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虚拟场景中虚拟化身的应用 本文档格式为 WORD,感谢你的阅读。 针对浏览者在虚拟场景中游览迷失方向,缺少沉浸感的问题。提出一种有效的解决办法,即通过添加虚拟化身使虚拟环境更活泼,更有吸引力。 利用虚拟化身,自动带领浏览者参观虚拟场景,充分了解环境。 虚拟现实技术是 20 世纪 80 年代末 90 年代初崛起的一项实用性很强的技术。它可以真实的模拟出现实世界的事物或环境,用户投入到这种环境中,犹如 “ 身临其境 ” 的感觉。但是,随着虚拟现实的不断深入,仅有 景色、障碍物的三维场景已经无法满足人们视觉的需求,需要引入一些生动的人物角色,即虚拟化身,并在虚拟化身身上完成各类交互,来增加浏览者的沉浸感。 1 建立虚拟化身模型 当一个虚拟的三维场景建好后,为了使虚拟场景更活泼更具吸引力,在虚拟场景中设计一个虚拟化身是很有必要的。虚拟化身的设计手先就是建立虚拟化身模型。目前有许多建立虚拟人体模型的方法,根据现有的实验条件和人体骨骼的构造,采用建模的方法建立虚拟化身模型。建模过程如下: ( 1)绘出三维人体骨骼层次结构图 ( 2)通过 VRML 语言中的坐标变换节点( Transform)、内联结点( Inline)等进行设计生成人体三维骨骼图。 ( 3)采用 Avatar Studio 软件生成虚拟化身。通过Export VRML 导出,生成 wrl 文件。使用 Avatar Studio 软件导出的虚拟替身,生成的 avatar.wrl 文件存在类型定义不匹配的问题,需要修改类型定义。 Avatar Studio 生成的avatar.wrl 文件的 PROTO 节点 position 域的定义为exposedField SFVec3f position 0 0 0 与 后面要在 Script节点调用 position 域的定义类型不匹配,需要修改为eventIn SFVec3f position。 2 实现人性化的虚拟化身 要想得到逼真的虚拟化身,就需要使虚拟化身具有人性化,实现真实的人体动作。其中最基本的就是行走,即虚拟化身在虚拟场景中如何引导浏览者浏览场景,在遇到障碍物时如何避障。 通过 Avatar Studio 软件生成的虚拟人能够产生一些简单动作,通过 ROUTE 节点的 enentIn 和 eventOut 域来进行传递, avatar.wrl 文件的动作 触发代码如下: 动效果,此时需要脚本语言。脚本语言是一种灵活的互动效果实现方式。 VRML 中常用的脚本语言是 ECMAScript(典型的是 JavaScript)、 VrmlScript 和 Java。 JavaScript和 VrmlScript 是 VR Pad 软件自带的两种脚本语言,只适合在简单的场景中使用,对于复杂的场景需要采用 Java。这里通过加载 path 和 obstacle 文件实现虚拟人的导航路径规划。 目前 VRML 编程接口有以下四种方式: 1)内嵌在 VRML 的 Script 节点中的描述 性脚本语言VrmlScript 和 JavaScript; 2)浏览器 +VRML 插件方式,通过对 VRML EAI 外部创作接口进行编程,允许 VRML 世界与网页其它对象相互沟通; 3)在 VRML 的 Script 节点中引用外部 Java 类,用来实现一些特殊的、 VrmlScript 语言所不能实现的功能; 4)应用 VRML 解释器提供的 Automation 接口进行编程。 设计中主要使用了前三种编程接口,通过触发器ProximitySensor 来检测用户在场景中的移动,当有用户进入或退出场 景时,该节点产生事件。被感应的区域由 size 和center 设定,它们在局部坐标空间定义一个矩形区域,该区域的各条边平行于各个主坐标轴。当用户进入该区域时,将产生两个事件 isActive 为真和 enterTime 为当前时间,当用户离开该区域时,将产生两个事件 isActive 为假和 exitTime为当前时间。当用户在该区域时,位置的改变将会产生position_changed 事件,方向的改变将产生orientation_changed 事件。 ProximitySensor 的语法定义如下: 在 Java 程序中 ,通过 EAI 获得该 ProximitySensor 的position_changed 事件出口。通过 EAI 要求自动捕获事件,即当事件发生时,外部的 Java 代码自动获得通知,并由参数获得事件数据进行处理。 3 结束语 虚拟现实是一个充满活力,具有巨大应用前景的高新技术领域。虚拟化身是虚拟现实领域一个很具有发展潜力的方向。文中通过在虚拟场景中添加虚拟化身,来增加场景的活力和浏览者的沉浸感。未来虚拟化身将不止应用于虚
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