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文档简介

摘要 我们正处在一个数字时代,数字改变着一切。数字技术从2 0 世纪6 0 年代末开始在 电影中运用以来,对电影艺术的创作、传播和接受等诸多领域产生了重大影响。数字技 术在电影领域的全面应用是继电影史上从无声到有声、从黑白到彩色的第三次革命。这 次革命对电影业的冲击是天翻地覆、前所未有的,其深度和广度与前两次相比,有过之 而无不及。数字技术使电影创作人员被技术束缚的想象力得到彻底解放,科幻世界、灾 难场景、三维动画因此成为电影文本表现的重要对象。数字技术圈介入电影创作后,科 幻片确立了自己在主流电影中的稳固地位,灾难片这一新的类型诞生了,动画片则发展 成为一种主流影片。同时,数字化影像也带来了电影“真实美学”的更新,经过魔术般 的数字技术处理,电影影像成为一种“真实的谎言”。在电影审美领域,数字技术使电 影语言面临着一次重组,使电影观众得到了一种更为主动的审美状态。数字技术在给电 影业带来革命性影响的同时,也带给了我们无尽的思考。 首先本文立足科技哲学的视角,先从界定数字技术和电影的内涵入手,然后阐述了 数字技术给电影及其产业带来的深刻影响:促使新的电影样式、电影类型的出现:丰富了 电影的制作、发行、放映方式:改变了电影的传播方式:引发了人们对电影本质的重新探 求,改变了传统电影的审美观念:带来了更高的票房收入等。同时本文也清楚的指出如 果过分炫耀技术,也会事与愿违,带来种种负面影响。当数字电影正在世界蓬勃兴起时, 中国电影却在数字电影的十字街头。本文从科技发展的立场出发,坚定中国电影也必须 毫不犹豫地跟上时代的步伐,走数字电影的道路。数字电影发展历史不长,目前也只处 于启蒙阶段,还有一些不尽如入意的地方,数字电影如何同传统结合,数字电影如何真 正走进审美和艺术的视野,本文提出这些问题,旨在强调数字电影的发展之路还相当长, 数字电影虽然开启了电影业的未来,但数字电影面临的困境和难题也很多。尽管如此, 数字电影己经不可阻挡,以任何借口阻碍数字电影的发展都是以卵击石,与时代背道而 驰。最后,本文分析了我国电影业在数字技术浪潮的冲击下如何生存的问题,并且给出 了可行的对策。以期为我国的电影创作和发展提供一些有益的借鉴。 关键词:电影艺术;数字技术;数字电影 a b s t r a c t w ea r el i v i n gi nad i g i t a le r a d i g i t a lt e c h n o l o g yi sp e r m e a t i n ge v e r ys p h e r eo fp e o p l e s l i f e s i n c et h ed i g i t a lt e c h n o l o g yw a sf i r s tu s e di nm o v i e si nl a t e1 9 6 0 s i th a sg r e a t l y i n f l u e n c e dt h ep r o d u c i n g ,s p r e a d i n g ,a c c e p t a n c ea n do t h e ra s p e c t so fm o v i e s i t sa p p l i c a t i o n i ne v e r ya s p e c t so ff i l ma r e ac a nb et h et h i r dr e v o l u t i o no nh i s t o r yo ff i l m ,a f t e rt h ef o r m e r t w ot h a tc h a n g e df r o mm u t et os o u n d ,b a c k - 一a n d - w h i t et oc o l o r w l l i l el a s t e dt h ef i l m i n d u s t r yu n p r e c e d e n t e da n dt r e m e n d o u s l y , i tg o e se v e n f a r t h e rt h a nl a s to n et h r o u g h c o m p a r i n gt h e i rd e p t ha n dw i d t h s 1 1 1 ep r o d u c e r si m a g i n a t i o nh a sb e e nt o t a l l yl i b e m t e df r o m t h el i m i to ft e c h n o l o g y s c i e n c ef i e t i o n s d i s a s t e rs c e n e sa n dt h r e e - d i m e n s i o n a lc a r t o o n s b e c o m ea l li m p o r t a n to b j e c to ft e x t s n l es c i e n c ef i c t i o nm o v i es t a b i l i z e si t sp o s i t i o ni n m a i