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文档简介
中文摘要 动画的本义是“赋予生命”,从这个意义来说,它实际上是一种让本来没有生 命的形象活动起来的手段。因此,它的应用范围非常广泛。而本文所论及的“动 画”则是狭义地指动画影视剧一种特殊的叙事艺术形态,这是需要首先说明 的。 中国动画片发展经历了7 0 多年的时间,其间中国动画取得了可喜的成绩, 产生了一大批蜚声海内外的优秀作品。中国动画从它创始初期就与世界动画紧密 相连,可是中国动画片发展到现在却陷入了沉寂。从2 1 世纪的9 0 年代至今,中 国动画片没有了以前的繁荣。在中国的动画片市场上充斥的大多是美国和日本的 动画片,在人们周围的生活用品、印刷品当中流行的更多是加菲猫、史努比等外 来卡通形象。国产动画面临着巨大的挑战,如何在新世纪获得更好的发展,抢回 国内市场,同时走向世界,是动画创作者的当务之急。那么国产动画发展缓慢的 症结在哪里? 如何探寻一条适合中国动画发展的道路是目前国产动画亟待解决 的,也是本文所关注的主要问题。 本文从中国动画的历史梳理开始,通过分析中国动画的发展历史及比较中外 动画的区别和差距,结合中国动画创作和市场两个方面,探寻中国动画的艺术创 作规律,总结当代中国动画所处的现状特征,最后提出促进中国动画发展的几点 措施。动画艺术是一种世界性的文化,美国和日本作为动画大国,他们不同的民 族性格和审美追求形成了其动画的迥异风格。但是中国动画不应照本宣科地学习 美国或者日本的动画文化,而应从我们博大精深的文化底蕴出发,并且借鉴外来 文化,取其精华,弃其糟粕,只有这样才能把我国的动画事业再一次推向世界大 众文化艺术的高峰。 关键词:动画,市场化,民族特色,教育功能 a b s t r a c t a n i m a t i o ni st h eo r i g i n a lm e a n i n go f ”g i v e nl i f e ”,i nt h i ss e n s e ,i ti sa c t u a l l ya k i n do fm e a n sd i dn o ta l l o wt h ei m a g eo fa c t i v i t i e s t h u s ,i to f f e r saw i d er a n g eo f a p p l i c a t i o n s t h ep a p e rd i s c u s s e db yt h e ”a n i m a t i o n ”i sn a r r o w l yr e f e r sa n i m a t i o nt v d r a m a as p e c i a lk i n do fn a r r a t i v ea r tf o r m ,i ti sn e c e s s a r yf i r s to fa l ld e s c r i p t i o n s t h ed e v e l o p m e n to fc h i n a sc a r t o o nh a se x p e r i e n c e dm o r et h a n7 0y e a r so ft i m e , d u r i n gt h ec h i n e s ea n i m a t i o na c h i e v e dg r a t i f y i n gr e s u l t s ,w h i c hw i l lh a v eal a r g e n u m b e ro fe x c e l l e n tw o r k so fk n o w n e da th o m ea n da b r o a d c h i n e s ea n i m a t i o nf r o m i t sf o u n d i n ge a r l yc l o s e l yl i n k e dw i t ht h ew o r l d b u tn o wt h ed e v e l o p m e n to fc h i n a s o a r t o o nw a si nt h es i l e n c e f r o mt h e2 1 s tc e n t u r y1 9 9 0 s ,c h i n aa n i m a t i o nh a sn o p r e v i o u sp r o s p e r i t y o u t s i d ec a r t o o ni m a g e ss u c ha sj i a f e ic a t ,s h i n u b ib e i n gm o s t l y u s aa n dj a p a n e s ea n i m a t e dc a r t o o n ,b e i n gp o p u l a ri np e o p l ef o ra m o n ga r t i c l e sf o r d a i l yu s e ,p r i n tm a t t e ro ne v e r ys i d et om o s tp r o b a b l yb em o r eb e i n gf u l lo