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(设计艺术学专业论文)数码产品设计文化研究.pdf.pdf 免费下载
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文档简介
摘要 摘要 本文主要探讨了信息时代数码产品设计的“物质文化”和“非物质文化” 两方面内容。 参照哲学的研究方法“运动论”、“本体论”和“关系论”,全文分为三部分。 第一章是绪论,主要描述了本课题研究的背景、意义、目的、方法等内容;第 二、三章是设计文化的“运动论”,这部分探究了其起源,梳理了其发展脉络, 总结了其变化发展的根本动力,并把此归纳为“设计对象及其需求的变化”;第 四章是设计文化的“本体论”,这部分剖析了数码产品的“物质”和“非物质” 文化特征,重点剖析了信息时代消费者的需求变化,总结了由此决定的数码产 品的技术和情感特征,并归纳了设计中的“主导性需求”和“主题性设计”: 第五、六章是设计文化的“关系论”,这部分探究了信息时代“设计对象”、“设 计师”、“使用环境”三者之间的关系,以及怎样实现合理的关系。其重点是分 析了数码产品的“定位”和“解码”,描述了设计师素质,总结了相关设计的程 序、表达和评价等内容。据此,本文预测了科技的发展趋势,归纳了未来可能 的“主导性需求”和“主题性设计”。 全文通过对“人的需求”、“产品特征”和“设计观念”的重点探究,运用 多学科交叉知识从不同的角度分析了数码产品设计文化的多元性、联系性和延 续性,剖析了其技术和情感特征,归纳了设计的规律和方法,并预测了其发展 趋势。文中还结合成功的设计案例和笔者的设计实践来例证数码产品设计文化 的特征、规律和价值。 本文研究成果: 1 ) 借鉴哲学的研究方法“运动论”、“本体论”、“关系论”探究设计文化。 2 ) 信息技术无论如何发展,其进步本身并不是目的,仅是人类创造更加合 理生存方式的“手段”,终极目的在于为人提供更好的“服务”。 3 ) 信息技术的合理转化,给人以生理上的关怀,产生精妙绝伦的“科技” 之美;设计力求化解技术和人及人们之间的“隔阂”,给人以心理上的慰藉,产 生体贴温馨的“情感”之美。 4 ) 未来的产品是有智慧、有情感、有个性的“生命体”,是我们生活中贴 心的“伴侣”。 关键词:设计文化,数码产品,需求,产品特征,设计观念 a b s t r a c t a b s t r a c t t h i sa r t i c l eh a sm a i n l yd i s c u s s e dt w oa s p e c t sc o n t e n t sa b o u td i g i t a lp r o d u c t d e s i g no n ”t h em a t e r i a lc u l t u r e ”a n d ”t h en o n - m a t e r i a lc u l t u r e ”i nt h ei n f o r m a t i o na g e t h er e f e r e n c ep h i l o s o p h yr e s e a r c hm e t h o d ,t h ef u l lt e x td i v i d e si n t o ”t h e d e v e l o p m e n tt h e o r y ”,”t h eo n t o l o g y ”,t h er e l a t i o nt h e o r y ”t h r e ep a r t s f i r s tc h a p t e ri s t h ei n t r o d u c t i o n ,m a i n l yd e s c r i b e dt h i st o p i cc o n t e n t ,r e s e a r c hb a c k g r o u n d , s i g n i f i c a n c e ,g o a l ,m e t h o da n ds oo n ;s e c o n d ,t h r e ec h a p t e r sa r et h ec u l t u r eo fd e s i g n ”t h ed e v e l o p m e n tt h e o r y ”,t h i sp a r ti n q u i r e di n t ot h ed e s i g nc u l t u r eo r i g i n ,h a s c o m b e di t sd e v e l o p m e n tv e i n ,s u m m a r i z e di t sc h a n g ed e v e l o p m e n tb a s i cp o w e r , a n d i n d u c e st h i si n t o t h ed e s i g no b j e c ta n di t sd e m a n dc h a n g e ”;f o u r t hc h a p t e ri st h e c u l t u r eo fd e s i g n ”t h eo n t o l o g y ”,t h i sp a r ta