n f f t r e a r nm o v i e s a n dan e wm o v i et y p e - t h ed i s a s t e rm o v i eb e g i n st oc o m ei n t ob e i n g ,a n d t h ec a r t o o nb e c o m e sam a i n s t r e a mm o v i e a tt h es a m et i m e d i g i t i z e dv i d e oi su r g i n gt h e r e n o v a t i o no fm o v i e s ”t r u ea e s t h e t i c s ”t h r o u g hm a g i c a ld i g i t a lt e c h n o l o g y , m o v i ev i d e o b e c o m e sa ”t r u el i e ”i nt h ed o m a i no ff i l mb e a u t ya p p r e c i a t i o n , t h ef i l ml a n g u a g ei sf a c e d r e a l i g n m e n t a n dt h ef i l ms p e c t a t o rg e tam o l ta c t i v ea p p r e c i a t i o ns t a t e w h i l et h ed i g i t a l t e c h n o l o g yi n f i u e n c et h ef i l mi n d u s t r yr e v o l u t i o n a r y , i tp u t su si n t oe n d l e s st h i n k i n g f r o mp e r s p e c t i v eo ft e c h n o l o g yp h i l o s o p h y , t h ep r o p e rw a so r g a n i z e di ns u c haw a yt h a t f i r s t l yd e f i n i t et h ec o n n o t a t i o n so fd i g i t a lt e c h n o l o g ya n df i l m ,t h e nc l a r i 白i t sd e e pi n f l u e n c e o nf i l ma n di t si n d u s t r y , t h es t y l eo f f i l m s ,t h ea p p e a r a n c eo f f i l mt y p e st h em a k i n g ,p u b l i s h i n g a n ds h o w i n gw a y st h a th a v ee n r i c ht h ef i l m s ;t h ec h a n g e si nt h ep a t t e r no ff i l mc i r c u l a t i o n , t h en e w e x p l o r a t i o no f f i l mn a t u r e ;t h ec h a n g eo f t h ea e s t h e t i c sv i e w p o i n ti nt r a d i t i o n a lf i l m s ; t h e h i g i l i n c o m eo f b o x - o f f i c er e c e i p t s m e a n w h i l e ,t h e r e i s a n a l y s i s o n t h e p a p e r t h a t i f g o e s t o of a r , i tw o u l db a c k f i r ea n dh a sa l lk i n d so fb a di n f l u e n c e n 坞d e v e l o p m e n to fc h i n e s e m o v i ei ss t i l la tt h ec r o s s r o a do fd i g i t a lm o v i ew h i l ei ti ss p r e a d i n gi nt h ew o r l d w i d e c h i n e s e m o v i eh a st oc a t c hu d 、】l r i t ht h ef l o wo fd e v e l o p m e n to fw o r l dm o v i ef r o mt h es c i e n t i f i c s t a n d p o i n t t h eh i s t o r yo fd e v e l o p m e n to fd i g i t a lm o v i ei ss h o r ta n dd i g i t a lm o v i ei ss t i l l f a c i n gm a n yc