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文档简介

GAMBIT几何操作,入门,目的:为流体问题的流域和热传导的固体区域创建域和生成网格(为FIDAP使用者进行结构分析).通过对原始体的构造和低级命令的作用而完成典型性操作术语:顶点空间的一个点.边一条曲线,它至少有一个顶点(在1个顶点的情况,整个边缘形成一个环形).面一个面(不一定是平面)至少有一个边缘(除了球体和圆环面).体一个固定的几何体,可认为是一组密封的连接面.,低层次命令,高层次命令,入门,实体颜色实体着色顶点和边根据相连的最高级别实体进行着色.色彩规划:顶点:白边:黄面:蓝体:绿颜色的连通性点和边根据它们相连的边和面的数目进行着色白:没有和父体相连橙:和一个父体相连蓝:和两个父体相连紫:和三个或三个以上父体相连,入门,撤消/重做:默认撤消10步.应用于所有几何体,网格和分区制命令.滚动鼠标到任何按钮上都可提供对该命令的描述.这也应用于撤消/重做按钮.撤消/重做的步数控制使用变量global.undo.LEVEL左键单击执行可见的按钮操作.右键单击选择撤消/重做.,实体,虚体,有小面的几何体,GAMBIT里的三种几何体:实体根据ACIS里的创建几何实体/修改规则而定义的.几何体通过数学公式进行定义.虚体FLUENT程序库具有额外的功能,可以重新定义topology.几何体被定义用来作为一个实体或多个实体的参考(参考为主实体).有小面的几何体像虚几何体一样处理.来源于导入GAMBIT的网格或有小面的几何体,两个对象共享本质相同的集体,但是拥有不同的topology.,坐标系,创建坐标系.笛卡尔坐标系,圆柱体坐标系,和球形坐标系,可能需要有一定的倾斜角/角度或顶点,用于位置定位.修改用户坐标系.激活坐标系.所选择的坐标系将被用于所有窗体面板.在网格上创建顶点(只有在简单的几何体上推荐使用)显示标尺,基本操作移动/复制,旋转缩放,转化、平移映射,平面垂直于向量,向量,选择:移动相连的几何体(仅移动工具)复制网格和/或区域类型(连接的或不相连的),对所有几何实体移动/复制可用.,基本操作定义向量,向量定义形式应用于:旋转和映射(移动/复制)扫描和旋转(边/面/体创造)方法:坐标轴边2个顶点2个点屏幕视图Magnitude选项允许定义向量的大小.,基本操作排列,排列工具联合一个平移命令和两个旋转命令组成一个工具.可以对任何的几何实体进行操作.可以利用顶点的开始和结束位置来移动目标.排列方法将随着利用点的对数增加而增加包括相连的几何体,Planealignment,1,2,3,连通性,理解连通性的概念非常重要.为了使流体能够从一个面/体流到另一个面/体,这两个实体必须连接在一起正交网格两个实体的连接边界上的节点是共享的非正交网格-节点在接触面上不共享.,非正投影接触面(面不相连接),正投影接触面(面相连接),基本操作连接,连接点,边和面都可连接.这个操作删除所有复制实体并重新连接上面的实体.只有不超过ACIS标准公差的实体才会被连接.存在的网格将会被保存起来,两个边,一个面,一个边,基本操作拆分,点,边,面都可以被拆分这个操作重新创造复制实体并把以上拓扑连接起来存在的几个操作边+点只有边边+选择的点,只有一条边共享两个面,两条边(每个面一条边),基本操作删除,删除工具可以用来删除任何几何体.低层次的几何选择如果被选中,将会删除选中的几何体加上一些初级命令的几何体.这些选择缺省状态是开.将会删除选中的几何体加上所有初级命令的几何体.(不属于其它几何体).如果没有选上,这些低层次的的几何体将会保存下来利用删除边/面/体来分离面和边.一个实体如果它是从高层次命令实体引用过来的,就不能被删除.一个点属于一条边,一条边属于一个面,等等.,基本操作混合,总结/疑问/和计算点坐标系的总结,低级拓扑,网格信息,要素,节点标志,等等.检查ACIS几何体的正确性疑问:把几何模型和目标名称联系起来是很有用的获得总的实体数目修改颜色/标志修改实体颜色改变实体标签,几何造型,几何造型,GAMBIT利用ACIS造型功能.为基础的几何体创建提供工具:点创建:从坐标系,网格断裂处,等等.边创建:直线,点扫描/旋转,曲线,椭圆,样条曲线,等等.