n a l y z e dt h ed i g i t a lp r o d u c t ”t h em a t t e r a n d ”t h en o n m a t t e r ”t h ec u l t u r a lc h a r a c t e r i s t i c ,a n a l y z e dt h ei n f o r m a t i o na g e c o n s u m e r sd e m a n dc h a n g ew i t he m p h a s i s ,s u m m a r i z e dd i g i t a lp r o d u c tt e c h n o l o g y a n dt h ee m o t i o nc h a r a c t e r i s t i cf r o mt h i sd e c i s i o n ,a n dh a si n d u c e di nt h ed e s i g n ” l e a d e r s h i po ft h ed e m a n d ”a n d ”s u b j e c to ft h ed e s i g n ”;f i f t h ,s i xc h a p t e r sa r et h e c u l t u r eo fd e s i g n t h er e l a t i o n st h e o r y ”,t h i sp a r ti n q u i r e di n t ot h er e a s o n a b l e r e l a t i o n s a m o n gt h r e ep a r t s ”t h ed e s i g no b j e c t ”,”t h ed e s i g n e r ”,”t h e u s e r e n v i r o n m e n t ”i nt h ei n f o r m a t i o na g e ,h o wa sw e l la sd or e a l i z et h i sk i n do fr e l a t i o n s i t sk e yp o i n ti st oa n a l y z et h ed i 百t a lp r o d u c t ”t h el o c a l i z a t i o n ”a n d ”t h ed e c o d i n g ”, d e s c r i b e d e s i g n e r q u a l i t y , s u m m a r i z ec o r r e l a t i o nc o n t e n t ,d e s i g np r o c e d u r e , e x p r e s s i o na n da p p r a i s a la n ds oo n i nt h i sf o u n d a t i o n ,t h i sa r t i c l eh a da l s of o r e c a s t t h ef u t u r es c i e n c ea n dt e c h n o l o g yd e v e l o p m e n tt e n d e n c y , h a si n d u c e dt h ef u t u r e p o s s i b l e ”l e a d e r s h i po ft h ed e m a n d “a n d ”s u b j c o to ft h ed e s i g n ”t h e s et h r e ep a r t so f c o r r e s p o n d i n gr e s e a r c hr e s p e c t i v e l y i sw i t he m p h a s i s t h ed e s i g no b j e c td e m a n d c h a n g e ”t h ep r o d u c tc h a r a c t e r i s t i c ”a n d t h ed e s i g ni d e a ” t h i sa r t i c l et h r o u g ht o ”h u m a n sd e m a n d ”p r o d u c tc h a r a c t e r i s t i c ”a n d ”d e s i g n i d e a ”i n q u i r i n gi n t o ,u t i l i z e dt h em u l t i d i s c i p l i n a r yo v e r l a p p i n gk n o w l e d g et oa n a l y z e t h ec u l t u r eo fd i g i t a lp r o d u c tf r o mt h ed i f f e r e n ta n g l e ,t h er e l a t i o na n dt h ec o n t i n u o u s n a t u r e ,a n a l y z e di t st e c h n o l o g ya n