h a l l e n g e sa n dd i 街c u l t i e s h o wt oc o m b i n ed i g i t a lm o v i ew i t ht r a d i t i o n a lm o v i e t oa c h i e v et h et r u eb e a u t yi na r tw i l lb ed i s c u s s e di nt h i sd i s s e r t a t i o n p r o c e s s i n gt h e e x t r a o r d i n a r yp o w e r , d i g i t a lt e c h n o l o g yh a v eb o u g h tf i l mt oat o t a l l yn e wl i v i n gs p a c e 1 1 ” d i g i t a lm o v i ei si r r e s i s t i b l e a tt h ee n d ,w ef o c u so nt h ep r o b l e mt h a th o wc h i n e s ef i l m i n d u s t r yc a ns u r v i v eu n d e rt h es h o c ko f i ta n dm a k es o m er e a s o n a b l em e a s u r e s ,i nt h eh o p eo f p r o v i d i n gs o m ep r o f i t a b l er e f e r e n c e sf o rc r e a t i o na n dd e v e l o p m e n to f t h ef i l mo f c h i n a k e yw o r d s :m o v i ea r t ;d i g i t a lt e c h n o l o g y ;d i g i t a lm o v i e n 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究 成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经 发表或撰写过的研究成果。也不包含为获得东北师范大学或其他教育机构的学位或证 书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了 明确的说明并表示谢意。 学位论文作者签考多弛:j 扯 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解东北师范大学有关保留、使用学位论文的规定,即:东 :i l n 范大学有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文的复印件和磁盘,允许论 文被查阅和借阅。本人授权东北师范大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关 数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。 ( 保密的学位论文在解密后适用本授权书) 学位论文作者签 日 学位论文作者毕业后去向: 工作单位: 通讯地址: 教师躲丑 期:熟z q ! 兰 电话: 邮编: 引言 电影是科学技术与艺术相结合的产物,在它1 0 0 多年的历史中,它曾经展示并发展 了它作为艺术的迷人魅力,今天它仍然发展并展示着这种魅力。在此漫长的过程中,技 术始终是这种展示的基础。技术史上每一次革命,都给电影实现其永无止境的梦想提供 了新的卓越手段,而技术上每一点新的进步,都造就了一批批新的艺术家,新的电影人, 这就是技术的魅力。 今天,人类己进入到以数字技术为标志的信息时代,数字化方式正在渗透到我们生 活的方方面面,同样数字技术也给电影带来了新的表现方式和新的表现力。数字技术 可以淋漓尽致地展现想象所及的一切景象,而且它还不断打破人类想象的极限。数字技 术的出现,改变了长久以来形成的电影创作方式和创作观念,这就使我们不得不重新审 视我们对电影艺术与技术的态度。以往的电影理论都以“摄影机所面对的必须是一个客 观存在的实物:这样一个事实为基础。现在,以计算机为核心的现代高科技正在迅速地 改造着电影业中几乎所有的领域。当今的电影制作者已经把数字成像、三维动画、虚拟 影像等手段应用于构筑情节、进行拍摄和剪辑过程。这些技术已经改变了摄影机与摄影 对象之间的关系,并对传统的电影理论基石一“以摄影为基础的真实性概念”提出了挑 战,进而提出了电影艺术的本性究竟是什么、技术的发展终究对电影艺术的本性起到什 么样的作用、并最终将怎样决定电影艺术的未来面貌等重大课题。而这些课题,以往的 电影艺术理论,无论是文学的、哲学的、社会学的、美学的、心理学的、符号学的理论 都无法做出完美的解答。因此,更新以往的电影艺术观念,重新审视电影艺术发展的真 正动因,已经成为一个迫在眉睫的战略性课题。而这个课题的解决在很大程度上要依靠 我们对电影艺术与技术尤其是艺术与技术之关系的研究。 