fo nt h e m a r k e t p l a c e i nc h i n a d o m e s t i ca n i m a t i o nf a c e dw i t hat r e m e n d o u sc h a l l e n g e ,h o wt o b eb e t t e rd e v e l o p m e n ti nt h en e wc e n t u r y ,r e g a i nt h ed o m e s t i cm a r k e t ,g ot ot h ew o r l d a tt h es a m et i m e ,w h i c hi st h em o s ti m p o r t a n tt a s ko fa n i m a t i o nc r e a t o r s t h e nw h a t s t h em a i nr e a s o n st h a tt h es l o wd e v e l o p m e n to fd o m e s t i ca n i m a t i o n ? h o wt oe x p l o r e a d e v e l o p m e n ts u i t e dt oc h i n a sa n i m a t i o ni st h em a i nr e a s o nd o m e s t i ca n i m a t i o nt o 、b e r e s o l v e d ,a n di ti st h ea l s om a i ni s s u e so fc o n c e r nt h i sp a p e r r i n t h i sp a p e r ,b e g i n n i n gw i t ht h eh i s t o r yo fa n i m a t i o nc h i n a ,c o m b i n gt h r o u g h t h ed e v e l o p m e n to fc h i n a sa n i m a t i o nh i s t o r ya n dc o m p a r e dt h ed i f f e r e n c eb e t w e e n c h i n e s ea n df o r e i g na n i m a t i o n ,w i t hc h i n aa n i m a t i o nc r e a t i o na n dt h em a r k e t , e x p l o r i n gt h ec h i n e s ea r t o fa n i m a t i o n ,w h i c hs u m m e du pt h ec h i n e s ea n i m a t i o n c u r r e n tc h a r a c t e r i s t i c sa n df i n a l l yp u tf o r w a r ds e v e r a lm e a s u r e sa b o u tp r o m o t i n gt h e d e v e l o p m e n to fc h i n a sa n i m a t i o n ,t h eu n i t e ds t a t e sa n dj a p a n ,a st h em o s tf a m o u s c o u n t r ya n i m a t i o n ,t h e i rd i f f e r e n tn a t i o n a lc h a r a c t e ra n da e s t h e t i cp u r s u i tf o r m e dt h e i r d i f f e r e n ta n i m a t i o ns t y l e s h o w e v e r ,c h i n as h o u l dn o tc o p yt h eu n i t e ds t a t e so r j a p a n e s ea n i m a t i o nc u l t u r e ,a n dw es h o u l ds t a r tf r o me x t e n s i v ea n dp r o f o u n dc u l t u r a l h e r i t a g e ,l e a r nf r o mf o r e i g nc u l t u r e ,s e l e c tt h ee s s e n c e ,d i s c a r d t h e i rd r o s s ,o n l yi n t h i sw a y ,o u ra n i m a t i o nc a na r r i v ea tt h ew o r l dp e a ko fa r t sa n dc u l t u r eo n c ea g a i n k e y w o r d s :a n i m a t i o n ,m a r k e t ,n a t i o n a lc h a r a c t e r i s t i c s ,e d u c a t i o n a lf u n c t i o n 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作和取得的 研究成果,除了文中特别加以标注和致谢之处外,论文中不包含其他人已经发表 或撰写过的研究成果,也不包含为获得天津工业大学或其他教育机构的学位或 证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文 中作了明确的说明并表示了谢意。 