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文档简介

Solidworks学习中的经验记录首先,重要的自学信息源,就是联机帮助:有问题,搜索主题词,然后:按照学习的先后,记录的经验和教训如下:1. 注意区分当前是否在草图编辑状态:通过进入草图和退出草图命令,有时候会遇到有的命令是灰色的,是因为还在草图编辑状态2. 进入草图绘制时,让你选择:原有的一个草图(通过选择草图中的任意一个元素);或者一基准面(这时可以切换到Feature Manager设计树选择一个基准面)3. 有时在草图绘制时,画什么都看不见(好像没反应),是因为当前的基准面垂直于纸面了,改变当前的显示基准面方向,即可画线、园等,而且可以看见了。4. 添加几何关系:单选择某一元素,可用的几何关系在添加几何关系列出,也就是说,不是可以随便自己添加任何几何关系,而是不同的基本元素(线、园、。)有不同的可用的几何关系;先选择绘图元素,在添加几何关系中会列出可用的几何关系。如果要添加两个或多个元素之间的几何关系,先同时选中他们。5. 在画草图中,直线和中心线的区别:直线是实体线,可以用来构造实体(如画一个形状,然后拉伸);而中心线只是关系表达线,不能用来构造实体。中心线是构造线的一种,所谓的构造线,也就是参考线、辅助线。6. 在选择草图拉伸时,可以选择草图名,这样拉伸的就是该草图元素构成的图案;也可以点击草图上的某一元素,或按住shift多选,这样就是拉伸该元素。如果发现有歧义,无法确定怎样的轮廓拉伸,会提示失败。7. Instant3D用来在特征模式下,选择各种元素拖动,动态修改尺寸等特征。8. 快速草图用来在草图模式下,选择某一三维基准面开始在其上绘制草图。9. 曲线投影曲线面上草图,先建被投影的草图,再选投影面,注意:如果没有出现投影曲线,可能是投影方向反了,见下图:选中反转投影,投影出现。10. 曲线投影曲线 草图上草图是以一个草图面上的线形成与该草图面垂直的面,以另外一个草图面上的线形成与该草图面垂直的面,两个面(曲面)的交线,即为形成的线。注意:两个相交的面不是无限延长的,以线的端点为限,形成的交线至两个面的交点末端处结束。所以,可能投影只剩下一部分,见下图的黄色线。两个草图面不一定要相互垂直。11. 曲线分割线是用线来将面分割成为多个单独的面。下图就是用草图3中的园投到曲线上,曲面被分割成了一个圆和圆外圈的矩形剩余部分。12. 3D草图中的标注尺寸,默认平时是不显示的,选中(必须双击)才能显示: 13. 几个标准基准面,选择显示才会平常显示出来:14. Feature树中的图标:黑色表示不显示;黄色表示显示;青色表示当前激活:15. 绘制的3D草图,双击名称会激活,显示尺寸;击右键,选择编辑草图图标才会显示几何关系等;点击几何关系图标,可以再次编辑几何关系。另外,双击激活一3D草图后,选择工具栏中的草图绘制会新加草图,选择草图绘制下拉菜单中的3D草图也会新加草图;但如果是单击选中一3D草图后,选择工具栏中的草图绘制会让选择已有草图还是新加草图,选择草图绘制下拉菜单中的3D草图可以编辑显示草图和几何关系。16. 在绘制弹簧曲线时,其起始圆是作为第一圈弹簧的基准圆,在编辑可变螺距参数时(右边的表格),灰色部分不可编辑,起始圆为0圈,且不可编辑!17. 扫描不是只能依组合曲线路径延伸,也可以选择一批连续的线段路径。而且路径也不一定要在扫描轮廓内,起始路径也不一定要与轮廓垂直18. 穿透几何关系,要先选择一草图面上的点,然后选择穿透线,这时,该点将移动到穿透线与面的焦点(如果该点是圆、线、椭圆等图案,该图案随之移动)。注意:该穿透线必须与面有交点(不相交而是延长才相交的就不可以,相交而且透过是没问题的!)。穿透用来对齐线和图案面上的点!19. 在Feature树中的前后顺序,也是显示顺序,及编辑某一元素,则后面的元素默认是不显示的:不过后面的与其相关(引用到的)元素仍然显示。可以拖动到别的树节点上调整顺序,不过由于引用关系的限制,并不能随意调整顺序。