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摘要 休闲游憩是城市的四大功能之一,( 雅典宪章1 9 3 0 年) 。随着我国社会的进步、收入水 平的提高、可自由支配时间的增多,城市居民开始注重短途、户外游憩活动的内容和质量。而 城市的公共游憩空间成为居民休闲游憩的主要场所。国内很多学者开始对游憩空间进行研究。 2 0 0 2 年吴必虎等将城市公共游憩空间分为2 个服务组,1 1 个主类,3 7 个干类,3 9 个支类,使 城市公共游憩空间有了系统分类。但是对于城市公共游憩空间的管理和信息发布目前很少有人 研究,居民的游憩活动目前还处于一种随机和盲目的状态,大多居民通过报刊、杂志或自身对 于周围生活环境的了解确定游憩活动的场所和内容。本文以石家庄市为研究区域,旨在研究一 种公共游憩空间w e b 服务系统,通过i t e m e t 对居民的游憩活动提供网络服务,使居民可以按 个人的需求进行游憩活动内容、形式、场地的选择以及游憩过程的规划指导。 随着社会的发展,城市公共游憩空间呈现出综合性、多功能的特点( 2 0 0 2 年吴必虎) 。本 文在已有分类的基础上,第一次从用户游憩活动需求的角度,通过多元分类编码法对石家庄市 公共游憩空间进行分类编码,为构建用户游憩活动的需求查询提供基础。系统采用b s 架构, 以s u p e r m a p 3 o 组件为。g i s 开发平台,以s u p e r m a p 平台的m d b 空间数据引擎构建石家庄市公 共游憩空间数据库。服务器端,以s u p e r m 印t s 3 o 为、e b 地图服务器,进行数据的提取、分析、 汁算、处理等。在客户端,游憩者基于i n t e m e t 浏览器可以实现图形浏览显示,图层管理功能; 游憩场所、设施的分类查洵;按用户游憩目的的需求查淘;游憩场所之间的公交路线查询;游 憩空间最近服务设施分析等游憩活动的服务功能。 石家庄市公共游憩空间w e b 服务系统以游憩者的需求为数据库设计思想,以最大限度的满 足用户的游憩活动为功能设计目的,将为公共游憩空间的管理提供思路,达到为游憩者提供方 便、快捷、智能、人性化服务的目的,最终为提升城市居民的游憩活动质量以及生活质量提供 技术服务。 关键词:游憩空间,g i s ,组件,w c b 服务 b u i l dw e bs e r v i c es y s t e mo fp u b l i cu r b a nr e c r e a t i o n a ls p a c e s : s h i j i a z h u a n ga sa c a s es t u d y a b s t r a c t : r e c r e a t i o ni so n eo ft h ec i t yf o u r 硒c t i o n sf a t h e n sc h a r t e r l9 3 0 ) w i 血t 1 1 e d e v e l 叩m e mo fc h i n aa 1 1 d 也ec i t yr e s i d e n t s i n c o m ei n c r e a s e d ,c i t yr e s i d e n t sh a v em o r e 矗et i m ea n db e g i np a y i n gm o r ea n e n t i o nt ot l l ec o m e n ta n dq u a l i t yo ft 上1 er e c r e a t i o na n d a 吼t s p u b l i cu r b a nr e c r e a t i o n a ls p a c e s ( p u r s ) b e c o m e 廿1 em a i na r e af o rr e c r e a t i o n i a n ys c h 0 1 a r sb e g i i ls t l l d y i n gt l cr e c r c a 缸o n a is d a c e s w ub i - h us t u d i e da n dm a d ea c a t e g o 叮o fc i t i e sp u r s 1 1 1 ec a t e g o r yb e g i n sw i t ht 、v dm a r k c t ( u s e r ) g r o u p s ,e l c v e n s y s t e m s ,也i n y - s e v e n 缸c n i l i e s ,a | 1 dt h i r t y e i g h tb r a 芏l c h e so fp u r s 1 1 l i sc a t e g o r yi sa g e n e r a ls y s t e mo fc h j n a sp u r s b u tf e ws c h o l a r sr e s e a r c ht h em a n a g e m e ma 1 1 d i n f 0 彻a t i o na m l o u n c e m e n to fc i t i e s p u r s s