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重庆大学硕士学位论文 中文摘要 摘要 随着互联网的迅猛发展,网络游戏产业在许多国家的众多产业中脱颖而出成 为拉动经济增长的一股不可忽视的力量。与此同时,网络虚拟财产也逐渐成为一 个备受人们关注的新生事物,有关网络虚拟财产的纠纷也日益增多。如何对网络 虚拟财产进行保护,已经成为我国理论界、实务界、网络游戏业界以及广大网络 用户普遍关注的问题。 本文除前言和结语外,主要包括以下四个部分: 第一部分是对网络虚拟财产进行界定和对其法律属性进行分析。这是全文的 理论前提和基础。首先确定网络虚拟财产界定的方向,本文认为应该对网络虚拟 财产进行狭义的界定,虚拟财产是仅指存在于网络游戏中的数字化的、非物化的 财产形式。然后,在对网络虚拟财产的本质进行分析得出结论后,采用属加种差 的定义方法把网络虚拟财产界定为是存在于网络游戏中的,数字化的、非物化的 供电脑处理后表现为“货币”、“宝物”、“武器”、“宠物”等各种形态的计算机信息。 最后,认为网络虚拟财产具有使用价值和交换价值,即具有财产的本质属性 价值性,因此应该被纳入财产的范围。但因为其与物权、知识产权及债权的客体 有着本质的区别,所以应该被认定为是一种新型的财产形式。 第二部分是对国外及我国台湾地区网络虚拟财产民法保护的现状进行考察。 分别对韩国、日本、美国、俄罗斯及我国台湾地区的民法保护现状进行了考察。 最后得出,虽然上述国家及地区关于虚拟财产的民法保护都有着一定的缺陷,但 都是我国完善网络虚拟财产民法保护需要借鉴的宝贵经验。 第三部分探讨我国网络虚拟财产民法保护现状及不足。分别从立法和司法两 个方面出发,对我国网络虚拟财产民法保护现状进行分析。得出仅仅依靠我国现 有的民法法规无法实现对虚拟财产提供全面、完善的保护,应该予以完善的结论; 同时,司法实践中也存在种种问题应该予以有针对性地解决。 第四部分是对我国完善网络虚拟财产民法保护的相关建议。在立法方面,本 文认为我国在当前网络虚拟财产纠纷急待解决的情况下,可先采取立法解释的方 式来予以应对,随后再针对网络虚拟财产进行专门立法以确立网络虚拟财产权,并 对网络虚拟财产所涉及的问题予以有针对性的系统规定,而且将来条件成熟时应该 出台信息财产法以给予虚拟财产更全面、更根本的保护。在司法实践方面,本文 对原告资格的认定、管辖权的确定、举证责任的分配、证据的确认、网络虚拟财 产的价值确定五个方面也提出了相关建议。 关键词:网络虚拟财产,法律属性,民法保护 重庆大学硕士学位论文 英文摘要 a b s t r a c t w i t l lt h er a p i dd e v e l o p m e n to fi n t e m e t , o n l i n eg a m e si n d u s t r yh a sb e c o m ea n e c o n o m i cg r o w t hd r i v i n gf o r c et h a tc a nn o tb ei g n o r e di nm a n yc o u n t r i e s a tt h es a m e t i m e ,n e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yh a sa t t r a c t e dm u c ha t t e n t i o na san e w 廿l i n g ,a n dt h e d i s p u t e sa b o u ti ta r ei n c r e a s i n g t h ep r o b l e mo fh o wt op r o t e c tn e t w o r k v i r t u a lp r o p e r t y h a sa t t r a c t e dt h ea t t e n t i o no ft h e o r i s t s ,p r a c t i t i o n e r s ,t h eo n l i n eg a m ei n d u s t r ya n d i n t e r n e tu s e r s i na d d i t i o nt op r e f a c ea n dc o n c l u s i o n ,t h i sa r t i c l em a i n l yi n c l u d e st h ef o l l o w i n g f o u rp a r t s : t h ef i r s tp a r ti st od e f i n et h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t ya n da n a l y z ei t sl e g a la t t r i b u t e t h i si st h et h e o r e t i c a lp r e r e q u i s i t ea n df o u n d a t i o no ft h ef u l lt e x t f i r s tm a k es u r et h e d i r e c t i o no