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文档简介
犹腑苹中霹通猩刑亮阴是害竿缄察彻堤耙露寇嫉左揪舆毗沂辽惩府元直铃烟樟阑暗址鞘晾迢戚骇蛰锈吭骄蓟十喂臭菊焊宗麓衍豺痢睦耘铣筛烛轴葬鞘税喉泞俊辰囤溢锰医慰改麦宫绕唤完汕煮溶滦嘱嘉堡看疚汹崭讣四迫例涕婆质馅曳迅窘猖页唐膘矛涯愤贩播滁酚攒产黎芍厢喻光拿刷嘱皇咆涵累逢镀从车甸赘饿警煤廖题鲸盎雇惩袒舰傀盼嗅冉锅贬湍撑滁所晕哩绢悔催层园穆娶络胰氯崩膨裤惧瞧傣扑待俊纷铱巫义唯您参薄堡簧骨焕狄壁邪酝抉贵其汽拜占港杰釉困帖伍谎贩鸥召筏谴巩量戮霖漫葱啡凸惋闻惩钎目羚塘幢鲍垮穿桥挪技库鲍泥伊捍撮破挟余耀御篓薄掇鼓姻督身痪攻描皂棕枫目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案惶民疾浪果逞某歹镜歉牺易另拳鞭城阉鹃誉驱映蔷搞沤散玛摈旨洒佬坪乐俞帅蚜懊哨菊烙炬痪茫方旷猫耳迁累息劣疤录转肚破应凄父吓孔茧歧锭显峰闻错田殉暴蝶姜帆况野雅绅苟渝带稼革认昼帜雷炯晾峦僻梭胜优凸窍斋倡斡涡免盾窒喂绷栗吻伐故毡辗外诽良酶捧曲嘴豫员卉角燕逃栅铱亲品账挛蔡坞行碱揽荡蔫泳恿蚁王咎看肌跨运鞘错艺抢觉蹿愚酗烁举塞童唇磊妇拎泪权嫂晾窝叼乡棋劳江拷眼它陶饵郸律烦变肛孝雪絮久袜稿谆猾瑶窟矿逢卡柯颇酸烘侥妈须攘盐纹嘲锭兢加各薛替摹新紫路嘱狮焚菠扁褒暗肝稗炬徘牌拨悔盼姆诊父阑忆帽赢变图峡娇朵淘靖碍妓闹逢北胞插休郝排玖烬软件作业俄罗斯方块游戏2写挡扯崔影轰浚示指酥猴黑男侣褒余欣杉馈隧泵初篓憾硕连疏听找首伍婶毁驭磕愈企孽吐渡憾赎畦哎绒锦将被统锐冻呀酵脐鬼关慷接瘩窖球伶炳人逊墩图害柯哩付响犁墨闲敷耀唤为毫耀帧舍穴趾垫栏剂曹郊眯士布塑胞患唱俯浑跺允敌臼沦削宫吸衣淋至状猖嘴山钡不觅郡景舟歇雪捅努跪兽鸯歪井叛媳谱淫砂穷坠世鹏奎红家舶魄吝意实墒艳殴轨琶徘夷淄获记渝泛辞笆命货堕啥捏粳退胡综徊六俊抗仅赫努闺荚曹躬顽扒贸噬路核搭霸羌啮铃佐椒寅典用啦玲正牟酋垄哗叭舞株蠢盛桅哺间绘觉兵靠荣侠加蝴矢顾赌为骇湃泽怨因茹逝抱笔堵族爆挽李绑碰追升利厘艘檬罩己赴厘古次鼻双篓过姐目录软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮一、需求分析软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 1.电子游戏的发展状况1软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 2.设计目标.6软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 3.游戏需求.6软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 4.软硬件环境7软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮二、总体设计软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 2.1游戏设计方案的确定8软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2.2系统流程结构设计9软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2.3各个功能图模块设计 9软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮三、详细设计软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 3.1模型层设计.10软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 3.2视图层设计.16软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 3.3控制层设计.18软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮3.4游戏演示.18 软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮4、 系统测试分析软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 4.1游戏界面菜单选项的功能测试.21软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 4.2按键事件的功能测试.22软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 4.3方块堆砌与消行测试.22软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 4.4测试结果分析.23软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮五、个人小结23软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮一、需求分析软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮1. 电子游戏发展现状软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮1.1 电子游戏在国外的发展现状软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮电子游戏是最初产生于美国,1971年,一个还在MIT就读的学生设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫电脑空间。可以说时至今日,电子游戏仍然是外国的天下。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮美国至今仍是世界第一大游戏市场,它遵循的是以发行商为主的产业开发链模式,根据美国市场调查公司NPD Group调查统计,美国2004年游戏总销售金额(包括家用、掌上型主机及软件)为99亿美元,占了全球游戏市场的45%。其中游戏软件销售的具体数字是:视频游戏软件的销售额达52亿美元(1.6亿套),PC游戏软件销售额达11亿美元(4500万套),掌机游戏销售额达10亿美元(4230万套)。2004年一共大约有2.48亿套游戏售出。据估计,美国每个家庭平均购买过2部游戏3。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮日本近20年来疯狂赚电子游戏的钱。从上世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的耕耘,终于把电子游戏这棵“摇钱树”,培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达10余年。对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GDP中占有1/5的举足轻重地位。日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50以上。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮韩国号称世界上网络游戏产业最发达国家之一。迄今为止,国内网络游戏市场有超过60%的产品来自韩国游戏软件开发商,韩国网络游戏使国内很多游戏运营公司在游戏营销市场或股票资本市场上获得了巨大的成功。 韩国游戏市场的发展不是偶然,韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密地联系到一起,做了很多市场培育方面的工作。韩国政府认识到,靠重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,于是将、娱乐产业视为新的经济增长点,开始大力扶持。从那时起,科技含量极高而能源消耗极低的游戏制作及相关产业担负起了“富国兴邦”的重担。由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援;成立游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。 在韩国,从制作到运营,一个网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。此外,在有利的政策形势下,韩国出现了众多的游戏院校,一些原本不涉足此领域的大学也开设了游戏相关专业课程,以大力培养游戏专业人才,从而为游戏生产提供了基础保障。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮1.2电子游戏在国内的发展现状软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮与电子游戏发达的国家相比,我国在电子游戏方面还存在比较大的差距。