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文档简介

,中文版3dsMax2012基础培训教程,第10章动力学,本章简介本章将介绍3dsMax2012的动力学技术,包含动力学MassFX和约束两大知识点,其中重点讲解动力学MassFX技术。在内容方面,大家需要重点掌握刚体动画的制作方法。对于约束,大家只需要了解其作用即可。,第10章动力学,掌握刚体动画的制作方法,了解约束的作用,10.1动力学MassFX概述,3dsMax2012中的动力学系统非常强大,远远超越了之前的任何一个版本,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,是制作动画必不可少的一部分。动力学可以用于定义物理属性和外力,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧。,10.2创建动力学MassFX,课堂案例制作多米诺骨牌动力学刚体动画,MassFX工具,模拟工具,创建刚体,本节内容,10.2.1课堂案例制作多米诺骨牌动力学刚体动画,学习动力学刚体动画的制作方法。,10.2.2MassFX工具,在“MassFX工具栏”中单击“MassFX工具”按钮,打开“MassFX工具”对话框。,10.2.3模拟工具,MassFX工具中的模拟工具分为4种。,10.2.4创建刚体,MassFX工具中的刚体创建工具分为3种,分别是“将选定项设置为动力学刚体”工具、“将选定项设置为运动学刚体”工具和“将选定项设置为静态刚体”工具。,10.3创建约束,3dsMax中的MassFX约束可以限制刚体在模拟中的移动。所有的预设约束可以创建具有相同设置的同一类型的辅助对象。约束辅助对象可以将两个刚体链接在一起,也可以将单个刚体锚定到全局空间的固定位置。约束组成了一个层次关系,子对象必须是动力学刚体,而父对象可以是动力学刚体、运动学刚体或为空(锚定到全局空间)。,课堂练习制作汽车碰撞运动学刚体动画,练习运动学刚体动画的制作方法。,课后

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