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动画运动规律 1 第三章人物动态与运动规律 思考 动画影片的魅力何在 动画影片不要单看画面好看 具有美感 还要动的好看 动的贴切 动的感人 动画片的魅力在于它的 动 核心在于它的 动 技术主体也在于 动 技术难度还是在于 动 2 一般规律的奔跑动态 1 1 第三章人物动态与运动规律 3 1 2 1 3 第三章人物动态与运动规律 4 第三章人物动态与运动规律 一 人物动态速写 有规律的动态速写 不规则的动态速写 一 人物动态写作画要点二 人物动态规律三 重心 平衡 节奏四 练习 5 第三章人物动态与运动规律 一 人物动态速写 一 人物动态速写作画要点 1 捕捉瞬间感受 抓取典型动态2 抓大放小 整体观察3 明确特征 掌握动态线4 借助辅助线 把握基本形5 凭借视觉记忆 应用人体运动规律 体会动作特点6 强调夸张 高度概括7 胆大心细 激情运笔8 深入细微 突出个性 6 第三章人物动态与运动规律 一 人物动态速写 二 人物动态规律 1 屈与伸 以关节为枢纽 骨长为幅度 注意脊柱的屈伸是弧形的曲线 四肢的屈伸是直线的转折 下肢的大腿与小腿的膝盖关节处 只能向后屈伸 上肢的上臂与前臂之间的肘关节处 只能往回弯 手指 脚趾关节 只能内弯 7 第三章人物动态与运动规律 一 人物动态速写 二 人物动态规律 2 外展与内敛 四肢的展缩 以躯干为主体 以躯干的中心线为标志 外展远离中心线 内收则是向中心线合拢 8 第三章人物动态与运动规律 一 人物动态速写 二 人物动态规律 3 扭曲与倾斜 扭曲是指头部 胸部 臀部三体积的方向发生改变 头 胸 骨盆三大体块是支配动态的主体 9 动态中的关键部位 人体在施力于其他物体的系列动作中 一般有 三程序 先是髋部的一侧向受力一方扭动 再由髋部带动胸部向受力一方作最大的转动 最后由胸部带动上肢大幅度的摆动 形成尽量长的工作距离 10 第三章人物动态与运动规律 一 人物动态速写 三 重心 平衡 节奏 重心 是指人体的重量中心 人体重心的位置稍低于人体的体积中心 站立时在骶骨一带 11 重心线 是通过人的重心向地面引出的垂直线 是分析人体动作的重要依据和辅助线 支撑面 是指职称人体重量的面积 支撑面是运动的指点 12 三 节奏 大部分的外部形态在自然界的演化中都形成了符合自身运动规律的节奏 人体为了克服重力 也形成了自身体态的节奏 出现许多S形 我们从许多角度都可以发现S形的人体体态规律 形态的节奏 13 三 节奏 运动的节奏也是一种普遍现象 最常见的运动如走路 跑步都是有规律的运动 左右交替 前后屈伸 周期进行 保持协调 14 作业 1 人物动态速写 2 用动态速写资料画人物结构分析图 3 设计一组连续动作 在躺椅上的人物站起来 注意动作和重心变化 15 动画运动规律第2章动画规律的基本知识2 1动画的概念 动画是将静止的画面变为动态的艺术 实现由静止到动态 主要是靠人眼的视觉残留效应 利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片 16 动画运动规律第2章动画规律的基本知识2 1动画的概念 动画是将静止的画面变为动态的艺术 实现由静止到动态 主要是靠人眼的视觉残留效应 利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片 第二节人物肢体语言 面部表情动作表情语言表情 喜怒哀乐悲恐惊厌 手势手位 手舞足蹈 17 1 口型的设计和运用 4 9 第二节人物肢体语言 面部表情 18 第二节人物肢体语言 面部表情 19 2 表情 情绪的动态刻画 4 12 第二节人物肢体语言 面部表情 20 动画运动规律第2章动画规律的基本知识2 1动画的概念 动画是将静止的画面变为动态的艺术 实现由静止到动态 主要是靠人眼的视觉残留效应 利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片 第二节人物肢体语言 动作表情 21 动画运动规律第2章动画规律的基本知识2 1动画的概念 动画是将静止的画面变为动态的艺术 实现由静止到动态 主要是靠人眼的视觉残留效应 利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片 第四章连续动作的分析 22 动画运动规律第2章动画规律的基本知识2 1动画的概念 动画是将静止的画面变为动态的艺术 实现由静止到动态 主要是靠人眼的视觉残留效应 利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片 第一节连续动作的分析 动画最重要的特点在于运动 那动画运动规律涉及的内容主要有人物 动物和自然现象三个部分 23 动画运动规律第2章动画规律的基本知识2 1动画的概念 动画是将静止的画面变为动态的艺术 实现由静止到动态 主要是靠人眼的视觉残留效应 利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 1 基本动作对人物的连续动作分析 首先要明确一组连续动作中所包含的基本动作 然后对基本动作进行分析 基本动作可分为 