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文档简介
第2章图像基本知识 2 1像素2 2矢量图和点阵图2 3图像分辨率2 4色彩模式2 5图像格式 主目录 利用PhotoshopCS对图像进行各种编辑与处理之前 应该先了解有关图像大小 分辨率 图像色彩模式以及图像格式的知识 掌握了这些图像处理的基本概念 才不至于使处理出来的图像失真或达不到自己预想的效果 随着数字图像处理方式和相应的计算机工具如Photoshop的出现 传统的摄影艺术得到了极大的拓展 但是要充分享受这一新技术的成果 必须树立起许多新观念 传统的 依靠化学方法制成的照片和数字图像之间并没有直接的相互关系 它们各具特色 也有各自的不足 应该说 数字图像与传统化学图片之间具有很密切的关系 不要把数字图像看作是与传统化学照片截然分离的新事物 而要看到它们是相互依赖 互为补充的 2 1像素 像素 Pixel 点 Dot 和样点 Sample 是在计算机上对不同阶段的图像进行度量的手段 首先看像素 在Photoshop中 对于所获取的图像 有各种不同的度量 像素是组成图像的最基本单元 是一个小的方形的颜色块 一个图像通常由许多像素组成 这些像素被排成横行或纵列 每个像素都是方形的 每个像素都有不同的颜色值 再来看样点和点的区别 当扫描一幅图像时 我们要设置扫描仪的分辨率 Resolution 这一分辨率决定了扫描仪从源图像里每英寸取多少个样点 这时 扫描仪将源图像看成是由大量的网格组成 然后在每一网格里取出一点 用它的颜色值来代表这一网格区域里所有点的颜色值 这些被选中的点就称为样点 本章目录 2 2矢量图和点阵图 数字图像按照图面元素的组成可以分为两类 即矢量式图像 VectorImage 和点阵式图像 RasterImage 两类图像各有优缺点 但是又可以搭配使用 互相取长补短 2 2 1矢量图 矢量式图像就是利用数学的矢量方式来记录图像内容 因此它的文件所占的容量较小 处理时需要的内存也少 另外在放大缩小或者旋转以后不失真 所以适合于制作3D图像以及以线条和色块为主的图像 它的缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像 所以绘制出来的图形不很逼真 无法像照片一样精确地描写自然界的景物 同时也不易在不同的软件之间交换文件 矢量式图像处理软件有Freehand Illustrator CorelDraw和AutoCAD等 2 2 2点阵图 点阵式图像的图面由许多小点即像素组成 每一个像素都有自己的色彩 优点 色彩和色调变化丰富 可以较逼真地反映自然界的景物 同时也容易在不同软件之间交换文件 缺点 在放大缩小或者旋转处理后会产生失真 同时文件数据量巨大 对内存要求容量也较高 例如一条线段在点阵式图像中是由许多像素组成的 每一个像素独立的 因此可以表现复杂的色彩纹路 但数据量相对增加 而且构成这条线段的像素是固定且有限的 在变换时就会影响其分辨率 产生失真 如图所示 常见的点阵式图像处理软件有Photoshop CorelPhotopaint和DesignPainter等 本章目录 2 3图像分辨率 2 3 1分辨率 1 屏幕分辨率2 扫描仪分辨率3 打印机分辨率 2 3 2图像大小 图像大小可用两种方法表示 第一种是 图像大小 指的是图像在计算机中占用的随机存储器 RAM 的大小 第二种则是 文件大小 是指图像保存文件后的长度 两者之间基本上是正比的关系 但并不一定相等 因为图像信息从RAM保存到文件时 会在文件中加上头部信息 再进行压缩 因此 文件大小通常会比图像大小小一些 本章目录 2 4色彩模式 在Photoshop中 颜色模式决定用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型 常见的颜色模式包括HSB模式 RGB模式 CMYK模式 Lab模式以及一些为特别颜色输出的模式 比如索引颜色和双色调模式 不同的颜色模式定义的颜色范围也不同 颜色模式除确定图像中能显示的颜色数之外 还影响图像的通道数和文件大小 2 4 1位图模式 该模式使用两种颜色值即黑色和白色来表示图像中的像素 位图模式的图像也叫做黑白图像 或一位图像 因为其位深度为1 并且所要求的磁盘空间最少 该图像模式下不能制作出色彩丰富的图像 只能制作一些黑白图像 需要注意的是 只有灰度模式的图像或多通道模式的图像才能转换为位图图像 其他色彩模式的图像文件必须先转换为这两种模式 然后才能转换为位图模式 位图模式的图像 2 4 2灰度模式 该模式的图像可以表现出丰富的色调 该模式使用最多256级灰度 灰度图像的每个像素有一个0 黑色 255 白色 之间的亮度值 使用黑白或灰度扫描仪产生的图像常以 灰度 模式显示 要将彩色图像转换成高品质的黑白图像 Photoshop会丢掉原图像中所有的颜色信息 如图所示 当从灰度模式再转换为RGB模式时 像素的颜色值会基于以前的灰度值 灰度图像也可以转换为CMYK图像或Lab彩色图像 灰度模式的图像 2 4 3双色调模式 双色调模式用两种颜色的油墨制作图像 它可以增加灰度图像的色调范围 