dt h ee m o t i o nc h a r a c t e r i s t i c ,h a si n d u c e dt h ed e s i g n i j a b s 仃a c t r u l ea n dt h em e t h o d ,a n dh a sf o r e c a s ti t sd e v e l o p m e n tt e n d e n c y i nt h ea r t i c l ea l s o u n i f i e dt h es u c c e s s f u ld e s i g nc a s ea n da u t h o r sd e s i g np r a c t i c e st h ei l l u s t r a t i o n i n f o r m a t i o na g ep r o d u c td e s i g nc u l t u r et h ec h a r a c t e r i s t i c , t h er u l e ,t h ev a l u e t h i sa r t i c l er e s e a r c hr e s u l t s : 1 ) r e s e a r c ha p p r o a c ht od r a wl e s s o n sf r o mp h i l o s o p h y ,t h ec u l t u r eo fd i g i t a lp r o d u c t d e s i g ni sd i v i d e di n t o ”t h ed e v e l o p m e n tt h e o r y ”,”t h eo n t o l o g y ”,”t h er e l a t i o nt h e o r y t h r e ep a r t st oc a r r yo nt h ee l a b o r a t i o n 2 ) t h ei n f o r m a t i o nt e c h n o l o g yd e v e l o p si na n ye v e n t ,i tp r o g r e s s e si t s e l fi sn o t t h eg o a l ,o r d yi st h eh u m a n i t yc r e a t e st h em o r er e a s o n a b l es u r v i v a lw a y ”t h em e t h o d ”, t h eu l t i m a t eg o a ll i e si nt h em a n l e gt op r o v i d e ”t h es e r v i c e ”w e l l 3 ) t h ei n f o r m a t i o nt e c h n o l o g yr e a s o n a b l et r a n s f o r m a t i o n ,f o rh u m a n sb y p h y s i o l o g yi nc o n c e r n ,h a sp e e r l e s s 1 t h es c i e n c ea n dt e c h n o l o g y ”e x q u i s i t e l yt h e b e a u t y ;t h ed e s i g nm a k e se v e r ye f f o r tt om e l tb e t w e e nt h ei n f o r m a t i o nt e c h n o l o g y a n dt h eh u m a n i t ya sw e l la st h eh u m a na n dt h eh u m a n ”t h eb a r r i e r ”f o rh u m a n sb y p s y c h o l o g yi nc o n s o l i n g ,p r o d u c e ss y m p a t h i z e s ”t h ee m o t i o n ”w a r m l yt h eb e a u t y 4 ) t h ef u t u r ep r o d u c tw i l lh a v et h ew i s d o m ,h a st h ee m o t i o n ,h a s ”t h el i f eb o d y ” i n d i v i d u a l i t y , w i l lb ew el i v e s ”t h ec o m p a n i o n ” k e y w o r d : d e s i g nc u l t u r e ,d i g i t a lp r o d u c gd e m a n d ,p r o d u c tc h a r a c t e r i s t i c ,d e s i g ni d e a 1 1 1 独创性声明 本人声明,所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研 究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其 