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文档简介
动画常用工具及设置,动画常用工具及设置,学会使用动画控制学会在maya中使用声音学会使用动画预览学会使用GraphEditor(动画曲线编辑器),学会使用动画控制,无论是传统二维动画还是三维动画,时间都是最重要的,可以说时间决定了动画的一切。Maya的动画控制界面提供了快速访问时间和关键帧设置的工具。包括TimeSlider(时间滑块)RangeSlider(范围滑块)PlaybackControls(播放控制器),时间滑块播放控制器,范围滑块,动画参数设置选项盒,使用TimeSlider(时间滑块)TimeSlider可以控制动画播放范围、关键帧和播放范围内的Breakdowns(受控制帧),控制动画时间的首要任务就是要找到想要的时间点,也就是某一帧的位置。帧是动画时间里的最小单位,一秒种可以分为24帧或30帧等,可以用以下三种方法移动当前帧。a.在时间滑块的任意位置上单击鼠标左键,即可改变当前时间,场景会跳到动画的该时间处。b.在时间滑块中拖曳鼠标,在需要的位置停下即可。c.还可以按住键盘上的k键,然后在任意视图中按鼠标左键水平拖曳,场景会随着鼠标的拖曳而更新。,为了方便操作某段时间内的动画,可以用下面的方法在时间滑块上移动和缩放动画的某个范围。a.按住键盘上的Shift键,在时间滑块上单击左键并水平拖曳出一个红色的范围。选择的时间范围以红色显示,开始帧和结束帧在选择区域的两端,即白色数字所显示的。b.单击并水平拖曳选择区域两端的黑色箭头,可缩放选择区域。c.单击并水平拖曳选择区域中间的黑色双箭头,可移动选择区域。,使用RangeSlider(范围滑块)接下来介绍RangeSlider(范围滑块),其作用是用来控制时间滑块上动画播放的时间范围,同样可以用以下几种方法去实现:a.拖曳范围滑块,改变播放范围。b.拖曳范围滑块两端的方框,可缩放播放范围。c.双击范围滑块,播放范围会充满自动画起始帧到动画结束帧的整个范围。再次双击,可回到从播放起始帧到播放结束帧的播放范围。,使用PlaybackControl(播放控制器)播放控制器与通常见到的多媒体播放器的功能类似,简单易懂。可以通过这个控制器方便地操控动画播放。,使动画回到播放起始帧,使动画向前移动一帧,使动画跳到上一关键帧处,使动画向前播放,使动画回到播放结束帧,使动画向后移动一帧,使动画跳到下一关键帧处,使动画向后播放,使用动画控制菜单如果在时间滑块的任意位置上单击鼠标右键,会显示出一个动画控制菜单,此菜单中的命令主要用于对当前选择对象的关键帧进行操作。,角色控制面板角色控制面板包括角色组设置、自动设置关键帧和动画参数设置选项盒。,角色组选择自动设置关键帧开关,当前角色组动画参数设置选项盒,角色组设置:选择动画对象的角色组,以便进行动画编辑。选择的角色组在当前角色组中显示名称。自动设置关键帧:AutoKey按钮控制着Maya自动设置关键帧的功能,红色状态为自动设置关键帧被开启,单击则关闭自动记录关键帧功能,按钮呈灰色状态。编辑动画参数:单击图中的AnimationPreferences(动画参数)按钮,可以打开参数设置选项盒。亦可通过Maya主菜单上的Window(窗口)SettingsPreferences(设置参数选择)Preferences(参数)命令进入参数设置选项盒后,于左侧的Categories(项目)列表中选择Timeline(时间轴)。该选项盒用于设置动画参数(关键帧、声音、播放和时间单位等等)。,学会在maya中使用声音动画的制作一般情况下都会先行配音,而后根据配音把握人物的动作节奏和情感表现,所以声音对动画来说至关重要,尤其是角色的口型要和发音一致,需要让关键帧的设置与声音的音轨同步,以使声音和动作完美匹配。Maya软件提供了导入声音的功能,那么现在就来学习如何控制声音。导入声音显示音轨波形播放声音,导入声音首先导入音轨文件。在WindowsXP及Windows7操作系统中,Maya支持AIFF和WAV格式的音频文件。如果音频文件是其他格式的,则需要通过声音处理软件转换为AIFF或WAV格式。可以通过以下两种方法把声音文件导入到场景中。a.使用导入命令导入声音文件:使用Maya菜单中的File(文件)Import(导入)命令来导入声音文件,此时需注意导入前将导入设置选项盒中的Filetype(文件类型)设置成audio(音频)。b.直接拖动声音文件到Maya中:在文件夹中选中一个声音文件,然后用鼠标左键拖动声音文件到时间滑块上。