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文档简介

1 / 4 浅谈信息技术与课堂教学的整合 随着信息技术日新月异地发展,原先神秘莫测的信息技术已悄然进入课堂,成为学校教育的重要教学资源。信息技术整合进课堂教学以后,激起了学生的学习热情,促进了学生的思维发展,开发了学生的学习潜能,为课堂教学开拓了崭新的途径和广阔的前景。但要使信息技术更好地与各科教学相融合,摆脱辅助教学的地位,在具体设计课的过程中还必须注意以下几个要点,才能充分发挥信息技术的优势,为培养学生的创新思维打下基础。 一、整合信息技术的目的要鲜明,准确。 在设计课的时候,不能把一堂课的全部内容,不分青 红皂白都用信息技术来展现。现代信息技术具有多重感官刺激、传输信息量大,速度快的特点。但如果把所有的知识一股脑儿地用多媒体形式灌输给学生,教师只做简单地操作,这样的课仍然是把教师满堂灌变成了信息媒体的满堂灌,这也是平时教师们最容易犯的错误。 学生学习知识技能的过程也就是知识技能内化的过程,知识的内化是主体和客体双向作用的结果。我们应把一节课中学生难以理解的、抽象的、或难以感知到的知识点设计用信息技术来展示和体现,这样做,能促进学生对所学知识的内化,从而达到提高教学质量的目的。如:在教学蝙蝠和雷达时,由于 本课的科技信息含量较高,学生很难理解蝙蝠在飞行过程是怎样用嘴和耳朵配合起来探路的。为此我就制作了一个2 / 4 动画片段,分三部分: 1、在漆黑的夜色中,耸立着一堵黑墙。 2、这时一只蝙蝠 “ 吱吱 ” 叫着拍打着翅膀从屏幕右边飞来。 3、在离墙不远处,蝙蝠停下,从嘴里发出一种声波,遇到墙后又反射回来,传进蝙蝠的耳朵。 4、蝙蝠拍着翅膀绕过这堵墙向前飞去。如此一个教学片断,声像同步,动静兼备,学生一看就懂,一听就会,一说就通,教学难点变成了学生最喜欢的 “ 热点 ” 。这就是整合了信息技术后教学目的、内容设计得恰到好处。 二、整合的信息技术 要符儿童认知规律。 信息技术的选用设计应依据学生学习的需求,来分析、提出解决问题的最佳方案,使教学效果达到最优化,在教学软件的设计过程中,一方面,要充分发挥信息技术的功能特点,将课本中抽象原理形象化,从而激发学生学习的兴趣,提高教学效果;另一方面必须使教学过程符合学生的认知规律,要多让学生动手。 如在美术课树叶贴画的教学中可用多媒体技术设计以下几个片段。 1、先简要介绍一些树叶的基本常识,如:叶的形状,叶的颜色,叶的纹理。 2、介绍叶的结构,每片叶子由叶片、叶脉和叶柄组成。 3、然后展示可随意移动的十几张 叶子。老师先示范拼出一只可爱的小兔子,让小兔子与同学们打招呼。然后让学生动脑筋,动手拼。在学生天真的想象下,每个学生都拼出了独特的图形。这样的课对学生来说,既有挑战性,又有无限的乐趣。使学生们亲自感受到获得成功的喜悦,达到3 / 4 愉快教学的目的。 三、整合信息技术的设计要充分利用媒体功能、特点。 我们在选用教学媒体表现形式时,最基本的要求是强调媒体在教学过程中的作用效果。媒体选择的恰当、合理是关键。只有这样才能充分利用多媒体功能,展示媒体特 点,扬其声、观其形、赏其景。 在设计信息媒体时,我认为要做好以下几点。 首先要吃透教材,什么地方可整合信息技术?使用什么样的信息媒体?该媒体对教学过程起什么样的作用? 熟悉媒体功能,常用教育媒体的种类、特点、和善于实现的效果等常识都要心中有数。平时要多学习、掌握一些多媒体教学的知识也是必要的。 在设计信息媒体的过程中,要把握教学时机。不同的教学内容,不同的教学环节,决定了教学媒体运用的最佳时机也不同。精心策划才能恰到好处,而不能为使用信息技术而使用信息技术,不要一味追求手段的先进性、豪华性,造成课堂教学过程中的信息媒体泛滥。 如:在设计平行四边形面积的教学过程中,在推导面积公式时,可设计这样一个片段。1、先出示一个平行四边形,然后再分割剪拼。 剪(沿高剪):把平行四边形沿一条高剪开一部分。 移(平移):把剪下这一部分沿平行四边形底移动到平行四边形的另一边。 拼(对齐拼):把剪下的这部分和剩下的部分拼成一个长方形。 2、通过对比原来平行四边形的底和高与拼成的长方形的长和宽,它们的长度分别相等,所以它们的面积也相等。4 / 4 3、写出长方形的面积公式,再利用动画把平行四边形的底和高移到公式中,并渐变成文字。这样一堂 课虽然只有这一个环节利用了多媒体,但教学效果却好得出奇。 四、整合的信息技术要组合互补,闻知和感知统一。 在设计信息技术时,若有必要,可与其它媒体技术共同使用,同台 “ 演出 ” ,可以根据课的特点和需要,两种以上的媒体交互使用,以实现优势互补,这样可扬长避短、优化组合。 各种技术媒体在表现形式上,各有所长,我们可根据教材和学科特点,确定欲表现或展示的内容后,再把着眼点放在媒体的组合上,尽量扬长避短,巧妙搭配,最大限度地追求整合效果,做到闻知和感知统一。 综上所述,在课堂教学中整合信息技术 ,有着潜在的优势, 但一切是为学生的学,是以信息技术为工具,以研究性学生为途径,以各学生为载体,让学生学生学习

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