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文档简介

“青国青城”学子文化节活动策划书 一、活动背景及活动目的 青春韶秀应修身治国平天下;少年立志当经世强邦济苍生青少年华壮志凌云激情似火在这个春意盎然的季节中国青年政治学院青少年工作系的学子们紧跟春天的步伐把握时代的脉搏实事求是朝气蓬勃在校园里开展丰富多彩的文化活动将自身“青年”与“政治”的优势展现得淋漓尽致彰显着青少学子的青春本色 学子文化节至今已经是第五届了本届的学子文化节以“青国青城”为主题作为我系的传统活动它丰富了同学们的文化生活展现了青少学子的青春风貌增进了同学之间的友谊 在本届文化节中我系团总支、学生会、青年研究学会等学生组织在系党总支、学生工作办公室的指导与支持下认真总结前四届活动的经验与教训进一步加强各组织之间的交流与合作充分调动每一位成员的积极性和创造性打造了全新的第五届文化节的活动项目我们希望通过学子文化节这一平台让我系同学发掘自身的闪光点给同学一个展示的舞台同时使我系同学增强彼此之间的了解增强归属感加强集体的凝聚力 青年是人生中最美好的季节让大家携起手来在丰富多彩的活动中尽情展现青少学子的青春活力吧! 二、活动前期筹备及日程安排 本次青少年工作系学子文化节由青少年工作系团总支、学生会、青年研究学会共同策划并组织进行各班级的团支部、班委会为各分支组织机构全系同学为此次文化节的参与人员 其中各活动的具体开展时间为:(暂定) 争霸三国之棋牌策略战3月22日 diy风筝大赛3月23日 “爱型爱秀”主题闯关活动(外场、内场)4月13日 印象青少“我有我的young”4月14日 “心语心愿”风采话剧展演4月19日 “我爱记歌词“挑战大赛4月26日 学子文化节闭幕式暨颁奖晚会4月27日 此次青少年工作系学子文化节各项活动时间、地点安排如有变动我们会及时通知各项活动以具体开展时间为准 三、活动组织机构 顾问:吴鲁平青少年工作系系主任 刘勇青少年工作系党总支书记 总策划:王志毅青少年工作系主任助理 策划:许榕含蒋佩林钱思雯 组织机构:中国青年政治学院青少年工作系团总支 中国青年政治学院青少年工作系学生会 中国青年政治学院青少年工作系青年研究学会 四、活动评分细则 本次青少年工作系学子文化节采用活动计分制全部活动列入计分 其中“部部青心”风采话剧展演diy风筝大赛争霸三国之棋牌策略战“爱型爱秀”主题闯关大赛活动;“我爱记歌词”挑战大赛上述五项活动以班级为单位参加每项活动第一名+10分第二名+8分第三名+6分 注:获得单项奖的班级可将相应奖品换成等额的办公用品、学习用品或书籍费用(需提供发票凭票报销) 印象青少“我有我的young”活动以班级为单位参加上交视频并参与评奖若获奖则为其班级加分:一等奖+5分二等奖+4分三等奖+3分优秀奖+2分 将各单项活动分数相加为该班级所获得的总分数如出现分数相同则参照班级比赛活动得分:以班级为单位参加的四项比赛得分数高者排名靠前 各班级总分依得分高低取一等奖1名价值600元颁发奖状; 取二等奖1名价值400元颁发奖状; 取三等奖1名价值200元颁发奖状 注:上述总分获得奖项的班级可得相应价值的学习用品、书籍或复印费 所有各项活动单项奖及班级总分的奖项将在青少年工作系学子文化节闭幕式暨颁奖晚会中颁发 五、活动具体方案 学子文化节之争霸三国棋牌策略战 一、活动目的: 为了丰富广大大学生的业余活动增强同学之间的交流与友谊培养团队合作精神展现我校大学生多才多艺的积极健康向上的精神风貌活跃校园娱乐气氛的同时不忘了解历史知识 二、活动主题 棋艺赛场会英豪笑意满面识挚友 三、活动对象:11、12级青少系同学 四、主办单位 青少系学生会 五、活动准备 1.三国杀标准包45副(视参赛人数定)五子棋45副 2.海报宣传设点报名 3.确定比赛人数及场地安排 4.