他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得武汉理工大学或其它教育 机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何 贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 研究生签名,刍逮蠢期碰:篁, 关于论文使用授权的说明 本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权 保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部内 容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。 ( 保密的论文在解密后应遵守此规定) 研究生签师签名b 嗫靠支f 武汉理工大学硕士学位论文 1 1 课题研究背景 1 1 i 社会背景 第1 章、绪论 自老不谋丙世羲不是谋一硅重: 不谋全局者币是谋一域。 一t 清1 繇澹然t 寤亩二迁都建释议) 计算机和网络技术革命 以计算机的诞生为标志的第一次信息革命替代和延长了人脑的部分思考能 力,使人类能更好地解决信息处理问题;以网络技术的广泛应用为标志的第二 次信息革命,开辟了新的传播信息途径,大大地提高了信息传播的范围和效率, 使人类更好地解决信息传输问题。 这两场革命把人类从“原予( a t o m ) 时代”带入“比特( b i t ) 时代”,从 “工业时代”带入“信息时代”。 对人的影响 信息交流是人类社会联系的基本方式,信息技术革命势必会对社会中的人 产生多方面的影响,其主要表现为正负两方面,一方面信息革命大大地提高了 社会生产力,给人们提供了更多的物质和精神财富。人们可以随意地享用信息 化、智能化和网络化的产品、咨询、娱乐等。物质生活更丰富多彩,精神生活 更轻松自由。个人生活更加民主和个性,社会交往更加频繁和密切。 另一方面,信息的快速流动加快了人们生活的节奏,加剧了竞争形势,加 大了工作压力;繁重的劳作影响到人的健康,繁杂的信息扰乱到人的思绪;人 们对物的依赖越来越强,人和人之间的感情沟通减少,内心的距离感和孤独感 加剧,更渴望得到他人的关爱。 对产品的影响 从人- 产品一环境系统来看,由于产品所处系统特有的数字化特性,使得产品 武汉理工大学硕士学位论文 无可避免地烙上信息时代的印记。 总体来看,信息革命对产品的影响主要是内外两个方面:一方面是对产品 内在技术的影响,另一方面是对产品外部环境的影响。 信息技术对产品内在的影响表现为产品制造系统和功能系统的信息化。相 对工业社会,产品的制造技术会更精密和智能,产品的功能会更加智能化和网 络化,他们更容易成为人们生活和娱乐的数字化伙伴。 与此同时,人总是“善变”的,设计的本质是为人类创造一种更加合理的 生存方式。只是这一合理包含了许多层面的内容,并且这些内容并非是一成不 变的,因为在“设计以人为本”中的“人”总是善变的。这个“人”应包含个 体的人和群体的人,即社会。同一类产品从诞生到逐渐步入成熟期,从一件提 供人们基本功能需要的产品到一件能够激起人们精神层面上某种诗意反应的产 品,其问必定经历许多不同的发展阶段。o 信息技术对产品外部环境的影响主要是对人的需求变化的影响。 从宏观来看,技术冉勺革命大大提高了生产力,带来了更多的社会财富和新 的社会结构。社会的发展和科学的进步,给消费者需求也涂上了时代的色彩。 在这种社会结构中,人会有新的需求。 从微观来看,个体的人是“善变”的,人的需求会随着周围的环境呈现出 动态的变化,这种变化综合起来,就是市场的变化。 对设计的影响 信息革命对设计也产生了多方面影响,首先是数字化的设计工具的应用, 进而催生了新的设计学科和相应的设计方法和观念的变革。数字化的设计工具 的应用集中体现在计算机辅助设计和信息交流两方面。这些工具的应用能大大 地提高设计师的工作效率和质量;新的设计学科是指在设计领域出现了网页设 计、动画设计、虚拟现实设计、数码摄像特技等形式的设计;设计方法和观念 的变革是基于计算机的智能分析和工具性能,设计师从繁杂的体力劳动中解脱 出来,从而集中更多的时间和精力进行思考创新。 。陈汗青:产品设计,华中科技大学出版,2 0 0 5 年版,第4 页 。杨明清:未来观念与“善变”的人,产品设计,2 0 0 3 年,第0 0 3 期,第9 2 页 。李彬彬:设计心理学,中国轻工业“j 跹社,2 0 0 1 年版,第2 9 页 武汉理工大学硕士学位论文 1 1 2 研究背景 罾终研究现状 信息革命最先在欧美等发达国家发芽,因此信息产品也最先在这些国家开 花。 发达国家对信息产品设计的研究开始较早,一方面有先进的科技和精密的 制造技术作实体基础,另一方面有传统产品设计研究成果作理论支撑,因此, 信息产品设计比较发达。 从市场方面来看,欧美等发达国家拥有先进的科研、精密的制造技术、完 善的市场体系、强大的广告推广等优势,因此,其数字产品热销全世界。从众 多的信息产业跨国公司就可以看出他们在数字产品领域的领先,如美国的i b m 、 m i c r o s o f t 、h p 、i n t e l 、d e l l 、a p p l e 等公司,他们不但拥有先进的研发和制造的 技术支持,而且拥有各自独特的企业设计文化。 