学位论文作者签名:予j 靠同t 1 签字日期:协睥f 月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解天津工业大学有关保留、使用学位论文的规定。 特授权天津工业大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行 检索,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学 校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。 ( 保密的学位论文在解密后适用本授权说明) 学位论文作者签名:州讯同1 导师签 k 签字日期夕纱年月,p 日 签字日期夕吲年 月,9 日 学位论文的主要创新点 一、本文从中国动画的发展历程着手,然后结合创作和市场两个方面系统地 分析了中国动画所处的现状,使人们可以清醒地明确中国动画行业所面临的形 势。 二、本文把中国动画事业放在国际大背景下进行分析,有较为宽阔的视野, 系统分析了美、日动画的特征及其优势所在,通过对比,找出中国动画与他们的 差距,并由此提出了新世纪中国动画发展的几点策略,希望能给关注动画的朋友 们些许启发。 第一章引言 1 1 动画片的特征 1 1 1 动画片的艺术特征 第一章引言 各种艺术形式的美学理论有其共同性和普遍性,动画片也有自身的美学特 性。它不同于其他艺术形式有着单一的固有的美学特性,动画片的美学特性既是 多样的也是多变的。他拥有美术本身的美学特征、电影的美学特征以及戏剧歌剧 等其他美学特征,是一种综合的艺术特征。 动画的艺术特征可以分为四个方面:假定性、制作性、综合性、抽象性。 第一、假定性:动画片的假定性可以从两个方面进行说明:一个是技术上的 假定,另一个是思想上的假定。 1 、技术上的假定。技术上虽然能用银幕映射出客观世界固有的光色运动这 些元素,但它是以二维的平面图像来表现三维空问的立体世界,是用胶片来吸引 观众。在动画电影中的空问是非现实的,是靠画出来或制作出来的空问的假定。 动画电影中的时间观念与实拍电影不同,其中每一个镜头、每一个动作都与现实 中的时间不同,这是时间上的假定性。相对传统的纯粹动画而言,动画中的角色 是非现实的,都不是以真人实物而是以胶片上的影像来吸引观众,这其中不包括 真人动画合成的影片,这又形成了它的角色假定性。 2 、思想上的假定。动画片来源于创作者丰富的想象力,依靠一些模拟真实 的表现形式,制造出逼真的现实生活情景或高于现实生活的想象力。动画片与现 实生活不同,但又依赖于真实生活。它可以把现实生活高度想象化,使物体按照 创作者的意图末任意发展,不受自然规律或其他规律的限制。但是这些影片出现 在银幕上时又能达到让观众真实可信,看后认为它是存在的或是发生过的效果。 也可以用一些技术或形式,来象征所要表现的对象,去说明故事。也正是因为使 用了这些技术和形式,使得动画的表现力非常丰富。动画片这种不同于真实生活 的假定性,正是它吸引观众的魅力所在。 第二、制作性:动画片有很强的制作性,这种制作性本身就具有很高的审美 价值。l l 妻n $ , i 作精致的木偶与剪纸等,本身就是艺术品,把这些艺术品再组成另 一种艺术形式,也就是制成动画片,就能给观众带来制作材质和制作工艺产生的 美感,而这种材质与制作工艺又强调了动画片的假定性,使得动画片具有特殊的 第章引言 审美艺术价值。 第三、综合性:动画片融合了空问和时间艺术,它吸收了文学、绘画、雕塑、 建筑、戏剧等多种艺术元素。它们之间相互吸收、相互融合,这种吸收不是简单 的拼凑和混合,而是经过改造后,形成了动画片自身新的特性。它能让观众同时 领略文学、绘画、音乐、戏剧等诸元素各自带来的审美感受,同时还能感受到这 些元素综合后带来的特殊的动画片的综合审美感受,让观赏者获得更大的享受, 体会更多的艺术价值。 第四,抽象性:可以i 兑这是动画特有的美学特性,它可以用假定的或抽象的 点、线、面来表现主题意趣。很多抽象性的动画作品用色彩、线条加以适当的音 乐来表达创作者的意图。在艺术实验动画片中,尤其能感受到这一点。这种超乎 具体物象的图形、线条与音乐能表现出更多“故事”之外的感受,所以有很多艺 术家把这看成是真正动画片的本质,动画的灵魂。 1 1 2 动画片的功能特征 动画起源于人类用绘画纪录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解 及技术的发展,这种愿望成为可能,并发展成一种特殊的艺术形式。任何艺术形 式都有她的功能性特征,动画片当然也不例外,动画片从诞生那天起就带有了很 强的功能特征,包括娱乐性、商业性、教育性。 