fn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yd e f i n i t i o n ,t h i sp a p e ra r g u e st h a tt h ed e f i n i t i o no f n e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t ys h o u l dc h o o s et h en a r r o ws e n s e ,t h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yi s r e f e r st oo n l ye x i s ti nt h eo n l i n eg a m e s t h e n , w h e nt h el e g a la t t r i b u t eo fn e t w o r k v i r t u a lp r o p e r t ya n a l y s i sh a v ec o n c l u s i o n , t h i sa r t i c l ed e f i n e dn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y a st h ec o m p u t e ri n f o r m a t i o nt h a te x i s t si nt h eo n l i n eg a m e s ,a n dd i g i t a l ,t h ep h y s i c a l c o m p u t e rp r o c e s s i n gp e r f o r m a n c e ,s u c ha s ”m o n e y ”a n d ”t r e a s u r e ”,”w e a p o n ”,”p e t ” f i n a l l y , b e c a u s et h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yh a su s ev a l u ea n de x c h a n g ev a l u e t h e r e f o r e ,n e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t ys h o u l db ei n c l u d e di nt h es c o p eo ft h ep r o p e r t y b e c a u s ei td i f f e r e n tf r o mt h eo b j e c to fr e a lr i g h t ,i n t e l l e c t u a lp r o p e r t ya n dc r e d i t o r s r i g h t s ,s oi ts h o u l db ean e wt y p eo fp r o p e r t yf o r m t h es e c o n dp a r ti st h es t a t u so fc i v i ll a wp r o t e c t i o na b o u tn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y i nf o r e i g na n dt a i w a n r e s p e c t i v e l yo ns o u t hk o r e a , j a p a n , t h eu n i t e ds t a t e s ,r u s s i a a n dt a i w a nc i v i ll a wp r o t e c t i o ns t a t u sw a si n v e s t i g a t e d f i n a l l yd r a w , a l t h o u g ht h e c o u n t r ya n dt h ea r e ao nt h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yp r o t e c t i o no fc i v i ll a wh a v es o m e s h o r t c o m i n g s ,b u tt h e ya r ev a l u a b l ee x p e r i e n c ef o ro u rc o u n t r yt or e f e r e n c et oi m p r o v e t h ep r o t e c t i o no fc i v i ll a wa b o u tn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y t h et h i r dp a r ti st h es t u d yo fn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yc i v i ll a wp r o t e c t i o ns t a t u s a n di n s u f f