从科研方面来看,政府、企业和大学都很重视,每年投入大量的资金用于 研究工作。国家鼓励大胆的科学创想,因此,理论研究比较超前,形成了产学 研一体化的良性循环。 大学如美国著名的麻省理工学院数字媒体实验室就在此方面颇具成就:企 业研究机构如i b m 、s o n y 和p h i l i p s 都设立了独立的研究中心,从事设计战 略和设计文化等方面的系统研究;同时,i d e o 和z a b i 等著名设计公司也进行 深入灵活的设计研究,这些机构拥有强大的设计研究团队,对信息产品比较系 统和深入的研究。 国内研究现状 在经济全球化的影响下,由于中国拥有巨大的消费市场,同时又有丰富的 资源和廉价的劳动力,发达国家纷纷在沿海城市设立工厂,这样信息产品就遍 布国内市场,现在已走入千家万户。 国内对信息产品设计的研究近几年才开始,研究的技术和理论基础也不完 善,因此对信息产品设计的研究不够深入。多是零星的点或线的研究,还缺少 系统、全面、立体的研究。 从市场方面来看,国内拥有巨大的消费市场,数字产品种类很多。但是, 多数产品是国外品牌,国产品牌很少,仅有的几个品牌也多是以加工和制造为 3 武汉理工大学硕士学位论文 主,缺少独立的知识产权和自主创新。 从研究探索方面来看,由于核心技术和研发能力的不足,设计就失去了可 靠的支撑,中国企业大多是加工型的,而不是研究开发性的。这样设计研究就 失去了实践的土壤。要想赶上发达国家的产品设计水平。还需要先进的科技基 础和深入的研究工作。 2 课题研究的意义和目的 1 乏1 研究的意义 信息时代的人们单纯从技术和信息经济的角度不能全面的把握社会的发展 前景,文化作为衡量信息社会发展程度的一项重要指标逐渐为人们所重视。 课题研究的理论意义是探索信息时代数码产品设计文化,深入研究现代人 的需求,提高对数码产品特征的认识,从而优化数码产品设计的思维和方法。 课题研究的现实意义是为设计工作者和设计研究者提供一种探索性的理论 参考,更多的是抛砖引玉;对笔者而言,论文是对三年学习的一种系统性梳理、 总结和表达。 计算机和网络技术的广泛应用,大大的拉近了我们和世界的距离。为我们 赶上和超越发达国家提供了时代机遇。研究如何尽快的利用信息革命缩小我国 产品和发达国家的距离显得尤其重要,这也我国产品设计面对的机遇和挑战。 在产品设计的硬件方面,我国的制造技术已基本与世界接轨;但是,在研 发和设计方面与发达国家差距较大。因此,提高设计能力是提高我国产品品质 的核心所在。 1 2 2 研究的目的 本文研究的目的是探索信息时代数码产品设计文化,主要从三方面探究: 信息时代人的需求变化、数码产品的特征、数码产品设计的观念与方法。 。董焱:信息文化论,北京幽 5 馆出版社,2 9 0 3 年版,第i 爱 武汉理工大学硕士学位论文 锺羹羹墼l q 囤鹫 参函;盈固 图i - i 设计文化的研究内容 信息时代人的需求的变化 信息产品的特征 数码产品设计的观念与方法 人的需求变化会引发市场的波动,这种波动会带来新的商机,从而引发可 以满足“新需求”的产品,而要设计这些“新产品”,必然要引入“新观念”。 以上物质和非物质两方面内容,共同构成本文将要探究的设计文化。 1 3 课题研究思路和方法 1 3 1 课题研究思路和结构 留 c 圃 四圃圃 。 泞硷 钮回 吟雩勉圃v塑! 苎 图1 - 2 全文结构图 参照哲学的研究方法“运动论”、“本体论”和“关系论”,全文分为三部分。 第一章是绪论,主要描述了本课题研究的背景、意义、目的、方法等内容。 第二、三章是设计文化的“运动论”,这部分探究了其起源,梳理了其发展 武汉理工大学硕士学位论文 脉络,总结了其变化发展的根本动力,并把此归纳为“设计对象及其需求的变 化”。 第四章是设计文化的“本体论”,这部分剖析了数码产品的“物质”和“非 物质”文化特征,重点剖析了信息时代消费者的需求变化,总结了由此决定的 数码产品的技术和情感特征,并归纳了设计中的“主导性需求”和“主题性设 计”。 第五、六章是设计文化的“关系论”,这部分探究了信息时代“设计对象”、 “设计师”、“使用环境”三者之间的关系,以及怎样实现合理的关系。其重点 是分析了数码产品的“定位”和“解码”,描述了设计师素质,总结了相关设计 的程序、表达和评价等内容。据此,本文预测了科技的发展趋势,归纳了未来 可能的“主导性需求”和“主题性设计”。 结论部分总结了全文的研究成果和有待进一步深入研究的内容。 全文通过对“人的需求”、“产品特征”和“设计观念”的重点探究,运用 多学科交叉知识从不同的角度分析了数码产品设计文化的多元性、联系性和延 续性,剖析了其技术和情感特征,归纳了设计的规律和方法,并预测了其发展 趋势。 1 3 2 课题研究指导思想和方法 指导思想 产品文化包括物质和非物质两方面内容,关联到的知识包括:人机工程学、 美学、符号学、心理学、社会学、经济学等多学科知识。 鉴于文化的多元性、联系性和延续性,笔者的研究采取以下的指导思想: 1 ) 系统思想 在背景和关系中,全面、整体、动态、连续地探讨产品文化。 2 ) 理论联系实践的思想 在理论学习的同时,动手实践。把具体的体验和感受进行系统性总结和归 纳。理论从实践中总结而来,又指导着新的实践。 研究方法 不同的学科,有不同的研究方法。