娱乐性:动画片作为电影的产物,从诞生起就以娱乐为主要目的,从早期的 动画片就能够很清楚地看出,娱乐性适合于所有的动画片。动画创作者在创作动 画片的过程中就含有一种娱乐成分,观众在欣赏影片时也从精神上获得一种享 受,从而达到一种娱乐的目的。在早期的动画片中,娱乐基本成为动画功能的主 导,然而随着动画的不断发展,艺术和其他一些成分慢慢的吸入进来,但娱乐始 终是动画片的最大功能之一。 商业性:娱乐似乎与商业是不可分丌的一对双胞胎,娱乐的出现就是要服务 于商业,因此动画就分为了两大类:一类以市场为主( 他人娱乐) ;一类以个人 想法为主( 自我娱乐) ,这就形成了动画片的两种类别:主流动画与非主流动画。 主流动画从诞生的那天起就与商业密不可分,从迪斯尼动画片成功模式到后来动 画产业大国同本的崛起,无不体现了这一深刻的烙印。这一类动画片是以市场为 主要目的,以市场运转为中心,以观众的喜好为主导。 教育性:动画片作为一种直观的艺术,具有十分通俗的特点。不同文化,不 同国籍的人都能看懂,是大众化的艺术,因此它具有很强的传播性,这一点决定 着它肩负着教育引导的责任。“寓教于乐”一直是动画片发展的主要方针,作为 具有很强的传播影响力的动画片,它的传播途径广、面积大、具有很强的影响力, 第一章引言 个别时期动画片也和其他艺术形式一样成为意识形念的宣教工具,成为政治和实 施的图解。动画片具有很强的教育性,这是因为很大一部分的观众群体是儿奄, 所以他们的这种教育性就体现得非常突出。尤其这一点在我国是非常突出的,我 国的动画片在一定的时期教育的成分要远远大于娱乐的成分。例如,我国1 9 5 8 年制作的动画片赶英国,在这类动画影片中娱乐成分完全被排挤掉了。 1 2 论文研究的背景 1 2 1 中国动画产业所处的时代背景分析 迪斯尼第二代领导人迈克尔艾斯纳己于2 0 世纪8 0 年代后调整了方向,审 慎拓展创造类型,加强了主题的内涵及人物性格的塑造,使得影片更加饱满也渐 趋成人化,他以美女与野兽重振雄风。新世纪自仃后的美国,强大的经济后盾、 电影业的发展、高科技带来的观念转变,使得动画业打破了迪斯尼的垄断,形成 了几大集团争雄的局面。斯皮尔伯格的加入打破了美国商业动画的一统天下。梦 工厂一反迪斯尼的甜品作风,埃及王子以深沉的人性主题、雄浑壮丽的视听 效果、浓郁强烈的艺术风格一鸣惊人。随之而来的是福克斯、华纳、新干线等集 团的崛起。接二连三不同创意的动画大片纷纷出炉,美国人站在迪斯尼的肩膀上, 依然统领国际市场。 精明的同本人是非常善于吸收的民族,鉴于自己的国情,一方面在投资上精 打细算,在保证叙事技巧以争取市场的前提下,尽可能的偷工减料。另一方面吸 收艺术动画的长处而强调个性,追求丌拓创新,更强调东方情调,从而形成了自 己独特的风格。2 0 世纪的只本也以集团行为起家,但不像美国为迪斯尼所垄断。 只本的公司注重主创,以推出导演个人风格为招牌,公司则隐在其后。观众记住 的是手冢治虫、宫崎骏、大友克洋等导演的名字,动画明星屈尊次位,且转瞬即 逝。这样鼓励主创的做法,方面调动了积极性,一方面使得日本动画呈现出风 格多样、新人辈出的局面。丌拓了现实、悲剧、科幻、清新章话等情节内容,崛 起于亚洲,成为居世界第二的动画大国。另外,长期举办的广岛国际动画电影节, 兼顾和发展了f i 本的动画。但f 1 本动画的缺陷是显而易见的:由于历史原因欠缺 艺术底蕴,又急功近利,因而派生出很多较美国更为低俗的“垃圾食品”。 除了以上所述的动画大国之外,还有很多国家的动画也非常有特色。在东欧, 捷克的木偶片也曾享誉世界;而聪明的南斯拉夫人以其简洁明快的幽默特色,赢 得了“萨布勒斯学派 的美誉;印度的动画也曾以异国情调而为人称道;波兰影 片的悲情诗意、芬兰动画的缄默与沉静、西班牙加泰罗尼亚的活跃都曾为世界动 画影坛涂抹亮色。- 月麦于1 9 9 9 年完成的长片安徒生和他的影子以与美国迪 、 3 第一章引言 斯尼完全不同的轻松笔调,从诗人家乡特有的视角、用水彩画的手法,描绘了一 个孤独自闭的安徒生身影,于欧洲获得美誉。 1 2 2 中国动画产业所处现状分析 中国在世界上是一个特殊的国度,5 0 0 0 年的文明构筑了全然不川的思维模 式, 久的封闭社会所建立的自成一体的艺术空i 、日j ,形成了与西方截然不同的文 化圈和强韧的民族性。艺术家处于儒家道义的社会中,常以捍卫和重建自尊为宗 旨。因此,中国动画从第一部长篇力氏兄弟的铁扇公主起,总以振兴民族文 化为己任。社会主义的中国在与苏联相同的计划经济体制下,动画作为国家行为, 精英汇聚一出,虽然也经历了一个短暂的学习苏联阶段,但很快便重回传统,使 得中国风格的影院动画一度辉煌。短篇的创作亦同样以推出民族风格为前提,创 造出一部部佳作,皆建立在悠久的传统文化背景之上而区别于西方自由的个性化 道路。因此,面对世界并进入国际电影节的中国动画,虽然风格有所变异,但始 终是一个整体的形象和风貌。9 0 年代后,改革开放计划经济转型,中国动画由 于缺乏市场运作的经验而衰落下来,特别是在美国,日本等外来动画的冲击下, 中国动画面临巨大挑战,中国动画制作者面对动画现状,显示了他们的魄力,在 动画的制作体系和发行体系上鄙做了改进,借鉴吸收国外先进经验,为己所用, 并取得了良好的市场回报。但与此同时我们也不能忽视中国动画存在的一些不足 之处,对比美、f 1 动画,除了画技、故事情节、经营方式欠缺等因素之外,更多 的是少了一种文化底蕴、文化艺术的味道,以至使目前我国动画行业陷入一种非 常被动的局面。 