ot l l er e s i ( 1 c n t s r e c r e a t i o n a la c d v i t i e sa r e a i m l e s s趾dm o s tr e s i d e n t ss e l e c tt h er e c r e a t i o n a la c t i v i t i e s t 1 1 r o u g hn c w s p a p e r s , m a g a z i n e sa 1 1 dt 1 1 e i rh 曲i t a t i o ns u i t o u n d i n g s 1 1 1 ep 印e rs e l e c t ss 蝎i a 面u a n gc i t ya st h e r e s e a r c ha r e a ,a n dp r o v i d e sa 口口1 i c a t i o ns e r 、,i c es y s t e mw e b g i sb a s e do nt h ec l l i n a s s u p e r m a p t h eu s e rc a 工lg e tt h ep u r si n f b m a t i o na th o m e0 ra n ys i t e so n l yl l s i n ga c o m m o ni n t e m e te x p l o r e5 ob r o w s e lt h es y s t e ma l s oc a nh e l pr e s i d e m ss e l e c tt h e r e c r e a t i o nc o n t e n t s ,w a y s ,l o c a t i o n s ,a 1 1 dr c c r e 撕o np m c e s sa c c o r d i n gt o 出e i rd e m a n d a st h ed e v e l o p m e n to ft l l es o c i e 饥p u r ss h o w si n t e 鲫l t e da n dr n u l t i f u r l c t i o n c h a r a c t e r i s t i c b a s e do nt h ee x i s t i n gc l a s s 诳c a t i o ns y s t e ma n dt l l ef 如ts i m a t i o no f s h i i a z h u a n 2p u r s ,也ea u t h o rm a d ea6 m c t i o n - b a s e dc l a s s i f i c a t i o na n dc o d es y s t e mo f p u r sf b rs h i j i a z h u a n gp u r s t h ec l a s s i f i c a t i o na 1 1 dc o d es y s t 锄i s 丹o mt h ep o i mo f v i e wo fu s e r sd e m a l l c l sf o rr e c r e a t i o n a la c t i v i t i e s a n du s e st h eh i e r a r c h i c a lc o d i n gn l l et o p m v i d eaf o l l 工1 d a d o nf o r 璐e r s q u e r yo fr e c r e a t i o n a ln e e d s t h es y s t e mi sat h r c e l a y e r m o d e ib a s e do nt h eb r o w s e r s e r v e ra r c h i t e c n l r e ns e l e c t ss u p e n l l a p0 b e c t s 3 oa sg i s c o n h d lp l 鲥b 衄a n da s s e m b l e s 山ep u r sd a l 由a s eb a s e do ns u p e r m a pm d be n g i n e t e c l l i l o i o g yo fs u p e r m a dg i s a ts e r v e r t h cw c bs e r v i c es y s t e mo fp u r su s e si i s 5 0a s t h ew 曲s e r v e r a i l ds u p e r m a pi s 3 oa st h em a ps e r v e r w 1 1 i c hc o m p l e t e sm ed a t a p r o c e s s i n gb a s e do nt 1 1 ei n t e m e te x p l o r e r ,p e o p l ec a 工lr e a l i z e 廿1 ef o l l o 惭n gp u r p o s e : s p a l i a lb r o