征集几名对三国杀以及五子棋规则有一定了解的同学担当裁判 六、报名制度 1本次比赛以班级为单位三国杀每支队伍有三名队员五子棋则每对5人 2每只参赛队伍需有一个队名 3报名截止日期为开赛前3天 九、比赛流程 三国杀 1.本次比赛用牌为三国杀标准版比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行详见三国杀说明书及官网规则(见附录) 2.在第一轮中采用三局两胜制进行淘汰赛第一轮胜出的队伍晋级下轮比赛规则与第一轮相同最后两支队伍进行决赛规则与第一轮相同(如果队伍过多前两轮比赛直接采取一局定胜负制) 4.最终决出冠亚季军颁发相应奖品 5.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突取消该队伍的比赛资格 五子棋 第一轮均采用淘汰制每班参赛队员均一局定胜负每班参赛选手5人每胜出一件记2分负计0分平局计1分赛前采用抽签决定对阵即1对1,2对2,3对3,4对4,5对5每班3人以上获胜为该班胜出第一轮产生前3强第二轮循环产生第一、第二、第三名如果每班都胜出一场先比第一轮分数如比分一样那就要比步数循环赛时每局都要计步数数胜者的棋子数棋子多者为胜 规则 1、摸子动子落子无悔严禁悔棋无论对方同意悔棋与否裁判立即将悔棋者判负 2、比赛时间步时不超过30秒对局不超过10分钟 3、比赛时黑先、白后从天元开始相互顺序落子落子落在横竖线的交叉点上 4、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五子棋的一方为胜先连成5颗者举手示意裁判裁判认可后停赛并定出胜负 5、如分不出胜负则定为平局走满225格为平局 6、对局中中途退场均判为负 十、经费预算 1.三国杀标准版4副五子棋4副 2.奖品: (附录) 3v3模式规则 3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体适合6人游戏或战队交流对战双方分为两个阵营每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅即可获得胜利 3v3模式规则 1.双方围绕桌子的座位顺序如下所示: 冷色前锋a冷色主帅冷色前锋b暖色前锋b暖色主帅暖色前锋a 冷色和暖色分别用以区别两个阵营冷色阵营的主帅持内奸身份牌冷色阵营前锋持反贼身份牌暖色阵营则分别对应主公和忠臣 2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡主帅从中选出3张交给己方前锋每人一张自己保留一张面朝下放置等待对方选择待双方均选择完毕后同时亮出武将每人分发4张手牌 3.武将选择完成后比点决定选择权点数大的一方选择一方先手当且仅当游戏开始时先手方拥有行动权时必须选择让主帅先行动 4.拥有行动权的一方可以由主帅选择主帅行动或是前锋行动若选择主帅行动则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权换言之若两名前锋均未阵亡则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合 普牌的变体规则 【南蛮入侵】指定目标为所有角色但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 【万箭齐发】指定目标为所有角色但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则) 【五谷丰登】指定目标为所有角色但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 【闪电】在此规则下不使用闪电 奖惩规则 杀死任意一名角色可以立即摸3张牌即使杀死的是自己的同伙 其他规则 主公技 此规则变体中不使用主公技 关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时禁止同队队员之间的一切语言和手势交流 