1 3 论文研究的意义 通过分析中国动画的发展历史及比较中外动画的区别和差距,总结出一些优 秀动画片之所以取得成功的经验及当代中国动画之所以发展缓慢的症结所在,然 后提出自己对中国动画未来发展方向的见解,中国动漫不应照本宣科的学习日本 或者美国的动漫文化,而是从我们博大精深的文化底蕴出发,借鉴外来文化取其 精华,弃其糟粕,以一种新的理念强调教育功能,将动漫赋予具有民族特色的大 众文化,通过一个新的理念把我国的动漫事业再一次推向世界大众文化艺术的 高峰。希望中国动画在能够尽快地再展它昔f l 的辉煌。 第二章中国动画的历史同顾 2 1 中国动画概述 第二章中国动画的历史回顾 中国的动画片是一种不同于世界各国的动画片。这种不同并不仅仅在于民族 文化和语言的不同,同时也在于其生产制作的运作模式完全不同。比如说:世界 上一般的动画片可以分为两大类:一类是以获取商业利益为目的而制作的,这一 类的影片占掘了动画片最主要的地位,因为其数量巨大。另一类则是个性化的, 它是一种艺术的表现,一般来说不具有商业的目的,这一类影片相对短小,一般 不在大众化的公共媒体露面。在中国,特别是在1 9 4 9 年新中国成立之后,适用 于世界各国的动画片的分类不能简单地套用到中国的动画片上,直到今天,这种 情况才较以前有所改变。从新中国的历史来看,中国的动画片既不是纯商业的, 也不是纯艺术的,往往处于一种兼有两种风格的中间状念。不过,在某些时期或 某些个人身上,他们往往出现倾向性,或倾向于艺术的表现,或倾向于为一般普 通的观众服务,这是中国动画片一个基本的情况。 2 2 中国动画发展历程 2 0 世纪的中国动画事业作为一项新兴的综合艺术,在中国特殊的环境早受 到种种因素( 社会的、政治的、经济的、技术的) 和各种相关艺术门类( 美术、 电影、戏剧、文学等) 的影响,经历了不同的发展阶段,在一路颠簸中逐渐成长, 并形成了鲜明的民族风格。 1 、早期( 1 9 2 0 年一1 9 4 9 年) 中国动画始于2 0 世纪2 0 年代,动画的先驱者力氏兄弟从中国的走马灯,皮 影戏和美国卡通中得到启发,不断探索,拍摄出片长只有1 分钟的动画广告片舒 振东华打字机,从此丌创了中国动画的先河。1 9 2 6 年,他们完成了中国历史 上第一部动画片大闹画室。1 9 3 5 年他们拍成了中国第一部有声动画片骆 驼献舞,标志着我国动画片走入了有声时代。同时他们还拍了许多抗日爱国宣 传片和寓言动画片,如同胞苏醒、精诚团结、飞来祸、龟兔赛跑 等。 1 9 4 1 年万氏兄弟拍摄了大型动画片铁扇公主,片长8 0 分钟。他根据我 国神话小说西游记改编而成。是中国也是亚洲的第部动画长片。该片以其 第一章中国动画的历史同顾 精湛的动画技术和卓越的艺术性被载入世界电影史册。 1 9 4 6 年1 0 月成立的东北电影制片厂,是新中国第一个电影制片基地。从1 9 4 8 年到1 9 5 6 年,新中固动画的创业先锋方明和特伟等东影的老一代动画家致力于 动画片的创作,于1 9 4 7 年和1 9 4 8 年成功拍摄出新中国的第一部木偶片早帝梦 和第祁动确片瓮中捉鳖,丌创了新中国的动画事业,奠定了2 0 世纪后半 期中同动丽发展的基础。 2 、发展期( 1 9 5 0 年1 9 5 9 年) 1 9 5 7 年4 月lr ,中国第一家专业美术电影制片厂一e 海美术电影电影制 片厂成立。上海美影厂于1 9 5 0 年9 月完成的第一部动画片是谢谢小花猫, 这也是新中国第部鼋话题材的动画片。接下来上海美影厂又制作了几部章话题 材的影片,有小猫钓鱼、好朋友、乌鸦为什么是黑的等,其中乌 鸦为什么是黑的是我国第一部彩色动画片。 另外,1 9 5 0 年3 月,东影美术片组在特伟的率领下来到上海,归入上海电 影制片厂美术片组。中国动面的创始人万氏兄弟也先后从美国,香港回到上海。 一些早期从事美术片创作和电影摄制的工作者以及一些儿章文学家剧作家和美 术院校,电影院校的毕业生也纷纷加入其中,这些人的加盟参与使新中国建立了 一点顿具规模的动画刨作队伍,为中国美术电影发展奠定了基础。 随着中国动画电影的发展,动画工作者意识到,美术电影虽然是- - f 世界性 的艺术,有其共同的特性,但是在其艺术风格上应该从自己民族的艺术传统中去 寻找资源,创造出属于自己民族的美术动画电影艺术。于是在2 0 世纪5 0 年代中 期,巾国动画片为了摆脱外来影响,开始向自己的民族化道路进行探索。导演特 伟身体力行,1 9 5 6 年,它在动画片骄傲的将军( 如图2 - 1 ) 的创作中实践了 他提出的“走民族风格之路”的口号。骄傲的将军和1 9 5 5 年薛夕导演的木 偶片神笔被称为“中国学派”的开山之作,这两部片子中,有着民族化的故 事、民族化的情节、民族化的视觉形象,在人物造型、背景陈设以及动作、语言、 音乐等方面,都吸取了中国传统的绘画和戏曲中的艺术形式和表现手法,丌创了 民族风格的先河。骄傲的将军是中国动画片在民族化道路上迈出的第一步, 从此确立了中国动画民族化风格的发展方向。 缝蒸 酗2 ,1 骄i 敬的将军 第一章q - 国动嘲的历尘刚颇 第高峰期( 1 9 6 0 年一1 9 6 5 年1 这时期是我田动画艺术家创作群体形成,动l ”创作健廪艟屣,精品选出 的时期。