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文档简介

6.1Authorware快速入门,学习目标_了解Authorware开发系统的特点熟悉Authorware系统的界面掌握Authorware系统的基本操作,6.1.1Authorware简介,MacroMedia公司推出的多媒体开发工具。是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具,它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。,Authorware的特点,1、软件的普适性2、高效的多媒体集成环境3、丰富的交互方式4、强大的扩展功能5、简单便捷的发布方式,6.1.2Authorware的编辑环境,1、菜单栏,2、工具栏,3、设计图标栏,4、流程图窗口,5、显示图标的展示窗口,6.1.3Authorware的基本操作,一、文件操作,二、展示窗口的设置,1、新建文件2、打开文件3、保存文件4、执行文件,1、色彩的设置2、展示窗口大小的设置3、展示窗口外观选项的设置,三、图标的操作,(1)拖放图标(2)选中图标(3)删除图标(4)复制图标(5)剪切图标(6)粘贴图标,1、图标操作,2、图标属性设置,四、流程的层次化,一般情况下,可以将同属于一个部分、共同完成一项任务的多个图标视为一个整体,将它们模块化,使流程层次化、简单化。,群组化的方法,6.2顺序播放型作品的制作,学习目标掌握“显示”图标的作用及其工具箱的使用掌握文字、图形对象的创建与导入方法掌握“等待”图标的使用方法掌握“擦除”图标的概念和使用掌握显示内容的出场、擦除效果的设置,6.2.1顺序播放型作品的流程设计,顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照一定的结构组成的。,一、顺序播放型应用的流程设计,二、实现顺序播放型应用的对象工具,计算图标,擦除图标,电影图标,等待图标,声音图标,移动图标,显示图标,6.2.2文字和图形对象的创建与导入,1、打开展示窗口,一、显示图标的编辑工具,显示图标的主要功能是显示文字和图形,可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可以导入已经编辑好的文字和图形图像。,双击显示图标,2、显示图标的工具箱,3、辅助工具窗口,调色板,填充模式,线形窗口,覆盖模式,4、其他显示编辑命令,(1)对象的对齐(2)对象的组合与分离(3)前后层次设置(4)文本格式设置,5、对象的编辑与修改,二、文本和图形对象的导入,6.2.3等待图标和暂停设置,一、设置作品的暂停响应方式,等待图标一般放在流程线上两个显示图标之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。,二、设置“暂停”时的图形界面,6.2.4显示、擦除及过渡效果,一、设置显示对象的出场效果,二、设置显示内容的擦除过渡效果,1、擦除图标的属性2、设置擦除效果,三、设置显示内容的定位显示,6.2.5顺序播放型作品示例,参见:ys602.a7p,6.3音频、视频和动画素材的应用,学习目标掌握声音素材的导入方法掌握数字电影的导入方法掌握动画素材的导入方法,6.3.1音频素材的运用,在Authorware中经常使用的声音素材分为一般的声音和MIDI音乐两大类。一般声音素材的使用可以使用sound图标来实现,而MIDI音乐则需要使用函数实现。,一、声音文件的类型,在Authorware7.0中能够使用的声音文件的格式有:.WAV、.MP3、.SWA、.PCM、.VOX和.AIF。,二、声音图标的属性,1、Sound(声音属性),2、Timing(时序属性),三、声音插入示例,参见配书光盘:ys701.a7p,6.3.2数字电影素材的运用,1、设计流程图,一、数字电影应用示例,在作品中应用数字电影素材会使作品更加生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能更好地发挥多媒体的特点。,2、设置数字电影,二、电影图标的属性,、Movie选项卡,2、Timing选项卡,3、Layout选项卡,三、Authorware支持的数字电影格式,1、Windows视频标准格式(Avi),2、Director文件(Dir,Dxr),3、Windows下的QuickTime格式(Mov),4、Animator/AnimatorPro/3DStudio文件(Flc,Fli,Cel),5、Mpeg格式文件(Mpg),6、位图组合文件(BitmapSequence),7、被加载在Authorware内部的PICS文件,6.3.3动画素材的运用,一、Animated动画的插入,二、Animated动画图标的属性设置,6.3.4FlashMovie素材的运用,一、FlashMovie动画的插入,二、Flashmovie动画图标的属性设置,6.4平面动画设计,学习目标熟悉移动图标及其属性掌握平面动画设计的几种方法掌握复杂动画场景的设计,6.4.1移动图标及其属性,五种动画类型:、DirecttoPoint:固定终点的动画、DirecttoLine:沿直线定位的动画、DirecttoGrid:X-Y平面区域内的动画、PathtoEnd:至预设路径终点的动画、PathtoPoint:沿路径的定点动画,6.4.2固定