学子文化节之diy风筝活动 一、活动名称: diy风筝我们为自己带线 二、活动背景: 在春暖花开之际为了同学们提供一个开动思维、活动双手的平台我们经过认真仔细的考量准备在在近期开展一项以diy风筝为主打项目的团体竞赛活动并在其间加入相应的一些娱乐知识性项目同学们能在自己diy风筝的过程中找到童贞童趣同时通过自己的实践同学们的手脑眼都得到了锻炼也使同学们对多种工具表达的探索兴趣有了抛砖引玉的积极作用在制作的过程中也开发了同学们的创造力适应国家发展创新型人才的需要让风筝带上我们的理想和欢乐飞向更远更高的天空也让我们能像风筝一样飞向自由的蓝天! 三、活动目的: 活动结合了兴趣和竞争智力考验与动手创新个人能力与团队合作等方面为有兴趣的同学提供展示自己的机会使同学们在欢歌笑语中提升自己 四、主办单位: 中国青年政治学院青少年工作系学生会、中国青年政治学院青少年工作系团总支 五、指导单位: 中国青年政治学院团委 六、活动时间地点:(暂定) 时间:3月23日下午(2点到4点30分) 地点:1x18的教室及操场 七、活动对象: 主要针对本系XX和XX级的同学(每班三人组队参加)其他系有意愿者均可提前3人组队报名参加 八、邀请嘉宾: 青少系学生会和团总支各部门负责人等 九、活动前期准备: 1.物品准备:果汁(八种以上不同的饮料共20元)、纸杯子30个左右(5元)、风筝(6个*5元=30元)、颜料和画笔(宣传部提供)、计分器(可向其他组织借)、计时器(可用手机秒表)、奖品(一等奖一名(一人一个diy相册3*20=60)二等奖两名(十字绣或丝带绣6*10=60)三等奖三名(白色t恤9*8=70)、观众小礼物(10*2=20)共计活动经费约265元 2.场地布置:提前清出空地摆放桌椅准备物品等按照实际小组将各组物品(杯子风筝颜料画笔等)整理放好以便使用 3.人员准备:宣传部同学负责活动顺利开展王宸、张浩同办公室负责人提前购买所需物品做好前期准备;门柏宇、周小又负责ppt的制作与播放;安文卓、郝德昭负责现场拍照及后续的新闻工作;王晓、吴玥瑶主持现场的活动流程维持活动顺利进行 十、活动流程: 根据报名情况分为6组及其以上抽签决定顺序一组分一张桌子 由主持人介绍活动流程并指导活动进行 第一环节:我们一起喝喝喝!各组开始均有100分底分共两组每组在以倒计时十秒以后无人抢答结束各组选手举手抢答答对一种水果加5分答错扣1分不答不扣分预计时间10分钟 第二环节:我们一起答答答!各组轮流答题题目内容第一轮为学科知识题第二轮为生活常识题每答对一题加5分答错不扣分二轮后进入抢答环节抢答题共6道涉及各个方面各组选手举手抢答答对加5分答错扣1分预计时间20分钟 第三环节:我们一起猜猜猜!我画你猜六组依次由一名同学根据题目画在一张白纸上由剩下两名同学猜主持人提示有几个字和答案的类别猜出后快速跑回答题场地接力由另外一名同学画剩下的两名同学猜每组限时3分钟备用十道题目每猜对一题得5分答错不扣分 第四环节:我们一起diy!每组分发一个相同的风筝颜料等工具自选组内成员现场在30分钟内完成对风筝的加工改造工作现场观众可以自愿二人及以上组队领取风筝和绘画工具diy属于自己的风筝作品但不参与最后评比投票计分:投票分三部分1.现场观众每人一票以在各组名下化正字的方式投票;2.场外投票:各组拿本组作品在校园让路过的同学每人一票;3.