。美国的圣地亚哥动漫展已举办了 42 届,法国安纳西国际动漫电影节已举办 27 届,日本的 Comic Market 更是已 举办了 81 届,而目前在中国较为具有影响力的chinajoy 和粉红之壁才分别举办了 9 届和 2 届,后台背景最硬的中国国际动漫节也才举办了 7 届。 优势 :中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可估量。此外,动漫产业发展已被国家列入“十一五”发展计划,得到了国家的支持。随着经济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来越高,质量水 平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观 . 劣势:中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低的水平。目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为“儿童玩具市场 +连环画大卖场 +无知民众围观奇装异服”一般的四不像会展。而且除了部分真正将动漫产业划入地方发展的省份、地区外,其他的大多数地方政13 / 18 府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做。 五、项目整体设计 整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。 ? 青少年动漫消费情况分析 动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。 动漫衍生品消费调查中, %的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于 20 元, %的人每年花 20-50 元购买有动漫形象的玩具或文具, %的人每年花 50-l00 元购买动漫形象的玩具或文具,还有 %的人每年购买有动漫形象的 恩施职业技术学院第二届动漫艺术节活动方案 计算机与信息工程系团总支 2016 年 4 月 16 动漫卡通展演活动方案 一、 活动目的 动漫卡通绘画和动漫 COSPLAY 秀是深受当代年轻人喜爱的绘画和表演形式。活动旨在通过符合时代的特色各种形式的动漫卡通绘画和表演,加强学院学生的课余文化建14 / 18 设,提高学院的艺术氛围,激发学生的创意灵感,培养学生的艺术美感。 二、 组织机构 筹委会主任:段昌盛 筹委会副主任:张士彪、罗兴荣、文小华 1. 创作组 组长:袁铭君 成员:朱铖平、李清、李亚龙、张俊文、范宏磊、刘军 2. 节目组 组长:袁铭君 成员:郝海红、裴涛、杨再兴 3. 后勤部 组长:黄艳、田江 成员:刘友权、杨斯、王艳、向欣欣、李柏、朱娇、罗红、 甄理、张友福、肖晨、向州、欧建萍、曹洋、包玲 三、 活动对象 全院爱好动漫 设计及表演的学生 四、 活动内容及时间 “动漫卡通绘画”比赛 1、参赛作品类别:分为“恩施职业技术学院第二届15 / 18 动漫艺术节”动漫卡通画、“恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”吉祥物设计、“恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”网页设计 2、比赛时间进程:作品征集时间为 4 月 25 日 5 月15 日;作品评 选时间为 5 月 16 日 5 月 20 日;获奖作品公布: 5月 21 日。 3、参赛作品要求: 动漫卡通画比赛作品: 比赛主题:“卡通角色绘 画大比拼” 比赛形式:单色素描 /彩色铅笔画 /水彩画 /丙烯画等 纸张要求:统一以 4K 素描纸为标准 作品要求:参赛者选取最喜欢的动漫卡通角色为创作题材。作品必须背面写上自己的系部、专业、姓名和学号。 5月 5日至 2016年 5月 15 日可上交比赛作品至计算机团总支文艺部,联系人:裴涛。 5 月 15 日晚 9 点截止。 “恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”吉祥物设计: 比赛主题:“恩施职院第二届动漫卡通艺术节”吉祥物设计 比赛软件:使用 CorelDRAW 或者 Photoshop 进行设计 16 / 18 比赛图片尺寸: A4 纸大小 比赛形式:命题创作设计 作品要求: 1、作品应围绕动漫节主题进行创作,以图形为主。 2、吉祥物要性格鲜明,炫酷时尚,造型不要太复杂,并易于识别和记忆。 3、可偏向日本动漫风格,可萌可酷,可以是人物,可以是抽象的小精灵,不要小猫小狗等具象的小动物。 4、便于吉祥物的实物制作,毛绒玩具、橡胶制品等。 5、设计的吉祥物必须健康活泼向上符合动漫节主题并具有视觉冲击力及感染力 ,适合运用于网络推广,符合大众口味。 6、给吉祥物取名。 参赛作品需提交两份电子文档:一份原始制作文件,格式为 .psd 或者 .cdr(包含图层和路径);一份图片输出文件,格式为 JPEG 压缩后刻在 U 盘或者光盘上直接发送作品打包发往至:邮箱,联系电话:5 月 15 日晚 7 点截止。 网页设计作品: 比赛软件:使用 Dreamweaver 设计 比赛主题:个人推广网站。以自我简介为设计题17 / 18 材进行网站创作。 作品上交建立文件夹,例以 U 盘形式将作品拷贝至作 品打 包发 往至 :邮箱 78000

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