,注意:要想正确地播放声音文件,preferences中的timeline选项里PlaybackSpeed(播放速度)选项必须设置成Real-Time,以便实时地让音轨发声。,显示音轨波形在一个场景中可引入多个声音文件,但在时间滑块上每次只能显示和播放一个声音文件。可以在时间滑块上控制音频文件,用鼠标右键单击时间滑块,弹出动画控制菜单,选择Sound(声音)命令,显示场景中的音频文件列表,即可选择播放的音频节点或者关闭声音。,播放声音在制作动画时,需要反复地听音轨文件的声音播放,以此来准确地定位每个音节的时间点,以便能够在这些时间点上设置相应的动画,比如说话的口型或者跳舞的节奏动作。在播放动画时,可以听到动画的同步声音,可以用下面两种方法来实现声音的播放。声音正常播放:在时间滑块上点击鼠标右键,在出现的菜单中选择Sound命令,再点击声音文件后面的设置块打开它的属性编辑器,在该界面中设置Offset(偏移)选项,该属性选项用于调整声音文件在时间滑块上的起始时间,适合用来阅览动画及声音。,声音拖曳播放:在时间滑块上拖曳鼠标,可以任意地控制速度,声音的播放会和拖拽的速度保持一致,这种方式在动画创作中很有用,在关键时间点可以很慢地播放,帮助制作者准确定位。打开参数设置选项盒,在Sound(声音)的界面将Repeatonhold(重复)选项开启,在将当前时间指示器拖曳到下一帧之前,可以使该帧处的声音不断地重复。,学会使用动画预览,完成一个动画后,通常要进行动画预览,以便对动画作出调整,通过反复地观察,找到错误或者不够好的地方进行修改。一个好动画从开始到完成,往往会进行数十次到上百次的观察。为了节省预览时间,平衡系统的性能和画面的质量也是很重要的。亦可以打开重影和运动轨迹,以帮助显示角色运动的动向。Maya提供了预览动画功能,也提供了重影显示方法,用来观察动画在每一帧的表现,另外还可以通过显示物体的运动轨迹来观察动画效果,接下来将学习这几种方法。,重影,运动轨迹,动画的播放预览,重影(ghost),传统手绘二维动画中,动画师会快速绘制动作的一些细节,就像素描,画出动作分解,以获得正在进行的动作的时间概念。在Maya里也提供了类似的观察方法,由于是计算机自动计算,所以速度很快、效率很高,为动画师节省了大量时间。以此观察物体的运动形态、调节动画的关键帧,以得到更好的动画效果。使用Maya的Ghosting(重影)功能,能够显示当前帧或以后的某些帧的动画物体的形态过程。Ghost指的是显示在当前时间以外的某一时间处角色的影像,,要实现重影效果,首先选择已经完成动画的物体,然后执行Animate(动画)GhostSelected(重影选择)命令。如果要关闭所选对象的重影,首先需选择动画对象,然后执行AnimateUnghostSelected(取消重影)命令。另外,执行AnimateUnghostAll(取消所有重影)命令可以关闭所有动画对象的重影效果。,运动轨迹(motiontrail),动画物体的运动轨迹可以通过MotionTrail(运动轨迹)命令来实现,非常简单。运动轨迹的显示也有几种不同的选择。可以在对一个对象进行动画处理之前或之后创建MotionTrail。一般情况下,在完成动画后用此命令来显示运动轨迹,以观察物体的运动路线是否符合动画要求。显示方法有三种:轨迹线、轨迹定位器、轨迹点。其中轨迹线显示方式上开启了显示帧数的选项,所以在每一帧的轨迹上同时也有数字显示。下面就介绍一下如何创建运动轨迹。,首先选中完成动画的物体,在Animation(动画)模块下点击Animate(动画)CreateMotionTrail(创建运动轨迹)命令后的设置块,打开创建运动轨迹设置选项盒。在选项盒里设置时间范围、显示方式、是否显示帧数数字等选项,之后点击CreateMotionTrail按钮。,动画的播放预览(playblast),相比运动轨迹的应用来说,动画预览是更常用的观察动画的方法。通过WindowPlayblast(播放预览)命令后的设置块,打开播放预览设置选项盒,如图1-1-32所示。或者在时间滑块上单击鼠标右键,同样可以执行到这个命令。Playblast可以对动画窗口进行记录,然后把结果通过Maya自带的Fcheck工具(通过Windows系统的“开始程序AutodeskAutodeskMaya2008FCheck”进入)进行播放,也可以生成视频文件用各种多媒
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