面创建:Wireframe,边扫描/旋转,等等.体创建:Wireframe,面扫描/旋转,面连接,等等.为组织管理严密的几何体创建提供的工具:面创建:矩形,圆,椭圆,等等.体创建:砖形体,圆柱体,球体,等等.布尔操作:布尔联合,布尔减,布尔交分解:分裂,点创建,通常使用点创建方法:利用坐标系(笛卡尔,圆柱,球体)利用边(假如目的是分离边,边分离工具将会代替它).处于两个边的交点产生的点和两条边都没有连接边/面/体的质心一条边上的投影其它的点创建方法在附录里有列举面上和体上的从文件里读取坐标数据,边创建直线和弧线,直线多条边能通过多个点来创建.弧圆弧三个点确定一条弧/圆弧中心和两个终点半径和开始/结束角度(仅限于弧线),边创建定点扫描和旋转,扫描点选择一个扫描的点.选择边或向量.旋转点选择一个点或多个点旋转制定旋转角度制定旋转中轴的向量定义形式.输入螺旋创建的高度.,边界创建其他工具,其他的边界创建工具是很有用的:椭圆弧圆锥弧倒角弧从点创建边界(NURBS)在一个面上投影边其他工具的详细内容可以在附录上找到.,面创建Wireframe,Wireframe能创建实面和虚面所有的边必须连接成一个闭环.边的数目和选择顺序并不重要.如果所有的边总是共面的,那么面的创建总是成功的.对于非共面的边:如果这些边形成一个凸起的形状,一个实面将被创建成.如果这些边接近共面,在指定的公差范围内,也能创建一个平面.,面创建Wireframe,通过凸起的非共面边的实面创建,有公差范围的实平面,从非共平面的边中创建(公差自动计算并显示在副本窗口内),高级应用,高级应用技术允许基于已有的几何体或网格构造新的、实几何体.利用已有的面、边或点作向导会产生质量更好的面.虚-到-实转换可能会用到已有的三角形表面网格,如在一些不规则形状如单个的圆环面上的网格.,面创建有高级应用,面创建无高级应用,面创建旋转边,旋转边(有或无网格)利用一条边,一个角度和一条轴来定义.利用向量来定义轴.源边可以和轴相交.,起始边,起始边,轴,轴和旋转的方向根据右手规则来决定,轴,旋转,面创建扫描边,扫描边(有或无网格)刚性边沿着扫描路径被移动,边在整个扫描过程中保持定位作用.垂直边定位绕路径旋转.草绘和扭曲选项小心不要创建退化的面扫描路径启动的切向量平行于边的切向量,边,垂直,草绘=0,垂直,草绘=0,30,垂直,扭曲=120,刚性的,面创建其它工具,其它可以利用的面创建的工具:平行四边形多变形多排点外壳网每一种工具的详细介绍在附录里可以找到.,简单面,尺寸和平面/方向必须指定矩形圆椭圆,体创建面连接,能够创建一个或多个体通过连接一组面对于一个单独的体,如果一些面丢失了,GAMBIT能自动找到这些丢失的面.对于多个体,任何多余的面都会被抛弃.容差体缝合可以从在小容差内不相连的,有缝隙的面创造单体公差是自动的或指定的.面实选项和虚选项是可用的.选择的顺序不重要.能够处理无效的和摇摆的面.,TenConnectedFaces,OneVolume,体创建面连接,单个体连接多个体连接,接着创建一个体,接着创建两个体,2两个面被选中,GAMBIT自动查找另外那个面,11个面被选中,GAMBIT忽略两个面,体创建扫描面和旋转面,扫描面刚性(类似的面扫描)垂直草绘扭曲旋转面(有或无网格)利用一个面,一个旋转向量和一个角度不是利用边就是利用向量去定义轴.,简单体,GAMBIT能利用简单体创建体.下面这些简单体可利用:砖形体锥台圆柱体球体棱柱圆环体金字塔体每个详细介绍在附录里能找到.,实几何体操作,布尔操作联合,选择的顺序不重要(除了labeling)保留选择保留复制的实体联结面所有的面必须共面或有匹配的接触.联结体,2个面,1个面,2个相交体,1个体,布尔操作相减,选择的顺序不重要保留选择保留复制的实体相减面所有面必须是平面相减体,多个实体可以输入到第二个列表框中.,2个面,2个相交体,布尔操作相交,实面/体布尔相交选择的顺序不重要(除了labeling)保留保留复制的实体.所有的实体必须互相相交.相交面(所有面必须共面)相交体,分离边,分离操作:利用两个几何实体的相交部分去把一个目标划分为两部分或划分多个目标为多部分.把几何体分解为较小,较简单的单元体是很有用的.