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LUMION 2教程:使用技巧,诀窍LUMION 1 VS 2 LUMION场景在Lumion 2,天空,云,雾,材质设置,环境的阴影和反射已大修,所以不要指望Lumion 1场景看起来相同,当您载入Lumion 2 。在即将到来的更新,但是我们会被调整的设置,使您的Lumion 2场景看起来像你Lumion 1的场面ADVANCED MODE高级模式Settings - Enable Advanced Mode:启用高级模式:这显示额外的选项,滑块,按钮和参数可以在Lumion调整。如果你不希望看到的高级选项,所有的时间,你可以把他们暂时按CTRL键,在下列方式中的附加 选项:Import / Object modes:组织模型5层在顶部的画面。Movie mode - Save Movie:MP4或图像序列,二维或三维(立体)渲染,额外的框架的边缘。(这增加了渲染时间,但可以消除Godray /环境渲染的边缘的阴影文物)NAVIGATION导航导航*天气/景观/导入/对象/电影模式*(W) / (Up arrow):向前移动摄像机(S) / (Down arrow):向后移动摄像机(A) / (Left arrow):向左移动摄像机(D) / (Right arrow):向右移动摄像机(Q):Move camera up 向上移动摄像机(E):Move camera down向下移动摄像机(Shift) + (W/S/A/D/Q/E):相机动作快两倍Right mouse button + Move mouse:看看周围Middle mouse button + Move mouse:PanMISCELLANEOUS杂项* All modes *(F1):编辑质量:1星(F2):编辑质量:2星(F3):编辑质量:3星(F4):编辑质量:4星(F5):快速保存(保存文件称为QuickSave)(F8):按F8打开实时阴影的IES灯光。“(F9):如果你按F9,所有的树木和植物在视口中将呈现在他们的最佳细节水平,使其更容易地看到你需要在一个场景中添加更多的树木和植物。(Ctrl)+(F11):全屏(F11):最大化窗口带/不带任务栏(按两次切换)滑块:您可以双击“在Lumion所有滑块手动键入的价值观。按Shift同时调整滑块值微调(更多小数点后显示的数字)。IMPORTING & UPDATING MODELS导入和更新模型* Import mode *Edit Materials - (CTRL) + Reload Model button:Lumion将绕过内置的纹理大小限制和负载模型的决议中,尽量接近尽可能的原始纹理的纹理。如果您导入的模型应用标准或光照的材料,纹理加载将加载在原来的决议。Edit Materials - (ALT) + Reload Model button:如果导出的对象文件的名称或位置(DAE,FBX等)发生了变化,此选项可让您手动选择的位置/文件名。Animation on/off button:此功能可让您导入移动/旋转/通过FBX/ DAE,规模,例如3D Studio Max的动画(FBX是推荐格式动画模型)。Imported material scale:如果你申请到一个对象,标准材料的缩放滑块值0意味着进口的纹理坐标。SELECTING, COPYING, MOVING AND ALIGNING OBJECTS选择,复制,移动和调整对象* Import / Objects mode *(CTRL) + Drag with Left mouse button:矩形选择工具选择多个对象。(CTRL) + (SHIFT) + Drag with Left mouse button:添加新的矩形选择现有选区。(ALT) + Move selected object(s):选定的对象复制粘贴(S),按ALT键的同时拖动选定的对象之一。Place object mode - (CTRL) + Left-click:随机放置10份当前活动的对象库模型。Place object mode - (Z) + Left-click:放置一个+/ -0至50的随机规模的新对象。(Escape):这“先进”的移动模式,让您移动他们直接通过点击和拖动鼠标来移动对象。此外,(H),您可以移动物体向上和向下,而(R)可让您旋转。(G):此功能将使您正在移动或放置在您的现场管理单元Lumion地形,而忽略了所有其他对象类型的对象。(F):可适应Lumion地形倾斜方向的所有对象(除树木/植物)。移动对象“按钮- 按住(F)的”扁平化“ - 移动对象(S),使他们适应地形的倾斜度。(CTRL) + (F):所有对象的方向(除树木/植物),可适应其他物体表面的角度。“移动对象”按钮- 按(CTRL)+(F)的“扁平化”- 移动对象(S),以使他们适应其他物体表面的角度。(SHIFT) + Move selected object(s):按Shift的同时拖动选定的对象,他们的水平移动与捕捉关闭。(SHIFT) + Rotate/Rotate Pitch/Rotate Bank selected object(s):按Shift键,同时旋转物体暂时关闭45度角,贴紧关闭。(CTRL) + Same height command:选定的对象将被放置在你点击的对象相同的高度。(CTRL),选择对象- 上下文菜单- (点击图标的对象,有你想要的其他对象继承的高度-转换- 相同的高度。(CTRL) + Space command:选定的对象将被放置在一条直线上,由定义的对象,彼此距离最远。(CTRL),选择对象- 上下文菜单-点击选定的对象之一选择图标-转换-空间)Align command:这个命令允许你中心选定的对象,因此,他们的支点在同一位置(CTRL选择对象-上下文菜单-转换-对齐)。如果您需要移动或操纵重叠的对象之一,鼠标光标放在小的重叠对象选择图标,使用鼠标滚轮(或箭头向上/向下键)对象之间的切换。LIGHTS灯-按F8键打开实时阴影的IES灯光。-按Shift同时旋转灯暂时关闭45度角抢购。-“对象 - ”编辑属性-锥角= 4变成一个360度的环境光的光。