事实上,在电影一百多年的历史中,电影技术的每一项进步,都对电影艺术的发展 产生了根本性的影响,现代声、光、电技术,计算机技术对电影艺术的影响更是革命性 的。它不仅影响到电影创作观念、电影表现形态、电影艺术语言、电影制作方式,还将 影响到电影的观赏方式、电影接受心理和电影审美观念等等。 因此,我们必须站在历史的高度和新的起点上,对传统的电影理论观念进行重新的 审视和整合,建立符合新形势的、现代的、科学的电影艺术与技术理论体系。 第一章数字技术与电影艺术及其它相关的概念概述 一、电影与电影艺术 关于电影学术界有如下界定:认为电影是一种科技,电影是一种大众传播媒介,电 影是一种艺术形式,电影是一种文化,电影是一种商品,电影是一种影像语言,电影是 一种文化产业。所有这些关于电影的定义都具有其自身的合理性。 电影艺术词典给电影下的定义是:“根据视觉暂留原理,运用照相( 以及录 音) 手段把外界事物的影像( 以及声音) 摄录在胶片上造成活动影像( 以及声音) ,以表现 一定内容的技术。 我国对于电影的界定有一个过程,1 9 9 6 年7 月1 日起施行的电影管理条例第一 条中将电影定性为事业。2 0 0 4 年1 月8 日国家广电总局发表关于加快电影产业发展的 若干意见,其中如此表述电影:“电影是深受广大人民群众喜闻乐见的文化娱乐形式, 电影产业是以高新技术为支撑的高智能、高投入、高产出的文化产业,是文化产业中颇 具活力与生命力的重要组成部分,在文化产业中占有重要地位。” 电影从物质层面是指运用镜头语言、讲述故事、表达情感、以图像和声音的综合 方式呈现在观众面前的叙事性影片。美学层面上的电影指电影艺术,电影艺术是技术与 艺术的结晶。即它所指得“电影”是以电影技术为手段,以画面和声音为媒介,在银幕 上运动的时间和空间里创造形象,再现和反映生活的- f 3 艺术。本文中是从整体意义上 来理解电影的,所以不仅仅是电影的物质层面、美学层面。谈论到“电影”这个词,如 果不加限制词,指的就是叙事性的影片。 二、数字技术及其相关概念 ( 一) 数字技术的概念 学术上对数字技术的界定:“数字技术”( d i g i t a lt e c h n o l o g y ) 是一项与电子计算 机相伴相生的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括图、文、声、像等, 转换为电子计算机能识别的二进制数字“o 和“1 ”后进行运算、加工、存储、传送、 传播、还原的技术。由于在运算、存储等环节中要借助电脑对信息进行编码、压缩、解 码,因此,也称为数码技术、电脑技术等。 本文的数字技术指应用于电影领域的所有计算机技术,一方面指以计算机图形学为 基础,在电影制作结合过程中发展起来的信息数字化处理技术:另一方面,更重要的是 2 指广泛应用于电影制作、放映、发行各个领域,电影产品的整个运作过程中所有的信息 数字化手段。 ( 二) 电影制作中常用的数字技术的概念 1 ,计算机数字影像技术是电子计算机编辑处理影像( 用电子计算机制作合成状态与 动作的技术) 与数字影像合成程序( 以影片等为素材在电子计算机中合成的技术) 在电影 制作上的概称。 2 ,数字特技全称电子计算机数字控制技术。是用计算机去辅助完成的,它是以数 字合成、数字图像处理和三维动画为代表的电影高科技手段,在电影中广泛采用的一系 列数字技术。它主要由计算机三维动画、虚拟技术、数字处理和数字合成技术组成。 3 ,合成技术是指将多种源素材混合成单一复合画面的处理过程。早期的影视合成 手段主要依靠胶片洗印和电子特效实现的,如电影中的遮片,电视中的键控技术,在早 期的影视制作中得到了较为广泛的应用。数字影像合成技术是相对于传统合成技术而 言,是在计算机的软硬件环境中,运用计算机图形图像学的原理和方法,将多种源素材 ( 包括实拍的画面和计算机创造的画面) 混合成单一复合图像的处理过程。包括实拍画面 的合成、实拍画面与计算机生成画面的合成、模型拍摄和计算机生成画面的合成。其功 能是对影像进行由简单到复杂的加工处理,从理论上讲,计算机影像合成的层次可以达 到无限,它达到的层次和效果是传统的技术无法比拟的。数字合成技术在电影数字制作 发展中应用最为广泛,它在电影数字制作中起到了总领的作用。例如影片阿甘正传 中阿甘与己故肯尼迪总统握手交谈的镜头就是数字影像合成技术的产物,这一镜头是数 字影像合成技术的典范。 4 ,计算机生成图像技术( c g i ) 是指完全由计算机创造和生成的影像,包括计算机图 像和三维动画。无需摄影机的介入,利用计算机虚拟三维场景和角色的制作和生成过程。 即通过计算机生成影像来创造纯三维的电影人物形象、创造一个真实的电影空间坏境、 描绘与修改一个真实的空间环境或者创造出一种“虚拟现实”,一种亦真亦幻的三维空 间,即“无中生有”,也称为计算机图形( c o m p u t e rg r a p h i c s ) 技术或电脑成像( c o m p u t e r g e n e r a t e di m a g e s ) ,简称g g i 技术。由于在整个过程中完全不需要摄影机的参与,计 算机可以直接产生画面,因此可以说“拍电影”的说法己不能成立,确切地说,是通过 计算机工作“做电影”。2 0 世纪9 0 年代以来这项技术日益成熟,开始大量参与电影制作。 例如在好莱坞影片泰坦尼克号中,此技术得到了很好的利用。