边界分离把一条边划分为多条边产生的边默认为是连接的.边可以划分为:Point指定一个在0和1之间的值为边将被分离之处用0.5平分边.点-一定是已经创建了的.边一定是已经创建了的双向分离的结果是在分离点处两条相交的边都被分离,分离面,实面分离实面分离选择顺序不重要面不一定非要平面总的来说,对于所有的分离(边,面,体):“工具”实体,缺省分离完后被删除.保留选项阻止“工具”实体被删除.默认地,作为结果的目标是相连的.,“目标,“工具,分离体,实体布尔分离选择的顺序不重要单个体/多个体分离,2个体,3个体,2个体,2个体,体/面分离,“目标,“工具,区别相减vs.分离,相减结果是一个体.减掉一部分后显示的结果是一个体中心区域无法生成网格.只在管内环形区域有流体/热传递分离结果是两个连接的体.管和中心部分都可以生成网格.流体/热传递可能在两个区域相减+保留选项(内圆柱)结果是两个分离的体.表面上和分离一样在分解面上产生复制面非等角网格对MRF问题有用,两个圆柱体(分离),区别双向分离vs.联合,适当的操作取决于创建附加面的需要:定义边界条件控制网格,联合结果是一个体无内部面,两个圆柱体(分离的),双向分离结果是三个体多个内部面,一个体,三个体,虚几何体体操作,虚几何体操作,合并利用一个虚实体代替两个连接的实体分离一个单独实体的部分分离,分离成两个虚平面连接合并两个单独的、不相连的实体,以便在分界面上共用低级几何实体(不受ACIS公差约束),2个面(实或虚),虚平面,1个面(实或虚),2virtualfaces,2个面(实或虚),2个连接的虚平面,虚实体操作,创建创建独立的虚实体利用主实体定义形状压缩切割一个面并融合切割产生的两个或多个相邻面,虚边符合面,3个面(实或虚),2个虚平面,插件程序工具,插件程序是额外的工具,它可以添加到GAMBIT中.下载插件程序到:FLUENT.INCGambit2.2.xplugins(路径)主目录(UNIX/LINUX)加载并输入插件程序文件目前发展的插件程序把一个面分裂为多个面通过偏移量创建一个面t区域可见度控制为当前几何图创建一个基于限制箱砖形体基于相等的间隔或实际长度分离多条边计算两个点的距离凸凹管尺寸的过渡多条边在多个面上的投影,附录,例子删除属于其它实体的实体,错误:试图删除体的一个面,正确:删除体时,低实体选项选择关.,一个错误例子.选择面不能删除是因为它是体的一部分(一个高层次实体).,体删除了,面留了下来.任何一个保留下来的面都可以被删除.,点创建其他方法,在一个面上在面上创建边用来进行虚平面的分离选择一个面,输入U或V值(或输入一个坐标点)在一个体上很少使用,点创建从数据文件中读入,点能通过读取数据文件被创建.支持ICEM输入和一般的数据文件.ICEM输入文件输入ICEM输入点数据文件文件输入点数据格式和ICEM输入相同,除了需要坐标.,NpcNcx1y1z1x2y2z2.xNyNzN,N=总的点数Npc=曲线的点数Nc=曲线数xiyizi=实数或整数点坐标,边创建,椭圆弧利用3个点创建二次曲线弧利用3个点创建,长轴顶点,边界点,中心点,开始角度,结束角度,边创建,倒角曲线创建一个倒角的外部曲线从点创建边(样条NURBS)第三个命令缺省对于近似的选择利用规定公差,边创建,在面上的投影边限于一条边投影到一个面上在向量定义中定义方向,面创建,平行四边形通过3个点来定义多边形选择顺序不重要.5个或更多的点必须共面.多排点公差输入外壳拓扑逻辑平形的边边必须按顺序选择所有边的两端点相符合网拓扑相交的边,体创建Wireframe,从wireframe创建体从相连接的边创建体边的数目和选择顺序不重要空的或无缝合线的体和面不能创建和面的wireframe创建相同的限制,对于每个面,36个相连的边,一个体,体创建扫描面,扫描(有或无网格)刚性垂直选项草绘扭曲,草绘,面,方式,体,面,方式,扭曲,体,简单体,砖形体宽(X),深(Y)和高(Z)宽(X)值也用于Y和Z的值假如没有其它值给出.9个预置位置(八个顶点和一个中心)圆柱体,锥台高和两个代表性的半径(锥台是3个)第一个半径将

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