w s ef o rr e c r e a t i o ns p a c e s ,c l a s s i f i e dq u e r yf o rr e c r e a t i o ns p a c e sa 工l df 如i l i t i e s , 也ed e m a n dq u e r yf o rr e c r e a t i o nf h n c t i o na 1 1 db u sr o u 氓a 1 1 da 1 1 a l y s i sf o r 也ec u 玎e n t s e i c ef h c i “t i e s t h es v s t c m so b i e c ti st 0m e e tt h er e s i d e m s d e i n a n d sf b rr e c r e a t i o na c t i v m e sa n d b a s e do nt l l e 托s i d e m s r e c r e a t i o nr e q u i r e m e n t s i to f f 醯saw a yf o rm ep u b l i cr e c r e a t i o n s p a c e s m a l l a g e m e n t ,a i l dc a ni m p r o v et h eq u a l i t yo f t h er e s i d e n t s r e c r e a t i o na c t i v 协e s k e ) w o r d s :p u b l i cu r b a l l r e c r e a t i o n a ls p a c e s ( p u r s ) ,、e bs e i c e s ,缸1 c t i o n - b a s e d c l a s s i f i c a t i o n 一2 一 石家庄市公共游憩空间w e b 服务系统研究 第一章绪论 休闲游憩是城市的四大功能之一,( 雅典宪章1 9 3 0 年) 。随着我国社会的 进步、居民收入水平的提高、可自由支配时间的增多,城市居民开始注重短途、户 外游憩活动的内容和质量。而城市公共游憩空间成为居民休闲游憩的主要场所。国 内很多学者开始对游憩空间进行研究。2 0 0 2 年吴必虎等将城市公共游憩空间分为2 个服务组,11 个主类,3 7 个干类,3 9 个支类,使城市公共游憩空间有了系统分类 ( 1 】。但是对于城市公共游憩空间的管理和信息发布目前很少有人研究,居民的游憩 活动还处于一种随机和盲目状态,大多居民通过报刊、杂志或自身对于周围生活环 境的了解确定游憩活动的场所和内容。 本文以石家庄市为研究区域,提出了基于s u p e r m a p i s 的w e b g i s 应用服务系 统公共游憩空间w e b 服务系统。系统采用基于b s 三层结构的分布式网络平 台,充分利用基于网络的分布式计算技术,实现城市公共游憩空间的w e b 管理与 信息发布,对居民游憩活动提供决策支持与网络服务。用户只需要普通的i e 浏览 器,就可以在家里或其他接入i m e m e t 的地点获得公共游憩空间信息,而且居民可 以按个人需求进行游憩活动内容、形式、场地的选择以及游憩过程规划指导。 1 1 城市游憩空间研究概况 1 、国外游憩研究进展 游憩的英文表达为“r e c r e a t i o n ”,有“休养、娱乐、消遣”的意思。近年来, 随着人们闲暇时间的增多,近程出游的兴起,国内外学者开始从不同的角度研究游 憩活动,对游憩的概念也给出不同的定义。国外对游憩领域的理论研究较丰富,而 且较注重理论和实践的结合,即在实例分析的基础上增加理论研究的深度1 。国外学 者认为游憩活动是包括旅游、娱乐、运动、游戏等各项活动在内的一种文化现象。 国外关于游憩活动的研究比较早,最早关于游憩活动的研究以游憩活动与土地利 用( k c m c m u r 珂,1 9 3 0 ) 一文的发表为标志,之后经济管理学、社会学、地理学、 心理学、生态学、规划设计等相关学科的许多学者开始关注这一领域,研究者日益 增多,研究视野逐渐拓宽,涉及游憩理论、游憩目的地、游憩者、游憩需求、游憩 与旅游规划、游憩地区差异等方面,研究方法日渐成熟。 加拿大学者斯蒂芬史密斯以区位和旅行为线索,强调“解决问题的方法”, 从描述、阐释到预测、规范研究,构建了游憩地理学理论体系2 ;米切尔( m i t c h e l l ) 石家庄市公共游憩空问w e b 服务系统研究 ( 1 9 6 9 ) 把中心地理论应用于城市公园的研究,最早对公共游憩设施区位阐释进行 理论性探讨3 ;斯坦斯菲尔德( s t a 【1 1 s f i e l d ) 和瑞克特( 砥c k e r t ) ( 1 9 7 0 ) 提出了游憩 商业区( r b d ,r e c r e a t i o n a lb u s i n e s sd i s 仃i c t ) 的概念4 ;p r c s l e y ( 1 9 7 5 ) 对俄克拉 荷马州( o k l a h o m a ) 3 个湖畔收费与非收费游憩地的经济分析发现,大部分游客来 自大城市,逗留时间相近,而且他们希望设立更多效用高的公共设施( 如遮雨处、 卫生间、电话亭等) ,而不是活动方面的设施( 如游泳场地、冲浪设施等) ;米切 尔( m i t c h e l l ) 和劳文古德( l o v 协g g o o d ) ( 1 9 7 6 ) 研究了美国南卡罗来纳州哥伦比 亚公园的区位,对公园密度与人口特征的地理分布进行相关分析,得出经济收入、 社会经济密度和公园密度之间存在强烈负相关的结沦5 ;l m 坎特( c a n t o r ) 和j 哈瑟利( h 甜1 e r i y ) ( 1 9 7 9 ) 从探讨英格兰中世纪公园的分布来分析游憩景观的区 位6 等。 