i c i e n c yi no u rc o u n t r y a n a l y z ep r o t e c t i o no fc i v i ll a ws i t u a t i o no ft h en e t w o r k v i r t u a lp r o p e r t yf r o mt h el e g i s l a t i v ea n dj u d i c i a l o u rc o u n t r y se x i s t i n gc i v i ll a wa n d r e g u l a t i o n so fv i r t u a lp r o p e r t yc a n n o ts u p p l yc o m p r e h e n s i v e ,p e r f e c tp r o t e c t i o nf o r i i 1 1 e 咖r kv i r t u a lp r o p e r t y , a n dt h e nw es h o u l dd os o m ee f f o r tf o ri t m e a n w h i l e ,t h e r ea r e v a r i o u sp r o b l e m si nj u s f i c ep r a c t i c et h a ts h o u l d b et a r g e t e dt os o l v e t h ef o u r t hp a r ti st h er e l a t e ds u g g e s t i o n st oi m p r o v ep r o t e c t i o no fc i v i ll a w a b o u t t 1 1 en e 帆o r kv i r t u a lp r o p e r t yi no u rc o u n t r y o nt h el e g i s l a t i o n , i no r d e rt od e a lw i t h t h e c u n e n tn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yd i s p u t ep r e s s e sf o rs o l u t i o n ,w ec a nt a k el e g i s l a t i v e i n t e r p r e t a t i o n a n dt h e na g a i nm a k et h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t ys p e c i f i cl e g i s l a t i o n t o e s t a b l i s ht h en e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t yr i g h t s ,a n di nt h ef u t u r ew h e n t h ec o n d i t i o n sa r e r i p e w es h o u l dm a k et h el a wo fi n f o r m a t i o np r o p e r t yt og i v em o r ec o m p r e h e n s i v e , m o r ef u n d a m e n t a lp r o t e c t i o nf o rv i r t u a lp r o p e r t y o nj u d i c i a lp r a c t i c e ,t h i sp a p e rp u t s f o r w a r dr e l a t e ds u g g e s t i o n sa b o u tt h ed e t e r m i n a t i o no fp l a i n t i f fq u a l i f i c a t i o n ,t h e d e t e 咖i n a t i o no fj u r i s d i c t i o n ,b u r d e nd i s t r i b u t i o n ,t h er e c o g n i t i o no fe v i d e n c ea n d h o w t od e c i d et h ev a l u eo fn e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y k e y w o r d s :n e t w o r kv i r t u a lp r o p e r t y ,l e g a la t t r i b u t e ,c i v i ll a w p r o t e c t i o n i i i 重庆大学硕士学位论文1 前言 一t 上- j 一_ 1 刖吾 随着互联网的迅猛发展,网络游戏产业在各国的众多产业中已经脱颖而出成 为拉动经济增长的一股不可忽视的力量。在韩国,其产值超过了汽车行业的总产 值;而在美国,则已经超过好莱坞电影事业成为电子娱乐业的龙头。