以下是本论文用到的方法 武汉理工大学硕士学位论文 1 ) 考证的方法 所谓考证,就是寻找可靠的材料来分析问题和解决问题。胡适认为就是“有 根据的掇讨”,其特点是一切靠事实说话。材料,从量的方面看,要求丰富完备; 从质的方面看,要求真实可信。 2 ) 归纳和演绎的方法 所谓归纳,就是从一系列的具体事实中概括出一般规律的方法。其特点是 从个别到一般。通常是先观察和假设出通则,然后用新例来验证。 所谓演绎,就是从一般规律中推导出特殊实例的方法。其特点是从一般到 个别。它是归纳方法的逆过程。 3 ) 分析和综合的方法 整体和部分是自然界普遍存在的一对基本矛盾。分析和综合是思维主体对 认识对象按照一定的目的进行的分解和组合。分析是把客观对象的整体分解为 一定部分、单元、环节、要素并加以认识的思维方法。综合是分析的逆过程, 是把一定的部分、单元、环节、要素等进行组合并加以认识的思维方法。 4 ) 比较和类比法 比较研究法就是将两个或两个以上有共同之处的研究对象放在一起进行比 较研究,以便更好地揭示它们的内容和特色。有比较,才有鉴别,才可以更好 的发现异同点。 类比方法是根据两类对象之间在某些方面的类似或同一,推断他们在其他 方面也类似或同一的逻辑思维方法。 s ) 例证法 通过著名设计公司和国际企业的鲜活案例来充当论文有力的论据,并对比 各大设计公司和企业的异同点。例证本文观点。 武汉理工大学硕士学位论文 第2 章、产品设计文化的起源和发展 文纯是一种r 凌它酶于一切生活的结构身爵但却无链不在 文纯是一种价值它既是万物的抽象又是万物构根本; 文纯是一种积淀它扶遥远的昨天走来又走在嘲天帕最前面。 2 ,产晶设计文化概述 2 1 1 文化的起源 许平t 选耪之n 文化的产生取决于两个方面;文化起源的初始因素和文化的生成机制。 关于文化起源的初始因素,学术晃曾出现过不同豹蕊点。如“智力说”、“生 产方式说”和“人种说”,但由于智力因素、生产方式和人种都是在后天的实践 中发展起来的,是第二性的,因此不能作为文化起源初始因素的答案。 人类首先是因为有了自身实践的对象和对象性活动,然后才会有关于对象 和活动的意识。文化起源初始因素必须是最初的、终极的原因,这个原因是不 依赖于人而且是先于人存在的,并且是不能再做解释的。这样看来,这个原因 只能是自然环境。 自然环境只是文化起源初始因素,不是它的最终成因。 文化起源的最终成因是什么昵? 综合来看,它是两大因素的合力,一是自 然环境对人的挑战,一是人对自然环境的应战。有什么样的自然环境,就会有 什么样的挑战;有什么样的挑战,才会引起与之相对应的应战,创造出特定文 化。 按照英国历史学家汤因比的理论,文明所赖以产生的自然环境,必须能够 为人的生存提供一定的资源,但这个资源又不能够丰足到让人无需多大的努力 就可以过上安逸的生活。就是说,自然环境必须对人形成一定程度的挑战。考 “刘承华:文化与人格,合肥,中国科学技术出版社,2 0 0 2 年版,第6 负 。刘承华:文化与人格,合肥,中国科学技术出版社,2 0 0 2 年版,第7 页 武汉理工大学硕士学位论文 察古代文明发现,所有的辉煌文明,无一不是在面对自然环境的严峻挑战中崛 起的。古埃及文明来自于干旱的挑战,马雅文明来自于热带森林的挑战,中国 文明则来自于黄河中下游地区的恶劣气候和干旱、洪水的多重挑战,如此等等。 再如中西方自然环境的不同挑战,激起了中西方人的不同应战,产生了不同的 文化。 自然环境仅仅是从“起源”的意义上讲的,文化一旦产生,影响它的因素 就是综合的,而且,越是发达的文化,影响因素就越复杂,环境的影响指数也 就相应的越低。 从对环境的挑战发展到对人类自我的挑战,是人类不断进步的根本原因。 人类之所以创造了丰富的物质财富和精神财富。就是源于对环境和自我的挑战。 2 1 2 文化的内涵 关于文化的定义,众说纷纭。每个试图对文化界定的入,都对文化提出自 己的见解。历史上曾经出现过上百种定义,这说明文化包罗万象、极为复杂, 要给予一个明确的界定十分困难。 在中国古代,“文化”一词多指典籍和礼仪风俗、典章制度。现代所用的“文 化”源于西方,英语中“c u l t u r e ”一词原指土地的开垦及植物的栽培,后来指对 人的身体、精神,特别是艺术和道德能力及天赋的培养,现在其含义已经随着 社会的变革发生了变化。 文化人类学的创始人英国人类学家爱德华泰勒在原始文化一书中对 文化作了最初的定义:“文化是一个复合的整体,其中包括知识、信仰、艺术、 道德、法律、习俗和人作为社会成员而获得的任何其它能力和习惯。” 辞海对文化的定义是:文化“从广义来说,指人类社会历史实践过程 中所创造的物质财富和精神财富的总和。从狭义来说,指社会意识形态,以及 与之相适应的制度和组织机构。文化是一种历史现象,每一社会都有与之相适 应的文化,并随社会物质生产的发展而发展。”。 金山词霸2 0 0 6 ) ) 对文化的解释是“人类所创造的财富的总和,特指精神 。【英】爱德华臻勒著:原始文化,连树声译,t 海文艺出版社,1 9 9 2 年版,第1 页 。辞海编委会编:辞海,上海辞书出版社,1 9 8 0 年版第1 5 3 3 页 武汉理工大学硕士学位论文 财富,如文学、艺术、教育、科学等”。 现代生活中的“文化”更多的是指某种较突出的社会生活习惯、风俗。如 中国文化特色的代表:中文汉字、琴棋书画、节气礼数、起居饮食、家庭伦理 等等。 