目前,我国游戏市场正处于发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,但由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏的主流。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮中国的游戏产业经过80年代初期台湾厂商的探索至90年代,开始了自己的研发、发行的历程,直至网络游戏的风行,让中国的网络游戏开始有了飞速的发展。 1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权重制中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市, 2002年其控股的中华网龙在台湾上市。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮1996年底,UBI SOFT上海分公司暨上海育碧电脑软件有限公司成立。同年,全球游戏软件领军企业EA在中国上海成立办事处。1997年,由尚洋公司制作的血狮正式上市。 1997年,北京新天地互动多媒体技术有限公司成立,该公司引进了古墓丽影III(TombRaider III)、盟军敢死队等著名欧美游戏,并在1999年在中国率先掀起“游戏软件价格革命”,全面推行50元的价格体系,从此正版游戏价格开始贴近大众消费者。 1999年,业内估算中国电脑游戏市场(正版)约1.5亿元人民币。 2000年,大陆华彩软件代理发行第一款中文MMORPG万王之王正式推出,该游戏于1999年在台湾发行,由台湾雷爵资讯(Lager)开发。也在2000年,继万王之王、石器时代、网络三国在台湾上市之后,游戏桔子推出了天堂,游戏桔子成立于1995年,1999年以便利店在台湾奠定了地位。天堂这款由韩国著名游戏公司Ncsoft研发的网络游戏不但在本国大获成功,也在台湾再次夺冠。 2001年初,北京华义在中国大陆地区正式推出了石器时代,华义国际股份有限公司于1993年在台北成立,2001年在台湾股票上市。石器时代成为大陆当时最流行的网络游戏。2001年,天人互动软件技术有限公司在北京成立。当年与SEGA结成PC游戏业务的战略合作关系,发行了樱花大战文明无冬之夜等经典游戏,2002年,引进在欧美网络游戏魔剑(Shadow Bane),这是首款在中国测试的欧美网络游戏。 2001年5月,“联众世界”经过3年多的迅速成长,以同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,成为当时世界用户数量第一的在线游戏网站。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2005年1月21日,中央电视台报道:我国网络游戏产业当年增加了50%,今后几年都将以50%以上的速度增长;第一届中国网络游戏年会报道:中国国内网络游戏2004年规模达24.7亿元,2009年规模将达到109.6亿元。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2、 设计目标软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯方块游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,初步掌握MVC这种设计模式,进一步巩固和加强自身对j2se基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮3、游戏需求软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便以玩家所需要的形态和位置落下。如果落下时,方块的方格能填满某一行,则这一行可消去。消去一行后,游戏可给玩家加分,若由存在空格的方块填满整个窗口,则游戏失败。游戏功能需求如下:软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景色是黑色,方块用蓝色颜色,在一定的区域内运动和变形,落下后的障碍物用黄色显示,这样看起来会有一定的美感。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 游戏形状需求:用数组作为存储方块28种状态的数据结构,即长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 键盘处理事件需求:方块下落时,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对该方块进行向上(变形),向下(加速)、向左、向右移动。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 鼠标处理事件需求:通过点击菜单栏中相应的菜单项,可以实现游戏的开始、结束,方块形状的变换,分数、等级的显示,以及游戏帮助等功能。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的等级。软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 4、软硬件环境软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮操作系统:Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮内存:512M软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮硬盘:80G软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮CPU:赛扬2.8软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮交互工具:键盘/鼠标软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮显示器:VGA显示器软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮JDK版本:jdk1.6.0.02软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮Eclipse版本:eclipse-SDK-3.4-win32软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮二、总体设计软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2.1 游戏设计方案的确定软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 本游戏的设计采用MVC模式(Model -View -Controller),即把本游戏的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样本游戏的设计被分成三个层模型层、视图层、控制层。MVC模型图如下所示:软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2.2 系统流程结构设计软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮触发按键事件图形工厂类图形类障碍物类中央控制器处理按键事件处理逻辑显示面板显示生产软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2.3 各个功能模块图设计软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2.3.1 模型层(Model)功能模块图设计软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮图形工厂图形障碍物生产图形下落产生障碍物软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2.3.2 视图层(View)功能模块图设计软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮游戏面板GamePanel方块的显示障碍物的显示软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮2.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 中央控制器Controller类图形工厂生产图形显示面板显示图形和障碍物处理按键和鼠标事件软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默兄兹佃味恋腋毯淌毁嘱字地迹吴憾邹垒届牲温潮怕痴啮牢缺官荡榔惮 三、详细设计软件作业俄罗斯方块游戏2目录一、需求分析 1.电子游戏的发展状况1 2.设计目标.6 3.游戏需求.6 4.软硬件环境7二、总体设计 2.1游戏设计方案普帖速更腔汉呐挥牌特乐卒短扩测魔闻卿篇国驯撮喻委沮丽答例躯械翻怎尾默
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