“泰坦尼克”号这只 数字船、数字海洋、海洋中跳跃的海豚、飞翔的海鸥、漂浮的冰山、闪烁的星空、船上 的数字乘客都是计算机生成的。国产影片卧虎藏龙中的“老北京”场景就是由计算 机生成的仿真场景。 5 ,数字影像处理技术是利用计算机对摄影机实拍的画面或电脑生成的画面进行加 工处理,从而产生影片需要的新图像。包括对画面色彩的处理、对合成画面的质感处理, 对画面的变形处理。如辛德勒名单中的红衣少女,卧虎藏龙在拍摄人物飞行时 3 钢丝绳的摄入,最后通过计算机软件将其抹去,提高了动作画面的真实感。 6 ,非线性编辑技术相对于线性编辑而言的,具体是指可以对画面进行任意组合而 无须从开始一直编到结尾的影视节目编辑方式。以视听信号能够随时读取和记录为基 础,它在编辑上是非线性的,能够很容易改变镜头顺序,并且不影响已编辑好的素材, 非线性编辑在素材的选取上是可以随机存取,即不必进行顺序查找就可以找到素材中的 任意片断。现代非线性编辑是应用计算机图像技术,在计算机中将最终结果输出到计算 机硬盘、磁盘、录像带等记录设备上的这一系统工艺过程。 三、关于数字电影 ( 一) 数字电影的概念 有关数字电影的概念现在有些混淆,许多冠以数字电影( 或如港台称谓的数码电影) 之名的作品实际上多是由独立电影制作人用d v 格式的数字摄像机( 如s o n yp d 一1 5 0 ) 拍摄 的独立电影,虽然它也是通过数字方式拍摄与剪辑的,但它采用的d v 格式是采用5 :1 的压缩比,质量与真正意义上的数字电影是无法相比的。 国外关于数字电影有两种提法,一种是d i g i t a lc i n e m a ,中文为“数字电影”,一 种是e l e c t r o n i cc i n e m a ,中文为“电子电影”,有人翻译为“电子影院”或“数字影院”。 尽管这两个概念都是指使用数字的方式来取代传统电影胶片在影院放映,但由于德州仪 器公司曾经提出它所有的数字放映机放映效果都要比在家庭里所能得到的高清晰度电 视还要好的质量,后来业界就用d i g i t a lc i n e m a 来专指影像制作、发行和放映能达到 与现有3 5 毫米胶片同等甚至更高质量的数字技术手段和相应的经营方式,一般特指商 业影院放映的数字电影。而e l e c t r o n i cc i n e m a 则被用来指技术指标不一定高于胶片的 影院数字技术和经营方式,更广泛地涵盖了在影院等公众场所用大型,甚至中小型投影 仪数字播映的类型,包括放映音乐会实况、体育盛会、远程教育、商业会议、专题纪录 片等高清晰度或者标准格式数据信号。 综上所述,今天我们谈论到的数字电影,其所指己不仅仅是那个我们熟悉的概念 一狭义的“电脑特技”概念。我们提到的数字电影,是指电影从制作工艺、制作方式到 发行及播映方式的全面数字化,即从前期拍摄到后期制作乃至放映诸环节全部实现数字 化。是以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体 传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。 4 ( 二) 、数字电影的发展过程 1 9 2 4 年6 月,有史记载的最早数字电影梦想提出。英国的g e o r g ef y f e 在泰晤士广 播电台的节目中首次描绘了数字电影的梦想:“家庭主妇很自然地将使用新方法来预订 她所需的物品。当她给肉匠打电话的时候,她能够看到当天上午肉匠出售的哪种排 骨电视购物将是大商场里新的招牌。而在影剧院里,将同步转播发生在世界上 的重大事情,其间播放的是一些其它的奇观节目。” 1 9 3 0 年1 月到1 9 3 9 年1 月,英国的j o h nl o g g i ab a i r d 先后在伦敦和纽约展示安 装了大屏幕电视投影仪。随后,瑞士人发明了基于电子光阀在油胶膜上成像的电视投影 技术系统g r e t a ge i d o p h o r 。这是电子电影的起源。 1 9 8 7 年1 月到1 9 9 2 年2 月,数字电影放映机技术的早期起步阶段。 1 9 8 7 年美国休斯公司的技术员首先发明了液晶光电子管用来显示影像和高分辨率 的图形,其后美国德州仪器公司( t e x a si n s t r u m e n t s ,以下简称“t i ”) 。于1 9 8 8 年研 制出了第一个数字微镜设备( d m d ) ,该设备的原理就是在根据数字信号“0 ”“和1 ”开 关驱动多组镜片膜,使其高速联动并按一定的角度偏转,从而用于反射出影像光线逼真 的色彩和细腻的层次,它实际上是一种电脑化的光开关系统。 1 9 9 0 年初,德国首先发布其关于开发激光数字放映机的可行性报告,并在1 9 9 2 年 2 月制造出了第一台稳定的激光影像放映机。 1 9 9 2 年初,美国的休斯公司与日本的j v c 合作,研制出了基于光放大成像( i l a ) 技 一 术的放映机系统。 1 9 9 2 年5 月到1 9 9 7 年5 月,数字电影的早期传输与放映系统试验以及数字放映机 的市场试验阶段。 1 9 9 2 年5 月,美国太平洋贝尔公司启动了“电影的未来技术实验系统”项目,作为 试验的一部分,他们通过电话网试验了传输高清晰度格式的故事片“b u g s y ,年底,美 国a m c 剧场放映系统用影片“b r a ms t o k e r sd r a c u l l a ”对太平洋贝尔的“未来电影系 统”进行了测试。 