-Objects - Edit properties - Cone angle= 4 turns the light into a 360 degree ambient light.REFLECTIONS思考- Reflections in Lumion rely on a single 360 degree panoramic reflection texture which is projected onto all reflective materials. In Lumion 2, add the newLights - Utilities - Reflection controlobject to your scene to specify the position where the 360 degree panoramic reflection texture should be rendered at. Then update the Sky/Cloud settings by dragging a slider or changing a value to update the 360 degree panoramic reflection texture.-在Lumion思考依靠一个360度的全景式反映质地预计到所有反光材料。Lumion2,添加新的灯-实用程序-反射控制对象到指定位置,360度全景反射纹理应呈现在你的场景。通过拖动滑块或改变一个值,以更新的360度全景反射纹理,然后更新的天空/云的设置。SAVE & LOAD CAMERA VIEWPOINTS保存和加载摄像机观点* Weather / Landscape/ Import / Objects modes *天气/风景/导入/对象模式*(CTRL) + (1) (2) (9) (0):Use this function to save up to 10 camera positions.(1) (2) (9) (0):Load previously saved camera viewpoints. The saved slots are also available as easily accessible thumbnails in Photo mode.(Ctrl)+(1)(2).(9)(0):使用此功能,以节省多达10个摄像机位置。(1)(2). .(9)(0):加载以前保存的相机观点。保存的插槽也可方便缩略图照片模式。OBJECT COLOURS对象COLOURS-Objects - Edit properties - Object Colorallows you to change the colours of many of the vehicles as well as the models in theModel Pack. Note that you can also copy-paste a colour from outside Lumion to any color selection window in Lumion. Simply press CTRL + C to copy a highlighted hexadecimal colour in text format, eg, ff0000 (red), and press CTRL + V to paste this colour onto the solid bar on the right side of the color selection window.-对象“- ”编辑属性“-”对象颜色“允许你改变许多的车辆,以及模型,在模型包的颜色。请注意,您也可以复制粘贴的颜色从外Lumion到任何Lumion颜色选择窗口。只需按下Ctrl +C复制突出显示的十六进制颜色中的文本格式,例如,“FF0000”(红色),按CTRL + V粘贴到这个颜色对颜色选择窗口右侧的固体栏。TERRAINS IN LUMIONLUMION中的土地Lumion地形编辑占有2048x2048m平方米。除此之外,您将无法改变高度或油漆景观。当你载入一个高度图的纹理,它会伸展到2048x2048m平方米的充分程度。如果你载入一个标准的JPG文件,100的黑色相当于一个0米的地形高度和100的白色等于一个200米的地形高度。换句话说,每个灰阶步骤(从0到255)等于0.78125米。至于进口高度图纹理的高度规模,RGB值的正常范围从0到1.0,但如果你在Photoshop中创建一个32位图像(图像 -模式 -每通道32位),您可以提高白度(和地形高度范围)X20。换句话说:在Photoshop中的RGB01.0=0m至200M在LumionRGB在Photoshop=0米2.0Lumion400米在Photoshop中的RGB03.0=0m至600米在Lumion一旦你创建了你的高度图,你需要保存为“32F”格式使用Nvidia的DDS插件的Photoshop32位DDS高度图:/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop提示:作为一个大/FBX的对象,也可以导入你自己的地形和应用景观材料。这允许它就像“本土”Lumion地形绘制。HOW TO IMPORT MOVE/ROTATE/SCALE ANIMATIONS FROM 3DS MAX如何导入移动/旋转/缩放动画从3ds Max1)Time configuration - Frame Rate - PAL2)Animate your object with move/rotate/scale keyframes.3)File - Export.4)FBX format - Preset - AutoDesk Media & Entertainment5)Import the FBX file in Lumion - Animation On6)Place the object anywhere in your scene to see the animation.如何进口移动/旋转/缩放动画从3dsMAX1)时配置-帧率- PAL2)动画与对象的移动/旋转/缩放关键帧。3)文件 - 导出.4)FBX格式 -预置- Autodesk传媒娱乐部5)在Lumion导入FBX文件- “动画”6)在你的场景的任何地方放置对象,看动画。WHER
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