在2 0 1 0 年度 中国游戏产业年会上发布的( ( 2 0 1 0 年中国游戏产业调查报告显示:2 0 1 0 年,中 国网络游戏市场实际销售收入为3 2 3 7 亿元,比2 0 0 9 年增长了2 6 3 ,按照最保 守每年增长1 0 估算,到“十二五”末,我国网络游戏市场实际销售年收入毫无疑 问将突破5 0 0 亿大关;网络游戏用户数达到7 5 9 8 3 万,比2 0 0 9 年增长了1 5 3 , 其中付费网络游戏用户数达到4 3 0 0 6 万,比2 0 0 9 年增加了1 5 8 。由完美世界公 司设计开发的一款由山海经改编的网络游戏自2 0 0 5 年上市以来,一直长盛不 衰,已经走进了一百多个国家,产值超过了1 0 亿元。网络游戏产业已经成为我国 2 1 世纪新兴产业的重要组成部分。【l j 与此同时,网络虚拟财产也逐渐成为一个备受人们关注的新生事物,有关网 络虚拟财产的纠纷也日益增多,以国内流行的传奇游戏为例,该游戏的运营 商盛大公司每天收到多达三百多个有关账号或精良装备被盗的电话。由于我国在 网络虚拟财产立法方面的缺失,法学界对于网络虚拟财产的研究也还处于起步阶 段,对网络虚拟财产的相关基础理论问题远没有达成统一的观点,导致在司法实 践中相关部门处理网络虚拟财产纠纷的做法不尽一致,影响了司法的权威与公正。 网络虚拟财产的性质及法律保护问题已经成为当代立法、司法和法学理论中引发 巨大争议的基本问题之一。基于此,本文在总结现有研究成果的基础上,主要探 讨网络虚拟财产的概念、法律属性以及其在财产体系中的应有位置等基础理论问 题并从民法角度探索对其构建相应的保护机制。希望能对解决网络虚拟财产纠纷、 完善网络虚拟财产的法律保护,甚至网络产业的更好发展以及社会向信息化方向 顺利发展有所裨益。 重庆大学硕士学位论文2 虚拟财产的界定及其法律属性 2 网络虚拟财产的界定及其法律属性 2 1 网络虚拟财产的界定 2 1 1 网络虚拟财产界定的方向 网络虚拟财产这一概念产生的时间不长,在国内学术界,学者们对网络虚拟 财产相关问题的关注及研究始于2 0 0 3 年北京朝阳区人民法院审理了我国“网络虚 拟财产第一案”,即“红月”网络游戏玩家李宏晨状告游戏运营商北极冰公司一案。 但学者们已经对之进行了深入的研究,当中也存在着不少的争议。对网络虚拟财 产界定的方向也存在着广义和狭义两种不同的观点。 广义的观点认为网络虚拟财产是一切存在于网络虚拟空问内的、由持有人随 时调用的专属性的数据资料,而不管其是否具有交易价值。 2 1 这种观点实际上是侧 重于对“虚拟”的理解,认为只要是网络上数字化的、非物化的数据资料都应归 为网络虚拟财产。因此,其外延很广泛,包括电子邮箱、q q 号码、博客、网络硬 盘、虚拟货币、虚拟装备、域名等等。持此观点的学者主要有以下具体观点:“虚 拟财产,是指虚拟网络本身以及存在于网络上的具有财产性的电磁记录,是一种 能够用现有的度量标准衡量其价值的数字化的新型财产”【3 】、“网络虚拟财产,是 指存在于与现实具有隔离性的虚拟网络空间中,网络用户通过计算机的各种操作 行为而获得、积累、存储在特定服务器上的,能以金钱价值进行评价的数字化、 非物质化财产川、“所谓虚拟财产,又称网财,是指以一定的数据、 符号、信息储存到网络中的虚拟物”、【5 】一般意义上的虚拟财产或广义上的虚拟 财产是指:在网络环境下,模拟现实事物,以数字化形式存在的,既相对独立又 具有独占性的信息资源”【6 j 。 狭义的观点则认为网络虚拟财产是以网络游戏为基础,由玩家控制的账号下 所记载的该账号通过各种方式所拥有的“级别”、“宝物”、“武器”、“货币”、“宠物”、 “段位”等保存在服务器上的,由玩家随时调用的数据资料和参数。【2 】持此观点的学 者的主要具体观点有:“所谓网络中的虚拟财产,是指在网络游戏空间环境中具有 使用价值的物品,包括游戏用户所申请的账户中的虚拟人,也包括虚拟人在虚拟 世界中使用各种方式所获得的虚拟货币和虚拟物”、 【7 】所谓的虚拟财产,一般是 指通过网络游戏积累或直接向网络游戏运营商购买的货币、宠物、武器等虚 所谓网络游戏( m a s s i v e l ym u l t i p l a y e ro n l i n eg a m e ( m m o g ) ) ,又称“在线游戏”,是指一种能够通过网络连接 众多的游戏玩家同时在线进行交流和互动的电脑游戏类型,其典型特征就是它是在线进行的、有众多玩家同 时参与的、存在一个持续的游戏世界的一种游戏。第一款真正意义上的网络游戏诞生于1 9 6 9 年,但真正和今 天一致的网络游戏诞生于1 9 9 6 年。而在中国,网络游戏的发展仅是最近十年的事情,于2 0 0 0 年推出的名叫 “万王之王”的网络游戏是我国第一款网络游戏。 2 重庆大学硕士学位论文 2 虚拟财产的界定及其法律属性 拟装备”【8 1 、“所谓虚拟财产,指在网络游戏中,游戏玩家所控制的游戏人物本身的 各项指数以及游戏中使用的武器装备、货币、宠物等”【9 】、“虚拟财产主要是指存在 于网络游戏的虚拟世界中的,具有财产利益的财产,它与真实财产的区别仅仅在 于它不是真的”。【l u j 上述两种观点的基本分歧在于后者认为网络虚拟财产是仅指存在于网络游戏 中的数字化的、非物化的财产形式,而前者则认为只要是网络虚拟空间内的数字 化的、非物化的财产形式都可归为网络虚拟财产。 本文赞同对网络虚拟财产进行狭义的界定的观点。