如果仅用黑色油墨打印灰度图像 效果必然很粗糙 用能重现多达50阶灰度的两种 三种或四种油墨打印出图像 自然看起来效果要明显得多 用黑色油墨和灰色油墨打印双色调图像 黑色用于暗调部分 灰色用于中间调和高光部分 因为双色调模式只表示 色调 所以可以用彩色油墨来打印高光颜色 因为双色调使用不同的彩色油墨重现不同的灰阶 在Photoshop中双色调被当作单通道 8位的灰度图像 双色调模式的图像 2 4 4RGB颜色模式 RGB颜色模式是Photoshop中最常用的一种颜色模式 该模式给彩色图像中每个像素的RGB分量分配一个0 黑色 255 白色 范围的强度值 RGB图像只使用红 绿 蓝三种颜色 在屏幕上呈现多达1670万种颜色 新建Photoshop图像的默认模式为RGB 计算机显示器总是使用RGB模型显示颜色 这意味着在非RGB颜色模式 如CMYK 下工作时 Photoshop会临时将数据转换成RGB数据再在屏幕上显示出现 RGB颜色模式的图像 2 4 5索引颜色模式 索引颜色图像是单通道图像 8位 像素 使用256种颜色 当转换为索引颜色时 Photoshop会构建一个颜色查照表 如图2 11所示 它存放并索引图像中的颜色 如果原图像中的一种颜色没有出现在查照表中 程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色 因此索引颜色可以大大减小文件大小 同时保持视觉上的品质不变 这个性质对多媒体动画或网页制作很有用 但在这种模式中只提供有限的编辑 如果要进一步编辑 应临时转换为RGB模式 索引颜色模式的图像 2 4 6CMYK颜色模式 CMYK模式是一种印刷模式 与RGB模式不同的是 RGB是加色法 CMYK是减色法 CMYK即生成CMYK模式的三原色 100 的青色 Cyan 100 的洋红色 Magenta 100 的黄色 Yellow 和黑色 其中黑色用K来表示 虽然三原色混合可以生成黑色 但实际上并不能生成完美的黑色或灰色 所以要加L黑色 在CMYK模式中 每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值 最亮的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值 较暗的颜色分配较高的百分比值 CMYK颜色模式的图像 2 4 7Lab颜色模式 Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式 它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行转换 L代表光亮度分量 范围为0 100 a分量表示从绿到红的光谱变化 b表示从蓝到黄的光谱变化 两者范围都是 120 120 计算机将RGB模式转换成CMYK模式时 实际上是先将RGB模式转换成Lab颜色模式 然后再将Lab颜色模式转换成CMYK模式 用户可以使用Lab模式处理PhotoCD 照片光盘 图像 单独编辑图像中的亮度和颜色值 Lab颜色模式的图像 2 4 8多通道模式 该模式在每个通道中使用256灰度级 用户可以将由一个以上通道合成的任何图像转换为多通道图像 原来的通道被转换为专色通道 例如 将CMYK图像转换为多通道可创建青 洋红 黄和黑专色通道 将RGB图像转换为多通道可创建青 洋红和黄专色通道 从RGB CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式 多通道模式中的彩色图像不能打印 而且大多数输出文件格式不支持多通道模式图像 但是 可以用PhotoshopDCS2 0格式输出这种文件 多通道模式的图像 2 4 9HSB模式 该模式是基于人眼对颜色的感觉 利用该模式可以任意选择不同明亮度的颜色 HSB模式描述颜色的三个基本特征 H表示色相 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色 S表示饱和度 有时也称色彩度 是指颜色的强度或纯度 B表示亮度 亮度是颜色的相对明暗程度 由于实际需要 我们常常会将图像从一种模式转换为另一种模式 但由于各种颜色模式的色域不同 所以在进行颜色模式转换时会永久性地改变图像中的颜色值 转换注意事项 图像输出方式 以印刷输出必须使用CMYK模式存储 在屏幕上显示输出 以RGB或索引颜色模式较多 图像输入方式 在扫描输入图像时通常采用拥有较广阔的颜色范围和操作空间的RGB模式 编辑功能 CMYK模式的图像不能使用某些滤镜 位图模式不能使用自由旋转 层功能等 面对这些情况 通常我们在编辑时选择RGB模式来操作 图像制作完毕之后再另存为其他模式 这主要是基于RGB图像可以使用所有的滤镜和其他的一些功能 颜色范围 RGB和Lab模式可选择颜色范围较广 通常设置为这两种模式以获得较佳的图像效果 文件占用内存及磁盘空间 不同模式保存时占用空间是不同的 文件越大占用内存越多 因此可选择占用空间较小的模式 但综合而言选择RGB较佳 2 4 10色
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