根据国内中山大学学者陶伟、胡盈盈等对国外“游憩”研究进展的调查研究结 果,二十世纪8 0 年代是国外游憩研究百花齐放的繁荣时期1 。8 0 年代后期,r a b e l j b u r d g e 指出国外休闲和游憩研究占主导地位的研究内容主要包括游憩行为、游憩 需求、游憩容量、游憩设施区位等7 。 b o d e w e s ( 1 9 8 1 ) 对荷兰旅游理论体系进行了研究,认为旅游、休闲和游憩关 系密切,并且休闲应该是游憩研究的核心;s t e p h e n 从描述( d e s c r i p t i o n ) 、解释 ( e x p l a n a t o r y ) 、预测( p r e d i c t i o n ) 、标准化( n o 蛐a t i v e ) 4 个方面对游憩的静态 与动态结构进行分析,创立了4 + 2 矩阵的研究结构8 ;c a u l k i n s ( 1 9 8 6 ) 等论证了游 憩者的行为决策将对游憩活动产生影响;m i l i s ( 1 9 8 7 ) 利用g u t 哑a n ( 社会学和心 理学用于量度心理态度和性质的量表) 衡量标准,对公园游憩活动的结构差异进行 了探讨;j a l l s e n - v e r b e k e 等以荷兰为例,从地理学角度研究了休闲、游憩和旅游一 体化的过程:e d g a rl j a c k s o n 和1 1 1 0 m a sl b u n o n 在u n d e r s t a n d i n gl e i s u r ea i l d r e c r c a t i o n m 印p i n g t l :l cp a s t ,c h a r t i n gt h ef u t i l r c 中,收录了一系列的评论文章和 文献综述,对二十世纪6 0 年代中期到8 0 年代后期的休闲和游憩研究进行了全面、 翔实的评述,并对以后的理论研究方向和主题进行了有益的探讨9 。 随着理论研究的不断深入,有关游憩活动对社会其它行业部门影响的研究也在 不断推进。关于商业与游憩的论文包括旅游接待中心对旅行决策的影响( g i t e l s o n ) , 得克萨斯州游憩旅游业的经济影响( s t o i l 等) ,文化与度假旅游( s t o l l ) ,游憩市 石家庄市公共游憩空间w e b 服务系统研究 场分割原理综述( s t ) m e s ) 1 0 ;b o v a i r d 等( 1 9 8 6 ) 对价格弹性评估的计量经济进行 分析,得出“乡村游憩地收费政策”是游憩管理的重要部分,但真实价格弹性在许 多实例中均偏低:g r 甜o n 等( 1 9 8 7 ) 用需求和预测模型分析价格和市场等经济问题, 并对游憩商品供给背后的政治问题和政府投资的原因进行解释;k o t 出e 认为规划部 门在旅游经济影响评估中的作用日益重要“。有关游憩对环境体系中的土地、植被、 水系、生物等的影响的研究在二十世纪7 0 年代就已经有许多学者关注,8 0 年代有 关游憩对环境影响研究范围不断扩大,“承载容量”的概念得到重申;g a m l e 研究 了休闲度假房产对环境的影响1 2 。游憩对社会和文化方面的影响也在不断深入, w r i g h t ( 1 9 8 0 ) 发现老年人精神状态和休闲情况里正相关;j o b e s 认为旅游为退休者 提供全新生活方式的前提条件是:他们要对新生活充满激情并拥有一定的游憩交通 工具1 3 。 游憩者是游憩活动的主体,h a s s ( 1 9 8 0 ) 研究科罗拉多( c 0 1 0 r a d o ) 荒野地区 资源特点及游客游憩偏好,得出游憩资源的8 个特点、1 0 种游憩心理感受和l o 种 独特的游憩体验,验证了资源特点和游憩心理感受与体验呈显著的正相关线性关 系;休闲与游憩中的社会心理学观点一书中指出,旅游者对度假活动项目的选 择以及是否加入旅行团可以运用社会心理学的分析方法得到答案:r a i t z 等在“游憩 选择和环境偏好”一文论述了年轻人对游憩项目所应具备的自然环境条件的偏好问 题1 4 在游憩需求研究方面,p a j o o y a l l ( 1 9 7 8 ) 探讨了交通拥挤对户外游憩服务需求 的影响;m o r e y ( 1 9 7 8 ) 对个体选择滑雪场地的决策过程进行了分析;s a u n d e r s 等 ( 1 9 8 1 ) 对塞芬拿河流盆地的游憩需求预测模型进行了讨论”。 