有一次,我要将一个圆,与一根线穿透,但由于线是后画的,所以编辑时,线就看不见了(因为线是后输入的),后来,只好将该线拖动到圆的前面,这时就看见了,终于穿透成功。20. 在Feature树中,光标放置到下面的横线上,光标变为手状,这时上下拉动,可以前后回滚(只显示前面的):21. 扫描切除,好像轮廓所在基准面必须与路径有交点,否则切除失败。下图成功了:22. 等距实体直线段、曲线段,均相对于基线等距,效果如下: 23. 想将等距实体生成的两段黑线的端点移动到横线上:击右键,想执行移动实体,结果无法移动: 原因很简单:因为前面用等距生成的,有几何关系存在,限制住了:删掉几何关系(反正生成好了,就不需要约束了。缺点是以后再改基线-用来形成等距线的原始线-就不能随动了!),然后就可以移动了:24. 本来是一个整体的零件,如果用切除,变成了2个独立整体,系统会提示全部保留还是选择某一些保留:下图中,一个圆柱被拉伸切除成了上下两部分25. 在做阵列时,必须将图中的凸台-拉伸1和切除-拉伸1都选入要阵列的特征中,否则,如果不选择切除-拉伸1,就会出现下列现象:阵列与源特征不一样(没有切除):26. 新建基准面:其中的角度,必须选择第一参考和第二参考,否则不对。可不是选择第一参考为某一面,然后改角度,该角度为与第一参考的角度,这样是错误的!27. 在生成特征时,其中的选项合并结果,是指将结果与其它的部件合成为一个整体零件(否则,虽然之间有交叉,但各是各):28. 在草图编辑时,用转换草图引用,可以将特征的线变成草图的线,如下图中的圆弧和左边的一段直线,成为了草图中的线:29. 文字如果与其他草图相交,则不能同时拉伸!不相交可以!30. 扫描时使用引导线限制前提很多:路径必须是单个草图实体;引导线、路径),如果有2条引导线,也要在不同草图中;引导线和路径绘制完成后,才能绘制轮廓线;好像起始路径线必须与轮廓截面垂直;好像路径和引导线必须穿透轮廓面。等等!31. 放样时,如果使用引导线,引导线必须与轮廓线(好像与轮廓面相交也行)相交;如果采用中心线放样,则中心线必须与轮廓面(轮廓内部?)相交: 32. 放样时,也可以采用曲面上的轮廓作为放样形状,这样可以保证放样与曲面体相接(相交、相切): 33. 拔模时,所谓中性面,就是拔模时不变的面(垂直于拔模方向,选择了,也就确定了拔模方向): 34. 拔模时,所谓分型线,必须是分割线,见下图。分割线,必须先建立分割线,也就是生成分割线,方法举例:选择交叉点分割类型,选择面与面交叉,生成分割线,见下图: 35. 生成筋时,选择平行于草图生成, 实例见下图:注意:拉伸方向也很重要,反了,就碰不到实体,提示失败! 生成筋时,选择垂直于草图生成, 实例见下图:注意:拉伸方向也很重要,反了,就碰不到实体,提示失败;另外,还必须能在延伸方向碰到实体面,才能终止,否则也会提示错误!所以经验是:方向很重要,终止条件也很重要!36. 在抽壳时,如果不选择任何表面,则会生成封闭的抽壳,即外表是连续的,内部生成空腔,可以使用剖面视图查看结果 。采用一条线来开始拉伸切割,可以切掉零件的一部分,这时候这条线也叫切割线(同时演示了抽壳生成空腔和剖面显示): 37. 执行视图工具栏自定义,可以自定义工具栏、其中的图标:这时可以在工具栏和对话框中的命令之间互相拖动(添加某命令和删除某命令),不先打开自定义对话框,不能将某命令图标拖出工具栏(删除):38. 系统默认不是在菜单中显示了所有的命令的,例如,在插入菜单中的特征菜单中还有很多命令没有打开(所以在菜单中找不到缩放比例命令),下图将特征菜单全部选中(用插入特征自定义菜单进入选择界面):39. 在包覆时,选择文字,则文字的方向引导线必须设置为构造线,否则会认为图案不封闭,所以,包覆要求草图为封闭图形: 40. 扣合特征工具(插入扣合特征),可以简化画一些特别的扣合零件:41. 特征体的移动复制和缩放等,均使用一种特殊的特征实现,如缩放比例移动/复制:42. 插入注解装饰螺纹线,选择圆柱体的边线(即末端的圆圈,边线),这样可以在圆柱面上显示螺纹状图案,

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