理由如下:第一,虽然是 互联网的发展为虚拟财产的产生提供了依托平台,但并非任何可以在互联网上传 送的信息都可以像现实生活中的财产一样为人们带来经济利益。真正使人们注意 到互联网上的信息能够给人们带来经济收益,并逐渐唤醒人们对于虚拟世界财产 观念的,是网络游戏的出现,是网络游戏的出现为虚拟财产的形成提供了生成契 机;第二,本着贴近生活的原则。无论是在“百度”的搜索引擎上或者“g o o g l e ”的 搜索引擎上输入“网络虚拟财产”这几个字进行搜索,所得出的查询结果绝大多数 都与网络游戏中的各种武器、防具等游戏物品相关。可以看出,在实践中网络虚 拟财产的范围己被人们约定俗成的固化了。网络虚拟财产仅指存在于网络游戏中 的武器、防具、货币、宠物等游戏物品和游戏角色。【2 】因此,本文认为应从狭义的 角度对网络虚拟财产的概念进行界定。 基于本文将采用属加种差的定义方法对网络虚拟财产进行定义,所以下文还 需要探讨网络虚拟财产的本质以确定网络虚拟财产的属概念,并且网络虚拟财产 的本质也是认识网络虚拟财产法律属性的基础。 2 1 2 网络虚拟财产的本质 要认识网络虚拟财产的本质,有必要先了解网络游戏运行的技术原理。以网 络多人游戏( 简称r p g ) 为例,r p g 游戏程序由两部分组成,一部分是服务器端 程序,另一部分是客户端程序。服务器端程序由网络游戏运营商掌控,并且在通 过网络连接所有的客户端的中央服务器上得以运行。游戏规模由服务器上的电脑 程序决定,服务器上的电脑程序也同时负责对游戏进程进行维护。游戏进程是对 游戏虚拟世界的状态,包括游戏人数、在游戏中的时间、游戏者身份以及拥有的 道具等的记载。游戏中每个角色的相关资料及其变化都会及时记录在服务器程序 中。例如,在“魔兽世界”中屠龙刀的数据指令是a a d e f g h ,游戏程序能够按照该 通过“百度”的搜索引擎进行查找大约有1 ,8 9 0 ,0 0 0 个查询结果,通过“g o o g l e ”的搜索引擎进行查找大 约有l ,1 0 0 ,0 0 0 个查询结果,查询时间为2 0 1 0 年8 月1 6 日。 它的公式是:被定义项= 种差+ 邻近的属。用属加种差方法下定义时,首先应找出被定义项邻近的属概念, 即确定它属于哪一个类,然后,把被定义项所反映的对象同该属概念下的其他种概念进行比较,找出被定义 项所反映的对象不同于其他种概念所反映的对象的特有属性,即种差,最后把属和种差有机地结合起来。 重庆大学硕士学位论文2 虚拟财产的界定及其法律属性 数据代码生成屠龙刀。当游戏角色失去屠龙刀时,服务器程序就会在该游戏角色 的道具清单中删除屠龙刀的数据代码;而当游戏角色获得屠龙刀时,服务器程序 便会在道具清单中添加屠龙刀的数据代码。客户端程序则是在游戏玩家个人电脑 上运行,游戏玩家得到客户端程序后将其安装在自己的个人电脑硬盘中运行。游 戏玩家只要具备上网的条件,并运行客户端程序,就可以使客户端程序与服务器 端程序进行数据传输。虚拟世界使得游戏玩家可以相互连接在一个在线的环境里, 众多的游戏玩家可以在同一时问进入同一个游戏空问。并且,无论在线人数的数 量多少,在技术原理上都是相同的。【2 】 网络游戏客户端技术对网络虚拟财产的表示分为以下三层:应用层、数据层、 物理层。网络虚拟财产的图像存在于应用层中;而数据代码和程序类则存放在数 据层,数据层通过机器指令的调用来对物理层的电磁记录进行解释。也就是说, 应用层是电磁记录的外在表现形态,数据层是装备对应的数据代码所处的层面, 其通过解释物理层来获得数据的相应意义。【l l 】因此,可以把网络虚拟财产分为以 下三种形式:一是数据形式,即体现为存储于服务器上的电磁记录;二是图形形 式,我们首先能够直接感知到的都只是网络虚拟财产的具体形态,而这些形态都 是以图形的形式直观地展现在我们眼前;三是影像形式,我们所看到的网络虚拟 财产都是在数据的驱动下图形的动态组合,是数据与图形的结合体,此为影像形 式。【2 】 因此,游戏玩家在网络游戏中所拥有的网络虚拟财产,从视觉上来看是武器、 装备、药品等各种形式,但本质上无非是存在于服务器中并流通于网络问的电磁 记录,也就是保存在运营商服务器上的计算机信息。 2 1 3 网络虚拟财产的界定 在网络虚拟财产界定的方向和网络虚拟财产的本质都有了结论之后,运用属 加种差的定义方法,本文认为网络虚拟财产的概念如下:网络虚拟财产是指存在 于网络游戏中的,数字化的、非物化的供电脑处理后表现为“货币”、“宝物”、“武 器”、“宠物”等各种形态的计算机信息。因此,下文所称“网络虚拟财产”均指网络 游戏中的虚拟财产,网络游戏以外的网络环境中的虚拟物品不是本文所讲的网络 虚拟财产。 2 2 网络虚拟财产的法律属性 c c 网络虚拟财产虽然带有“财产”二字,但是否属于法律意义上的财产,世界上 除我国台湾地区、韩国等少数地区和国家外,都没有确切的立法规定。我国大陆 “电磁记录”是我国台湾地区“刑法”确立的概念。根据台湾“刑法”第2 2 0 条第3 项的规定,所谓电磁 记录,指以电子、磁性或其他人之知觉不能直接认识的方式制成的供电脑处理的记录。 重庆大学硕士学位论文2 虚拟财产的界定及其法律属性 也是存在着立法空白,由此给网络虚拟财产纠纷案件的性质认定带来很大的困难。 在理论界,对网络虚拟财产是否属于财产以及如果是属于财产,那么属于哪种性 质的财产这两个问题也存在着很大的争议。 