1 9 8 0 年e p p e r s o n 等出版了研究私人和商业游憩服务传输体系( d e l i v e r y s y s t e m ) 的专著,开始了目的地游憩服务的研究1 6 ;s m i 血以加拿大安大略( o n t 撕o ) 8 个城 市为研究区域,分析了5 类餐馆布点模式,研究餐馆布局的空间规律”;j a n j s k e e ( 1 9 9 0 ) 研究发现,美国商业露营地所在城镇多分布在人口密度大、接近旅游吸引 物和气候良好的地区,其游憩功能日益加强;j a n s e n ,v e r b e k e 等研究发现,由于旅 游、游憩的空间和功能积聚趋势愈来愈强,孤立的设施建设不能成为地区和城市经 济再生的动力,强调游憩要实现物质、社会和经济环境的整合”。 二十世纪九十年代以后,游憩研究平稳发展,s m i m 等( 1 9 9 1 ) 阐述了北美游 石家庄市公共游憩空间w e b 服务系统研究 憩、休闲研究和旅游研究的关系,并在游憩与休闲研究的理论词典中对游憩的 基本概念、专业概念、理论与模型、方法论等进行了系统归类总结;w a r ( 1 9 9 1 ) 通过总结在波斯普鲁斯大学召开的健康与游憩管理国际会议,指出游憩规划中法 律、环境与管理的关系:j o l l n s o n 等( 1 9 9 3 ) 使用“n a i v e ”原真模型和“a d j u s t c d ” 修正模型评估游憩经济影响,研究了两者的区别及地方开发对该评估的影响;g c t z ( 1 9 9 3 ) 在旅游商业区规划中,通过实例对旅游商业区进行模式化研究,并提 出新的规划策略”;国际土地复合开发利用小组( i s o m u l ) 主编的系列丛书游 憩和旅游规划中的新挑战( 1 9 9 3 ) 阐述旅游与游憩中存在的复杂现象,以及反映 游憩和旅游规划中面临的各种问题;雷思( l e i g h ) ( 1 9 9 8 ) 对城市游憩设施的几种 管理方法进行了对比研究”;克里斯汀( c l l r i s t i n e w i l i i 锄s ) ( 1 9 9 8 ) 以博物馆、艺 术廊、游乐园以及高尔夫球场为例,研究了质量总体控制( t q m ) 、i s 0 9 0 0 2 等方 法在游憩设施管理等方面的应用引:迪米特瑞( d i m i t r ii o a n n i d e s ) 和凯思( k e i t l lg d e b b a g e ) ( 1 9 9 8 ) 从闲暇时间的变化来说明社会对游憩需要的增加2 2 ;肖克威勒 ( s h o n k 谢l e r ) ( 1 9 9 9 ) 。通过构建一系列的数学模型对非市场因素导致的游憩需求 系统进行了深入分析”;斯蒂文( s t e v e n ) 和罗伯特( r o b e r t ) ( 2 0 0 1 ) 通过无差异 曲线对户外游憩的人均空问状况和人们的参与意愿之间的关系作了一定的分析,指 出了不同性质的游憩活动对户外空间有不同的要求”。戴维( d a v i d ) 和劳拉( l a u r a ) ( 2 0 0 1 ) 针对城郊居民对游憩发展的态度进行研究,指出城郊低廉的地价、靠近消 费市场以及城郊c b d 的r b d 化等特点使得城郊成为游憩业发展的良好场所2 5 。 2 、国内游憩研究进展 国内有关游憩的研究起步较晚,由于种种原因,长期以来多数学者认为,离开 居住地的“过夜游”为旅游业的主体,随着国内劳动者休息时间的增多,现代休闲 研究扩大了范围,研究人们在闲暇时间所进行的各种活动,即游憩,并且把旅游作 为游憩活动的一部分。尤其是1 9 9 5 年我国实行双休日制度以来,发生在城市周边 地区的游憩活动大大增加,因此,不能只限于“旅游”研究,而应该注意整个游憩 活动谱上的各类活动,即从家庭内游憩、户外游憩、社区游憩到一日游、国内旅游 和国际旅游。目前国内关于游憩的研究主要包括以下内容: 吴必虎( 1 9 9 4 ) 研究了上海城市游憩者流动行为特征”,之后,吴必虎等( 1 9 9 6 ) 又做了长春市城市游憩者行为特征研究”;吴承照( 1 9 9 5 ) 以日照市滨海景观为例, 石家庄市公共游憩空问w e b 服务系统研究 作了关于滨海景观游憩开发的潜力评价和结构规划方面的研究”,1 9 9 9 年提出门槛 距离与等级规模扩散是城市居民户外游憩分布行为的基本特征2 9 ,同年将城市游憩 空间系统分为居住区、城区和郊区3 个层次,认为郊区游憩规划主要包括3 大内 容:自然游憩地、人工游憩地和大型人工游憩景观”;张安等( 1 9 9 9 ) 以南京为例, 研究城市游憩者时空分布模式与活动频率特征,探讨不同动机的游憩者的活动空间 ”;张汛翰( 2 0 0 1 ) 提出由资源条件、市场分析、创新因子、检验因子等四部分组 成的游憩项目设置方法”:林岚等( 2 0 0 3 ) 以福州市为例,分析在小尺度的游憩活 动中,游憩者的行为属性特征及游憩流动的空间特点,提出积极迎合游憩者的“感 知”需求,合理定位及完善游憩地的主题环境,将有利于促进游憩流的稳定发展3 3 ; 王云才( 2 0 0 3 ) 以北京市郊区为例,在典型研究郊区景观利用与景观生态破坏和定 量评价景观行为相容度的基础上,论述了都市郊区景观开发与游憩景观规划的规 律、游憩景观区域规划和乡村游憩景观规划,并提出了建设北京市郊区完善的游憩 景观体系和景观生态保护的具体措旖3 4 ;千庆兰,陈颖彪( 2 0 0 2 ) 以游憩行为理论 为依据,以吉林市为实例,提出了波状和辐射状两种分布态势相结合的城市绿地 空间布局模式,探讨了城市绿地时空演化与城市发展的关系3 5 ; 国内学者在对游憩行为、游憩者、游憩需求、游憩影响等方面进行研究的基础 上提出了一些新的理论。