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文档简介

奥鹏17春16秋福师计算机辅助设计MAYA在线作业一一、单选题(共 31 道试题,共 62 分。)1. 对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )A. 高光柔和B. 高光强烈C. 没有高光D. 以上描述都不正确正确答案:2. 不属于材质类型的有( )。A. BlinnB. PhongC. PhongED. Bitmap正确答案:3. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。A. X轴B. Y轴C. Z轴D. 所有正确答案:4. 不属于刚体约束的是( )A. TransformB. PinC. HingeD. Spring正确答案:5. 使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )A. 16色B. 256色C. 24位色D. 32位色正确答案:6. 在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是A. 此命令可以制作泡沫效果B. 可以使海洋产生涟漪效果C. 可以创建流体容器D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令正确答案:7. 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A. Display-ShowB. Display-HideC. Display-UI ElementsD. Display-Grid正确答案:8. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )A. 图像的不透明区域B. 图像的透明区域C. 图像的半透明区域D. 图像的黑色区域正确答案:9. Fur 标签在哪个模块下( )A. AnimationB. DynamicsC. RenderingD. nDynamics正确答案:10. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A. 旋转视图B. 移动视图C. 缩放视图D. 无变化正确答案:11. 不属于流体 Density 密度属性类型的是( )A. OffZeroB. Static GridC. Dynamic GridD. Center正确答案:12. 对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )A. 一般情况下可以先选择预设笔触B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数D. 笔触的参数设置是随机的正确答案:13. Maya中设置渲染的模块是( )A. ClothB. RenderingC. DynamicsD. Live正确答案:14. Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )A. 建立新项目B. 制定一个项目C. 建立新场景D. 导出所有正确答案:15. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )A. 选择对象,单击键盘上的W键B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All正确答案:16. 可以控制流体容器填充选项的属性是A. DensityB. VelocityC. TemperatureD. Fuel正确答案:17. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )A. Alias Motion Builder技术B. 变形器C. 剥皮工具D. MayaFur正确答案:18. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色正确答案:19. 关于弹簧创建描述错误的是( )A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧正确答案:20. 关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C. Sprites 粒子不能调入外部贴图D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性正确答案:21. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )A. Anisotropic(各相异性材质)B. Blinn(布林材质)C. Phong(枫材质)D. Phong E(枫E材质)正确答案:22. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )A. 高光强烈B. 没有高光C. 高光柔和D. 强光正确答案:23. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A. X键B. C键C. V键D. Q键正确答案:24. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级A. 面B. 边C. 顶点D. UV点正确答案:25. 以下是Maya专属语言的是A. C+B. JSPC. MELD. .net正确答案:26. 下面哪个操作不能产生粒子A. 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子B. 使用发射器创建粒子C. 使用物体发射粒子D. 使用贴图发射粒子正确答案:27. 在Surfaces中旋转命令是那个( )A. RevolveB. loftC. planarD. Extrude正确答案:28. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )A. X键B. C键C. V键D. Z键正确答案:29. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键A. Delete键B. Insert键C. 空格键D. BackSpace键正确答案:30. 下列叙述正确的是( )A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C. 面法线叙述了多边形面的正面D. 面法线都应该一直朝外正确答案:31. 关于流体的描述错误的是( )A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B. 流体必须是气态效果的C. 流体必须在流体容器中生成D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的正确答案: 福师计算机辅助设计MAYA在线作业一二、多选题(共 13 道试题,共 26 分。)1. 下列物体间不能创建弹簧的有A. 柔体的 CV 点或顶点B. 多边形物体的顶点C. 曲线和表面的 CV 点D. 晶格正确答案:2. Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )A. Polygon模式B. Standard模式C. Curve模式D. 网格模式正确答案:3. 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )A. General EditorsB. Relationship EditiorsC. Attribute EditorD. Hypershade正确答案:4. 对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是A. Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种B. Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C. Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线D. 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销正确答案:5. 关于 Maya 动力学的描述正确的是()A. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动B. 能够约束控制刚体运动C. 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果正确答案:6. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素A. 面B. 边C. 顶点D. UV正确答案:7. 下列对粒子碰撞事件描述正确的是A. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡正确答案:8. 用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )A. IntegerB. FloatC. VectorD. Matrix正确答案:9. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。C. 多边形物体可以从流体转化得到。D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。正确答案:10. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D. 硬件粒子不能使用表面材质正确答案:11. 变换物体包括( )A. 移动物体B. 旋转物体C. 创建物体D. 缩放物体正确答案:12. MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )A. ClothB. HypershadeC. LiveD. Create正确答案:13. 下列关于 Fur 的描述正确的有A. Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成B. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数C. Fur 的创建跟模型的法线有关D. Fur 的创建跟模型的 UV 无关正确答案: 福师计算机辅助设计MAYA在线作业一三、判断题(共 6 道试题,共 12 分。)1. 视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式A. 错误B. 正确正确答案:2. MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛

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