网上投票:将各组作品放到网上由网友投票时间为一周 最后各轮分数以及投票数相加得总票数决出名次颁发奖品公布在网上 十一、宣传推广: 本系内部活动允许外系有意愿者参与 十二、活动后续: 网上发布记录后续的新闻的写作和发布 十三、现场意外以及解决方法: 物品准备尽量充分避免意外情况 由主持人决定举手抢答的先后 票数相同以现场先得票的获胜 备注游戏:抢椅子由主持人宣布抢的时机所有队员参加最后剩下六个人每人为本队加五分 学子文化节之爱型爱秀大型闯关活动场内、场外版 “爱型爱秀”主题闯关活动(内场) 一活动背景 党的十八大召开以来为深入贯彻执行“扎实推进社会主义文化强国建设”的要求发挥文化引领风尚、教育人民、服务社会、推动发展的作用举办以“花开中青异彩竞放”为主题的学子文化节以弘扬校园文化拓展校园文化的内涵促进校园文化知识在校园里弘扬高雅艺术提升校园文化活动的层次和品位此次学子文化节将力求在历届文化节的基础上能够更加完善力求通过校园文化活动丰富青少学子的第二课堂在校园中形成良好的校园文化交流与学习氛围中国青年政治学院青少年工作系的学子们紧跟春天的步伐把握时代的脉搏实事求是朝气蓬勃在校园里开展丰富多彩的文化活动彰显青少学子的青春本色 二活动意义 1.对学生 进一步发展学生能力、个性特长和兴趣爱好鼓励培养学生的竞争意识、成才意识和创新意识激发学生爱国、爱校和热爱艺术的激情和动力丰富同学们的文化生活展现青少学子的青春风貌增进同学之间的友谊加强集体凝聚力 2.对学校 营造高雅文明的校园文化氛围建设健康向上具有时代特征和中青特色的校园文化营造和谐育人环境全面推进素质教育的实施 三活动时间、地点: 时间:四月中旬具体时间待定 地点:教学楼18教室 四活动流程 1开场背景音乐舞曲开场主持人亮相介绍比赛班级各班展示小组成员队名、队歌和通关口号主持人宣布活动开始 2.各班选出6人组成一个代表队完成五轮闯关游戏每轮闯关按成绩积分最后按积分总和由高到低计算团队最终成绩 3五关游戏分别为:谁是卧底、心有灵犀、一站到底、扮时钟、100秒不ng 第一关:谁是卧底 游戏规则:主持人发给各位参赛者一个词语大部队拿到相同的一个词语剩下一个人拿到与之相关的另一个词语此人即为卧底每人每轮只能说一句话或用一个词描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语)也不能让卧底发现也要给同胞以暗示每轮描述完毕剩余的参赛者选出怀疑是卧底的那个人得票数最多的人出局如果有两个人得票一样多的话待定要重新说出形容词 若“卧底”若在游戏的任何一轮被指出则场上其他队伍均可得到一分;若“卧底”可坚持三轮则“卧底”所在队可先加一分若最后所剩两人中包括“卧底”则宣布“卧底”获胜其所在队可再得两分 第二关:心有灵犀 游戏规则:每队派出两名代表背靠背在固定时间内由主持人出题用手势比划圈和叉代表是和否两人比划一致积1分比划错不扣分不允许跳过 第三关:一站到底 1.每对自愿选出一名代表参加个轮比赛由前两轮得分最高者作为挑战者 2.主持人宣布规则: 首先一位挑战者站在中间旁边有5个人先选择一位开始答题每道题有20秒钟的回答时间打错不扣时间答对了由另一位继续回答重新计时20秒每人有一次现场求助机会如果场上除了挑战者外有3人以上有2次免答权少于3人有1次(免答权就是当挑战者问题不会回答时可以将这个问题给予被选中的人回答则消耗掉一次)当挑战者下去时则被选中的成为挑战者游戏中每答对一道题则可为选手所在队加一分 第四关:扮时钟 游戏规则:1、在黑板上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向黑板扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻比如现在是3小时45分15秒要三个分别扮演的人在五秒钟内将代表指针的道具指向正确的位置指示正确的队伍可加五分指示错误或者没有在规定时间内完成的则不得分 第五关:100秒不ng 分别在六张纸条上写三组不同的任务要求各组按照前几轮累计得分从高到低的顺序抽签按照纸条上的要求在100秒时间内完成相应的任务整个过程中只要有一次出错该组任务则要重新开始完成最后按照各队用时多少来进行加分用时最少者可加六分其次递减用时最长的队伍只加一分 三组任务分别是 1、按照节选视频(来自电视剧甄嬛传)中的情景进行模仿表演整个过程中各人物台词必须准确 2、模仿“电视台的一天”两人为一组分别按照特定要求播送“早晨节目”、“天气预报”和“晚间新闻” 3、两人为一组第一组要求面对面吃到用绳子吊起的苹果;第二组要求在不用双手的情况下挤爆一个气球;最后一组要求一个成员将另一个抱起做三个蹲起 五宣传方案 1.