1 9 9 4 年1 月,美国g l v 投影放映技术公司e c h e l l e ( 后来改名为硒光机器公司 s i l i c o nl i g h tm a c h i n e s ) 成立,致力于开发基于激光光栅扫描技术的数字放映机系统。 同年7 月,美国7 家联合的艺术电影院开始使用太平洋贝尔公司“未来的电影技术系统”。 年底,太平洋贝尔“未来的电影技术实验”项目试验了将美国全国篮球职业联赛n b a 的 最后决赛实况从底特律传输到另外三个遥远的不同城市。 1 9 9 5 年8 月,美国版权保护方面的宏视公司( m a c r o v i s i o n ) 先后在波兰、南非、菲 律宾和拉丁美洲等地方进行了c i n e g u a r ds y s t e m 的录像和电影实验项目。 1 9 9 7 年1 月,美国t i 公司开始制造d l pd i g i t a l a ll i g h tp r o c e s s o r ,使用t i 公 司专门的d m d 数字微镜芯片) 数字电影放映机原型机,当年5 月,发起基于1 2 8 0 x 1 0 2 4 分辨率b m d 芯片( d m d l 2 1 0 ) 的数字放映机展示活动。 1 9 9 7 年底到1 9 9 9 年6 月,数字放映机和传送方式不断成熟,数字电影最终开始商 业化放映。1 9 9 7 年底,欧盟c i n e n e t 数字电影实验项目试验了从法国里昂分别向巴黎和 英国伦敦实况转播巴赫的“o r p h e u si nt h eu n d e r w o r l d ”音乐会。 1 9 9 8 年1 0 月,美国低预算影片( t h el a s tb r o a d c a s t 被传输到5 个美国城市的 电影院并首次使用了“国际数字放映机”公司d p i 制造的d l p 数字电影放映机进行了放 映。 1 9 9 9 年5 月,法国嘎纳国际电影节首次在电影评奖之外,邀请负责电影技术创新的 技术组织m i t i c 举办了数字电影专题展示会,会议使用d l p 数字放映机放映了美国放事 片( t h el a s tb r o a d c a s t 。 1 9 9 9 年6 月1 8 日,由著名导演乔治唪卢卡斯的星球大战i 幽灵的威胁( 又译星 战前传i :魅影危机) 开始在美国的6 家影院中进行为期一个月的数字放映,采用了基 于t i 公司数字光学处理器( ( d l p ) 芯片技术的放映机。这是数字电影的首次商业放映, 它标志着世界数字电影发展史的元年,星球大战i 的放映取得空前成功,其全球票房 超过4 亿美元。 1 9 9 9 年7 月到1 1 月,迪斯尼公司使用d l p 数字放映机先后成功放映了影片泰山、 玩具总动员2 y 、火星任务、恐龙以及( b i c e n t e n n i a lm a n y 等。 2 0 0 0 年2 月到现在,数字电影宛如茁壮成长的童年,不断创造新的里程碑。 2 0 0 0 年年初,美国t i 公司携带d l p 数字电影放映机到欧洲的法国、英国、比利时 等国家巡回放映影片玩具总动员2 :在随后的半年中,加拿大前身为e l e c t r o h o m e 放映机制造商的“c h r i s t i ed i g i t a l a ls y s t e m s 。比利时放映机制造商b a r e 和美国i m a x 收购的“国际数字放映机”公司d p i 分别获得t i 公司使用d l p 芯片技术制造数字电影 放映机的特许权。目前,市场上能够提供商业服务的放映基本上都是使用t i 公司d l p 技术的数字放映机。 2 0 0 0 年3 月,美国柯达公司与高通( q u a l e o m m ) 公司合作在其好莱坞影像技术中心设 立了一个数字电影系统。同时,波音数字电影公司在年度s h o w e s t 展览会上则成功进行 了应用性的卫星传输试验,数字化放映了电影( s p yk i d s 2 0 0 0 年6 月,2 0 世纪福克斯公司和思科( c i s c o ) 公司首次合作进行了基于网络传送 的数字电影放映试验。实验使用c i s c o 公司基于i p 协议的因特两技术。将福克斯公司 一部由真人和计算机生成影像有机合成的动画片( t i t a n a e y 的信号,通过铆e s t 公司 的虚拟专用光纤网络直接从福克斯在好莱坞的制片厂传输到驱特兰大的s u p e r c o m m 展会 计算机服务器上存储,然后使用d l f 数字放映机现场放映。7 月,华纳兄弟公司继迪斯 尼公司之后,实现了影片完美风暴在英国伦敦的数字影院首映的做法同时,“在 加州的环球制片厂的数字影院中放映了侏罗纪公园l i l y ,t h x 数字服务公司将整部 电影以及多声道的音频内容压缩并刻录到1 3 张d v d - r 上,并下载到每家影院的服务器 上”。 不过,最为成功还是要数2 0 0 2 年5 月的乔治卢卡斯星球大战系列电影新作星 6 战前传i i :克隆人的进攻在全球的数字放映。如果说在星球大战i ) ) 中,还只是应 用了大量的数字特技制作技术的话,那么在星战前传i i :克隆人的进攻的拍摄中, “乔治卢卡斯第一次抛开传统的胶片电影机,全面采用了数字拍摄设备。