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文档简介

第三章平面绘图的几何知识,3.1坐标系3.2使用二维坐标3.3使用三维坐标3.4使用点过滤器和追踪3.5用户坐标系,3.1坐标系,3.1.1世界坐标系()AutoCAD中是使用笛卡儿坐标系来确定“点”的位置的根据笛卡儿坐标系的习惯,沿轴正方向向上为竖直距离增加的方向,垂直于平面,沿轴正方向从所视方向向外为距离增加的方向,这一套坐标系确定了世界坐标系,简称WCS.世界坐标系的重要之处在于:它总是存在于每一个设计的图形中,唯一的,并且不可更改,3.1.2用户坐标系(UCS)相对于世界坐标系,可以创建无限多的坐标系,这些坐标系通常称为用户坐标系(UCS)尽管世界坐标系WCS是固定不变的,但是可以从任意角度,任意方向来观察或旋转世界坐标系,而不用改变其他坐标系UCS可以带有自己的原点和与WCS不同的方向,3.2使用二维坐标,3.2.1如何显示坐标单击状态栏按F6键Ctrl-D组合键当一个命令处于活动状态,坐标显示变成另外一种动态模式,显示相对于前一个点的距离和角度,而不是X,Y,Z坐标3.2.2找到一个点的坐标查询工具栏单击定位点工具菜单查询点坐标在命令行直接输入命令激活端点对象捕捉作为运行时对象捕捉(按shift单击右键,从快捷菜单中选择端点),3.2.3输入绝对笛卡儿坐标当使用绝对笛卡儿坐标时,需要知道所画对象的精确的点位置3.2.4输入相对笛卡儿坐标使用相对坐标时,在图形中指定的位置是相对于上一个指定的坐标位置来确定的,在命令行键入坐标值,前面加符号,表示下一个点相对于上一个点的,Y,Z距离,3.2.5输入极坐标坐标当对象要按一个角度绘制时,绘制对象变得更加复杂极坐标类似于相对坐标以最后一次输入的点为原点,使用距离和角度来定位距离和角度之间用“”来分开距离是指相对于前一点的距离角度是从零角度开始测量的角度(角度按逆时针方向增加按顺时针方向减少,这样315度角和45度角一样当指定极坐标时,既可输入正角度,也可以输入负角度,3.2.6使用直接距离输入直接距离输入类似于使用相对坐标,但是不用使用角度,而是从前一个点开始沿一个特定的方向移动光标然后输入距离。注意:直接距离输入是基于光标相对于前一个点的位置,所以只有在正交模式或极轴追踪打开并且光标与一个角度增量对齐时,才能实现。,3.3使用三维坐标,三维坐标用X,Y,Z格式来表示3.3.1输入球坐标格式:距离在XY平面内的角度XY平面的夹角3.3.2输入柱坐标格式:距离在XY平面内的角度,Z的坐标值,3.4使用点过滤器和追踪,点过滤器和追踪提供了两种不用指定整个坐标而在图形中相对于其他点定位一个点的辅助方法形式:Coordinate追踪类似于使用点过滤器,可以在图形中相对于其他点可视地定位点,3.4.1在二维空间使用点过滤器3.4.2在三维空间使用点过滤器3.4.3使用追踪一旦对象捕捉追踪可用并且设置了一个或多个对象捕捉,当一个命令提示指定一个点时,在要追踪的对象上移动光标,并在该点上短暂停留,不要单击该点,当查找到该点时,该点处会出现一个号,移走光标时,会出现一个临时的对齐路径通过查询多点可以使它们的对齐路径相交,3.5用户坐标系,3.5.1改变UCS图标的外观视图显示UCS图标特性命令行键入UCSICON键入P回车3.5.2改变用户坐标系指定一个新的原点,不改变X,Y,Z轴的当前方向A.在UCS工具栏上,单击原点UCSB.在UCSII工具栏上,单击移动UCS原点C.在工具新建UCS原点D.命令行键入UCS回车;然后键入O回车,.指定一个新的原点X-Y方向改变的UCSA.在UCS工具栏上,单击3点UCSB.从工具新建UCS三点C.命令行键入UCS回车;然后键入3回车将UCS恢复到WCSA.UCS工具栏上,单击世界UCSB.UCSII工具栏上,选择worldC.从工具新建UCS世界D.命令行键入UCS点两次回车键,3.5.3保存和恢复一个UCS在定义一个UCS以后,可以保存它,并且在以后需要再次使用它可以恢复它要保存一个UCS:A.UCS工具栏或UCSII工具栏上,单击显示UCSB.从工具命名UCSC.命令行键入UCSMAN要恢复一个UCS:A.显示UCS对话框命名UCS选项卡B.选择要恢复的UCS,单击“置位当前”C.单击“确定”,第四章创建简单的二维对象,4.1绘制直线4.2绘制圆4.3绘制圆弧4.4绘制椭圆4.5创建点对象4.6绘制构造线4.创建徒手画线,4.1绘制直线,直线是用得最多的AutoCAD对象直线对象本身由两点构成:起点和端点可以连接一系列的直线,但各直线段被分别看做一个对象在绘图工具栏单击“直线”按钮在“绘图”“直线”在命令行键入“line”回车,绘图辅助选项和line命令有关UndoandClose当激活line命令时,可以键入“U”来取消前一条直线段,可以键入“C”来形成封闭图形,由此来结束line命令,4.2绘制圆,圆是另一个常见的AutoCAD对象用于创建圆的默认方法是指定圆心和半径,也可以指定圆心和直径,或是选择定义圆的直径两个端点,也可以选择圆周上的三个点此外,可以生成一个圆,使其半径与图形中已有的两个对象相切,或使生成的圆在其圆周上有三点与三个已有对象相切,若要指定圆心和半径来绘制圆:1.绘图工具栏单击“圆”按钮2.绘图圆圆心半径3.命令行直接输入“circle”若要绘制与两个已有对象相切的圆从绘图圆圆心半径,4.3绘制圆弧,圆弧是圆的一部分绘制圆弧的默认方法是指定三点:起点,第二点和端点AutoCAD提供了11种不同的方法来绘制圆弧1.3点指定3点绘制圆弧2.起点圆心3.起点端点4.圆心起点5.继续该选项绘制的圆弧与所绘制的前一个对象相切并从前一个对象延伸,从几何上看,椭圆是由两个轴定义的绘制椭圆的默认方法是指定椭圆一个轴的端点,然后指定一个轴的半轴距离轴的端点决定了椭圆的方向绘制椭圆时,可以使用下列任何一种方法:1.指定椭圆的圆心和两个轴2.指定椭圆一个轴的端点,然后指定另一个轴,或是关于第一个轴旋转一个圆来确定椭圆绘图工具栏上,单击“椭圆”按钮绘图椭圆轴端点命令行键入“ellipse”,4.4绘制椭圆,绘制椭圆弧的默认方法是指定一个轴的端点,然后指定第二个轴的半轴长度然后指定弧的起始角度和终止角度,从椭圆的圆心度量,与长轴的方向有关绘图工具栏上,单击“椭圆弧”按钮绘图椭圆圆弧命令行键入“ellipse”,4.4绘制椭圆弧,若要绘制点在绘图工具栏上,单击“点”按钮从绘图点单点命令行键入“point”4.5.1更改点样式格式点样式命令行键入“ddptype”,4.5创建点对象,直线构造线是以两个方向延伸到无限远处的构造线射线是以特定点开始按一个方向延伸到无限远处的构造线4.6.1绘制直线构造线在绘图工具栏上,单击构造线按钮从绘图构造线命令行键入“Xline”,4.6绘制构造线

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