这期f l j 上海美影厂大约生产了2 0 部动嘶片,其题材形式:富多彩人 体确定了我国动画片题材形式的些小类型,并上l7 b 成浓佛的民族气息。批在【廿 界动画领域博得崇高声誉的经媳之作也产小于此,仃在q | 固乃至i i ; 界动画止上都 堪称经媳之作的动画长片大闹犬宫11 9 6 1 1 9 6 4 年,上下集共1 2 0 分钟) ( 如图2 2 ) 和小蝌蚪找蚶妈( 1 9 6 0 年) ,以及牧( 1 9 6 2 年) 等作品。 其中水墨动画片的研制成功,形成了最具。 】吲民旗特色的新的动i l | f 形式。而动画 民片大闹天宫的成功拍摄,标志着中国动画风格在此期b j 形成。 粼蘩 幽2 2 人嗣天宫 停顿时期( “文革”时期,1 9 6 6 年一1 9 7 6 年) “文革”使中国动画片创作一度停止了6 年( 1 9 6 6 年一1 9 7 2 年) 。虽然在 1 9 7 3 年吼后得到恢复,但动而片的内容和形式都根单调。尽管如此,中国动商 片在写实技巧上还是有所进步,这时期拍摄的小号手曾获1 9 7 4 年南斯扎犬 第二届萨格勒卸国际动画电影节一等奖。 第二高峰期( 1 9 7 7 年一1 9 8 9 年) “文革”结束后,中国动画迎柬了他的第二高峰期。在这一时期,民族m 格 得到了进一步强啁,艺术形式更加丰富。哪吒闹海( 1 9 7 9 年) 、好猫啼 咪( 1 9 7 9 年) 、三个和尚( 如图2 - 4 ) ( 1 9 8 0 年) 、九色鹿( 1 9 8 i 午) 、天书奇谈( 1 9 8 3 年) 、山水怙( 1 9 8 8 年) ( 如图2 0 ) 等作品是 这时期动l 呻片民族风恪的突出代表,同叫这时j 鳓山确立了“中田学派”在世 界动画中得地位。2 0 世纪8 0 年代中晚期,中国动画片涌现出新的内容与形式 如悍牛与牧章( 1 9 8 4 年) 、新装的门铃( 1 9 8 6 年) 、毕加索画公牛 ( 1 9 8 9 年) 等动威片。这些“试验动丽”代表着现代艺术理念对巾囤动面的影 响,增加了l j 国动画新的风格样式,是创作者独立探索,个性创作的体现。在这 一时期,中国动画开始了系列片的制作,为即将到柬的转型期作了准备和铺华。 j i | | i f 乏黛- 幽2 - 3 l ij 水情 2 - 4 三个和尚 转型和再创业( 1 9 9 0 年以后) 2 0 世纪9 0 年代是中国动丽事业发展的转折时期,在这一时期,动画制作单 位增j j n ,动画从业队伍不断壮大,动画创作数量突飞猛进的增加,基本上缓解了 外国动画垄断我国r b 视荧厨的状况。时,中国动画界基本上完成了从仅注重社 会效益向社会效益与经济效益兼顾的观念的转变,从以电影动画制作为主向以电 视动面制作为主的模式的转变。这个时期较为出色的系列动画片有舒克和贝 塔,剪纸片有葫芦兄弟( 如图2 5 ) ,木偶片有阿凡提的故事等,但 是就在这个时期,国营体制在管理上的弊端在改革开放中越来越明显,从而造成 了相当一部分优秀制作人才的流失,影片质量开始出现明显的滑坡。时至今日, 仍无明显的好转。 幽2 - 5 葫芦兄弟闰2 - 6 翼猫警k 随着动画事业的转型,中固动面业面l 临着新一轮的刨业阶段。然而面对新文 化的 习建,新的动画理念和新的经济观念,以及世界动画业对中国动画的冲日, 一p 国动画的这一次创业倍加艰难。但是中国动l ! | 片需要蓉荣,相信中国动画业也 一定会繁荣。 第二章中关动画对比 第三章中美动画对比 尽管美国就有关动画起源问题与法国争执不休,但无可质疑的是:动画形成 作品、形成规模、形成产业都是起源于美国。继迪斯尼创造了动画奇迹并形成其 动画王国之后,数家大的电影公司都先后投身于动画,如时代华纳、米高梅、福 克斯等。动画更造就了一批以动画为基础的娱乐大鳄,如萨班、梦工厂等。 美国动画片经过长期的发展,形成鲜明创作的特点,它以剧情片为主,情节 曲折、生动有趣、人物性格鲜明、音乐优美动听、引人人胜,特别注重细节的刻 画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美1 2 1 味。由于美国人自信的民族气 质,动画创作多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需 求。人物造型设计规范与生活中的原形差别不大,形象优美。动物形象大都作大 幅度的夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。 到了2 0 世纪术,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达 到完美的画面效果。美国善于塑造典型,推出动画明星,从1 9 1 4 年的恐龙葛蒂 到2 0 0 2 年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了难 以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画明星,这是 任何一个国家都难以与之比肩的。美圈动画片在世界动画史上占有重要的地位, 它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。 