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文档简介

Unity课程设计说明书1、 游戏设计构思1.1 unity软件介绍 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。1.2游戏构思过程在此次设计中,预备做一个小岛漫游的设计。小岛四周都是水,小岛中有一条河流,小岛上有花草、树、雾等。能实现角色漫游。2、 场景设计2.1地形设计1、地形创建在unity中将鼠标放到GameObject 3D object 单击 Terrain,创建一个新的地形,我们可以在右边的菜单中对地形的大小、高度、分辨率等进行设置。如下图所示: 图12、地形设置在右边的菜单中对地形的高度等进行设计,使地形呈现出小岛的形状。3、在小岛形状的地形上铺地皮,种花草、种树。实现的效果图如下图所示: 图22.2光照效果制作地形制作后,会发现整体效果比较暗,这是我们就要为场景打一个灯光。在unity中将鼠标放到GameObject Light点击Directional Light,创建一个光源,然后再右边的设置菜单中对光源的颜色、强度方向等进行设置。效果图如下图所示: 图32.3河流制作鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择Import Package 的Water(Basic),全选后按import按钮,同样的方法import Water(Pro Only)包,然后将Daylight图标拖入场景中,在右边设置水的大小、颜色等。效果图如下图所示: 图42.4天空盒设计鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择Import Package 的Skyboxes,全选后按import按钮。单击Edit中的Render Setting,在右边的设置中,点击Skybox Material右边的圆圈,选择自己需要的天空类型,也可以直接将天空类型的图标拖入场景中或自己制作天空盒。 图52.5雾效果制作单击Edit中的Render Setting,在右边的设置中勾上Fog选项,然后对雾的颜色、浓度、可见距离等进行设置,效果如下图所示: 图62.6粒子系统鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择Import Package 的Particles,全选后按import按钮。鼠标单击GameObject的Particle System。然后在右边对创建的粒子进行设计,使之符合我们的需求,效果如下图所示: 图72.7添加音效导入找好的水声素材,在Daylight右边的设置菜单下面点击Add Component,选择Audio中的Audio Source,在Audio Clip后选择导入的声音素材,调节声音的大小。运行游戏时会出现水流的声音。3、游戏角色设计3.1游戏角色导入鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择Import Package 的,Character Controller,全选后按import按钮。将Assets文件夹下的3rd Person图标拖入场景中,设置角色大小,如下图所示: 图83.2实现角色运动为角色编写正确的代码,使它能运动。 图92、 总结实训是学习使用一个软件

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