终点的直线动画,6.4.3到固定直线的定位运动,6.4.4到预设路径终点的动画,6.4.5沿预设路径的定位动画,6.4.6平面上的定位运动动画,6.4.7复杂场景的动画设计,6.5交互设计,学习目标理解人机交互的概念掌握按钮交互的运用掌握热区交互的运用掌握热对象交互机制掌握下拉菜单交互技术,6.5.1认识Authorware的交互,一、交互图标及交互结构,1、交互图标及其属性,2、交互标签,3、交互结果图标,4、交互后程序流向,二、人机交互的类型,三、认识交互属性对话框,在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框,6.5.2按钮交互的运用,一、按钮交互及其属性设置,1、关于交互按钮视觉效果的属性设置,2、按钮形状的选择,二、按钮交互应用示例,“结束”图标的设置,Quit(option)Quitimmediatelyexitsthefile.Whathappensnextdependsontheoptionyouselect.0=(Default)QuitsAuthorwareanddisplaystheProgramManager(Windows3.1),Desktop(Windows95,98,NT4.0,andWindows2000),orFinder(Macintosh).IftheAuthorwarefilethatquitswascalledbyajumpfromanotherAuthorwarefile,Authorwarenowreturnstotheotherfile.1=QuitsAuthorwareanddisplaystheProgramManager(Windows3.1),Desktop(Windows95,98,NT4.0,andWindows2000),orFinder(Macintosh).2=RestartsWindows(Windows95,98,NT4.0andWindows2000)exitstoDOS(Windows3.1),orrestartsthecomputer(Macintosh).3=ShutsdownWindows(Windows95,98,NT4.0,andWindows2000),quitsAuthorwareanddisplaystheProgramManager(Windows3.1),orshutsdownthecomputer(Macintosh).UseQuitonlyincalculationicons.,6.5.3热区交互的运用,一、热区交互及其属性设置,二、热区交互应用示例,6.5.4热体交互的运用,一、热体交互及其属性设置,1、热体交互的流程结构,2、热体交互的属性设置,二、热体交互应用示例,参考配书光盘:ys903.a7p,6.5.5下拉菜单交互的运用,一、下拉菜单交互及其属性设置,1、下拉菜单交互的结构,2、设置下拉菜单的属性,参考配书光盘:ys904.a7p,二、下拉菜单交互应用示例,三、知识扩展删除File菜单,6.6导航设计,学习目标理解导航的概念熟悉框架图标的功能和特点熟悉导航图标的功能和特点掌握超文本链接技术,6.6.1框架图标与导航图标,一、导航的概念,导航是指程序执行和对象生成、查找、跳转的一种逻辑控制。两种情形:一种是直接导航,此时用户只需要按顺序进行导航;另一种是自由导航,由用户决定下一动作,在这种方式下,用户基于上一步导航操作的结果。,2、常见的导航策略,(1)提供检索机制。(2)提供信息网络结构图。(3)提供联机帮助手册。(4)预制或预演学习路径。(5)记录学习路径并允许回溯。(6)使用电子书签、关键字和纪录等。(7)提供学习地图,指示和引导学习。,二、框架图标与附属页的建立,1、页式作品的框架结构,框架图标,附属页,2、框架图标窗口,三、框架的导航作用,1、系统默认的导航按钮,2、导航图标的特点,(1)交互响应的范围Scope都是Perpetual;(2)八个响应分支图标都是导航图标;(3)响应后的流向都是Return。,3、导航图标的导航属性,6.6.2页式多媒体作品的制作,(参见ys1101.a7p),6.6.3超文本的导航链接,一、定义文本风格,菜单命令:Text/DefineStyles,二、建立超文本链接的目标页面,对于扩展内容一般有以下要求:(1)扩展内容与主程序流程是分离的。(2)扩展内容可能包含多项,而用户每次阅读的仅为其中一项。(交互分支中只保留“退出框架”导航图标),王之涣,唐朝,并州人。,三、创建超文本链接对象,6.7作品的打包和发布,学习目标理解打包、发布和网络发布的含义及作用掌握一键发布的内容设置及作用掌握多媒体作品的网络发布方法,6.7.1设置一键发布,(1)PublishSetting:对作品的发布参数进行设置(2)Publish:按照设置情况进行发布(3)BatchPublish:对多个文件成批发布(4)Package:对作品打包(5)WebPackage:将作品进行网络环境下的打包,一、Formats属性选项卡,二、Package属性选项卡,三、ForWebPlayer属性选项卡,四、WebPage属性选项卡,五、Files属性选项卡,6.7.2作品的发布和打包,一、Publish(单个作品发布),二、BatchPublish(批量发布),三、Package(作品打包),四、W

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