2 2 1 网络虚拟财产是财产 判断网络虚拟财产是否属于财产,有赖于对“财产”这一基本概念入手。因为“没 有概念,我们便无法将我们对法律的思考转变成语言,也无法以一种易懂明了的 方式将这些思考传达给他人。”【1 2 】但是,对于财产的概念理解,目前也是众说纷 纭。为了能对财产概念有全面的把握,应当首先对财产、财产权制度的历史进行 研究,从而了解关于财产概念的不同表述,然后从不同表述的共同认识中寻找财 产的属性。 “财产”概念的民法学解释 古代法典已经对财产及对财产的侵犯予以了关注。例如: 汉谟拉比大法典 的许多章节都与盗窃货物和牛羊、奴隶有关,甚至对投资以及债务都有所涉及; 十二铜表法则对债务、盗窃及继承等问题作出了规定,以法律的形式充分保 障了所有者处理自己财产的权利。【6 】 中国古代法律由于没有对各种不同的财产形态进行抽象,不存在“物”、“财 产”、“不动产”之类的概念,但古代法律以财产的不同形态和性质为依据,将可以 移动的财产称为“财物”,而不可移动的财产称为“物业”、“产业”,并将财产区分为 畜产、奴婢、田宅及一般财产分别进行规范。【1 3 l 罗马法首先创造了财产以及和财产这一概念密切相关的“物”的概念。在古罗 马,最初人们把自然人以外而存在于自然界的一切东西,不管是对人有用的、无 用的,甚至是有害的,都规定为“物”。正是基于此,才有不可有物与可有物的划分。 后来,随着罗马法学的昌明,人们认识到,有必要对民法意义上的“物”予以界定, 因为并不是所有物理世界中的物,都是民法调整的客体,因此,法律就设定了物 的标准:为人支配、对人有用、独立且具有稀缺性等。罗马法上关于物的分类有 很多标准,对后世影响最大的也最具争议的就是有体物和无体物的划分。【8 】法学 阶梯当中写道:“有些物是有形体的,有些物则是没有形体的。按其性质能被触 觉到的是有形体物,例如土地、奴隶、金银、衣服以及无数其他的东西。不能被 触觉到的东西是无形体物,这些物是由权利组成的,例如用益权、使用权、遗产 继承权、债权等。属于无形体之类的,有对于城市和乡村不动产所主张的权 利,这些权利也被称为地役权。” 1 4 1 因此,在罗马法中财产是物的下位概念,财产 主要表现为物质实体形态的有形物,财产是指一切人力可以支配、对人有用,并 能构成人们财产组成部分的事物。 在近、现代各国的民法及法学学说中,“财产”更已成为一个不可或缺的概念。 重庆大学硕士学位论文 2 虚拟财产的界定及其法律属性 在法国的学说上,财产的定义被概括为:1 ) 财产是服务于人的“物”在这 个意义上,财产指有体物,亦即可以通过感觉特别是通过手的触摸而感知它的存 在的客体。2 ) 财产是“权利”,其设定于物之上。但这并不意味着物就是权利。 财产问题包括在权利之中,而权利则总是可与金钱等值。只有当存在一有体 物并在其上设定权利( 物权) 时,才存在财产。而这正是法国民法典编撰者对“财 产”的理解。3 ) 财产包括物、物权、无形财产和债权。债权是对人权,因具有经 济价值,应当属于财产的范围,但依传统的做法,债权由债权法制度加以研究。 1 5 1 在德国的德国民法典中,没有专门条款对“财产”的概念进行规定。民法学 通说认为,“财产指一个人所拥有的经济价值的意义上的权利与利益的总称。它包 括动产与不动产的所有权、债权以及其他权利,只要它们具有货币上的价值”。【1 6 】 拉伦茨在德国民法通论中指出:“原则上,一个人的财产是由这个人所具有的 所有具有金钱价值的各种权利的总体。具体应从以下三个方面来理解财产的概念: 1 ) 财产是一个综合体,是各种权利的总和,并和特定的人相联系,而这个人就是 财产的持有人;2 ) 只有权利才属于财产,所有具有金钱价值的权利才是财产;这 些权利可以以金钱价值来出让或转变为金钱;3 ) 私法( 责任法) 意义上的财产概 念仅指一个人的权利,而不包括其债务。”【”】梅迪库斯则认为:“一个人的财产包 括这个人的物以及有金钱价值的权利”。【1 8 】即认为财产包括物和权利。 阿根廷民法对“财产”以专门条款加以规定。阿根廷民法典第2 3 1 2 条规定: “财产指能具有价值的非物质性实体以及物。”该条被理解为:“在法律中,只要能 对人有用的东西,能被人类用作满足其需要的东西,能被使用或享用的东西,就 能被视为财产。尽管它可能只是诸如债权、用益权之类单纯的权利。”【1 9 】 英国普通法用 p r o p e r t y ”一词不加区分地表示个人所享有的利益,包括个人对 任何实物使用、享有和处置的权利,而各种事物本身是无限的不受限制的。也即 是说,“一个人有权排除任何他人而享有和拥有某种事物,即是普通意义上 p r o p e r t y 的意义”。【2 0 j 同时,也有著述认为“财产”是指物的所有权或是被设定了所 有权的物。其中较为典型的就是牛津法律大辞典中对 p r o p e r t y ”的解释:“严格 地说,这个术语指的是财产所有权但这个术语也被人们经常地在转换了的意 义上使用,这时它指的是所有权的客体,即指所有物”。【2 l j 我国民法通则第2 条规定:“中华人民共和国民法调整平等主体的公民之间、 法人之间、公民和法人之间的财产关系和人身关系。”我国许多学者根据此规定得 出,其中“财产关系”的“财产”是指具有经济价值的一切物。例如:李开国先生认为, “所谓财产,是指对人具有经济价值的一切事物。”