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文档简介
_PremierePro2.0视频特效英汉对照1、Adjust(调整/校正)英文 中文 备注Autocolor自动颜色Autocontrast自动对比度Autolevels自动色阶:可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度Brightness&contrast亮度和对比度Channelmixer通道混合器:可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择 Monochrome来设置视频为黑白。Colorbalance色彩平衡:红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡, 计9个通道的调节,还有一个“保 持亮度”(preserveluminosity)供 选择,确保在调整其通 道时,亮度不变。Convolutionkernel卷积内核Extract提取画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。Levels色阶:可以通过25个通道来调节图像的色彩Lightingeffects灯光效果可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。Posterize极坐标化:有点类似于极坐标的效果ProcAmp综合:可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。Shadow/Highlight阴影/高亮:有难度Threshold阈值:类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。2、Blur&Sharpen(模糊/锐化)英文 中文备注Antialias抗锯齿:适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明Camerablur相机模糊:类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度Channelblur通道模糊从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。Compoundblur复合模糊Directionalblur定向模糊:可以设置模糊的角度和模糊的直径Fastblur快速模糊:可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。重复边缘像素可以选择。Gaussianblur高斯模糊:类似于快速模糊Gaussiansharpen高斯锐化Ghosting克隆效果不明显Radialblur半径模糊:从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置sharpen锐化:数值越大,越有高斯锐化的效果Sharpenedges锐化边缘:按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。Unsharpmask非锐化遮罩:按照一定的半径,形成遮罩(不明显)3、Channel(通道)英文 中文 备注3DGlasses三维玻璃镜:可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜Arithmetic数学运算:进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加Blend混合可以设置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(blendwithlayer)及和原始图像(blendwithoriginal)的混合Calculations运算在输入通道中(inputchannel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。CineonconverterCompoundarithmetic复合数学运算类似于arithmeti,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算Invert反向/倒置可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。Setmatte设置磨砂Solidcomposite完全复合可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版4、Colorcorrection(颜色调整)英文 中文 备注Fastcolorcorrector快速颜色调整:有一个色盘可以调整画面颜色Lumacorrector亮度调整Lumacurve亮度曲线:通过一条曲线来调整亮度RGBcolorcorrectorRGB颜色调整RGBcurvesRgb曲线通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色Three-waycolorcorrector三向颜色调整通过三个色盘来调整颜色Videolimiter视频限制器5、Distort(扭曲)英文 中文 备注Bend弯曲:可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度Cornerpin拐角调整,从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲Lensdistortion透镜扭曲:类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果Magnify放大:可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。Mirror镜像:可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果Offset便宜通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整Polarcoordinates极坐标:可以实现极坐标向直角坐标的双向转化Ripple波纹/涟漪:通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果Spherize球形化:通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果Transform变形:可是设置倾斜、缩放等效果TurbulentDisplace涡流替换:替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果Twirl卷曲:通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果Wavewarp波纹弯曲:实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等6、Imagecontrol(图像控制)英文 中文 备注Black&white黑白:实现画面的黑白效果Changecolor改变颜色Changetocolor从一种颜色过渡到另一种颜色,将画面中的一种颜色置换为另一种颜色Colorbalance(HLS)色彩平衡,通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变Colorbalance(RGB)色彩平衡通过调整三基色的数值来改变画面效果Colormatch颜色匹配:通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整Coloroffset颜色偏移:通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果Colorpass颜色转化Colorreplace颜色替换将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换Equalize均等化可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值GammacorrectionGamma校正PSarbitrarymapTint着色7、Keying(键控)英文 中文 备注Alphaadjust透明调节:可以设置反相、遮罩、透明度Bluescreenkey蓝屏键Chromakey色度键Colorkey色键DifferenceMattekey差异蒙板键Eight-pointGarbageMattekey8-点可调控蒙板键Four-pointGarbageMattekey4-点可调控蒙板键Greenscreenkey绿屏键ImageMattekey图像蒙板键Lumakey亮度键Multiplykey增加键Nonredkey无红色键RGBdifferencekeyRGB差异键Removematte移除蒙板Screenkey屏幕键sixteen-pointGarbageMattekey16-点可调控蒙板Trackmattekey轨道蒙板键8、Noise(噪波)英文 中文 备注median中点画面产生模糊效果,可以设置噪波半径9、Noise&Grain(噪波与颗粒)英文 中文 备注Dust&scratches粉末与擦痕Noisealpha噪波透明NoiseHLS噪波HLS可以调整噪波的色度、亮度和饱和度NoiseHLSAuto自动噪波HLS可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度10、Perspective(透视)英文 中文 备注Basic3d基本3d可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果Bevelalpha透明斜角:设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等Beveledges边缘斜角:对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等Dropshadow添加阴影:给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等Radialshadow辐射阴影:从画面中央向四周辐射的阴影11、Pixelate(像素化)英文 中文 备注Facet琢面:画面变现更加平滑12、Render(渲染)英文 中文备注4-colorgradient4色渐变图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果Cellpattern细胞图案可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置Checkerboard棋盘为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种Circle圆形:在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种Ellipse椭圆:在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整Eyedropperfill吸管填充.在画面上添加一层蒙版色Grid网格:为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调LensFlare镜头光晕:为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置Lightning闪电为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude)、段数(segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节PaintBucket油漆桶:为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。Ramp过渡色:为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版13、stylize(风格化)英文 中文 备注Alphaglow透明发光:没有看出具体效果Brushstrokes笔刷描边:类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整Coloremboss彩色浮雕:为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调Emboss浮雕:黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调Findedges查找边缘:只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画Leavecolor留取颜色:画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白Mosaic马赛克:画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整Noise噪波:为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细Replicate复制:复制画面,从2-16,即最小可以复制2*2=4个画面,最多可以复制16*16个画面Roughenedges粗糙边缘:给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(photocopy)、复印颜色(photocopycolor)等Solarize曝光过度:可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片Strobelight闪光灯类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯Texturize纹理化:效果不明显Wrtie-on着色在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(paintstyle中选择)14、Time(次数)英文 中文 备注Echo回声:效果不明显,有点像蒙板Posterizetime色调分离次数:效果不明显15、Transform(变形)英文 中文 备注Cameraview相机预览:可以调整经度(longitude)、维度(latitude)、翻滚、聚焦长度等来达到变形效果Clip削减:从上下左右四个方向削减画面,削减部分可以用其他颜色填充Crop裁切:可以从上下左右四个方向将画面裁切变小,当选择了放大“zoom”之后,裁切之后的画面将放大到原画面大小以填充被裁切部分Edgefeather边缘羽化:从上下左右四个方向统一羽化画面边缘,羽化厚度可以调整Horizontalflip水平翻转:画面水平方向翻转Horizontalhold水平占据:画面在水平方向占据画面的多少,通过“补偿”(offset)可是设置画面重复次数Roll滚动:画面分割为左右2部分,2个部分对调位置Verticalflip垂直翻转:画面垂直方向翻转Verticalhold垂直占据:画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开16、Transition(过渡)英文 中文 备注Blockdissolve色块溶解:为画面天就爱若干白色色块,色块可以设置羽化、大小等效果Gradientwipe渐变擦除:效果不明显
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