从个体行为的角度来解释文化,它更多的是指生活方式,思考方式,行为 方式轺再思考方式的总称。文化就是对心中某种“价值”和“秩序”的坚持。 这样说来,文化可以定义为,在一定场景下有效规则所塑成的个人的行为倾向 和整体的行为模式。 为了简洁我倾向于对文化分为两类:物质性文化成果和非物质性文 化模式。前者包括一切由人创造的文明成果,是广义的文化;后者指不同 文化成果中包含的相似性结构,是狭义的文化。 本文要探讨的重点内容是狭义文化,即模式,包括价值模式、恿维模式、 行为模式等。 2 1 3 产品设计文化的内涵 文化分为物质性文化和非物质性文化,那么,产品设计文化也相对应的由 两个部分构成。 产品设计是工业革命以后才出现的,相对于传统造物设计而言是现代设计。 他们最大的区别是现代设计是与大工业生产和现代生活、经济、市场密切关系 的。 物质性产品设计文化包括一切大工业生产的物品,如交通工具、通讯产品、 家具、家用电器、日用品、文教用品等。 非物质性产品设计文化则指的是工业产品中包含的相似性结构,如从产品 中折射出的使用者的价值观念、思维方式、行为方式等。 为了总结产品设计中的规律,本文重点探讨产品中的相似性结构。 产品为人类提供了良好的工具,同对,也促进了现代社会中的交流。人类 之间的相互交流主要是两种方式:一种是人与人之间的交流,比如语言、手势 等;另一种是人与人通过物的方式交流。比如红绿灯传递交通信息,汽车在一 定意义上折射了使用者的喜好和购买力等。 武汉理工大学硕士学位论文 需求和意愿市场和调研 ( 使用者) 毛耋(产品) 毛重( 设计师) 一传递与交渲一渗透与融台一 图2 - 使用者、产品、设计者之间的关系 产品中体现着设计师和使用者的交流,设计的质量直接影响着交流的顺畅。 交流分为发送信息和接收信息。通过产品交流也分为两步,一个是使用者有某 种需求和意愿会通过市场反映出来,设计师通过系统分析和调研获取这种信息; 另一个是设计与设计师通过渗透与融合,在产品中体现使用者的这种需求和意 愿,通过产品传递和交流,满足使用者。 这个过程中,使用者的需求和设计师如何解读和表达这种需求成为关键。 因此,我把研究的重点集中在使用者需求的变化和设计师的思维方式上。 2 工业革命以前的设计文化 2 2 1 原始时期的设计文化 原始的造物文化是人类对当时的自然环境的挑战中发展起来的。远古时代 的生存环境极为恶劣,人们不但受到洪水、严寒等自然灾害的威胁,还常常遭 到野兽的袭击。在这种环境下,人类最早的设计就是为保护生命安全,设计便 成了生死攸关的问题,如猎具、衣物、掩体、武器等物品的设计,都是为了抵 御自然灾害和野兽的袭击。 按照达尔文适者生存的理论,人类作为自然物种之一,其生存取决于适应 自然环境的能力,这种“适应”必须包括设计制造有用的工具来保护自己的能 力。在危急条件下,由生存的愿望和能力就会产生出生存设计。这种设计的质 量决定了设计者的生与死,因而常常是很成功的设计。 原始人类最大的需求是生存,因此一切设计的出发点是为生存服务。 武汉理工大学硕士学位论文 图2 2 原始时期的工具 2 2 2 手工艺时期的设计文化 随着人类最基本的生存危险和温饱问题得以解决,使生活更为舒适的欲望 就会油然而生。这样,人类设计的职能便由保障生存发展到了使生活更有意义。 自从人类发明了制陶和炼铜的方法,人类便由设计的萌芽阶段走向了手工 艺设计阶段。手工艺设计阶段从原始社会后期开始,经过奴隶社会、封建社会 一直延续到工业革命前。在数千年漫长的发展历程中,人类创造了光辉灿烂的 手工艺设计文明。在设计的各个领域,如建筑、金属制品、陶瓷、家具、装饰、 交通工具等方面,都留下了无数的杰作,这些丰富的设计文化正是我们今天工 业设计发展的重要源泉。 奴隶社会和封建社会是等级的社会,统治者拥有权力,占有绝大部分资源, 设计服务的对象主要是帝王、皇室、权贵、富商等少数人,因此设计主要是体 现他们的意志和愿望。 人类近5 0 0 0 年的手工艺设计文明史几乎是一部为权贵服务的文明史。由于 设计的主要支持人,服务对象的单一,因此总有一种处于领导性的风格,如古 典风格、罗马风格、中世纪风格、巴洛克、洛可可等等。 统治者的意愿主要有两方面:对外,要巩固统治、强化权力和划分等级: 对内,要舒适和奢华、贵族化和精英化。设计的手法多用装饰和象征,在建筑、 服饰、家具和珠宝饰品体现统治阶级的意愿,设计文化是为权贵服务的贵族化 文化。 武汉理工大学硕士学位论文 图2 - 3 手工艺时期的器物 3 工业时代的产品设计文化 2 3 工业革命初期的产品设计文化 从1 7 5 0 年的工业革命后,现代设计才逐步产生。工业革命把资产阶级推上 了政治的舞台,他们日益夺取政权。资产阶级日益成为社会财富的主人,中产 阶级日益成为社会主干,经济日益转向市场。在这样形势下,设计开始反映新 的资产阶级的思想。一方面一些进步的资产阶级思想家提出了平等、博爱、自 由等观点,主张为大众提供服务设计,体现设计的民主化进程:另一方面大量 工业化产品投放市场,产品的购买者是大众;这些原因促成了设计服务的对象 转向大众。 设计由专为权贵服务,转向为大众服务。这种转变具有强烈的民主精神和 社会主义色彩。个体主义的凸现,民主主义的主导,是现代设计开创时的最大 特征之一。 设计的服务的重心转向了大众,民主的趋势越来越强烈,个体主义超越了 权威主义的控制,设计风格从此由一元走向多元。