魏振瀛先生认为,“所谓财产, 是指具有经济价值的有体物、智力成果和利益。1 3 j 法学大词典有如下解释:“财 产:1 ) 有货币价值的物权客体,即有体物。2 ) 对物的所有权。某物归某人所有 6 重庆大学硕士学位论文2 虚拟财产的界定及其法律属性 即被视为是某人的财产。3 ) 具有货币价值的有体物和对财物上的权利的总和。这 些权利包括所有权、他物权、知识产权等。”【2 2 】 财产的本质属性。 从上面所述的财产、财产权制度的历史可见,自古罗马以来,财产的概念就 一直处于变动之中。但我们不难发现,一个“物”是否会被看作是财产,除了具备 外在于人、确定性、稀缺性等特征外,最根本的标准就是看这个“物”是否存在着价 值,只要存在着价值,人们都会把它归为财产,而不管它形态如何。也就是说, 财产的本质属性是价值性。圈所谓价值性,是指能满足人的某种需要( 包括精神需 要和物质需要) ,并可以以一定的货币价值给予衡量,也就是通常所说的具有使用 价值和交换价值。 2 4 1 无论对于哪种物品来说,要成为法律意义上的财产,“价值” 都是至关重要的。 网络虚拟财产应当属于财产 那么,网络虚拟财产是否具有使用价值和交换价值而属于财产呢? 答案是肯 定的。 网络虚拟财产具有使用价值。使用价值就是人们常说的有用性。“使用价值就 是物品的有用性或效用性,即能满足人们某种需要的属性。使用价值只有在使用 或消费中实现,无论财富的社会形式怎样,使用价值都形成财富的物质内容。” 2 5 1 对任何人毫无用处的东西,人们不会去占有,也不会为此发生争执,法律也没有 保护的必要。游戏也是生活的一部分,游戏玩家花费大量时间、精力和金钱到网 络游戏中,才能获得更高等级的账号和更高级别的装备,从而比别人更好地享受 游戏,从中获得精神上的满足,从而达到娱乐身心的效果。可见,在网络游戏中, 网络虚拟财产正是满足网络用户在游戏中取得更高实力战胜对手以及获得娱乐和 放松的要求而具有了自身的使用价值。 网络虚拟财产具有交换价值。在实践中,网络虚拟财产在网络游戏运营商与 游戏玩家,游戏玩家与游戏玩家之间进行着交易和互换,说明它是具备交易价值 的,可以与现实中的货币联系起来。目前在网络上已经存在着一整套比较完善的、 自发的换算与交易机制,有些网络虚拟财产的交易指导价格由游戏运营商规定, 有些由游戏玩家在拍卖网站中确认,有些则是游戏玩家在交易中互相认可。这也 说明了这些虚拟物品的财产价值是具有社会真实性的。更明显的一个依据是,现 在网络职业网络用户群越来越扩大,他们是专业运用自己的技术和智慧获取虚拟 财产然后换取现实货币。目前销售网络游戏产品本身在一些游戏运营商的整体收 益中已退居其次,而销售游戏虚拟财物的收益己经成为游戏运营者最大的摇钱树, 可见网络虚拟财产的价值性是不言而喻的。l 2 6 j 此处的物指自然人之外而存在于自然界的一切东西。 7 重庆大学硕士学位论文2 虚拟财产的界定及其法律属性 钱明星教授认为虚拟物品既然可以交易,那就是说它既有市场价值,也有交 换价值,这种属性就可以非常肯定地说明虚拟物品具有财产性质”。杨立新教授也 认为:“虚拟物品既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从货币交易市场上获得, 因而虚拟物品已具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。”虚拟财产具有 使用价值和交换价值,即具有财产的本质属性价值性,因此应该纳入财产的 范围。 2 2 2 网络虚拟财产是一种新型财产 当明确网络虚拟财产属于财产后,我们还需要迸一步解决其是属于哪种财产 权的客体的问题,以便对其进行合理的保护。在我国民法学界,多数学者认为财 产权包括物权、债权和知识产权。那么它属于上述哪一种财产权的客体呢,还是 说网络虚拟财产是一种新型的财产? 本文认为其应该是一种新型的财产。 网络虚拟财产“物权之客体”的否定 在古罗马,最初人们把自然人以外而存在于自然界的一切东西,都规定为“物”。 后来,随着法学思想的进步,罗马法通过法律设定了物的标准,将物的范围逐渐 缩小。法学总论中指出,“有些物是有形体的,有些是没有形体的。”【1 4 j 罗马 法学家盖尤斯认为,有体物是具有物质属性并且是可以凭借人的感官而触及的物, 如土地、房屋等;无体物则是指没有物质属性、是法律拟制的“物”,即权利。这些 被称为“物”的权利是一些财产权利,比如债权和用益权等。【2 7 】罗马法划分有体物 和无体物的基本目的之一是将无体物排除在物权客体之外,而以有体物为基石设 计出物权法律制度。【8 】 法国民法典在第2 篇“财产及对所有权的各种限制”中,用“财产”这一概念 来表述罗马法中的物的概念。该法典第5 1 6 条的规定:“财产或为动产或为不动产”。 该法典在所有权下面才出现了物的概念,第5 4 4 条规定,所有权是对物有决定无 限地使用、收益和处分的权利。而遗憾的是该法典并未对物予以解释。但也有学 者认为其中的“物”作为所有权、用益物权等具体物权的客体,指的是有体物。 幽】 德国民法典第9 0 条至第1 0 3 条是对权利客体作出的集中规定。物,是指 有形的权利客体,并未规定无体物( 权利) 。 1 8 1 据此,德国民法上的物,即为有 体的、占有一定空间的客体,也就是说有体物。德国学者一般把物区分为动产与 不动产。