A起始动作B预备动作C极张动作D缓冲动作F跟随动作 24 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 2 找出动作变换的 转折点 动作是连贯的 必然要有几个重要的转折点 那这个关键帧就显得特别重要 3 找出动作的细节 25 1 概念行走注意几个动态特征 人物行走的时候 跨步时会上身前趋 跨腿着地时 头顶点最低 两腿收拢时 头顶最高 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 26 人走路动作的基本规律是 左右两脚交替向前 带动躯干朝前运动 为了保持身体平衡 配合两条腿的屈伸 跨步 上肢的双臂就需要前后摆动 人在走路时为保持重心 总是一腿支撑 另一腿才能提起跨步 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 27 2 表演行走注意人物角色的行动作会因为他的体型 性格 生活习惯 职业特征 以及发生的场景环境不同而有所变化 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段 这样走路的动作就充实为这样一个规律 预备 迈步 展臂 踏地 蹲身 缓冲 换步 收臂 起身 迈步换臂 展臂 4 3 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 28 1 概念奔跑人物角色的奔跑概念动作是 跨步 换步 再跨步三个环节构成的 人奔跑动作的基本规律 身体重心前倾 两手自然握拳 手臂略成弯曲状 奔跑时 两臂配合双脚的跨步前后摆动 双脚跨步的幅度较大 膝关节屈伸的角度大于走路动作 脚抬得较高 跨步时 头顶高低的波形运动线 相应的也比走路动作明显 在奔跑时 双脚几乎没有同时着地的过程 而是完全依靠单脚支撑躯干的重量 有些跨大步的奔跑动作 双脚可以是有一到两格是同时离开地面的过程 4 5 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 29 2 表演奔跑行走时 后腿挨着地面 奔跑时 后腿被抬起 快跑时 后腿的位置更高了 行走中 前腿伸出去 而肢体是直立的 表示速度较慢 奔跑时 身体前倾 前腿园远远落于身体后面 快跑时 身体进一步前倾 表示速度快 而且前脚也落于身体后方 4 6 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 30 1 立定起跳立定起跳的动作可分析为 预备 身体前倾 扬臂 下蹲 摆臂 甩臂起跳 腾空等几个动作段落 4 7 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 31 2 奔跑助跳奔跑助跳是将跑步和起跳连贯在一起的连续动作 4 8 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 32 4 8 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 3 腾空翻滚腾空动作主要是分析钟摆运动中改变力量的传递方向而完成翻滚 基本动作段的分析是 助跑 起跳腾跃 到达滞空点 折叠身体 利用惯性翻滚 下落 点地 缓冲 恢复站立 33 1 平行表演 表演的运动轨迹与镜头平行 如角色从左边走到右边 第一节连续动作的分析 一 连续动作分析 34 2 纵深表演 表演的运动轨迹呈纵深状 如角色从近处走向远处 2 6 第一节连续动作的分析 一 人物的连续动作分析 35 2 8弹性运动 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 36 关键帧 动画中 对动作状态有关键指示的画面 开始 结束 动作展开过程 明确动态 中间张 为了实现动作完整和流畅 而将两个关键帧之间的动作补足的画面 2 9关键帧和中间张 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 37 皮球从空中落下的过程 3 1 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 38 3 2 徳克斯特 39 如果一个物体不受到任何力的作用 它将保持静止状态或匀速直线运动状态 这就是通常说的惯性运动 这一定律还表明 任何物体 都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质 这种性质就是惯性 一切物体都具有惯性 惯性运动 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 40 冲入镜头 刹车停止 惯性加持 最终停下 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 惯性运动 惯性的大小是由物体的质量大小决定的 物体质量大 惯性大物体质量小 惯性小 41 曲线运动 是动画技法中的重要内容 无论是原画进行关键动态设计 还是动画画好中间动作过程 都是十分重要的技巧 曲线运动在动画片动作中 运用非常广泛 曲线运动是区别于直线运动的运动规律 