3 1 美国主流动画片的表现形式 3 1 1 人物造型符号化原则 在美国主流动画片中,一般来讲人物的性格都直接表现在造型上,在影片白 雪公主中,白雪公主的美貌、小矮人的可爱、皇后的可怕等等,都直接在造型 上予以表现。这样一种传统一直延续到现在。在狮子王( 如图3 1 ) 中,我 们同样可以看到,辛巴的造型活泼可爱,而他的叔叔,那个弑君篡位者的脸上, 就被划了一道疤。在造型上的这种“爱憎分明”,是同整个的剧作j x l 格密切相关 的。只有在剧作中人物的行为保持前后的一致性,造型才有可能将他们符号化。 2 0 世纪9 0 年代以后,这种情况似乎有所改观。有些故事中的人物的性质不再保 持从头到尾的一致性,也就是说不再是一个简单的好人或者坏人,在这种情况下, 造型便无法继续维持其符号化的特点,这些形缘的塑造更依赖于人物行为在故事 9 第二章中关动画对比 中的发展,而不是造型。如冰河世纪中的剑齿虎,至少不自设计成一个让人 厌恶的形象。同样,怪物公司中的毛怪也不能让人感到面目可憎等。 图3 1 狮子王 另井,人们审美观的改变也对动画电影的造型有所影响。在2 0 世纪早期和 中期人们所保持的对美的感受和理解,在世纪束有了很大的改变。如梦工厂2 0 0 1 年推出的怪物史莱克( 如图3 2 ) 中,公主最后变成了一个面目丑陋,体态 臃肿的姑娘,要是在2 0 世纪9 0 年代之前,这样的结局恐怕是当时的观众所难虬 接受的。不过这样的捌子并不多见,总的来说美国的主流动画片在造型上走的 还是“甜美”路线,这特别是在迪斯尼公司的影片中。从1 9 3 7 年的白雪公主 到2 0 0 2 年的星银岛( 如图3 _ 3 ) ,不论影片的主角是人还是动物,主要正面 人物的造型都是“美女”,“帅哥”型的,很少有例外。甜美路线除了为迪斯尼 赢得票房,在票房之外迁为迪斯尼开辟了一块巨大的商业空问。迪斯尼乐园的丌 创就是以这些卡通明星作为号召的。另外,某些甜美造型还吸引观众购买相关的 产品从而为迪斯尼带来额外的收入。如小美人鱼这部影片电影播出好几 个月后小学年龄的小女生还在买有关美人鱼的产品,花去的钱有几百万美元之 多。 刚3 - 2 怪物史柴克幽3 - 3 吊银岛 第三章中美动画对比 3 12 回避暴力刺激的原则 也许是作为家长对孩子f 特别是男孩子) 先天的暴力倾向t 分担忧因此希望 给他们的精神食粮中尽4 能少的出现这一类的刺激。主流 乜影在返 r i 上是p 分 小心的,当故事巾出现了无法避免的暴力场面时,影片的制作者也会在酬面的处 理上尽量地做到“温文尔雅”。如钟楼怪人的丌头,法官赀罗洛从占p 赛女 人手中抢夺婴儿一脚将其踢倒在地,吉h 赛女人的头撞在台阶上死去,但是地 e 并不见献血,这样的方法在早期的动画电影中非常多见,如猫和老鼠,米老鼠 柳巨人之问的战斗,都变成了喜剧式的扪斗,从而脱离了暴力的范畴。在风中 奇缘里,白人汤姆斯开枪打死了印第安人高刚,高刚倒在水中,影片同样没有 表现流血,无论是在水上还是在人的身上。在花木兰( 如图3 - 4 ) 中,一些 血腥杀戮的场面被放在了幕后,单千让婀个被俘虏的汉军士兵回去报信,他对这 两个汉军士兵走丌的背影啦:“报信需要几个人? _ 个蒙古士兵拉丌了弓浇; 个。”射杀汉军士兵的场面则不予表现。在这部影片中必不可少的蒙占人和 汉人交战的场面被一场雪崩所取代,避免了出现大量的杀人镜头。在铁巨人 中,有一场铁巨人同军队的交战,各种枪支、火炮、坦克、军舰、导弹,飞机都 用上了,但影片中没有一个表现被打死或者被打r p 受伤的人的镜头。最后铁巨人 为了救人类自愿同飞来的原子弹同归于尽,其镜头的表现也是琢征性的,人们只 是在远远的天边看到了一团火球。在冰冻星球这部相对来蜕比较暴力的e 影 中,枪战的场面多次出现,被子弹打中后,好像也可咀不治白愈,只躺了不长 | ( j 时问,便行走飞跑如常。至于从高处摔下,被冰球撞击等,同样也不影l 响主人公 的行动。在主流动画片中,诸如此类回避暴力或至少是将暴力的刺激程度降低的 例子不胜枚举。 雾溺 ! 麓:| i ? 函超涮 l 鳘i3 4 花木兰 幽3 - 5 花仙子 第三章中美动画对比 3 13 爱情贵族化原则 也许在漫长的封建时代,爱情一直是属于贵族的奢侈品。因此贵族式的浪漫 爱情成了人们的理想,自从白雪公主描绘了公主和王子的爱情以柬,几乎所 有的与爱情有关的动画电影所描绘的都是王子或公主的爱情,就连动物也不能例 外。另外还有一些影片,尽管没有明确人物的身份但通过环境和周围人物的对 比,使某些人物显示出非同寻常的优越感。如圣诞惊魂夜,其中的骷髅在那 个鬼魅的世界中受到的群鬼的尊敬,却感受着孤寂的痛苦,如果说它是那个世界 中的王子,应该是不会牵强附会,他同稚偶姑娘的爱情恰似王子同平民之间的爱 情。以狗为主角的影片小姐与流氓也有类似的情况,淑女养尊处优,挂着象 征高贵身份的狗牌,从柬不知道“民闯。的“疾苦”为何物,它同流浪汉之自j 的 爱情,看起柬至少也是一种贵族和平民之删的爱情。特别是饭店主人看到流浪汉 带柬的淑女后,为他们准备的音乐晚餐,更加强了这种气氛。影片富贵猫尽 管没有特别强调贵族的家养猫杜翠斯和野猫汤玛斯的身份,但从文化和教养上, 编导显然是将母猫杜翠斯放到了贵族的地位,因此,它们之间的爱情故事也可以 纳入“公主+ 平民”或“贵族+ 平民”的模式。 