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文档简介
指导老师:答辩人:,基于Unity3D的3D赛车游戏GUI设计与实现,总结,主要内容,游戏GUI设计原则,GUI设计需求分析,GUI设计方案呈现,基于Unity3D的GUI实现,游戏GUI设计原则,一致性原则,有效性原则,信息反馈原则,迷你飞车游戏的GUI设计将保持所有的菜单选项、对话框、用户输入框、数据显示和其他功能界面的风格一致。,有效性是指游戏用户能用简单快捷的操作实现对游戏本身中角色的控制或实现相应的功能,指游戏用户对游戏GUI进行操作后从游戏本身得到的信息,好的游戏GUI设计能让玩家很容易地认知、学会基本操作和相应策略。同样,由于游戏本身游戏阶段的变化,界面的变化应该符合游戏用户要求。以一个新用户的角度考虑,迷你飞车游戏将会注意以下GUI设计的一般原则。,易学性原则,当用户掌到一个新的游戏时,由于是第一次接触,必须有一个学的过程。,GUI设计需求分析,需求特点,本文设计的3D赛车游戏定位为卡通风格,所以游戏Logo、按钮、提示文字都要求体现卡通的设计风格。配色要求活泼跳跃,凸显游戏速度感。相比其他类型的游戏,赛车游戏GUI在游戏过程中对游戏提示窗口的要求可能没有那么高,但是对在游戏过程中的数据提示以及玩家位置提示的信息反馈有较高的要求。,GUI设计需求分析,游戏流程设计,GUI设计需求分析,游戏界面设置,GUI设计方案呈现,游戏Logo是对游戏第一印象的构成部分,如果Logo跟界面背景有过大的视觉差异,就会影响玩家的视觉感受。,游戏Logo,本款游戏为卡通赛车竞技游戏,所以Logo蓝色为主的糖果变形字体,再以红色、黄色为辅助色彩,突出游戏活泼卡通的特点。背景图片左侧放置游戏中赛车的形象,Logo中添加赛车比赛中常有的路障以及终点格子旗等元素,明确游戏的主题。右侧的Logo和按钮采用动态的由左至右飞入界面的设置,以体现比赛的速度感。,GUI设计方案呈现,从视觉上来说,首先按钮和Logo要统一风格。按钮和Logo一样要从背景中凸现出来,让玩家一眼看到该点击哪里,并且明白都是什么功能。,首页按钮,本次设计的3D赛车游戏中游戏开始界面按钮的设计工作比较重要,首先做为游戏一开始就出现在玩家眼前的第一印象,按钮要能从游戏界面中凸显出来,为了达到这种效果,以及考虑到本次设计主题为赛车游戏,所以首页中的按钮采用动态的滑入效果进入游戏主界面。按钮的样式采用线条为主的设计,利用线条纤细的感觉图吃赛车游戏的速度感。,普通按钮,GUI设计方案呈现,本款游戏文字框不需要特别复杂,首先就是要保证对话框颜色对比不要太大,太大的对比度会使玩家容易产生视觉疲劳,因为游戏文字一般都是亮色,所以对话框就采用暗色。,本次设计的游戏GUI中背景框都带有一定的透明度,既能达到突出其内文字内容的目的,又不会让人有喘不过气的压抑感。而背景框的样式并没有设计修饰图案来转移玩家注意力,文字一目了然。,文本背景框,GUI设计方案呈现,本次设计的游戏GUI是针对赛车游戏而设计的,所以游戏GUI的整体布局应该注重体现赛车游戏的速度感。游戏的整体背景采用游戏中赛车手的形象,其中添加一些如喷气,轮胎划痕,终点各自旗等赛车特有的元素,突出游戏为赛车的主题,整体的信息分布采用左右布局,游戏GUI所需要传递的游戏信息放置于界面的右侧,信息的集中布局可以方便玩家获取游戏信息。,游戏GUI整体布局,基于Unity3D的GUI实现,图片运动实现,作为一个赛车游戏,为了使游戏的界面更加的动感有活力,我们将游戏开始界面的Logo图标以及下面连个开始按钮和帮助按钮设置成由左至右滑动进入界面。实现这一效果,应在脚本实例被启用时调用的start函数中,先将图片的或按钮的x坐标设置为负的图片宽度,这样图片的起始位置就在界面之外。,基于Unity3D的GUI实现,图片运动实现,接着利用UnityGUI中的OnGUI方法在程序过程中每一帧都会被调用的特点,在方法中改变图片与按钮的X轴坐标,运行游戏后就可实现图片与按钮运动进入游戏界面的效果。,基于Unity3D的GUI实现,场景间数据专递的实现,几乎所有的赛车游戏都有同一个特点就是游戏结束后会有一个游戏排名列表,但是游戏进行画面和游戏结束画面属于两个游戏场景,如何实现游戏场景建数据的传递就成了本设计较为关键的技术难点之一。在Unity3D中提供了一种简单有效的持久化数据储存方法。Unity3D中的PlayerPrefs这个类一共封装了9个方法,用来实现数据的储存与读取。,基于Unity3D的GUI实现,场景间数据专递的实现,PlayerPrefs是以键值对的形式进行储存与读取,每一个Key对应一个Value,储存过后通过Key可以得到之前储存的Value。,基于Unity3D的GUI实现,场景间数据专递的实现,总结,迷你飞车设计并实现了一个小型3D竞速类赛车游戏,通过对游戏GUI和人机交互中包含的“人”和“机”的诸要素进行分析,了解其各自具有的属性,分析它们与人性化设计的关系,从人性化角度剖析游戏GUI设计的实质。通过对游戏GUI设计准则的把握,最终实现的游戏GUI符合一致性、有效性、易学性以及信息反馈的正确规律。本次设计和实现的游戏GUI都是基于Uni
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