如“闲暇游憩理论”、“环城游憩带理论”等。吴承照( 1 9 9 8 ) 认为任何游憩活动都是在定时间、空间下发生的,用游憩时空体系揭示了市民生 活的圈层结构特征,其中郊区游憩地作为重要的区域性旅游地域之一,为市民提供 了一至三天的体闲场所,满足他们周末游憩和度假旅游的要求。吴必虎( 2 0 0 1 ) 在 对上海市郊区旅游开发实证研究的基础上,总结国内外学者研究结果,提出了环城 游憩带( r e b a m ,r e c r c a t i o n a lb e l t a r o u n dm e t m p o l i s ) 理论,指出游憩需求、投资 偏好和政策导向是影响r e b a m 形成的最主要因素;另外旅行成本和土地租金的相 互作用是决定r 丘b a m 区位的主要力量。 3 城市公共游憩空间 城市公共游憩空间是处于城市或者城市近郊的,游憩者可进入的,具有休息、 交往、锻炼、娱乐、购物、观光、旅游等游憩功能的开放空间、建筑物及设施3 6 。 国内学者在游憩空间方面进行的系统研究比较少,秦学、俞晟、肖星等学者研究了 城市游憩空间结构等相关的理论:保继刚( 1 9 9 8 ) 、俞晟( 2 0 0 3 ) 等学者对城市商 一5 一 石家庄市公共游憩空间w e b 服务系统研究 业游憩区( 砌;d ) 的概念、形成、空间结构及布局等方面进行了探索”;吴必虎、 董莉娜和唐子颖( 2 0 0 3 ) 对城市公共游憩空间的类型和功能属性进行了研究,提出 了“城市公共游憩空间分类系统”。 关于游憩空问的分类,秦学( 2 0 0 1 ) 在其硕士学位论文中指出,都市游憩空间 是由游憩物质空间和游憩行为空间耦合而成的空间体系,表现为游憩景观。游憩物 质空间是由有形的游憩设施( 如公园、广场、宾馆、水面、娱乐城等) 及相关建筑 设施共同组成的环境空间,充满其中的是各种有形物质形态。按范围大小可将都市 游憩空间由小到大划分为:室内游憩空问、社区游憩空间、都市( 或集镇) 游憩空间、 地区游憩( 如市外、省外甚至国外) 空间的由小到大的游憩空间序列共同构成的游 憩活动体系。都市游憩行为空间是一种无形但客观存在的形式,是游憩者凭借都市 中的游憩设施和其它引牛( 如交通) 通过游憩活动在都市空间所留下的投影;根据 游憩者的心理感应和心理需求,都市游憩空间还可以分为游憩隐蔽空问、半隐蔽( 半 公共) 游憩空间和公共游憩空间几种3 9 。黄家美在其硕士学位论文“城市游憩空间 结构研究”中认为,城市游憩空间的基本形态是指城市游憩空间在地面平面投影的 形态,一般来说有点状、线状、面状三种:点状游憩空间是相对而言,一般是指投 影面积较小的游憩空间,在具体的平面表现上可以是一块绿地、小区广场、一栋建 筑物甚至一个公园。线状游憩空间指平面投影呈线状延伸的长条形游憩空间,在具 体的空间形式上可以表现为沿河沿江游憩带、商业步行街等。面状游憩空间指占地 面积较大、平面投影呈团块状的游憩空间。它与点状游憩空间很类似,两者外形上 的区别主要在范围上,一般面状游憩空间的空间范围要比点状游憩空间大得多,例 如城市郊野的大片绿地、占地面积较广的城市风景名胜区、森林公园、大型主题公 园等等”。 本文所指的城市公共游憩空间,是指城市内部及其郊区范围内供城市居民进行 短途休闲、游憩的公共开放空间。通过对国内外游憩理论的调查研究,我们发现在 互联网日益普及的今天,很少有学者关注游憩空间的w 曲服务问题,而这一问题的 解决将为人们科学有效的安排休暇时光提供依据,为了在w 曲服务模式上尽可能满 足大众需求,我们探讨了一种新的基于人的需求的游憩空间分类模式和编码方案, 并提出了游憩空间w 曲服务解决方案。( 具体见后文章节。) 1 2w e b 服务系统研究现状 随着互联网的飞速发展,基于w e b 的网络服务系统越来越多,网上的各种报名 石家庄市公共游憩空间w e b 服务系统研究 系统、办公系统等逐渐成为人们生活的一部分,与空间信息相关的w 曲服务也随着 w e b g i s 平台的日益成熟而登台亮相。游憩空问袖服务系统作为为公众服务的空 间信息服务系统,首选w b b g i s 为平台当然毋庸置疑。 w e b g i s 是i m 蹦斌技术应用于g i s 开发的产物。程承旗等( 1 9 9 7 ) 认为g i s 通过w w w 功能得以扩展,真正成为一种大众使用的工具“。从w w w 的任意一个 节点,i m e m e t 用户使用通用浏览器( 比如:m i c r o s o f l 的i m e r n e t e 冲1 0 r e r 或者n c t s c a p e 的n c t s c a p cn a v i g a t o r ) 就可以浏览w b b g l s 站点中的空间数据、制作专题图,以 及进行各种空间检索和空间分析,从而使g i s 进入千家万户。