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3d室内设计材料图片 如何巧用3DMAX制作室内效果图 这是一张最终的室内,看上去精致,有情调,同时又不失大雅。那么,创作者是如何制作出这张图的呢下面,丝路教育就来和大家分享下创作者具体的制作过程。 3DMAX 1我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们着,也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,试着想象这个作品就展现在我们面前。如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光,然后我尝试把更多的注意力放在家具上,并想着我将怎样创造他们。想象出这些具象之后,我还需要将之正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。”这是创作者在开始创作之前所有的思想活动和准备。2接下来,就是真正的动手创作了。据创作者自己透露,在动手绘画原稿之前,他还用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。“我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项花了我整整一小时。”因为有详细的资料数据做参考,会让创作者更容易和准确的把握作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。创建一个套间,里面装着特定的尺寸,然后从已有的原始参考图中选取一些类似于家具的片段添加到套间中,再用凹槽和网格平滑功能完善家具的边缘。家具的角以及木制部分也添加到了场景中,并使用了一种新的四方形来创建手臂。然后复制椅子并调整一下制成沙发,再给沙发添加一些元素让沙发看上去比较柔和。用三个多边形来创建家具枕头,再加上家具额外的织物张力,将四边对称并拖到一起,拖着每一个角落到枕头的中心。3然后是创建小桌子、桌子上的镜子、烛台和大餐桌,再接着是窗帘、废纸篓、手帕、窗和所有其他周边的元素。为了创建小桌子,创作者使用了一条线和两个 弧,然后四次反射来制作玻璃效果。并从线入手设计这个边缘,建立一个线图,这样可以有效的制作边缘区、卷。首先创作者用12.1MP相机拍了座位的照片,导入到PS中制作4001x5375大小的纹理,并用UnwrapUVW软件得到UV图,UVW材料应用的三块和七个枕头,家具花了大约一天。删除物体边界外的纹理,然后保存UV。当为一体的家具添加材料时,最好在3dmax中使用程序贴图,这样能结合使用不同的颜色复合贴图。而创作者在为这些家具添加材料时,他联合了两种噪声地图并混合不同的颜色来创建一个颜色相似的家具,然后用凹凸贴图传达家具的皮革质感。一个作品要做到精益求精,就我们必需考虑到它的全部。例如一些东西现实中不发光,但是会反射光;但是有些东西的反射作用很微弱,我们就可以忽视这些反射;如果我们看到一些表面不平整的物体的反光,就会知道这些反光都是不均匀的。对于这种反射,我们可以使用光泽度反射。此作品中,作者就很好的考虑到了物体对光的反射情况,然后设置材料的参数,使物体看起来更自然。“我将一个木质纹理放到反射槽中来产生自然的颜色并改变相配的颜色,然后改变了纹理的效果(从30%增加到70%)。在这个场景中我用了81材料和35纹理。”4在这里,省略了所有的Vraylight和直接光源,并使用七个光度学灯光、六个反射光还有一个荧光灯,平均强度的显示率设定为275cd。橘色被用来平衡灯光,蓝色用来产生荧光效果,在形状/区域阴影标签还有发光的光束组合也是这样的。一开始作者尝试在渲染设置对话框中对间接光使用不同的折射率,并测试了初级和中级反射,然后用一个白色的材质通过四种方法来渲染场景。第一个是初级反弹,二级反弹,光子处理,但是没有得到想要的结果;第二个,二级反弹:强,初级反弹:光缓存,结果要好一些但还不是很理想;第三个,二级反弹:发光,初级反弹:光子,更好一些了;第四个,二级反弹:发光,初级反弹:光缓存,终于得到了理想的结果。如果增加光线的强度,墙壁就会产生影响,所以作者用一个平均光渲染了整个场景,并用PS设置亮度和对比度。同样的设置参数也适应与渲染夜晚的客厅。这就是最终,正如我们文章开头所见到的一般,真实而有立体感。以上资料由丝路数码技术提供分享! 这是一张最终的室内,看上去精致,有情调,同时又不失大雅。那么,创作者是如何制作出这张图的呢下面,丝路教育就来和大家分享下创作者具体的制作过程。 3DMAX 1我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们着,也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,试着想象这个作品就展现在我们面前。如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光,然后我尝试把更多的注意力放在家具上,并想着我将怎样创造他们。想象出这些具象之后,我还需要将之正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。”这是创作者在开始创作之前所有的思想活动和准备。2接下来,就是真正的动手创作了。据创作者自己透露,在动手绘画原稿之前,他还用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。“我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项花了我整整一小时。”因为有详细的资料数据做参考,会让创作者更容易和准确的把握作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。创建一个套间,里面装着特定的尺寸,然后从已有的原始参考图中选取一些类似于家具的片段添加到套间中,再用凹槽和网格平滑功能完善家具的边缘。家具的角以及木制部分也添加到了场景中,并使用了一种新的四方形来创建手臂。然后复制椅子并调整一下制成沙发,再给沙发添加一些元素让沙发看上去比较柔和。用三个多边形来创建家具枕头,再加上家具额外的织物张力,将四边对称并拖到一起,拖着每一个角落到枕头的中心。3然后是创建小桌子、桌子上的镜子、烛台和大餐桌,再接着是窗帘、废纸篓、手帕、窗和所有其他周边的元素。为了创建小桌子,创作者使用了一条线和两个弧,然后四次反射来制作玻璃效果。并从线入手设计这个边缘,建立一个线图,这样可以有效的制作边缘区、卷。首先创作者用12.1MP相机拍了座位的照片,导入到PS中制作4001x5375大小的纹理,并用UnwrapUVW软件得到UV图,UVW材料应用的三块和七个枕头,家具花了大约一天。删除物体边界外的纹理,然后保存UV。当为一体的家具添加材料时,最好在3dmax中使用程序贴图,这样能结合使用不同的颜色复合贴 图。而创作者在为这些家具添加材料时,他联合了两种噪声地图并混合不同的颜色来创建一个颜色相似的家具,然后用凹凸贴图传达家具的皮革质感。一个作品要做到精益求精,就我们必需考虑到它的全部。例如一些东西现实中不发光,但是会反射光;但是有些东西的反射作用很微弱,我们就可以忽视这些反射;如果我们看到一些表面不平整的物体的反光,就会知道这些反光都是不均匀的。对于这种反射,我们可以使用光泽度反射。此作品中,作者就很好的考虑到了物体对光的反射情况,然后设置材料的参数,使物体看起来更自然。“我将一个木质纹理放到反射槽中来产生自然的颜色并改变相配的颜色,然后改变了纹理的效果(从30%增加到70%)。在这个场景中我用了81材料和35纹理。”4在这里,省略了所有的Vraylight和直接光源,并使用七个光度学灯光、六个反射光还有一个荧光灯,平均强度的显示率设定为275cd。橘色被用来平衡灯光,蓝色用来产生荧光效果,在形状/区域阴影标签还有发光的光束组合也是这样的。