活动前: (1)召集各班文体委员动员组织班级参加; (2)在人人网、qq、微博上发布大赛消息; (3)会刊编辑部制作活动海报和宣传单在网络媒体上张贴宣传单在校园显眼处(食堂、三棵树、报刊亭等)分发宣传单 2.活动中: 在人人网发布比赛即时动态和照片 3.活动后: 各部门负责人撰写活动总结邀请新闻中心记者撰写新闻、拍摄照片张贴到系内网站校园网 六活动前期准备 1.各班自行设定各自的队名、队歌和通关口号 2.两名现场主持人主要负责现场气氛调节和秩序维护 3.一名同学负责全程的登记成绩一名同学负责计时 4.二名同学拍照一名同学摄像 5.一名同学负责现场ppt放映 6.现场礼仪若干 七奖项设置 活动预计设置一等奖1名二等奖2名三等奖3名 (注:具体设奖情况在最终参赛队伍数量确定之后可能会有相应地调整) 八活动预算: 游戏道具费用:40元(待定) 选手奖品:300元(待定) 总计:340元(待定) “我型我秀”主题闯关活动(外场) 一、活动目的 本次活动通过一系列轻松有趣的室内室外活动以团队合作的形式完成任务要求旨在缓解青少学子的学习压力丰富青少学子的课余生活激发学生参与团队活动的兴趣提高学生合作能力从而更好的应用到平时学习和生活中去同时通过团队合作激发学生对班级和院系的认同感增强班级和院系的凝聚力 二、活动时间 3月22日下午 三、活动地点 外场:操场或篮球场 四、活动方案 1.各班精选10人组成一个代表队每一个人对应玩一关最后以各班完成整个7关的时间为判定成绩的标准时间少者名次靠前各班需选定一个代表班级的吉祥物 2.活动具体分为关分别是: l第一关:心心相印两名同学(一男一女)侧身背靠背共同夹住一只气球向前跑20米不能用手碰若气球掉落或挤爆则从原点开始 l第二关:“二人手”选手拿一个筷子同时夹取玻璃球往返于两张桌子夹够五颗则继续下一关 l第三关:抛绣球一人背筐一人投球投手在一侧把手中的球抛过白线,背筐者在白线另一侧努力接住来自投手的球.接住五个则进入下一关 l第四关:衔纸杯传水加盖 游戏准备:需要若干纸杯作为道具 游戏规则:首先参与人员咬一纸杯由工作人员将水倒进纸杯后递给第一个选手用口衔住另一个用嘴咬住纸杯另一端来回交替至少两次后度过五米左右的距离(到时候有标线)将纸杯咬着放在桌子上然后两人合作用头(不能用身体其他器官)将橘子盖到纸杯上 l第五关:“扭扭乐” 活动规则:将游戏垫平铺在地上有颜色圈的一面朝上不论在室内或室外玩参加者皆需脱下鞋子可用鞋子或其他物件压在游戏垫的四个角落让游戏垫保持平整特别指定一位裁判该裁判不能参与游戏他负责转动指针并对比赛者发号施令当指针指到一只手、脚要压在一个颜色上参加者就必须依照指定动作做到能坚持到最后不倒下或最后一位离开游戏圈的比赛者就获得胜利! 预算:气球1包10元;玻璃球若干;纸杯1盒15元;乒乓球若干;筷子20双计20元;“扭扭乐”道具1套计30元 l第六关:瞎子背瘸子 两人一组扮瞎子的用纱巾蒙住眼睛扮瘸子的为瞎子指引路绕过路障达到终点最早到达者为赢其中路障设置可摆放椅子须绕行;汽球须踩破;鲜花须拾起递给女生等 需要道具气球10个左右鲜花或毛绒玩具等代替物椅子等障碍物 l第七关:足球射门 每对派出一人参加终极足球此人在距离球门十米远(有标线)将足球射向球门球门事先被划分成九栏每栏根据难度有相应的奖励(包括总体时间减十秒或者五秒、本子、红包等奖励) 备选方案活动:套圈赢奖品:将不同等级的奖品摆成倒三角状用圈套套住则可进入下一关小奖品也可以收入囊中(待左右活动结束后) 学子文化节之印象青少“我有我的young” 一、活动目的:本次活动旨在通过录制班级风采视频记录班级的点滴将富有活力的班级形象展现给大家同时也可以为自己的大学生活留下一段美好的 二、活动流程 1、以班级为单位由各班自行组织拍摄并录制一段班级风采视频时间长度约为10分钟形式内容不限(微电影、纪录片等) 2、由学生会信息媒体部统一收集整理并且根据视频拍摄质量、创新创意等方面对各班参赛作品进行评比 3、活动分别评出一等奖1名二等奖1名三等奖1名对获奖班级分别给予300元、200元、100元的奖励 “心语心愿”风采话剧大赛 一、活动宗旨及目的 让生活失去色彩的不是磨难而是埋藏于心灵里的困惑;让脸上失去微笑不是伤痛而是禁闭内心世界的缄默!