目前已有一些i m e m e t 服务供应商( i s p ) 在w w w 上发布g i s 数据,比如著名的g i s 软件公司e s 提 供了名为a f c d a t a0 h l l i i l e 的g i s 数据服务,i m e r n e t 用户可以使用i m te 】( p l o r e r 或者n e t s c a p en a v i g a t o r 进行免费浏览,一些门户网站也开始涉足g i s 的w 曲服务, 著名的搜索引擎g o o g l e 推出了g o o g l ee a n h 三维地图引擎服务( 如图1 所示) 。 图lg g i c e a 曲三维地图服务 使用w b b g i s 不仅可以在i n t e n l e t 上面向大众发布g i s 数据,还可以用于 i n l l 锄e t ,建立企业部门内部的网络g i s 。w b b g i s 可以在科研机构、政府职能部门、 企事业单位得到广泛应用4 2 。 、b g i s 已经成为当今g i s 行业发展的一大热点,著名g i s 软件厂商都相继推 7 一 石家庄市公共游憩空闻w e b 服务系统研究 出了自己的w 曲g i s 产品。目前比较成熟的w 曲g i s 产品有国内超图公司的 s u p e r m a pi s ,北京中遥地网信息技术有限公司开发的地网g e o b e a n s ;国外比较知 名的产品有美国e s r j 的i n t e m e tm a ps e r v e r ( i m s )f o ra r c v i e w & m 印o b j e c t s , m 印i n f o 公司的m a p i n f op r o s e r v e r 、i n t e r g r a p h 公司的g e o m e d i aw 曲m 印,著名的 c a d 厂商a u t o d e s k 公司推出了m a p g u i d e 等。这些个w 曲g i s 产品的w e b 解决方 案各有特点,这里不再赘述。 1 2 1we b g i s 的的特点 1 大众化 传统g i s 成本高、技术难度大导致其很难在公众中推广。w 曲g i s 以大众熟悉 的普通i e 或n e t s c a p e 浏览器,在客户端直接访问,无需了解太多的细节,而只需 提交自己的需求,服务器即能快速提供答案,即使需要额外的插件也是免费的,用 户几乎没有成本:另外,由于w 曲g i s 技术的不断成熟,复杂度和难度迅速降低, 可操作性大大增强,给更多用户提供了使用g i s 的机会,进而扩大了g i s 的潜在 用户范围。 2 全球化的c s 模式。 c s 模式,以自由概念将w 曲服务的用户扩展到全球范围,用户可以在i n t e m e t 上的每个节点,都可队访问w 曲g i s 服务器提供的各种g 1 s 服务,没有地域的限制。 3 良好的可扩展性。 w 曲g i s 可以很方便的与w 曲中其它的信息服务进行联合、集成和扩展,建立 灵活多变的gi s 应用,这也是w 曲g i s 迅速发展的一个技术亮点。 4 平台独立性。 w 曲g i s 出现以前,尽管一些厂商为不同的操作系统( 如:w i n d o w s 、u n 、 m a c i i l t o s h ) 分别提供了相应的g i s 软件版本,但没有哪一个g i s 软件真正具有跨 平台的特性。w e b g i s 却可以把跨平台的特点发挥得淋漓尽致,无论w e b g i s 服务 器端使用何种g i s 软件,由于用户端使用的是通用的w e b 浏览器,用户就可以透 明地访问g i s 数据,实现远程数据的共享而与用户的平台系统无关,基于j a v a 的 w 曲g i s 可以做到“一次编成,到处运行( w r j t eo n c e ,m na 1 1 y w h e r e ) ”。 1 2 2 w 曲g i s 基本原理 g i s 系统要成为网络化的分布式处理的信息系统,必须符合或相兼容 石家庄市公共游憩空问w e b 服务系统研究 i n t e r i l 耐h 心蛐e t 相关的技术标准,如支持t c p i p 网络通信协议、h t t p 文档与文件 传输协议、文档显示与应用程序集成( h n n 和h 刑lb r o w s e r ) 、服务器端集成( w e b s e r v e r , c g i 或a p i ) 、客户端扩展( h t m l ) j a v a 和j a v as c r i p t ) 、服务器端扩展 ( c g i 和s e r v e r a p i ) 、可执行的客户端与服务器后台进程的逻辑分布、多线程可扩 展服务器、支持动态访问、强大的客户部件、远程制作( 包括可视化远程制作工具) 、 图形文档支持嵌入的u r l s 等。支持i n t e m e t ,i n t 啪e t 通信技术标准,对于w e bg i s 来说就是实现客户端与服务器端数据传输通信。w 曲g i s 系统充分利用了分布式体 系结构c l i e n 姻e r v e r 的技术特点,是c i i e n t ,s e e r 结构特点的一个典型应用实例。 