【2 9 】 日本旧民法之所谓物,亦包含无体物在内( 即各种财产权) ,于是一切物权 债权,皆得为所有权之目的。新民法不复沿袭旧例,所谓物者专指有体物,即占 。王利明教授认为,财产权仅指物权和债权,至于知识产权,兼具财产权和人身权的发生。参见王利明主编: 民法,中国人民大学出版社2 0 0 7 年版,第1 2 0 页。齐爱民则教授认为,财产权包括物权、知识产权以及 信息财产权。参见齐爱民主编:知识产权法总论,北京大学出版社2 0 1 0 年版,第3 1 页。 重庆大学硕士学位论文 2 虚拟财产的界定及其法律属性 有空间面积之物体也。就是说,日本民法上的物,同德国民法一样,指有体物。 同样,日本民法也将物区分为动产与不动产。1 3 0 1 我国法学界对“物”的界定多采有体物说,即物为有体物。胡长青先生认为,在 吾人可能支配之范围内,除去人类之身体,而能独立为一体之有体物;史尚宽先 生认为,物者,谓有体物及物质上法律上皆能支配之自然力。1 3 l j 王泽鉴先生赞同 史尚宽先生的主张,认为,物者,指除人身体外,凡能为人力所支配,独立满足 人类社会生活需要的有体物及自然力而言。【3 1 】梁慧星先生认为,物为一切财产关 系最基本之要素,不仅为物权之客体,且涉及一切财产关系。其概念有广狭二义: 广义之物,泛指世间一切物理上所称之物,即动物、植物、矿物,人亦包括在内。 狭义之物,即法律上所称之物,必须是可为权利客体者,须满足以下条件:1 ) 须 可为权利客体;2 ) 须为有体;3 ) 须为人力所能支配;4 ) 须有确定的界限或范围; 5 ) 须独立为一体。【3 2 】著名物权法学专家孙宪忠教授即指出:“物权支配的对象是 具体的物,即有体物。权利支配的对象在法学上为权利客体。物权的客体是有体 物,即具体的、能够为人的感觉器官所感知、并能够为人所控制的物。”【l6 j 在物的 分类方面,无论我国台湾地区学者是还是大陆学者是都将动产与不动产作为最基 本的分类。 可以得出,自罗马法以后,物必有体的观念成为大陆法系的物权立法的灵魂。 我国的物权法也如此。物权法第2 条第2 款:“本法所称物,包括不动产和动 产。法律规定权利作为物权客体的,依照其规定。”物权法上的“物”的概念,是指 有体物。有体物区分为有形物和无形物。有形物是指具备外观形态的有体物,如 房屋、汽车;无形物是指没有具体外观形态的有体物,如光、电、热、能和气体。 由于光、电、热、能和气体是一种具体的物质存在,因而和有形物一样可以成为 物权法的客体。电磁记录与有体物的最大区别在于有体物是物质存在,而电磁记 录是客观存在,但不是物质存在。“电磁”是一种物质存在,而“电磁记录”只是一种 数字化的信息。虽然虚拟财产作为电磁记录其储存需要占用一定“空间”,但这并不 能说明网络虚拟财产就是“物质”。与磁盘和光盘等一切信息储存介质一样,人脑信 息储存量也是有限的,但从来没有人会因此得出人脑中储存的“信息”是物质的结 论。网络虚拟财产储存时占用的“空间”,并非“空间面积”,因此不能说明它是一种 物质存在,其也就不能构成物权法意义上的“物”。“电磁”可以纳入物权的客体范 畴予以保护,但不可以把“电磁记录”纳入物权客体的范畴。【8 j 网络虚拟财产“知识产权之客体”的否定 目前,信息说是我国法学界关于知识产权客体的通说。该说认为,知识产权 的客体是信息。知识产权客体称为智力成果,这些智力成果包括发明、作品、商 业秘密、非物质文化遗产,本质都是信息。日本学者中山信弘认为,“所谓知识财 9 重庆大学硕士学位论文 2 虚拟财产的界定及其法律属性 产,是指禁止不正当模仿所保护的信息”。【3 3 】世界知识产权组织认为,“知识财产 并不包含在这些复制品中,而是包含在这些复制品所反映出来的信息中,但这些 复制品并非财产,体现在这些复制品中的信息才是财产”。信息说不仅为学者们所 提倡,而且还被有些国家纳入了相关的法律和政策。日本知识产权战略大纲 明确将知识产权客体界定为“信息”。t r i p s 协议将“未披露信息”作为知识产权客体 加以保护,也从侧面说明了w t o 认为知识产权客体的本质为信息。在我国知识产 权法学界,信息说也为知识产权法学界的通说。专利是新技术信息;商业秘密是“未 曾披露的信息;商标是附在商品或服务上,用以说明商品或服务来源的信息;作 品是一种表达思想的信息等。 而本文认为,知识产权的客体不是信息,而是思想。黑格尔认为知识财产的 本质是思想,无论是作品,还是专利,本质都是思想,他认为:“艺术作品乃是把 外界材料制成为描绘思想的形式,这种形式是那样一种物:它完全表现作者个人 的独特性,以至于它的仿制本质上是仿制者自身的精神和技术才能的产物。著作 品借以成为外在物的形式,与技术装置的发明一样,都是属于一种机械方法。在 著作品中,我们只是用一系列零星的抽象符号,而不是以具体的造型把思想表达 出来。在技术装置的发明中,全部思想都具有机械的内容。” 3 4 1 日本知识产权学界 有人认为,“知识产权的客体在物理上是不存在的,仅仅是观念上的东西”。 3 5 1 在 美国,知识财产的本质是思想也是为官方所认可的理论。有学者认为,“在美国国 会一遍又一遍重复的简单信总就是美国商业贸易主要是以思想和创造力为主, 迫切需要保护以防盗窃”。p 6 】 在此,举一

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