我们期望以此活动来解读大学生在学校中、社会上的困惑;关注大学生在学习生活中的心理问题、生活琐事、趣味故事;结合当代大学生的进步性、创新性引导大家以新奇、充满时代特征的方式与剧情来展现大学生的风采促进我校大学生对心理健康的重视引导他们打开心扉张开双眼仔细收集生活点滴展现出我校学子良好的精神风貌进一步营造朝气蓬勃、积极向上的学校文化氛围 二、活动主题:“部部青心” 三、主办单位:青少系学生会、青少系青年研究学会 四、参加人员 10、11、12级青少系学生(每班各派一支代表队参赛) 五、活动简介 1.活动时间(暂定) x月x日各班负责人将心理剧题目、剧本初稿上交 x月x日话剧初审 x月x日正式比赛决出若干支优秀队伍 x月x日优秀队伍代表青少系参加校心理剧决赛 2.活动地点 x月日晚上的比赛暂定小阶梯 3.活动内容 以大学生在大学学习或在社会实践的生活过程中遇到的各类心理困惑为主题(如大学生的价值观、恋爱观、就业选择、经济水准等问题)也可以反映大学生积极向上朝气蓬勃和与时俱进的精神面貌围绕“心理生活”以班级为单位排练一台话剧进行话剧比赛先进行初审即由组织方观看各支队伍课下的排练的过程以保证各队准备到位然后进行正式比赛比赛评出一二三等奖并设有丰富奖品 4.活动要求 参赛队伍自定内容负责人自写剧本贴近“大学生心理和周边生活细节”这个主题要求剧目富有现实意义与借鉴意义充满乐趣与活力带给观众深层的思考 每支队伍总结自己的剧目后制作宣传ppt或宣传视频 每支队伍人数要求适当 每支队伍表演时间要求控制在1520分钟 六、活动流程 1.初审:x月x日进行剧目初审即各班排练基本到位后由组织方进行观看以确保准备到位 2.抽签:x月x日每支队伍派代表抽签来决定出场顺序根据顺序主持人撰写并熟悉串词 3.活动现场流程 (1)活动于x点开始在主持人宣布活动正式开始并介绍到场嘉宾及评委后主持人将向在场观众介绍本次活动的目的等相关情况(约10分钟) (2)主持人按照宣布本次比赛评分细则(约3分钟) (3)主持人宣布比赛正式开始 (4)各班队伍开始按顺序演出话剧每次剧末由主持人宣布上部剧的得分(约两个小时) (5)在嘉宾和评委评分的过程中由邀请到的表演嘉宾表演节目活跃现场观众气氛 (6)邀请嘉宾及评委对本次比赛进行总结点评并为获奖队伍进行颁奖(约15分钟) (6)活动结束有秩序地散场 七、活动奖项设置 (1)优秀剧目一等奖1名 (2)优秀剧目二等奖1名 (3)优秀剧目三等奖2名 (4)最佳人气奖1名 (5)最佳表演奖1名 八、经费预算 奖状:10*6元=60元 奖品:红包一等奖150元二等奖100元三等奖50元最具人气奖及最佳表演奖各50元 其他:鲜花或气球等装饰物、座位签评委5+2+2+2=11张、水笔一盒、水1箱、便签纸150张幸运观众礼品(跟时事政治、社会生活、娱乐放松有关的诸如南风窗、意林、看天下等随杂志附赠青年研究学会日知报)10份、其他共计150元 总计:600元(待定) 附件: 心理情景剧比赛评分表 节目号 节目名称 项目 内容构思 (3分) 表演 (3分) 舞台效果 (2分) 时间长短适当(1分) 附加 (1分) 总分 备注 得分 话剧比赛评分细则 1、内容构思方面(3分) a.主题十分鲜明剧情流畅跌宕起伏扣人心弦有深度能贴近社会生活,反映大学生心理问题能引起观众共鸣(2.53分) b.主题较突出剧情流畅能很好的表现主题有一定深度具有一定的感染力(22.5分) c.