整部电影将没 有一寸胶片,全部影像都用“0 ”和“l ”来记录和表现,成为了第一个真人表演的没有 f i l m ( 胶片) 的f 订m ( 电影) ”。这种放映,省去了数字影片制作完成后必须“数转胶”,然 后再复制大量拷贝在影院放映的时间和费用开支,同时保证了影片影像质量的始终如 ( 三) 数字电影的工艺流程 数字电影工艺流程大致可分为以下四个阶段: 影像的获取:后期制作:发行:放映显示。 数字电影影像的获取有二个途径:一是数字拍摄例如使用高清摄像机直接获得高 清质量的数字影像:二是胶片拍摄获得高质量的胶片影像然后通过胶片扫描转换为数 字影像( 胶转数) :三是利用计算机图像技术制作的影像。限于目前高清摄像机的技术水 平( 分辨率为1 9 6 0x1 0 8 0 ) ,数字拍摄的方式一般只能获得接近2 k ( 2 0 4 8 x 1 0 8 0 ) 的分辨 率基本满足美国d c l ( 数字电影倡导组织) 对分辨率的低档要求。目前数字拍摄的分辨率 正在向更高的4 k 水平发展。胶片拍摄方式获得的虽不是数字影像但胶片的分辨率高 记录的信息多通过扫描后可获得4 k ( 4 0 9 6 x 2 1 6 0 ) 的分辨率完全能满足d e l 对分辨率的 高档要求。 后期制作阶段包括特技效果的加入、编辑、校色、音响合成等制作出数字电影源 母版再由原母版制作出数字电影发行母版便可以提供发行了。通过数转胶、制作d v d 光盘可以获得胶片电影拷贝或d v d 拷贝。 发行可通过网络实现也可借助硬盘等物理媒介。当然还可以以胶片或d v d 的形式 发行或通过电视台以高清电视或标清电视的形式播出。借助数字放映机和播放器可以 实现数字电影的放映。 目前数字电影放映大致可分为数字影院级( d _ _ c i n e m a ) 和电子影院级( e - c i n e m a ) 两 个层次。前者的放映质量可满足d c i 要求,后者的放质量一般则低于d c l 的要求。 ( 四) 数字电影和胶片电影的根本区别 数字电影和胶片电影根本的区别就是:一个用磁带记录光影信号,一个用胶片记录 光影信号,正是这两种根本不同的记录信号载体给我们的制作带来许多的不同。这些不 同主要表现在:3 5 m 胶片电影对拍摄物亮部的表现层次丰富,而数字电影摄像机对亮部 表现层次较差:对暗部表现数字电影的表现层次丰富,而3 5 r m 胶片电影较差。同时3 5m 胶片动态范围( 宽容度) 7 0 0 妒一9 0 0 ,而数字电影在逐行扫描时仪为3 0 0 :,在彩色 平衡上数字电影色饱和度比3 5 m 胶片略有不足。最值得注意的是,数字电影摄像机采 用c c d 器材,它的像场对角线为2 3 英寸,与3 5 r a m 胶片的像场尺寸有较大的差距,这 就意味着,数字电影摄像机比3 5 嗍胶片摄像机在相同光孔下景深要大,所以在现场拍 摄时,要时刻注意校准镜头的“后焦点”。 ( 五) 数字电影的优点 数字电影比胶片电影具有如下优点:画而清晰、稳定、无磨损、放映场次无限 制。以往人们在比较数字电影与胶片电影的优劣之处时所持的最主要观点就是胶片电影 的分辨率高于数字电影。其实这只是看到了问题的一个方而。的确从画而的素材源来 看胶片摄影机所拍摄画而的分辨率固然很高可达3 0 0 0 多线但这只是拍摄底片的质量 在经过了洗印、套底、剪辑、拷贝等一系列工序以后电影院得到的发行拷贝的质量已 经大大降低了:更何况因为电影放映机是机械接触式的每次放映都会划损胶片因此 一部拷贝的放映场次是有限度的。另外电影每秒2 4 格画面是放映光源通过放映光孔照 射到影片上来实现的机械快门的构造影响了它放映画面的平滑程度。 而由数字高清晰度摄像机拍摄的画面则不同。虽然在前期拍摄中所获得的第一 版的质量不如胶片摄影机拍摄的如分辨率只有1 9 2 0x1 0 8 00 但是画面因为是以数字 形式存在的在后期的剪辑制作过程中是无损失的再加上用高亮度的数字电影放映机 来放映因此实际上它所获得的画而清晰度并不逊色于电影胶片放映的效果。数字放映 没有机械磨损可以无限次地放映。另外目前数字电影的色彩己经比以前丰富饱和度 提高了许多对比度范围也加大了( 这两点也是胶片电影优于数字电影的主要论据) :放 映时更不存在抖动的问题画而平滑流畅。 降低后期制作成本、适合特技处理。以往要对画面进行特技处理的话必须将 胶片转换成数字形式。工序复杂耗资巨大也降低了图像质量。而数字电影直接以文件 的形式存在非常适合在数字后期制作系统中完成一系列制作。 节省拷贝的洗印、存储、运输费用。由于数字电影是以数据流的形式存在的 不像电影胶片拷贝那样需,占用大量的空间进行储运节省了发行费用。当然现在租用 卫星线路和网络投资也不菲但随着数字电影的普及这部分的成木会越来越少。 杜绝化学污染、有利于环保。当今世界各个领域都非常重视环保以前电影的 洗印工业是化学污染的大户每年都要耗巨资来进行环保。而数字电影则彻底摆脱了这 个束缚。 发行速度快、发行方式多样。如果采用卫星或网络的话可以使全世界的观众 同时观看同一部影片这是一点对多点的发行方式。当然也可以采用点对点的方式指定 发行给某个电影院。 减轻放映强度。多年来电影的放映工作承载了过多的体力劳动放映人员的工 作环境较差机械劳动强度较大。数字电影的放映只需轻点鼠标即可实现放映工作一切 由计算机控制。 