分布式应用体系结构能把数据量集中的处理任务由服务器端执行,在客户端则完成 诸如空间查询、专题地图生成等进程,以充分发挥客户机与服务器各自的优势,最 大限度地发挥应用系统的作用。w 曲g i s 系统是一个建立于i m e m e “i n 眦t 之上的 采用开放式结构、具有统一标准和广泛适应性的网络应用系统。 根据主要的图形属性数据所处的逻辑位置不同,可以将w e b g i s 分为两类,即 服务器端和客户端两种解决方案。服务器端的w 曲g i s 解决方案中,空间分析和输 出由服务器完成,能解决大型数据库的管理及完成复杂任务,客户端仅负责用户请 求和数据输入,通用网关接口c g i 负责实现与g i s 服务器的连接,最后客户端将结 果显示出来。这种模式对网络传输无疑是非常繁重的负担。客户端解决方案是将部 分常见的g i s 分析和数据处理工作在客户端完成。系统需通过服务器向客户端发送 一段运行在本地机上的客户程序。这个程序可以与用户相交豆,处理用户的一些简 单请求,如地图的开窗、放大等。当客户进行较复杂、高级的操作,而客户程序不 能处理时,才请求w 曲g i s 服务器处理,处理结果以矢量数据的形式发回给客户端。 与服务器端解决方案相比,客户端方式的w 曲g i s 具有用户操作灵活方便的特征, 有效地减少网络传输和服务器的负担,但处理大型数据库和完成复杂的g i s 空间操 作的能力十分有限。 1 2 _ 3 w 曲g i s 的开发方法 w e b g i s 的开发方法很多,系统开发最初采用c g i ,即通用网关接口技术,以 及相继发展起来的服务器端应用程序接口( s e r v e ra p i ) 等技术方法,后来又产生 了被称为“插件”( p l u g i n ) 的应用技术。目前采用比较流行的技术,一是j a v a 语 言,包括j a v a 小程序a p p l e t 和j a v a 虚拟机技术( v 砌以) 等;二是采用a c t i v e x 控 石家庄市公共游憩空间w e b 服务系统研究 件及c o m 组件对象模型等网络开发技术。目前采用以上几种技术方法实现的w 曲 g i s 系统平台在许多行业领域都得到了广泛的应用。 1 利用c g i 技术方法构建w 曲g i s 系统 c g l 是通用网关接口( c o m m o ng a t e w a yi n t e 南c e ) 的英文缩写,它建立了 i n t e m e t 服务器与应用程序之间的接口。c g i 的实质性作用是定义服务器和网关程 序如何通信。在客户端,w 曲浏览器以h 踟l 建立用户界面;在服务器端,g i s 软 件通过c g i 与w 曲服务器相连。互联网络服务器( w 曲s e r v e r ) 通过调用外部应用 程序的接口扩展网络服务器的功能。这时c g i 的作用即相当于在外部应用程序与 i r l t e m 训i n t r a i l e t 网络服务器之间架设一座桥梁,用户发送一个请求到服务器上,网 络服务器对客户端的请求作出响应,通过c g i 把该请求转发给后端运行的g i s 应 用程序,由应用程序生成结果( 一幅地图或者属性数据的查询结果集) 交还给服务 器,服务器再把结果传递到用户端显示。 根据这一原理,从理论上来讲,任何一个地理信息系统软件都可以通过c g i 与万维网连接起来,远程用户可以通过浏览器发出要求,服务器把这一要求传递到 后端的g i s 软件中,g i s 软件按照要求产生一幅数字图像( g i f 图像) ,然后传回给 远程的用户。 目前市场上推出的w 曲g i s 系统软件,有一部分就是利用这一原理实现的,如 美国e s i u 公司的i n t e m e tm 印s e r v e rf o ra r c e w 和m a p i n f o 公司的m a p i n f o m a p x 魄m e 等。这种实现方式要在目前的i m e m 洲i n t r a l l e t 浏览器上发布和传输g i s 数据信息,需要解决两个技术难点:一方面是现有的网络浏览器不能读取矢量图形数 据,矢量数据在网上传输需要先在服务器端转换成栅格图形数据,如b m p j p e g 等, 因为现有w 曲浏览器仅支持栅格图形。这样的转换使得图形数据量成倍增大,并使 本己拥挤的网络不堪重负;另一方面,传统的g i s 原有的数据类型与h l t e m e t 现有 的数据类型相距甚远,尤其是矢量图形与其属性数据己建立的对应、关联关系本己 十分复杂,要在浏览器上实现原有的许多操作变得很困难。但采用这种技术方法构 造w 曲g i s 具有简单易行的特点,而且目前网络技术己有了较大的改善。这种方法 通过采用原有g i s 图形内核较易实现,适用于对原有g i s 系统的网络化改造。 2 利用服务器端应用程序接口建立w 曲g i s 系统 c g i 方式的缺点是服务器每次请求都要重新启动g l s 应用程序,降低了系统响 石家庄市公共游憩空问w e b 服务系统研究 应速度。服务器应用程序接口技术是为克服c g i 方法的低效率问题而研制的,s e v e r a p i
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