由于设计服务的主要对象是 大众,因此设计要满足他们的需求,设计由贵族化和专制化转向大众化和民主 化,设计也由装饰、象征和奢华转向经济、实用和朴实。 另一个大的特征,是专业设计师的出现。由于机器代替了人大量的手工生 产工作,工人的技能必须专业化,劳动分工迅速发展起来。由于机器重复生产 的准确性,工人不可能在产品生产的过程中产生个人的影响,只能按照预先制 “e 受之:世界现代设计史,中国青年出版社2 0 0 2 年版,第1 6 负 武汉理工大学硕士学位论文 定的设计进行标准化生产。这样,设计和制造就分开了,而且必须对产品进行 仔细的规划设计,才可以生产出好卖的产品,因此设计的作用受到重视。劳动 分工和设计受到重视,促成了专业设计师出现。 从工业革命初期发展到现代主义设计走了一段相当长的历史。这期间有两 大转向,一个是服务对象由少数权贵转向社会大众,另个是对机械化的态度 由否定转向肯定。当然,这个变化不是一蹴而就的,而是逐步转变的。 下面列举这一发展中的几个重要阶段; 。工艺美术”运动 当时的产品出现两种倾向:一是工业产品外型租糙简陋,没有美的设计; 二是手工艺人仍然以手工生产为少数权贵使用的用品。社会产品明显地两极分 化,上层人士使用精美的手工艺品,平民百姓使用粗劣的工业产品。 摆在设计家面前有两个问题:一是对工业化来势汹汹的到来感到恐慌,对 工业产品的粗劣感到反感;二是对过分装饰、矫揉造作的维多利亚风格的反感。 为了挽救设计的精神,保持民族性、民俗性、高品位的设计,设计转向中 世纪的、哥特的、自然主义手工艺风格。从意识形态上来看,这场运动是消极 的,因为它是反工业的。但是,它最大的贡献是提出技术必须与美术结合。 图2 - 4 工艺美术运动时期代表人物和作品 0 “新艺术”运动 “新艺术”运动和“工艺美术”运动一样是反工业化和过分装饰的。不同 的是它放弃了对传统装饰风格的参照,寻找一种新鲜气息的风格,设计就转向 以自然的植物、动物为中心的装饰主义的风格。 “工艺美术”运动和“新艺术”运动都是在艺术和手工艺之间找到一种平 武汉理工大学硕士学位论文 衡。 图2 - 5 新艺术运动时期代表作品 。装饰艺术”运动 一批艺术家和设计师敏感地了解到新时代到来的必然性,他们不回避机械 形式、不回避新材料,而是转变去适应它们。 一方面他们反对古典主义、自然主义、单纯的手工艺趋势;另一方面他们 接受机械,主张机械和材料本身的美,这种转向具有更加积极的时代意义。 “装饰艺术”运动采用了手工艺和工业化的双重特点,设计上的折中主义 立场,设法把奢华的手工艺和代表未来的工业化特征合二为一,产生一种可以 发展的新风格。 “工艺美术”运动、“新艺术”运动和“装饰艺术”运动都是对手工艺的装 饰的设计风格的修正,仍然是为少数权贵服务的,是“旧”的设计。 2 3 2 现代主义时期的产品设计文化 欧洲的现代主义 工业和城市的发展带来了许多问题,必须有新的设计方式来解决新的问题, 来为现代社会服务,现代设计就是在这种情况下产生的。 设计界的问题主要有两个方面:一是社会需求和商业需求迫在眉睫;二是 如何形成新的设计理论和原则,使设计能够为大众服务。 一些西欧国家的建筑师为寻找代表新时代的形式,为在设计中引入民主主 义的精神,从设计观念、设计风格和形式、建筑材料、建筑方式各个方面探索。 现代主义是一个对于传统意识形态的革命。现代主义改变设计的服务对象, 为广大的劳苦大众提供基本的设计服务的;同时肯定工业的积极作用,强调工 业化自己的特点。 武汉理工大学硕士学位论文 这场运动的进步重点表现两个方面:一是精神上、思想上改革设计的 民主主义倾向;二是对工业化的肯定和新材料和新形式的应用,表现出功能主 义的倾向。 坚持亟向大众的基本立场,建筑师毅然采用廉价的工业材料,同时改变了 建筑的基本结构和建筑方法。为了降低成本和达到新时代面貌,现代主义完全 取消装饰。在形式上,出现了简单的立体主义外型。色彩多用黑白中型色。功 能主义的基本原则,成为一种单纯到极点、少则多、冷暖而理性、立体主义的 新建筑形式。其形式特点归纳如下: 簟功能主义的特征,强调科学性、方便性、经济效益性 薅形式上提倡简单几何造型,反对装饰 重视空间,强调整体,以模型为设计中心 重视费用和开支,讲究实用、经济 现代主义在欧洲产生并发展起来,如德国工业同盟和包豪斯、俄罗斯的构 成主义和荷兰的风格派都是旗帜鲜明的现代主义代表,后来现代主义遭到独裁 政治的迫害,转移到美国,这样就开始了美国的现代主义。 图2 - 6 现代主义运动时期代表作品 美国的商业主义 现代主义设计具有社会主义精神和浓厚的道德色彩,主张设计为大众服务, 设计要简洁、实用而诚实。在美国,随着生产力的迅速发展,物质财富日益丰 裕,社会进入消费时代。一方面消费者的需求升级了,他们对于现代主义设计 的单- n 板冷漠的形式的厌倦;另一方面商家为了更多的利润,以花样翻新和 流行时尚来博得消费者的青睐。 这样现代主义设计转向商业设计,设计风格由一元主导转向多元共存。 武汉理工大学硕士学位论文 图2 7 美国商业主义设计代表作品 2 3 3 詹现代主义时期的产品设计文化 后现代主义是对现代主义的补充、修正和重新诠释。所谓“后现代”并不 是指时间
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