顾名思义 非直线进行的 僵硬的 有棱角的运动 而是曲线形的 柔和的 圆滑的 优美和谐的运动 3 6 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 曲线运动 在动画片动作中 经常运用的曲线运动 指的是弧形的 波形的和 形的运动过程 凡是表现人物 动物以及物体 气体 液体的柔和 圆滑 飘忽 优美的动作 以及表现各种细长 轻盈 柔软和富有韧性 粘性 弹性物体的质感 都必须采用曲线运动的技法 动画工作中 常用的曲线运动技法有以下四种类型 1 弧形曲线运动 2 波形曲线运动 3 螺旋形曲线运动 4 S形曲线运动 42 1 弧形曲线运动 凡是物体的运动轨迹呈弧线形的 称为 弧形曲线运动 又称为 抛物线运动 一个物体在运动过程中 由于受到各种力的作用 呈弧形的抛物线曲线运动状态 动画片动作就应当去表现它 有时还必须去强调和夸大这种现象 这就是动画片的特性 3 6 3 7 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 43 2 波形曲线运动 当比较柔软的物体在受到推动力的作用时 它的运动路线呈波浪形 称为 波形曲线运动 凡是表现质地柔软 轻薄的物体 形态飘忽 变化随意的气体 液体 以及表现人物轻柔 优美舞姿 体操 游泳等动作 他的动作姿态和运动过程 就不能是僵硬的 直线进行的 凡质地柔软的物体由于力的作用 受力点从一端向另一端推移 就产生波形的曲线运动 例如 飘扬的彩旗 人物的头发 身上的绸带 田野里被风吹动的麦浪 江河湖海中水浪 燃烧的火焰 以及袅袅升起的炊烟 表现以上这些运动的关键形态和中间过程 都必须采用波形曲线运动的方法 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 44 3 8 3 9 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 45 3 螺旋形曲线运动 比较复杂的一种曲线运动 而它与波形运动力量的传递方式的区别在于它不是单纯的凸形峰面传递 而是以圆圈形向外传递 3 10 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 46 4 S形曲线运动 一是物体本身在运动中呈现S形 二是物体尾端的运动呈现S形 表现柔软而又有韧性的物体 主动力在一点上 依靠自身或外部主动力的作用 使力量从一端过渡到另一端 它所产生的运动线和运动形态 就呈 形曲线运动 由于物体质地的不同或受力大小的不一样 形曲线运动的幅度也会有所差异 例如 飞鸟上下扇动的翅膀 动物甩动细长的尾巴 蛇在地面游动以及神话故事里的龙飞凤舞等等 3 11 3 12 第一节连续动作的分析 二 其他运动分析 47 第四章连续运动的分析与默写 第二节连续运动分析 动物 48 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 兽类动物可分为爪类和蹄类两种 爪类动物 一般属食肉动物 身上长有较长兽毛 脚上有尖利爪子 脚底生有富有弹性的肌肉 性情暴烈 身体肌肉柔韧 表层皮毛松软 能跑善跳 动作灵活 姿态多变 例如 狮 虎 豹 狼 狐 熊 狗 猫等等 蹄动物类 一般属于食草动物 脚上长有坚硬的脚壳 脚蹄 有的头上还生有 角 性情温顺 容易驯养 身体肌肉结实 动作刚健 坚直 形体变化较小 能奔善跑 例如 马 牛 羊 鹿 羚羊等等 49 1 马的动作 4 16 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 50 2 鹿的动作 3 大象的动作 4 17 4 18 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 51 1 走的基本规律走 兽类大部分属于四条腿走路的 趾行 获 蹄行 动物 规律为 四条腿两分 两合 左右交替成一个完步 俗称后脚踢前脚 前腿抬起时 腕关节向后弯曲 后退抬起时 踝关节朝前弯曲 由于腿关节的屈伸运动 身体稍有高低起伏 走路时为配合腿部运动 保持身体重心的平衡 头部会上下略有点动 一般是在跨出的前脚即将落地时 头开始朝下点动 爪类动物因皮毛松软 关节运动的轮廓不十分明显 蹄类动物关节运动就比较明显 轮廓清晰 显得硬直 兽类动物走路动作的运动过程中 应注意脚趾落地 离地时所产生的高低弧度 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 52 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 53 2 跑 兽类动物在追逐捕食目标 或逃避猛兽的追逐时 快速奔跑运动的基本规律是 与走路时四条腿的交替分合相似 但跑得愈快四条腿的交替分合就愈不明显 有时会变成前后两条腿同时屈伸 四腿离地时只差一到两格 奔跑过程中 身体的伸展和收缩姿态变化明显 尤其是爪类动物 在快速奔跑过程中 四条腿有时呈腾空跳跃状态 身体上下起伏的弧度较大 但在极度快速奔跑的情况下 身体起伏的弧度又会减小 奔跑的运动速度 一般快跑中间需画11 13张动画 如拍两格张数减半 