一开始作者尝试在渲染设置对话框中对间接光使用不同的折射率,并测试了初级和中级反射,然后用一个白色的材质通过四种方法来渲染场景。第一个是初级反弹,二级反弹,光子处理,但是没有得到想要的结果;第二个,二级反弹:强,初级反弹:光缓存,结果要好一些但还不是很理想;第三个,二级反弹:发光,初级反弹:光子,更好一些了;第四个,二级反弹:发光,初级反弹:光缓存,终于得到了理想的结果。如果增加光线的强度,墙壁就会产生影响,所以作者用一个平均光渲染了整个场景,并用PS设置亮度和对比度。同样的设置参数也适应与渲染夜晚的客厅。这就是最终,正如我们文章开头所见到的一般,真实而有立体感。以上资料由丝路数码技术提供分享! 这是一张最终的室内,看上去精致,有情调,同时又不失大雅。那么,创作者是如何制作出这张图的呢下面,丝路教育就来和大家分享下创作者具体的制作过程。 3DMAX 1我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们着,也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,试着想象这个作品就展现在我们面前。如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头, 窗帘后面的光,然后我尝试把更多的注意力放在家具上,并想着我将怎样创造他们。想象出这些具象之后,我还需要将之正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。”这是创作者在开始创作之前所有的思想活动和准备。2接下来,就是真正的动手创作了。据创作者自己透露,在动手绘画原稿之前,他还用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。“我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项花了我整整一小时。”因为有详细的资料数据做参考,会让创作者更容易和准确的把握作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。创建一个套间,里面装着特定的尺寸,然后从已有的原始参考图中选取一些类似于家具的片段添加到套间中,再用凹槽和网格平滑功能完善家具的边缘。家具的角以及木制部分也添加到了场景中,并使用了一种新的四方形来创建手臂。然后复制椅子并调整一下制成沙发,再给沙发添加一些元素让沙发看上去比较柔和。用三个多边形来创建家具枕头,再加上家具额外的织物张力,将四边对称并拖到一起,拖着每一个角落到枕头的中心。3然后是创建小桌子、桌子上的镜子、烛台和大餐桌,再接着是窗帘、废纸篓、手帕、窗和所有其他周边的元素。为了创建小桌子,创作者使用了一条线和两个弧,然后四次反射来制作玻璃效果。并从线入手设计这个边缘,建立一个线图,这样可以有效的制作边缘区、卷。首先创作者用12.1MP相机拍了座位的照片,导入到PS中制作4001x5375大小的纹理,并用UnwrapUVW软件得到UV图,UVW材料应用的三块和七个枕头,家具花了大约一天。删除物体边界外的纹理,然后保存UV。当为一体的家具添加材料时,最好在3dmax中使用程序贴图,这样能结合使用不同的颜色复合贴图。而创作者在为这些家具添加材料时,他联合了两种噪声地图并混合不同的颜色来创建一个颜色相似的家具,然后用凹凸贴图传达家具的皮革质感。一个作品要做到精益求精,就我们必需考虑到它的全部。例如一些东西现实中不发光,但是会反射光;但是有些东西的反射作用很微弱,我们就可以忽视这些反射;如果我们看到一些表面不平整的物体的反光,就会知道这些反光都是不均匀的。对于这种反射,我们可以使 1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9 折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图 绒布:漫射:衰减贴图置换贴图 9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2一木纹材质调整方法: 1木纹材质的肌理调整: A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。 2木纹材质的贴图选择: A木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3木纹材质的使用注意点: A常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二玻璃材质的调整方法:1玻璃材质的特性: A玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。2玻璃材质在3D中的体现方法: A玻璃材质透明度一般在6080之间。 B颜色一定要深,暗, C在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075之间。 D玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三钢材金属材质的调整方法: 1金属材质的特性: A金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2金属材质在3D中的调整方法: A金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355之间 B金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1地面砖材质在做图是要注意的事项: A地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在AdobePhotoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在AdobePhotoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在AdobePhotoshop中我们把材 五文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1文化石材质的处理: A文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在AdobePhotoshop中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。B鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9 VR常用材质参数 白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF各向异性WARD沃 德地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图 值在35左右 漆材质反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8 半透明材质折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质漫反射为白色250反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4旋转为85 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-40 Hilightglossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(
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