拓展影院的使用领域。由于使用高亮度、高清晰度的画面投射设备电影院不 8 仅可以用来放映电影也可以用来现场转播体育比赛、文娱演出以及其它娱乐活动。 有利于版权保护和保持影院收入稳定。多年来困扰电影发行商的一个严重问题 就是电影版权的问题。尤其是在数字时代影片可以无损失地复制的能力给版权保护带 来了严重威胁盗版d v d ,v c d ,的猖撅使电影出版商蒙受了巨大损失。而采用数字电影 放映手段片源从一开始就掌握在发行商手中各影院只能播放数字电影的数据流影院 本身不能复制即使使用光盘发行的话数字加密技术也能给防止盗版加上一道强有力的 安全销。另外发行场次也可以由片商来控制通过计算机联网管理可使影院无法偷漏瞒 | 莨票房收入。 9 第二章数字技术对电影艺术的影响 数字技术对电影艺术的影响可以说是淋漓尽致,从电影制作流程、剧本的编瓦分 镜头脚本的制定、拍摄前的形象化预审视、拍摄中镜头的控制、摄影机的运动、道具模 型的控制、后期制作中的数字影像合成、特殊效果处理、非线性编辑等环节中,都可以 见到数字技术的“身影”。同时。数字技术对电影的表现手段、技巧,电影题材,电影 接受渠道,电影观影心理,电影审美价值判断等诸多领域都产生了巨大影响。数字技术 在电影中的广泛应用,被大多数理论研究者认为是继声音技术、色彩技术之后又一次对 电影理论产生重大影响的技术革命。 一、数字技术对电影艺术的积极影响 ( 一) 数字技术丰富了创作手段 电影艺术是视觉艺术的延伸,图像是其最主要的表现元素,从电影诞生以来,电影 摄影机是获取画面的唯一手段。通常一部电影的图像和声音是由摄影机和录音机面对真 实的人和环境记录下来的,这种摄制工艺能够模拟出现实世界的逼真感,也给电影赋予 了重要的属性即纪实性,这种纪实性是依托于电影画面的获取手段而产生的艺术表现特 性。在很长的时间里,即使是那些奇思妙想创造幻觉的影片,也只是通过模型特技、洗 印合成或电子特技等手段来制作,所能实现的不过是真实世界的简单变形或移位,还谈 不上脱胎换骨的变化。 在摄影机之外还有另一种获取画面的手段,即绘画。这是伴随着人类诞生而生的形 象化手段,也当然她成为电影画面的一大来源。卡通片中的画面大量来源子人工绘制的 方法。但是这只适用于动画片,它没有反映真实世界的能力。 虽然百年来的电影给人们留下了许多美仑美奂的佳作,表现了人类的喜怒哀乐和我 们生存的世界。而随着时代的发展,电影艺术需要迅速地变革以跟得上时代的飞速发展。 因为我们所处的时代变化太快了,人们的思维观念发展如此迅猛,传统的电影摄录手段 和绘画手段所产生的画面制约着银幕视听思维的拓展,远远不能满足富于想像力的艺术 家的要求。这时,一个新的角色l _ 计算机出现了它宣布另外一种获得逼真画面手段的 诞生。由计算机参与御造的画面不仅能够模拟真实,甚至能够超越真实,实现难以想象 的画面效果,极大地拓展了电影艺术的表现空间。我们在恐龙、最终幻想中看到 1 0 的大部分画面完全不是由摄影机所拍摄,不是被感光在胶片上的光影,而是以二迸制数 据为基本单元由计算机计算所生成的影像,这是一个全新的影像生成的方式和过程。 ( 二) 数字化从技术上加快了影视互动进程 传统上电影和电视是传递活动影像的两种不同的方式,它们的艺术特点不同,同时 拍摄、制作和播放的技术条件又有所不同。以前人们在谈到电影电视的区别时,过多地 关注二者在制作工艺及画面质量上的差异。电影是用胶片摄影机拍摄的,电视是用电视 摄像机拍摄的,胶片的颗粒度( 直接影响着分辨率) 和色彩的宽容度都要高于电视。由于 电影的发明早于电视,电视在艺术上借鉴了许多电影的表现手法。而在技术上,则是电 影亦步亦趋地跟在电视后面。 而数字技术则打破了以载体为主要依据来划分影视艺术的分野。在数字领域内,电 影画面和电视图像都变成了计算机中以0 ,1 存在的数据文件,其实质是一样的,处理 手段也完全一样。就目前来说,二者的后期制作过程一致,对电影的后期制作手段也同 样能够应用到电视节目的制作中,如数字特技、三维动画等,电影的最新成果很快便推 广到电视中去,从而使电影和电视工作者有了越来越多的共同语言,电影和电视首先在 数字后期的制作领域走到了一起。而随着前期摄录设各的趋同( 数字高清晰摄像机在电 影拍摄中的应用) ,影视艺术的互动乃至一体化的进程正在加快,电影和电视正在同步 走向未来。 ( 三) 数字技术对电影艺术文本的影响 电影的文本( t e x t ) 是指以连续的声音和图像展现在银幕或屏幕上的故事。数字技术 对电影文本的影响,表现为新的电影类型的出现。与文学不一样,主流电影的分类不是 以其形式的特点来划分而是以其内容来划分的,譬如科幻片、灾难片、枪战片、西部片、 言情片、恐怖片、功夫片、警匪片、喜剧片等等。虽然新的电影类型的出现并不一定都 是技术进步的产物,但一般而言,新技术在电影创作中的运用往往使新的题材和表现对 象进入电影文本,从而丰富电影的样式,并有可能促成新的电影类型诞生 数字技术和科学观念的迅猛发展提高了科幻电影的审美价值,从而给电影业不断带 来新的活力和巨大的经济效益。同时,科幻片在传播和推广科学观念方面又有很大的科 普价值,因此它又引起人们的高度关注和思考。科幻片是以科学幻想为内容的故事片。 其基本特点是

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