快速奔跑为8 11张动画拍一格 特别快速飞奔为5 7张动画拍一格 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 54 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 55 3 跑和跳 兽类动物的跳和扑常在以下的情况出现 如 鹿 羊 马等蹄类动物 在遇到沟壑或障碍物时 产生跳跃动作 爪类动物如狮 虎 豹 猫等 除了善于跳跃之外 还经常运用身体的屈伸 猛烈扑跳动作捕捉猎物 兽类动物跳跃和扑跳动作的基本规律 与奔跑动作相似 不同的是 扑跳前一般有个准备动作 身体和四肢紧缩 头和颈部压低或贴近地面 两眼盯住前方目标 跳跃时 爆发力强 速度快 身体和四肢迅速伸展 腾空 成弧形抛物线扑向猎物 前足着地时 身体和四肢产生一股前冲力 后腿着地的位置有时会超过前足的位置 如连续扑跳 身体又再次形成紧缩 继而又是一次快速伸展 扑跳动作 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 56 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 57 禽类可以分成家禽 以走为主 和飞禽 涉禽两大类 1 家禽 鸡 鸭 鹅等均属于以走为主的家禽 它们除了主要靠双脚走路和在水面浮游之外 有时也能扑打着双翅 作短距离的飞行动作 鸡走路运动规律 双脚前后交替运动 走路时身体略向左右摇摆 走路时 为保持身体平衡 头和脚互相配合运动 一般是 当一脚抬起时 头开始向后收 抬起的那只脚朝前至中间位置时 头收到最后面 当脚向前落地时 头也随之朝前伸到顶点 头与脚前后相差一至两格 在画鸡走路动作中间画时 应当注意脚步关节运动的变化 脚爪离地抬起向前伸展时 趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 58 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 59 2 鸭 鹅划水运动规律 双脚前后交替划水 动作柔和 左脚逆水向后划水时 脚蹼张开 形成外弧线运动 动作有力 右脚与此同时向上收回 脚蹼紧缩 形成内弧线 动作柔和 以减小水的阻力 身体的尾部 随着脚在水中后划和前收的运动 会略向左右摆动 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 60 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 61 2 飞禽 一般是指鸟类 它们都能飞行 鸟类多用两条腿站立 而且是用脚趾支撑身体 鸟类分为阔翼类和雀类两种 阔翼类 如鹰 雁 天鹅 海鸥及鹤 鹭等 这类飞禽 一般翅膀长而宽 颈部较长而灵活 动作特点是 以飞翔为主 飞行时翅膀上下扇动变化较多 动作柔和优美 由于翅膀宽大 飞行时空气对翅膀产生升力和推力 还有阻力 托起身体上升和前进 扇翅动作一般比较缓慢 翅膀扇下时展得略开 动作有力 抬起时比较收拢 动作柔和 飞行过程中 当飞到一定高度后 用力扇动几下翅膀 就可以利用上升的气流展翅飞翔 阔翼鸟的动作都是偏缓慢 走路动作与家禽相似 涉禽类腿脚细长 常踏草涉水步行觅食 能飞善走 它的提腿跨步屈伸动作 幅度大而明显 大鸟翅膀上下扇动的中间过程 需按曲线运动要求来画动画 4 2 1蹄类动物的基本运动规律 62 4 2 3禽类动物的基本运动规律 63 雀类 身体一般短小 翅翼不大 嘴小脖子短 动作轻盈灵活 飞行速度较快 动作特点是 动作快而急促 常有短暂的停顿 琐碎而不稳定 飞行速度较快 翅膀扇动的频率较高 往往不容易看清翅膀的动作过程 在动画中 一般用流线虚影来表示扇翅大快速 飞行中形体变化小 雀类由于体小身轻 飞行过程中 常常是夹翅飞窜 小鸟的身体有时还可以短时间停在空中 急速地扇动双翅 寻找目标 雀类很少双脚交替行走 常用双脚跳跃前进 4 2 3禽类动物的基本运动规律 64 4 2 3禽类动物的基本运动规律 65 鱼类因为生活在水中 他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体 在水中向前游动 鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态 为便于掌握鱼类动作的规律 可分为大鱼 小鱼和长尾鱼三种类型 1 大鱼 鱼的身体较大较长 鱼鳍相对较小 大鱼的动作基本特点是 在游动是 身体摆动的曲线弧度较大 缓慢而较稳定 大鱼在水中 身体往往可以不动或少动 靠鱼鳍缓划和鱼尾轻摇 使鱼身停在原地 大鱼有时受到惊吓也会突然加速窜逃 大鱼身体和鱼鳍的动作 以及游动的路线 均呈曲线运动状态 4 2 4鱼类动物的基本运动规律 66 2 小鱼 身体短小或狭长 动作特点是 快而灵活 变化较多 动作节奏短促 常有停顿或突然窜游 游动时的曲线弧度不大 特别在快游时 不易看清鱼鳍的变化 小鱼常常是群游活动 4 2 3禽类动物的基本运动规律 67 3 长尾鱼 如金鱼 身体圆眼

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