主题平淡不明显剧情出现不连续的情况影响主题的表现剧本没有深度(2分以下) 2、表演方面(3分) a.演技精湛令剧中人物活灵活现表情丰富语言生动语气多变眼神动作到位演出十分投入演员对白动作丝毫没有出现遗忘的迹象表达自然流畅各演员相互之间配合默契(2.53分) b.演技细腻能生动地表现剧中人物性格表情丰富动作到位演出专注对白动作熟练表达比较流畅各演员相互配合一般(22.5分) c.演技一般能基本表现剧中人物特点动作对白基本能完成但能看出不够熟练且语气表情不够丰富(1.52分) d.演技尚缺锻炼影响人物剧情的表现出现明显的遗忘对白或动作的情况且对白动作生硬(1.5分以下) 3、舞台效果方面:(2分) a.舞台效果感觉好能适合剧情气氛服装道具齐全合适演员出场顺序井井有条且及时(1.52分) b.舞台基本能营造出剧情气氛但不明显服装道具基本齐全合适但替换不够及时演员出场基本有顺序但稍有迟缓(11.5分) c.舞台无剧情气氛服装道具不齐备演员出场顺序混乱(1分以下) 4、时间长短适当(1分) 要求每台话剧时间控制在1520分钟如有超时适当扣分 5、附加(1分) 形式新颖整体印象佳感染力强 注:原则上一个班不同时得两个奖 学子文化节之我爱记歌词 一、活动名称:我爱记歌词 二、活动目的:本次活动目的不在于决出胜负而在于丰富校园生活娱乐同学让大家得到欢乐这也是在赛制中第二轮第二环节选择将本已淘汰的选手和晋级选手组成一组的原因其目的就在于让所有人都能参与进来 三、前期:宣传:常规宣传+宿舍,教学楼等地张贴设计张扬的海报(海报内容要求:充满青春活力,个性,张扬,有视觉上的冲击力,色彩明快) 四、活动流程及准备 1.根据参赛总人数准备歌词填空纸条,每张纸条上写有一首歌的某段歌词内容(不超过100个字),其中将两处做挖空处理.供第一轮第一环节用 2.根据参赛总人数准备相应数量歌曲(,每首歌10句)并为其编号,供第一轮第二环节用. 3.将每5首歌曲(难度较为简单,比较容易听出来)作为一组进行剪切合成(每首5句),共2组,供第二轮第一环节用. 4.将每5首歌曲(不能与之前歌曲重复,且难度较大,不易听出来)作为一组进行剪切合成(每首5句),共2组,供第二轮第二环节用. 5.将前面所提到的所有歌词正确答案打印出来,每位评委一份. 6.将每一轮歌词打至大屏幕上,让观众能够看到. 7.舞台中间一个立式话筒. 8.选手号牌 活动流程:比赛共分两轮.每轮中又各分2个环节. 评分规则: 第一轮: 第一环节:本环节每位选手总分10分.评委根据选手编号对各位选手进行记分选手每唱错一个字扣0.1分. 第二环节:本环节每位选手总分10分.选手在选择编号后演唱编号对应的歌曲,唱错一个字扣0.1分,最后得分评委根据选手相应编号加至上一轮得分中. 第一轮总分由第一、二环节相加得出最终选出总分前10名者进入第二轮 第二轮: 第一环节:本环节每首歌10分每位选手每抢到一首歌曲并且全部唱对10分抢到但唱错唱错一句扣1分(以每一个标点符号为一句整一句全部唱对才得分若一句中有任何一个字错则该句不得分) 第二环节:本环节总分10分每组选手中任一个人每抢到一首歌曲并且全部唱对则该组得10分若该组任何一个人抢到但唱错唱错一句扣1分(以每一个标点符号为一句整一句全部唱对才得分若一句中有任何一个字错则该句不得分) 第二轮总分由第一、二环节相加得出 比赛选手最终得分由第一、二轮总分相加得出 第一轮: 环节1:歌词填空(题目暂未想好) 规则:每位选手从事先准备好的纸条中抽出一条,在无伴奏情况下,将歌词全部唱出来.(补全空缺处),唱错一字从10分中扣0.1分 环节2:个人抽题并演唱(题目暂未想好) 规则:选手根据大屏幕上显示的编号任意抽取一题每一编号对应一首相应歌曲选手将歌曲全部演唱出得10分错一句扣1分(注:以每一个标点符号为一句整一句全部唱对才得分若一句中有任

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