不能说绝对没有例外,如小鸡快跑,泰山( 如图3 - 6 ) 这样的影片 中所表现出来的爱情便没有涉及贵族化的模式。不过,如果从猩猩的观点出发, 泰山也是“部落首领”唯一的养子其身份也可以算作是“王子”。在迪斯尼最 近推出的两部影片四眼开1 鸡( 如图3 - 7 ) 和战鸽快飞中,爱情没有涉及 贵族或者王子公主。不过这几部影片都不是以浪漫的爱情故事为主要线索的, 爱情只是故事的点缀。 幽3 正( 泰山幽3 - 7 四眠田鸡 第二章q 黄动面j 时比 3 2 美国主流电影的主题特征 3 2l 强调教育功能的原则 众所周知,0 :剧情l b 影t p ,尽量也要符合社会道德规范,f i j 足傲椰会尽量 靠近舰池所能许可的边缘,这样卅能吸引大量的观众,好菜坞曾经为此和教会以 及保二i 的社会团体阄得不可j i :交。动画片则没钉这样的问题。在动画片中不但没 有婿外恋、= 角恋、同性恋、忭变忐,# 年就连不同种竣之阳的婚恋也般力避免。 2 0 0 2 年迪斯尼公司制作的影片星_ 5 岛讲述的足卟幻想i 什界蛐h 拙:# ,其 c p 的粕博士对男主人公吉姆的母亲有好感,劝晚她不要个人生活,而应陔珥蝤。 仳故事的发展即将枸辑士和猫船k 越拉越近,最后是猫拘结婚生也。椎个幻烈 的世抖h ,所有竹生物都是、r 等的,但影片的编导还足u 以避免了人与* 【勺结台。 另外,莞吲础画片迁刻意叫避早恋,像小e 帙( 如图3 - 8 ) 这样慨设。f ,本 来是以少女因为爱情离家出走作为丌始的,但是在故事的结束,影片l 经完成丁 舯早恋的批判,少女最终放弃了自己的爱情,重又回家危当爸妈的乖乖女。这一 m 格存2 0 0 2 午之作的续集小飞侠2 0 0 2 ) 中得到了延续。 霸溯 创3 - 8 小e 伙 除了爱情,杀人,复仇也是美国主流动画片严| | 各的禁忌。这特别袁脱杠剧中 的t 人公身上。如在关女与野粹中,野兽最后同野蛮的村中猎手川斯- 颐在屋 城l 交手野兽术应眩轻易的象死加斯顿,但是他没有返惮做,结果谴到了对方 的致命袋t h 按燃伦理的逻辑,这个攻_ 击别人的人是不应该活下去的,似他又不 能被剧巾的另一个主人公杀死,因为杀人是被禁止的。于是编导安排他失足薄深 渊。同样的例子还j 现在钟楼降人巾嘎西奠多尽符痫恨主教姐罗洛,但还 是在他坠楼的叫慷饭力挽救他,而弗岁洛在得刮安全之后,码上就魁加镥嘎西莫 多返是他腿f 的石柱断了,他从巴黎圣母院的顶楼坠落,得到了应1j 旧惩罚。 第二章中戋动画对比 这仟n 情形柱 l “j 的电影- i ,牲柯先例,在小e 侠( 1 9 5 3 年) - f j ,彼得勺棚 丸岍k 决s l ,雎后便是让胡电船长自己失址落入犬海。2 0 0 2 年制作的新版小 e 挑也是哒样只不过在辩中追逐胡克船k 的小“是鳄囱,而是章囟。施与这 种惩铷的只能是耍冥中的i 帝,而不能足某个且体的人。这样的禁忌小但在般 的情;兄下适j 月即便是枉战争中也不能违背。影片花木兰l l ,昂后决- 1 的 刻,嗍恶的蒙古单丁被花小兰夺去了剑,术兰并没有马上将他杀死,l 面是多此 举的把他的农雅钉死在屋脊r , 小龙木颁点着的火箭将其射走。征影片狮子 t - h 成为新王的卓巴并没有杀死自己的杀父仇人刀疤,而是让他离丌。刀疤 表m l 上唯唯喏诺却趁辛巴不备突然袭击,即使在这样的情况下,辛巴也仅是将 其扣败而已鞋岳足j 疤的盟友,一群上狼将其杀死。在虫虫特工队( 如圈 3 9 ) h 凶恶的蜱虫犀后被蚂蚁弗莱克诱至呜巢成为小鸟的美食,在迪斯尼的 ? , j i l t , i 中已经幅川# 常出浒的了,在殷情况f ,影片的作者似乎应泼避免“引诱” 敌人走向死【l 这样的结局,而应i ;复让这个“浚死”的角色咎山自取。为了弥补对 返安排所可能造成的“嗜杀”效果,影片作者还特意加上了蚂蚁弗莱克和雅婷 公主扭头卟忍目睹敌人被吞噬的“惨小忍睹”的面面,而不是看到敌人被消灭而 欢呼雀跃。 3 2 2 邪不压正的原则 n 奖四的主流动岫片一,是没有绝对意义l 的蜱驯的。正义的方尤l 仑多么 软弱,多么无力,最终一定要战胜敞人。为了使故j 拈更有悬念主流动画片的一 片往f :处于弱坍,甚至是不成比例的弱势如何让这些“弱势群体”令人信服的 l l i l 胜艘人成了哭用卜流动嘶电影巾经常碓到的 个课题。以下是莞田动m i 片中以 弱胜姓的一此常见的模式: l 、神迹 第二章中荧动画对比 所l 胃神迹是指以神的力量获取胜利。最j i | 型的是早期影片睡黄人、白 雪公主等,王子分别以他的吻或得到_ l | l 威的剑束解除魔法。阿拉灯中阿拉 灯对魔法师的胜利完全是依靠神灯。而埃及王子( 如图3 - 1 0 ) 中的先知摩西 带领若他的族人摆脱追兵的方法是让神进显现,大海让出了一条路。 一 幽3 1 0 埃厦于于 2 、智慧 通过智慧,弱小者使白己变得更强大,从而战胜敌人。对于动画片中的弱小 者束l 兑,他们的弱小往往是天生的,不可克服的。如老鼠对猫柬说,永远是弱者。 而在美国鼠谭这部影片中,老鼠们造出了一只巨大无比的老鼠, 只假老鼠, 凭借着这只假老鼠,群猫被赶下了太海,老鼠们得到了胜利。影片虫虫特工队 中,始终受到蝗虫剥削和压迫的蚂蚁们造出了一只比蝗虫大的多的乌,大部分的 蝗虫因此而吓得述跑,再也不敢束
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