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文档简介

建筑三维建模,陈嵘北京建筑工程学院,三维透视图是表示建筑物内部空间或外部形体与实际所能看到的建筑本身相类似的主体图像,能够直观地表示建筑的造型。,三维观察,3Dorbit三维动态观察器,视点预置VP,平行投影或透视视图DVIEW,1三维基本实体图形,长方体(包含正方体):box,楔体:WEDGE,圆柱体(椭圆):CYLINDER,圆锥:CONE,球体:SPHERE,圆环体:TORUS,2三维基本曲面体,长(正)方体表面:AI_BOX,棱锥体:AI_PYRAMID,楔体表面:AI_WEDGE,上半球面:AI_DOME,下半球面:AI_DISH,球面:AI_SPHERE,3三维基本曲面体,圆环面:AI_TORUS,圆锥面:AI_CONE,直纹曲面:绘图-曲面-指纹曲面,RULESURF(书中定义曲线1、2的顺序反了),平移曲面:TABSURF,旋转曲面:REVSURF,先把这三个点画出来,可以用直线命令输坐标的方式画处以个三角形先然后在输入命令空白处输入UCS,回车出来几个选项,选3点(3)选项,回车然后就出来一个过这三点的新坐标面再用圆弧命令。,怎么画空间圆弧,边界曲面:EDGESURF,其他创建三维图形的方法,4拉伸的方法创建三维实体,用pline,spline,circle,ellispe创建封闭图形,在用extrude指定高度或者路劲拉伸。,UCS输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):n指定新UCS的原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z:x指定绕X轴的旋转角度:90,旋转:REVOLVE将二维封闭对象(圆、椭圆)绕指定轴线旋转生成三维实体图形。,5三维图形编辑与修改,三维旋转:ROTATE3D三维镜像:MIRROR3D三维阵列:3DARRAY,对齐:ALIGN,需要选择两个或者三个点,指定源点和目标点的对应关系,6倒角(和平面命令一样),倒直角:CHAMFER倒圆角:FILLET,7剖切:SLICE,8截面布尔运算,并集:UNION差集:SUBTRACT交集:INTERSECT,分解:将三维实体分解为面域或者骨架体(EXPLODE),三维图形初步美化,消隐:HIDE着色:AHADEMODE渲染:RENDER,练习1:绘制台阶,用box命令绘制:台阶尺寸:长(x)2400,宽(y)300,高(z)150,挡土板:长(x)2400,宽(y)300,高(z)600。旋转后与台阶拼接。,活用三维旋转命令:ROTATE3D,用拉伸命令:EXTRUDE,练习2:绘制

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