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文档简介

,毕业设计,作者:,太原理工大学软件1020班软件工程,起止时间:2014年3月17日-6月27日,linux下的QT特征综述QT简介QT是Trolltech公司的标志性产品,是一个跨平台的C+图形用户界面(GUI)工具包QT应用程序接口与工具兼容于所有支持平台,让开发员们掌握一个应用程序接口,便可执行与平台非相关的应用开发与配置QT/windowsQT/MacQT/x11(linux)QT不同平台的API进行了进行了专门的封装(文件处理,网络),1.面向对象QT有模块设计和注重软件构件或或元素的可重用性的特点2.构件支持QT提供信号和槽概念,这是一种类型安全的方法,他允许回调,并支持对象之间在彼此不知道对方信息的情况下进行合作,这使得QT非常适合于构件编程3.友好的联机帮助QT提供大量的联机参考文档,QT的执行过程,五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。,(1)系统应满足需要,并达到操作过程中的直观,方便,实用,安全等要求。(2)系统采用模块化程序设计方法,既便于系统功能的各种组合和修改,又便于未参与开发的技术维护人员补充,维护。(3)系统应具备简洁的界面,及时根据用户需求进行选择颜色,重新启动,悔棋等操作。(4)尽量采用现有软件环境及先进的管理系统开方案,从而达到充分利用现有资源,提高系统开发水平和应用效果的目的。,技术可行性要考虑利用现有的技术能否顺利的完成开发系统的工作,硬件和软件配置能不能满足开发的需求等。本次要开发的软件使用的是C+开发语言,C+程序由C+数据库生成的,它已经有许多新的在C+之上开发的工具。这些被开发的工具使用共同的数据库,但是通过不同的做法。其他人则可以在C+程序中调用一个查询库。其他应用程序已被写入使用查询C+程序的数据库信息。针对C+程序的数据库不同的格式调整以及存在微小变化,使得这些工具可以应用于C+程序。许多新的工具可以在很短的时间内通过共享数据库中的结构良好的信息得到开发。这使得它可以提供C+程序员的良好的编程工具,便于支持更高的编程水平。,本次设计是在linux系统环境下以QT为开发环境C+为主要开发语言设计开发的一个五子棋游戏,因此这次设计应完成以下的要求:画面简洁,结构清晰显示一个15行15列的棋盘用户在棋盘横线竖线交叉点点击测显示出用户已经选择了颜色的旗子默认不选择颜色为黑色,黑色先手,可以选择为白色,后手下棋。下棋点可以选择在已经完成的225个点实现自动判定胜负,只要一方已经有5子一线则得到对应的颜色并显示黑色(白色)获胜。采用的存储结构存储已经下到棋盘上的棋子,并允许选手悔棋,一直可以悔棋到整个棋盘为空。,总体思路:首先应当刻画出来一个窗体可以最大化,最小化和关闭。然后在窗体中刻画自己分配的区域:键盘区域,标示区域,功能区域。键盘区域:传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为1919,现代一般采用1515棋盘。棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。,功能区域:1选择颜色的单选框:建立一个单选框其中应包含两个选择即1:选择为黑色。2选择为白色。(同一时间只能选择一个颜色作为自己的)。2显示信息的小块:设立两个按钮使其能够对其居中。在使用鼠标单击help按钮式能够显示出来关于这个游戏的玩法帮助说明。鼠标单击about按钮时能够显示出来这有游戏的关于信息。3悔棋,重新开始,关闭小块:当游戏进行到一定的时间段时可以根据自己的意向使用鼠标单击悔棋按钮自动清除上一步黑白双方所下的旗子,使其还原到上上次落子的状态。当本局已经不想再继续下去时可以通过鼠标的单击重新开始的按钮使其直接还原到刚开始选择颜色的那步若是不再选择颜色则直接进行游戏,此时所执的颜色与选择重新开始以前所选择的颜色相同。当游戏者不想玩这个游戏的时候点击关闭按钮能够关闭整个游戏包括窗体。最后就是再实现下棋时的规则要求双方轮流下子,棋盘刻画也是一黑一白交替进行,悔棋清除也是清除一黑一白的清除,然后再实现判断胜负,当有一方完成5个或者5个以上的相同颜色的旗子连在同一条直线上时能够显示出来胜负的结果并且本局游戏结束。,运行结果,制作毕业设计的紧张激烈和忙乱的几个月,我有机会做专业的基本理论,从而实现了学以致用。以前我们也有过一些设计的体会,但只不过是设计了一个的模块或一个小系统,而这此次的毕业设计则是将所学到的计算机的知识和管理类的知识加以综合来设计出一个适合运行管理的局域网文件共享与检索系统。要想设计使用户满意,就需要我们付出更多的努力。我在设计中经常出现一些问题不知该如何解决,在此时指导老师和许多同学给予了我帮助。在设计的过程中增加了于实际接触的机会,不仅培养了我的自学和编程能力,让我在即将离开学校进入社会之前有了一定的资本,提高了我与人沟通的能力。,在本次毕业设计中,曾遇到过不少问题,如果只靠我个人的努力,很难按时完成毕业设计(虽然只是写一篇论文和和简单的程序设计),在此,我衷心感谢我的指导老师荆雅光老师,从他身上学到了很多东西。认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我获益匪浅,他严格的要求更是使我在过程中明白要扎实的学习,无论在理论上还是在程序设计方面遇到的问题都是找指导老师帮助的,给予我无私帮助和悉心的教导,使我的毕业设计得以顺利的按时完成。另外,我还要感谢在大学四年来对我有所教导的老师,他们孜孜不倦的教诲不但让我学到了很多知识,而且使我掌握了学习的方法,更教会了我为人处世的道理,在此表示感谢。由于毕业设计时间较短,同时还要兼顾日常工作和其他方面的学习,所以该毕

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